Lõbusad mängud 23. veebruariks koolis. Mängud ja võistlused diskodele ja pidudele

23. veebruarile pühendatud pidulik sündmus peab sisaldama originaalset kava koos võistlustega. Lahedatel võistlustel saavad mehed ja poisid näidata oma leidlikkust, leidlikkust või jõudu. 23. veebruariks on vaja valida naljakad ja huvitavad võistlused, lähtudes meeskonnas suhtlemise omadustest ja osalejate vanusest. Näiteks võib sama klassi kooli poistele ja õpilastele pakkuda lõbusaid võistlusi. Kuid isade jaoks, kes osalesid lasteaias klassivälisel üritusel, on parem valida lihtsad võistlused. Kontoris toimuval ettevõttepeol peaks teil olema palju nalja, tehes tavapärastest asjadest pausi. Lastevõistlused peaksid olema üsna huvitavad ja ebatavalised.

Lahedad võistlused poistele ja poistele 23. veebruaril klassile koolis ja lasteaias


Meelelahutuslikud ja naljakad võistlused 23. veebruariks saab muuta nii temaatiliseks kui ka lihtsalt huvitavaks. Näiteks 23. veebruari võistlused koolis võivad puudutada poiste käitumist ja nende abistamist lähedastele tavatingimustes. Nii saavad nad üles näidata leidlikkust ja demonstreerida, kui olulised on mehed oma emadele, vanaemadele või õdedele. Lastele on vaja 23. veebruariks valida lahedad võistlused lihtsustatud ülesannetega: need peaksid poistele tõesti huvitavad olema. Seetõttu on lasteaia jaoks sobivamad 23. veebruari meelelahutuslikud lastevõistlused. Allolevate näidete hulgast leiab häid võistlusi nii koolipoistele kui ka mudilastele.

Poiste ja poiste võistlus "Räägi tüdrukutest" koolile ja lasteaiale Isamaa kaitsja päevaks

Valitakse lasterühmad (piisab 2 või 3) ja valmistutakse rääkima, milline tüdruk peaks olema. Näiteks, et ta peaks oskama süüa teha, kuidas ta peaks käituma. Üks poiss meeskonnast edastab omakorda ülejäänud osalejate mõtteid. Kõlarid muutuvad pidevalt. Võidab meeskond, kes suudab tüdrukutest palju rohkem rääkida.

Lasteaia võistlus lastele "Tõeline meremees" 23. veebruaril

Rühm on jagatud kahte võistkonda (osaleda saavad nii poisid kui tüdrukud). Õpetaja annab käsklused "Edasi", "Õige pardal", "Vasakule pardal", "Tormihoiatus" ja iga meeskond peab seda lööma, nagu oleks lapsed tõesti laevas. Võidavad need osalejad, kes suudavad käske õigesti täita ja õpetajale-kaptenile meeldida.

23. veebruaril kooli või lasteaia klassi poistele võistlus "Tappa draakon".

Suurele Whatmani paberile on joonistatud draakon. Selle jalgade, saba ja suu külge on kinnitatud väikesed punased pallid. Nad esindavad leeki. Poistel tuleb kordamööda Whatmani paberi juurde joosta, leegi maha rebida ja õhupalli lõhkemisega "kustutada". Sarnast võistlust saab korraldada nii kogu rühma või klassi meelelahutuseks kui ka mitme lastetiimi võistlemiseks.

Naljakad ja huvitavad võistlused meestele 23. veebruaril kontoris


Originaalsed etteasted ja konkursid aitavad mitmekesistada tavalisi kontorikogunemisi. Seetõttu tuleb 23. veebruariks ette valmistada programm, mis sisaldab mitmekülgset meelelahutust. Kolleegidevaheliste suhete iseärasuste põhjal on vaja valida 23. veebruariks mõeldud võistlused meestele. Näiteks töötajate jaoks, kes suhtlevad ainult tööteemadel, peaksite leidma lihtsad ja kahjutud võistlused. Lahe ja naljakas meelelahutus sobib pigem ühtehoidvale kollektiivile. Programmi on vaja lisada 23. veebruari võistlused meeskolleegidele, vaheldumisi teiste numbritega ning vahepaladega suupistete ja kohvi joomiseks. See aitab tugevama soo esindajatel võistluste vahel hinge tõmmata.

Lahe võistlus meestele kontoris 23. veebruariks "Meie julge julgeolek"

Võistlus sobib mitte ainult turvameeste meelelahutuseks, vaid ka nende ametikohtade kinnitamiseks ülemuste või mõne juhi poolt. Temast saab vangi valvur. Isane vangistus valitakse ülejäänud kohalolijate hulgast. Kaitsjad peaksid ta tihedalt tooli külge siduma (ilma fanatismita) ja valvurite enda silmad peaksid olema taskurätiku või salliga seotud. Ülejäänud kolleegide hulgast valitakse välja veel 2-3 inimest. Nad peavad vangi vabastama, samal ajal kui valvurid peavad tema sõbrad "ära ajama". Kui määratud aja jooksul (piisab 5 minutist) vangi ei vabastata, saavad valvurid auhinna. Vastasel juhul saavad auhinda nii vangistatu kui ka tema sõbrad.

Lahe võistlus meeskolleegidele "Õendusabi"

Võistlusest võtavad osa nii mehed kui naised. Nad jagunevad paarideks: igale õele määratakse sõdur. Saatejuht annab meestele kaardid, mis kirjeldavad nende "vigastusi". Need võivad olla kas reaalsed kirjeldused (haav randmel) või väljamõeldud vigastused (näiteks 6. astme kolmekordse kannaluumurd). Märguande peale peaksid mehed oma haavadest õdedele teatama, kes omakorda seovad haige koha sidemetega kinni. Kelle meeskond saab ülesandega õigesti ja kiiresti hakkama, see võidab. Huvi suurendamiseks on soovitatav paare toetada või, vastupidi, valju kisaga segada.

Originaalsed ja lahedad võistlused 23. veebruariks firmapeoks tööl


Korporatiivpeo kontoris saab teha meestele nii meeldejäävaks kui ka väga huvitavaks. Sellele aitavad kaasa lahedad ja naljakad 23. veebruari võistlused, mis võimaldavad mõtiskleda ja aktiivselt aega veeta. Kontoris saate valida meestele huvitavaid võistlusi nende eelistuste põhjal. Näiteks eraldi võistlused kalameeste vahel, eraldi virtuaalmängude fännide vahel. Pakutud valikute hulgast saate 23. veebruariks valida lahedad ja lahked võistlused korporatiivpeoks, mis kindlasti meeldivad kõigile meessoost kolleegidele.

Ebatavaline võistlus täiskasvanutele korporatiivpeoks "Päris kalapüük"

Paigutage metallesemed (näiteks klambrid, kirjaklambrid) kastidesse, jaotage need ettevaatlikult laiali nii, et üksikute elementide vahele jääks piisavalt ruumi. Igale meeskalurile antakse niidi ja magnetiga pastakast või pliiatsist õngeritv. Nad peavad kiiresti iga kasti juurde jooksma ja ühe eseme kaupa välja püüdma. Mees, kes kogub kõik esemed ülejäänutest kiiremini kokku, saab auhinna.

Lahe võistlus "Laagritasud" meestele firmapeoks

Kogumiskiiruse ja kvaliteedi võistlus on 23. veebruariks suurepärane. Vaja on valida mitu meest (3-6 inimest), kellele antakse tasu eest nimekirjad. See võib olla kirjatarbed, väikese kontori sisustus. Vajadusel saab esemeid erinevatesse kohtadesse ümber paigutada nii, et mehed otsivad neid üles, mitte ei võta neid oma töökohalt kaasa. Märguande peale hakkab iga osaleja matkale kogunema ja "varuma" vajalikke asju. Kiireim turist võidab.

Milliseid naljakaid võistlusi saab valida meestele ja poistele 23. veebruaril?


Koolis või lasteaias 23. veebruarile pühendatud puhkuse pidamine eeldab nii poiste kui ka nende isade võistluste valikut. Isadel on parem valida lihtsad ülesanded, mis neilt palju pingutust ei nõua. Mehed tulid ju üritust nautima, mitte saali täis jooksma. Lastele tuleks pakkuda lõbusamaid ja lõbusamaid võistlusi. Seetõttu on poistele 23. veebruariks võistlusi valides soovitatav pöörata tähelepanu ülesannetele, millega saavad hakkama nii lapsed kui ka noorukid. Kuid isadele mõeldud lahedad võistlused 23. veebruariks tuleb koostada, arvutades täiskasvanud meeste mugavuse ja mugavuse.

Naljakas võistlus poistele 23. veebruaril "Piraadiseiklused"

Saatejuht võtab seikluses osalejad kõrvale. Sel ajal paneb (peidab) tema assistent aarded saali või klassiruumi. Iga piraadipoiss peab leidma juhi näidatud esemed. Mida rohkem asju ta leiab, seda suurem on võidu tõenäosus. Võistlus võib toimuda mitmes etapis, kui poisid leiavad võrdse arvu esemeid. Mängu korratakse kuni võitja selgumiseni.

Lahe lastevõistlus "Sõduri marss" poistele

Poisid rivistuvad üksteise järel kolonni. Käskluse peale lülitatakse muusika sisse ja saatejuht hakkab kas marssima või tantsima. Lapsed peavad tema liigutusi täielikult kordama. Peale muusika lõppu visatakse grupist välja poiss, kes on korrast ära või liigutusi valesti kordas. Võistlus kestab seni, kuni järele jääb üks laps.

Naljakas võistlus isadele 23. veebruariks "Duellilahingud"

Täiskasvanud mehed ei soovi tavaliselt võõrastega rääkida. Kuid duellilahingutega seotud võistlus meeldib kindlasti kõigile lastepeo külalistele. Saatejuhi ülesanne on jagada kõikidele isadele kindaid väikese koormaga või ilma. Esiletõstetud joone lähedal seistes (selleks võite kasutada köit või teipi), püüavad isad kinda visata nii kaugele kui võimalik. Isa, kelle kinnas visati kõigist teistest kaugemale, saab lastelt või saatejuhilt auhinna.

Originaalsed ja lahedad võistlused poistele 23. veebruaril - kooli ja ülikooli jaoks


Kui mehed on pühade ajal meelelahutuse suhtes nõudlikumad, siis poiste puhul tuleb lihtsalt huvi äratada ja osalema meelitada lahe võistlus. Kaasake näiteks 23. veebruariks koolinoortele teostatavad võistlused, mis on seotud objektide otsimise, aktiivse jooksmise või kella vastu võistlemisega. Algklasside lastele sobivad hästi ka tantsu- või lauluvõistlused. 23. veebruari mänge ja võistlusi saab läbi viia klassiruumis või saalis. Kuid tuleb meeles pidada, et teismelistele poistele meeldib rohkem klassiruumis puhkust veeta. Mis puudutab õpilasi, siis nemad võtavad hea meelega osa aulas toimuvatest võistlustest ja rõõmustavad kõiki külalisi ülesannete särava täitmisega.

Lahe võistlus poistele koolis "Kas see on nõrk?"

Võistlusest peab osa võtma 2 sama tantsuvõimega inimest (ei tohi panna paari tantsijat ja sportlast). Muusika saatel hakkab üks neist näitama teatud liigutusi. Ja teine ​​peab oskuslikult tantsuväljakutsele "vastama". Poiste esinemise lõpus saate kingitusi teha mitte ühele, vaid kahele poisile korraga.

Huvitavad võistlused poistele 23. veebruaril "Kes on kiirem ja õrnem?"

Selline võistlus sobib õpilastele. Peate valima kaks meest ja asetama tüdrukud kolonni ette. Iga osaleja peab kandma kõik tüdrukud ühest publiku otsast teise. Samal ajal tuleb neid üle kanda erineval viisil: kätele, õlale. Võidab osaleja, kes mitte ainult ei tule ülesandega kiiresti toime, vaid teeb selle ka tõeliselt korralikult ja kaunilt.

Poiste originaalvõistlus "Not a Child's Race" 23. veebruariks

Osalemiseks on vaja 2-3 poissi, kes kannavad võidukiivrit (või mõnda muud). Mööda rada “sõites” ei tohiks nad mitte ainult asetatud takistusi maha lüüa ja neist ilusti ümber sõita, vaid ka liidri poolt teelt laiali puistatud esemeid kokku korjata. Poiss, kes lööb maha kõige vähem takistusi ja kogub kõige rohkem asju, võidab. Sellistel võistlustel saavad vaadatud esituse järgi võitja välja selgitada nii erižürii kui ka ürituse külalised.

Erinevad võistlused 23. veebruariks aitavad veeta puhkuse kontoris, koolis või lasteaias tõeliselt unustamatult. Huvitavad ja naljakad võistlused aitavad meestel ja poistel näidata oma andeid ja näidata avalikkusele oma oskusi. 23. veebruariks saab valida nii naljakaid kui ka naljakaid võistlusi. Need aitavad kõiki kohalviibijaid rõõmustada. Näiteks isade jaoks peaksite valima võistlused, mis aitavad neil julgust, kujutlusvõimet ja loogikat näidata. Aga klassi poistele võib pakkuda huumoriga võistlusi. Kontoris korporatiivpidu pidades saate koostada programmi koos võistlustega, mis võimaldavad töötajatel 23. veebruaril oma kolleegidega lõbusalt aega veeta ja omanäolist pidu pidada.

Isamaa kaitsja päevale pühendatud spordifestival.

Eesmärgid:

    tutvustada õpilastele püha kujunemist - Isamaa kaitsja päev.

    parandada õpilaste tervist,

    arendada oma füüsilisi võimeid,

    sisendada huvi spordi vastu,

    propageerida tervislikku eluviisi.

Varustus: nööpnõelad, kõvad, värvilised kuubikud või mänguasjad, lipud; suusad, hokikepid, auhinnad või tunnistused, spordihalli kaunistamine plakatitega, pildid spordist.

Saatejuht: Kes on Isamaa kaitsja?

23. veebruaril tähistame isamaa kaitsja päeva. "Isamaa" on samatüve kui sõnad "isa", "emamaa", "isa maja". Isamaa on meie riik, isamaa. Meie puhkus on pühendatud kõigile meestele, kes kandsid, kannavad ja hakkavad kandma õlarihmasid. Loomulikult on see riigipüha, sest Venemaal lihtsalt pole inimesi, kes sellesse kategooriasse ei kuuluks. Lõppude lõpuks, kui riigi jaoks saabub murettekitav aeg, hüüab Isamaa appi kõigilt, nii noortelt kui vanadelt. Kõik lapsed, nii poisid kui tüdrukud, on tulevased Isamaa kaitsjad. Seetõttu peate täna kasvatama endas selliseid omadusi nagu oskus olla sõber, pidada sõna, olla aus, lahke ning kasvatada ka jõudu, osavust, soovi teist aidata. Täna kontrollime, kui tugev, sõbralik sa oled, kuidas suudad meeskonnas töötada.

Nüüd pöörduvad tüdrukud poiste poole õnnitlustega.

Tüdrukud loevad luuletusi.

See puhkus on väga oluline

Tähistame veebruaris -

Vaprate sõdalaste pidu,

Rahupüha maa peal.

Päästis planeedi sõjast

Meie armee on sõdur

Kõigile kangelastele saadetakse tervitused

Sajad väikesed poisid!

Meie tülitsevale poolele

Saadame oma õnnitlused.

Õnnitlemiseks on põhjuseid:

Hurraa riigikaitsjatele!

Millal teie kaklustele

Vaatame neid kõrvalt

Usume: teie ettevalmistusega -

Me kaitseme riiki alati!

Seega, sõbrad, lähme

Kogu südamest, ilma pikema jututa,

Kaitske meid kõigi õnnetuste eest,

Aga lihtsalt, pange tähele, pole verevalumeid.

Olgu rahu, nii päevast päeva

Me õpime oma laua taga,

Nii et meie teadmised hiljem

Anna isamaale, isamaale.

Oleme kurbuse ja sõja vastu

Me tahame kasvada õnnelikuks!

Las päike paistab ülevalt

Üle linnade, põldude.

Saatejuht: Ja nüüd esitan teile žürii, kes jälgib meie võistlusi ja hindab ausalt. Žüriisse kuuluvad: OBZh õpetaja, lapsevanemad, sponsoreeritud sõjaväeosa sõdurid.

Võistkondade esitus: nimi, moto.

1 meeskond "Vaprad poisid"

Moto: Meie moto on – ole lahinguks valmis!

Üheskoos on kõik sõbrad minuga!

2 Meeskondlikud riigikaitsjad

Moto: Me pole harjunud kartma

Võidame kõik mängud!

Saatejuht: Vene sõdurid peavad olema mitte ainult füüsiliselt arenenud, vaid neil peavad olema leidlikkust, leidlikkust, taiplikkust, seetõttu on esimene võistlus intellektuaalne.

1 võistlus. 30 sekundi jooksul peate vastama 7 küsimusele.

1. Kas lahing läheb teie kasuks? (võit)

2. Mida ja millest sõdur sööb? (lusikas, müts)

3. Kellel on sõjaväes alati õigus? (komandör)

4. Meremeeste suur boss? (admiral)

5. Sõjalaev. (ristleja)

6. Meremeeste lemmikkala, kuna seda neile kõige sagedamini söödetakse? (heeringas)

7. Mul ei ole oma silmi, aga see aitab vaenlast näha. (binoklid)

    Riietus meremeestele. (vest)

    Meest aitas kaitsta ümberpööratud pallimüts. (kiiver)

    Meremeeste kokk. (kokkama)

    Mis on meremeeste lemmiktantsu nimi? (härjasilm)

    Mis on laevapiduri nimi? (ankur)

    Kuulujutt ja informaator sõjaväes? (raadiooperaator)

    Võitlusmasin? (APC)

Küsimused vaatajatele

    Kas pole hirmutav tema pärast surra? (Kodumaa)

    Mis on laevas oleva redeli nimi? (redel)

    Kes juhib merel laevu? (kapten)

    Mis on laeva, lennuki, tanki meeskonna nimi? (meeskond)

    Jalaväelase eriala? (laskja)

Saatejuht: Ja nüüd alustame võistlusega. Sõdurid, et igal pool õigel ajal jõuda, peavad kõik kiiresti tegema.

2. võistlus. Kes saab kiiremini riidesse.

Osaleja peab riietuma: saapad, müts, sall, labakindad. Siis jookse märgini ja mine tagasi. Teine osaleja kordab sama asja.

3 võistlus. Kõnni märkamatult läbi miinivälja.

Selliseid inimesi on sõjaväes – skaudid. Nad peavad kõigepealt minema kõikjale ja jääma märkamatuks. Miinivälja (nööpnõelte vahelt) tuleb läbida hanesammul. Tagasi jooksma tagasi.

4 võistlus. Takistusraja ületamine.

Ronige h / w tõkkele, hüppage üle h / w "kraavi" rõnga, jookse mööda pinki. Nad tulevad tagasi joostes.

5 võistlus. Täpne laskur .

Iga sõdur peaks olema hea relvaga ja viskama palli täpselt sihtmärki. Iga tabamuse eest - punkt.

6 võistlus. Peame raba konarustest üle saama .

Muhud on paberilehed. Seisukord: jalg ei tohi olla põrandal.

7 võistlus. Kes kiiresti?

Asetage litter tihvtide vahele.

8 võistlus. Relee "Päike".

15-20 m kaugusel on rõngas, iga osaleja võtab kordamööda võimlemiskepi, jookseb rõnga juurde ja paneb oma kiire välja. Nii paistab päike. Kellel on kõige ilusam ja kes on esimene?

9. võistlus. "Laskesuusatamine".

Suusk ühel jalal jookse piirimärgini, “tulista” ettevalmistatud “relvast” õhupalli ja tagasi. Iga tabamus on 1 punkt.

10. konkurss "Pidulik".

Jookse saali vastasküljele, võta 1 leht kirjaga ja mine tagasi. Teatejooks loetakse lõppenuks, kui võistkond on rivistatud kirjasõnaga nende ees.

Kasutatud sõna: häid pühi!

Kokkuvõtteid tehes. Mängime nüüd kõik koos.

Juhtiv:

Teame palju naljakaid mänge.
Mängime mõnuga
Need mängud iga kord
Mängime nüüd.

Kui nõustute, öelge kooris: "See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad!"
Kui te ei nõustu, plaksutage käsi.
* Kui paljud teist on alati valmis elama elu ilma arstideta?
- See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad.
* Kes ei taha olla terve,
Rõõmsameelne, sale ja rõõmsameelne?
* Kes teist ei kõnni süngena,
Kas sulle meeldib sport ja kehaline kasvatus?
* Kes ei karda külma,
Kas ta lendab nagu lind uiskudel?
* No kes lõunat alustab
Imporditud närimiskummist, maiustustest?
* Kes armastab tomateid,
Puuviljad, köögiviljad, sidrunid?
* Kes sõid ja hambaid puhastasid
Kaks korda päevas?
* Kes teist, lapsed,
Kas määrdub kõrvast kõrva?
* Kes, vastavalt graafikule
Treening?

Puhkuse mänguline osa on see, milleks lapsed tegelikult kokku saavad. Mängud ja võistlused võimaldavad neil oma metsikut energiat vallandada. Laste sisemine heaolu ja teie korteri välisseisund sõltuvad sellest, kui asjatundlikult te selle puhkuseosa läbiviimise üle mõtlete. Ärge lülitage võistlusprogrammi ülesandeid, mille täitmine ohustab teie korteri interjööri kvaliteeti, samuti selliseid, mis võivad põhjustada kaost ja korralagedust. Programmi planeerides võta sellesse esimesena leidlikkuse ja erudeerituse mängud, seejärel õuesmängud ning lõpuks lõpeta programm rahulike mängudega, mis viivad lapse psühholoogilise seisundi tasakaalu.

Ärge lubage olukordi, kus üks kohalviibivatest lastest ei osale mängus. Kui laps ei saa tervislikel põhjustel õuemängus osaleda, võib talle julgelt usaldada juhi rolli, peaasi, et iga laps oleks mänguväljakul. Püüdke maha suruda laste solvavaid ütlusi laste suhtes, kes ei tule ühegi ülesandega toime. Proovige programm koostada nii, et see sisaldaks mänge ja võistlusi, mis paljastavad võimalikult palju laste andeid ja võimeid. See annab kõigile võimaluse end parimast küljest tõestada ja mitte sattuda naeruvääristamise objektiks. Kui te mingil põhjusel ei saanud võitjatele auhindu valmistada, saate magustoidu edukalt mängida. Kui äkki tuleb idee teha rahaline auhind, loobu sellest kiiresti. Põnevuse külvamine nii varases eas on lapse jaoks tagajärgedega. Auhindade puudumine lapsi lõpuks ei häiri, sest nende jaoks on peamine mängus osalemine.

KES TEAB?

Piduliku laua ääres saab korraldada põneva mängu "Kes teab?" Mängu olemus seisneb selles, et kõikidele kohalolijatele esitatakse küsimusi, mis puudutavad puhkuse peasüüdlasi ning süüdlased omakorda kinnitavad, kas vastus oli õige või mitte. Küsimusi võib olla väga erinevaid – silmavärvi, hobide, austatud isikute maitse-eelistuste kohta.

TULE EPITEET

Kui puhkusele kutsutute hulgas on tüdrukuid, saavad nad järgmise võistluse pidada poiste auks. Nad peaksid kordamööda ühe kohalviibiva poisi nime hüüdma ja neile epiteete välja mõtlema. Näiteks Serjoža on tark, Tolja nägus jne. Need tüdrukud, kes ei suutnud ühele poisile teist epiteeti välja mõelda, langevad mängust välja. Tüdruk, kes annab poistele kõige rohkem definitsioone, võidab.

LENDFANTAASIA

Lapsi saab kutsuda oma kopse treenima järgmise võistlusega. See võib vastu võtta piiramatu arvu mängijaid. Selle jaoks valmistatakse mitu kommipaberit. Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Ümbrised asetatakse laua servale. Iga paar võistleb omakorda selles, kes järgmisena ümbriseid puhub. Igaühele antakse ainult üks katse. Seejärel võistlevad paari võitjad omavahel. Võidab see, kes ületab kommipaberite puhumise kunstis teisi poisse.

PANTOMIMIM

Lapsed saavad oma artistlikkust näidata konkursil "Pantomiim". Konkursil saab iga osaleja ümbriku, millesse on suletud nimi, mida laps peab kujutama. See võib olla teatud elukutse inimene, loom, koomiksitegelane jne. Eelnevalt on vaja välja valida kõige huvitavamad võimalused ja jagada need osalejate vahel. Iga lapse ülesanne on ilma kõnet kasutamata püüda kujutada seda, mis väljamõeldis. Võidab see, kes saavutab suurima edu.

PASS PLIIAT

See võistlus aitab lastel näovõimlemist teha. Selle teostamiseks vajate pikka ja õhukest pliiatsit. Võistlejad jagatakse võistkondadesse ja rivistatakse. Esimesest mängijast alustades lasevad nad üksteisest üle pliiatsi, mis kinnitatakse huulte ja nina vahele. Võistluse võidab meeskond, kes selle ülesande kõige kiiremini täitis.

VÄIKE KUNSTNIK

Lapsed saavad oma kunstilisi võimeid näidata konkursil "Väike kunstnik". Kõik võistlusel osalejad on jagatud 2 võistkonda. Võistkondadele teatatakse, et nad hakkavad nüüd kujutama näiteks looma, taime vms. Juht annab iga meeskonna esimesele mängijale visandivihiku paberilehe, pliiatsi ja sosinal, et teised osalejad seda teeksid. ei kuule, ütleb, millist looma või taime ta peaks joonistama hakkama. Pärast juhiste saamist joonistab esimene laps mõistatuse ülemise osa, seejärel sulgeb joonise, jättes alles vaid väikese killu kujutatust. Järgmine osaleja jätkab joonistamist, juhindudes ainult enda oletustest. Omakorda peab iga meeskonnaliige panema käe kollektiivsele meistriteosele. Konkursi võidab meeskond, kes kujutas eostut kõige realistlikumalt.

LEPINGU SÕNA

Kuttide mälu ja vaimukust saad proovile panna järgmises mängus. Selle elluviimiseks valitakse tuntud lastetööde hulgast eelnevalt välja katriinid. Need võivad olla K. Tšukovski, A. Barto, S. Marshaki jt teosed. Saatejuht loeb nelinurka ja teadlikult ei ütle viimast sõna valjusti. Võistlusel osalejad peaksid seda meeles pidama või arvama. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

BURIME

Eelkooliealised või algkooliealised lapsed saavad õppida oma mõtteid väljendama minimaalselt sõnadega, abiks on selline mäng nagu "Burime". Mängu ülesanne saab selgeks ka kõige väiksemale: tuleb välja mõelda ilus, hästi tajutav riim ja riietada see poeetilisesse vormi. Seda mängu on võimalik läbi viia võistkonna "Vanemad" ja meeskonna "Lapsed" vahelise võistluse vormis, kohtunikena võivad tegutseda vanavanemad. Mängu alguses mõtleb üks meeskond välja paar riimi. Näiteks vestlus on naabriga, täpp on tütar jne. Teine võistkond peab koostama riimiga neljavärsi. Eelhäälestatud riimid võivad võtta sellise kuju.

Üks suvi naabri juures
Rääkisime kolmekesi.
Meie naaber jõudis asja juurde
Minu tütre kasvatuse tõttu.

Seejärel koostab ülesande teine ​​meeskond jne. Riimide koostamisel saab sõnade vormi muuta. See mäng arendab loogilist mõtlemist, oskust oma mõtteid selgelt väljendada ja õigeid sõnu valida. Võimalik on variant, kui üks võistkond seab värsirea, teine ​​jätkab ja nii edasi. See võib välja näha selline:

Alleel
Jalutuskäigul
Kukli võtmine jne.

KOKKU PROBLEEM

Vanematele lastele pakub huvi mäng "Kogu vanasõna". Selle rakendamiseks valmistatakse ette väikesed paberitükid, millele on kirjutatud sõnad tuntud vanasõnadest. Osalejate kaal jagatakse 2 võistkonda, millest igaühele antakse tühjad. Meeskonnad peavad koguma kõik vanasõnad. Kuna mäng kestab mõnda aega, võidab meeskond, kes kogub teatud aja jooksul kõige rohkem vanasõnu.

RIIM

Riimimäng on laste seltskonnas lõbus. See viiakse läbi koos peremehega. Igale osalejale pakutakse omakorda sõna, millele ta peab välja mõtlema riimi (sõna ainsuse nimetavas käändes). Näiteks vikat - kaste, isa - käpp jne. Kes 3 korda ülesandega hakkama ei saa, langeb mängust välja. Ja kõige leidlikum võidab.

PUHKUSEKAART

Poistefestivalil viibivatele tüdrukutele võib anda ülesande kirjutada pühade tegijatele postkaart, kuid teatud tingimustel. Tüdrukud peaksid sõnad kaardile kirjutama nii, et iga järgnev sõna algaks ühe esimese sõna tähega. Näiteks postkaart algab sõnadega: "Kallis ...". See tähendab, et järgmine sõna algab tähega "o", seejärel tähega "p" jne. Võistluse võidab see tüdrukutest, kes kõige kiiremini postkaardile alla kirjutab, ilma tingimusi rikkumata.

Salapärane võistlus

Poiste füüsilist vormi saab puhkusel kontrollida järgmisel võistlusel. Tema jaoks peate valima juhi ja jagama kõik osalejad 2 või 3 meeskonda. Valmistage ette võimalikult palju ülesannete ümbrikke. Igale meeskonnale antakse sama arv ümbrikke. Neis sisalduvad ülesanded võivad olla näiteks järgmise sisuga: suruge põrandalt üles 20 korda, tõmmake üles 10 korda jne. Ettekandja jälgib ülesannete täpsust. Võitjaks saab meeskond, kes täidab ülesanded teistest varem.

KORDA TAGASI

Järgmine mäng on kogu seltskonnale. Selle läbiviimiseks valitakse juht. Selle ülesandeks on sooritada erinevaid liigutusi, mida kõik teised osalejad peavad tagurpidi kordama. Näiteks tõstab juht käed üles ja kõik teised osalejad peavad käed langetama, juht astub sammu edasi, kõik teised peavad astuma sammu tagasi jne. Osaleja, kes teeb vea, peab astuma juht.

EBAKORRALIKUD ARVUD

See mäng on huvitav igas vanuses lastele. Selle rakendamiseks jagatakse kõik mängus osalejad meeskondadesse. Igal mängijal on silmad kinni. Korraldaja juhendab meeskondi erinevaid kujundeid joonistama. Näiteks ring, ruut jne. Võistkonda, kes kujutab figuuri valesti, loetakse kaotajaks.

JENGA

Poistele meeldib kindlasti selline tähelepanu ja stressi nõudev mäng nagu "Jenga". Selleks on vaja sujuvalt lihvitud ristkülikukujulisi puitklotse, mis laotakse enne mängu alustamist kõrgesse torni. Mängijad istuvad ümber torni ja püüavad kordamööda osi aluselt välja tõmmata ja jälle kindlas järjekorras konstruktsiooni peale virnastada. Kaotaja on see, kelle käigul torn kokku kukub. Esmapilgul lihtne ülesanne - klots välja tõmmata ja uuesti püstitada ei osutu nii lihtsaks, see nõuab palju stressi ja paneb sõna otseses mõttes hinge kinni hoidma, Selle mängu eripära on see, et see on väga lõbus selles mängida, sest torn kukub kokku sellise krahhiga ...

MIKADO

Ka näidend "Mikado" nõuab kannatust ja tähelepanu. Tegemist on puidust või plastikust pulkade komplektiga, millele kantakse eri värvides spetsiaalsed märgid, mille järgi mängijad määravad, mitu punkti kepp on väärt. Mängijad viskavad suvaliselt lauale keppe, mille tulemusena moodustub hunnik, millest osalejad püüavad kordamööda ettevaatlikult maksimaalse arvu keppe välja tõmmata, et mitte teisi segada.Kui üks osalejatest ebaõnnestub, siis ta. annab käigu edasi teisele mängijale. Mängu võitja on see, kes kogub kõige rohkem punkte.

LEIA AARE

Puhkuse kulminatsiooniks võib olla aardejaht. Aare võib tähendada kõike – raamatut, maiustusi, fotoalbumit jne. Kõik see tuleb kogu korteris eelnevalt ära peita, samuti vihjed, mis viivad targema lapse lõpuks soovitud aardeni. Rebus, ristsõna, loogika võib toimida vihjete kujul, kui need pole lapsele liiga keerulised. Soovitav on, et iga mäng või võistlus lõppeks võitjatele auhindade jagamisega. Lapsed on õnnelikud, kui igaüks neist teenib puhkuse ajal ausalt auhinna.

Aktiivsematele mängijatele saab õhtu mänguosa lõpus korraldada konkursi võitja selgitamiseks või premeerida aktiivsemaid mängijaid lisaauhindadega. Ja kui keegi kuttidest osales aktiivselt paljudel võistlustel, kuid ei võitnud kunagi, tuleb sellist last ka auhinnaga julgustada. Peaasi, et iga laps rahule jääks.

NALJALISED VASTUSED

Talle valmistatakse ette ebatavalisi küsimusi ja sama ebatavalisi vastuseid. Ühele lastest antakse leht küsimustega ja teisele vastustega, mille nad ette loevad. Küsimuse variandid võivad olla järgmised.

  1. Ütle mulle, kas sa oled alati nii aktiivne?
  2. Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
  3. Ütle mulle, kas sa petad oma vanemaid?
  4. Ütle mulle, kas sa kasutad varupäevikut?
  5. Kas sulle meeldib kodutöid teha?
  6. Kas see on tõsi, et kõnnid unes?
  7. Kas sa sageli norskad unes?
  8. Kui nad sind ei näe, kas teed peegli ees nägusid?
  9. Kas sa laulad vannitoas?
  10. Kas sulle meeldib võõraste aedades marju varastada?
  11. Kas sulle meeldib teki all maiustusi süüa?
  12. Kas vastab tõele, et esmaspäeviti kannad ainult roosasid sokke?
  13. Kas vastab tõele, et tahad pikki juukseid kanda?
  14. Kas olete viskit proovinud?
  15. Kas vastab tõele, et jäljendate Karupoeg Puhhi?
  16. Kas vastab tõele, et sulle meeldib valgeid elevante koguda?
Vastused
  1. Ma lihtsalt ei kujuta oma elu ilma selleta ette.
  2. Ma ei vasta provokatiivsetele küsimustele.
  3. Ei, ma olen väga häbelik inimene.
  4. Ma ei ole valmis ausat vastust andma, kuna see võib mu mainet rikkuda.
  5. Ainult siis, kui mul on paha tuju.
  6. Muidugi saan ma sellest hoo sisse.
  7. Kui ma klassi vahele jätan.
  8. Minu piinlikkus vastutab iseenda eest.
  9. Jah, eriti öösel.
  10. No vau! Kui tähelepanelik sa oled?
  11. Mitte nii sageli, kui arvate, et see juhtub.
  12. Põhimõtteliselt mitte, kuid reeglist on alati erand.
  13. Jah, see komme on mul lapsepõlvest saati.
  14. Ainult vanemate eest salaja.
  15. Ainult laupäeval.
  16. Olete paljastanud minu kõige kallima saladuse.

PALLI RATSUTAMINE

Iga meeskond saab palli (soovitavalt korvpalli). Iga meeskonnaliige peab istuma pallile ja sõitma sellega kogu distantsi stardijoonest pöördelipuni ja tagasi.

MAHANDUSED

Võistkonnad saavad võimlemiskepid. Iga mängija ülesanne on mõõta pulgaga kaugus stardijoonest pöördelipuni. Pöörduvalt lipult jookseb osaleja oma meeskonna juurde. Nii et siin me läheme!

RISTUMINE

Kõik mängijad peavad 2 planku kasutades ületama pöörduva lipu juurde. Peate plaate kordamööda nihutades hüppama ühelt teisele. Mängijad jooksevad pöörduva lipu eest tagasi.

ANAGRAMMID

Konkursil osalejaid kutsutakse üles moodustama olemasolevatest sõnadest või ümberpööratud sõnadest teisi sõnu tähti ümber paigutades.

Etteheited on õppetund.
Kloun – erapoolik.
Kabuur – puhastus.
Löök on maagiline.
Grater on näitleja.
Pank - metssiga.
Sõna on juuksed.
Kaal - külv.
Pakkumine on juga.
Võrk - tund.
Masin on särgi-esine.
Maguba on paber.
Chsnibuk on õpik.
Arvols - sõnastik.
Tallamine on märkmik.
Vnedkin on päevik.
Tarek on paat.
Vakerev on köis.
Kubal on kukkel.

KÜSIMUSED GEOGRAAFIA KOHTA

  1. Mis on maakera mudeli nimi? (Gloobus)
  2. Kuidas nimetatakse seda horisondi külge, kus Päike on keskpäeval? (lõuna)
  3. Mis on Antarktika keskosas asuva mandri nimi? (Antarktika)
  4. Kuidas nimetatakse tohutut maatükki, mida igast küljest uhuvad ookeaniveed? (Mandri)
  5. Mis on suurim ookean? (Vaikne)
  6. Millist osa maailmast peseb neli ookeani? (Aasia)
  7. Mis on maakera suurim poolsaar? (araabia)
  8. Mis on koopauurija nimi? (speleoloog)

AJALOOKÜSIMUSED

  1. Kuidas nimetatakse teadust, mis uurib muistsete rahvaste ajalugu nende tegevuse jäänuste järgi? (Arheoloogia)
  2. Mis nime kannab kasetohust soolases vees aurutamise teel saadud kirjutusmaterjal? (kasetoht)
  3. Mis on paganliku äikese- ja välgujumala nimi? (Peruun)
  4. Kuidas nimetati Kuldhordi khaanidele rikkalikke kingitusi kulda ja hõbedat, käsitööd ja toitu? (Austusavaldus)
  5. Mis on tsaari nimi, kes alustas Peterburi ehitust. (Peeter I)
  6. Nimetage komandör, kes võitis türklasi Kozluji juures. (A. V. Suvorov)

BIOLOOGILISED KÜSIMUSED

  1. Nimetage lind, kes ei lenda, kuid ujub ja sukeldub väga hästi. (pingviin)
  2. Mis on suurim mereloom? (vaal)
  3. Milline näriline varub pähkleid ja seeni talveks puuõõnsustesse? (Orav)
  4. Mis on metssea nimi? (metssiga)
  5. Millisel taimel on paksud, lihavad varred, millel on okkalised lehed? (Kaktus)
  6. Milline rohusööja saab pikka aega ilma veeta hakkama? (kaamel)
  7. Nimeta tüütu loom, kes toitub loomade ja inimeste verest. (Sääsk)
  8. Millised taimed elavad meredes? (Merevetikad)

MÕISTLUSÜLESANDED

  1. Rätsep ostis riidetüki pikkusega 16 meetrit.Iga päev õmbles sellest püksid, lõikas maha 2 meetrit.Mitu päeva kuluks päevani, kui ta viimase tüki lõikab? (See võtab 7 päeva.)
  2. Esmaspäeval kell 6 hakkas röövik puu otsas üles roomama. Sama päeva 8 tunniga roomas see 5 m kõrgusele ja ööga 3 m kõrgusele. Mis päeval ja mis kellaaegadel roomab röövik 9 m kõrgusele. (neljapäeval kell 6 hommikul)
  3. Kohtas kord 2 karjast. Üks ütleb teisele: "Kuule, Jegor, anna mulle 1 lehm, siis on mul kaks korda rohkem lehmi kui sul." Teine vastab talle: "No ei, Kirill, anna parem mulle 1 lehm, siis on meil sama palju lehmi." Mitu lehma oli igal karjasel? (Jegoril oli 5 lehma ja Kirillil 7.)
  4. Ühel päeval käskis omanik oma töötajal tünni täpselt poolenisti veega täita. Kuid ta keelas igasuguste mõõteseadmete kasutamise. Sellegipoolest sai töötaja ülesandega hakkama. Selgitage, kuidas ta seda tegi. (Selleks, et teada saada, kui palju tünn on veega täidetud, tuleb seda kallutada. Aga tuleb kallutada nii, et ülemine veetase oleks tünni serval. Kui alumine veetase on tünni servas tünn, siis on tünn täpselt poolenisti veega täidetud.osa põhjast tuleb välja, siis valatakse alla poole veest ja kui osa tünni seinast on vee all peidus, siis üle poole veest valatakse.)
  5. Kolja jäi kuidagi magama ja ta magab, nagu oleks teda maiustustega kostitatud. Vanaema laotas enda ette ringis 12 karamelli ja 1 šokolaadikommi ning ütles: "Siin, tütretütred, teil on maiustusi, aga te peate sööma iga kolmeteistkümnenda kommi, lugedes kogu aeg ühes suunas. Šokolaad, te peaksite sööma viimane komm." Kolja mõtiskles. Mis kommidega ta alustama peaks? (Alustama tuleb kuuendast kommist, mis asub šokolaadist päripäeva.)

KAPTENITE VÕISTLUS

1. olukord. Seisad bussipeatuses ja ootad väikebussi, mis läheb trenni. Kuid järsku nägid sa tüdrukut, kellele sa väga meeldisid. Vajalik auto tuli ette. Millised on teie tegevused?
2. olukord. Seisate bussipeatuses kindla marsruudiga takso järjekorras. Sinu käigule järgneb väikese lapsega noor naine, kes millegipärast on kapriisne. Takso sõidab kohale ja kui sul on vaja sisse tulla, saad aru, et jäänud on vaid üks koht. Mida sa teed?
3. olukord. Oled märganud, et klassivend, kes sulle üldse ei meeldi, väljendab sinu vastu kaastunnet. Mida sa kavatsed teha?
4. olukord. Oled märganud, et sulle meeldiv klassivend ilmutab sinu vastu kaastunnet. Millised on teie tegevused?

TEATRIVÕISTLUS

1. stsenaarium. Vihm peksis akent ebaoluliselt. Autod kihutasid kauguses mööda kiirteed. Marie vaatas aknast välja ja silitas süles lebavat kassi. Kass nurrus mõnuga. Igavlenud papagoi hüüdis aeg-ajalt "Kesha on hea!"

2. stsenaarium. Fjodor Stepanovitš läks õue oma koera, markiisid jalutama. Hoovis üritas naaber autot käivitada. Järsku märkas markii kassi, haukus valjult ja tormas tema juurde. Üllatunult kargas kass püsti, susises ja ronis tema kõrval seisva puu otsa. Markii, koon üles tõstetud, jätkas raevukalt haukumist. Kass, olles veidi rahunenud, vaatas koerale ükskõikselt otsa.

3. stsenaarium. Metsa servas märkas jahimees jänest. Ta võttis sihikule, vajutas päästikule ja tulistas. Valjult siristades lehvis puude vahelt parv varblasi. Kuskil väga lähedal oigas nördinud lehm. Jahimees tuli lähemale kohale, kus ta oli äsja jänest näinud. Seal polnud kedagi. Jahimees vaatas ringi, sülitas ja kõndis edasi.

4. stsenaarium. Hakkas hämarduma. Tuul huilgas tänaval. Lukustamata värav kriuksus ja paugutas. Kaminas lõõskas tuli. Veekeetja vilistas köögis kutsuvalt. Kell lõi üheksa, kui vanaisa tuppa astus.

Sündmuse edenemine

Meie puhkus on pühendatud kõigile meestele - Isamaa kaitsjatele, kes kaitsesid meie kodumaa piire ja teenivad praegu sõjaväes.

Iidsetel aegadel olid peamised kaitsjad rüütlid ja kangelased. Täna meenutame, kes on rüütlid.

Keda nimetati vanasti rüütliteks? Keskajal nimetati rüütleid vaprateks, vaprateks sõdalasteks, kes kandsid rasket raudrüüd, olid relvastatud odade ja mõõkadega. Et rüütliks saada, tuli läbida eriväljaõpe.

7-aastaselt saadeti poisid õppima kogenud sõdalaste juurde. Nad õpetasid neid ratsutama, vibu laskma, oda viskama ja mõõka vehkima. Lisaks sõjateadustele õpetati poisse sõna pidama, viisakad olema, sõpra hädast välja aitama, nõrgemate ja solvunute eest eestpalvetamist, üllast ja ülendatut naise, tüdruku suhtes.

Millist inimest me tänapäeval rüütliks nimetame? Tänapäeval on rüütel inimene, kes on valmis vägiteoks teise inimese nimel, kes oskab antud sõna pidada, olla viisakas, üllas, eestpalvega noorema, nõrga eest. Rüütel on iga hetk valmis teistele aitama tormama ning tema rinnus tuksub üllas süda.

Headus on inimese soov teisi inimesi õnnelikuks teha.
Teise soovi mõistmine ja täitmine on rõõm, ausalt.

Viisakus on oskus käituda nii, et teised oleksid sinuga rahul. Head kombed on need, kes häbistab kõige vähem inimesi.

Meie riigis kutsuti rüütleid kangelasteks.

Meie kallid poisid, õnnitleme teid puhkuse puhul. Soovime teile tervist, õnne, õnne ja rahulikku taevast. Soovime, et muutuksite piisavalt julgeks, vastupidavaks, treenituks. Soovime teile edu sportlikes edusammudes!

Õnnitlused tüdrukud:

Meie tülitsevale poolele
Saadame oma õnnitlused.
Õnnitlemiseks on põhjust:
Hurraa riigikaitsjatele!

Millal teie kaklustele
Vaatame vaheaega
Usume: teie ettevalmistusega
Me kaitseme riiki alati.

Lase silma all sinikas õitseda
Magenta sinine.
Seda on raske õppida
Võitlus saab olema palju lihtsam.

Ja me oleme teie kaitse all
Elame üsna rahulikult.
Kuni su selg on tugev
Meil pole midagi kurvastada.

Seega, sõbrad, lähme
Kogu südamest, ilma pikema jututa,
Kaitske meid kõigi õnnetuste eest,
Aga lihtsalt, pange tähele, pole verevalumeid.

Sa oled praegu liiga väike,
Kuid te olete tulevikus sõdurid,
Ja täna me kontrollime
Kellele me isamaa usaldame.

Tänapäeval ei kohta te raudrüüs ja turvises rüütleid tänavatel. Aga loodan, et meie poistel on säilinud oma parimad omadused. Kui sa suureks saad, lähed ajateenistusse, kaitsed meie riigi piire, kaitsed meie kodanike rahulikku elu. Kontrollime, kui valmis olete selleks.
- Seega alustame poiste võistlust. Sellel osaleb kaks meeskonda:

"Julge" ja "Julge". Meeskonna kaptenid, andke teada oma valmisolekust võistlusteks.

1 võistlus - "Telli kasarmus"

Sõjaväes tuleb osata kiiresti asjad korda seada. Sinu ülesanne: koguge kinniseotud silmadega kuubikud võimalikult kiiresti korvi.

2. võistlus - "Miiniväli"

meeskonna esindajad peavad kõndima põrandale laotatud paberilehtedel, üksteisest teatud kaugusel. Võidab meeskond, kes ei liiguta ühtegi lehte ja näitab samal ajal kõige lühemat aega marsruudi läbimiseks. Selle võistluse maksimumpunktide arv - 5 - saab võitja. Kaotanud meeskond jääb punktideta. Kui konkursi tingimused on täidetud poole võrra, siis antakse 3 punkti.

3. konkurss "Raja kavandamine"

Iga võistkond valib välja osaleja, kellele antakse puuris leht ja pastakas.
Peremees hakkab dikteerima:

1 lahter paremale, 1 lahter alla, 1 lahter paremale, 3 lahter üles, 1 lahter paremale, 3 lahter alla, 2 lahter paremale, 1 lahter alla, 2 lahter vasakule, 3 lahter alla, 1 lahter vasakule, 3 lahtrit üles, 1 lahter vasakule, 1 lahter alla, 1 lahter vasakule, 3 lahter üles.

Kui saatejuht dikteerimise lõpetab, esitavad piloodid žüriile lendude nimekirja. Graafilise diktaadi tulemusel peaksite saama pildi, mis näeb välja nagu lennuk.
Võidab meeskond, kes ülesande edukalt täitis. Selle võistluse maksimumpunktide arv on 5. Sellel võistlusel saavad mõlemad võistkonnad koguda ühepalju punkte.

IV võistlus "Liigutage palle"
Pange pall lusikale ja viige see joonele ja tagasi (üks inimene igast meeskonnast).

5. võistlus "Öine orienteerumine"

Antakse käsk: "Öö!" Lapsed - esimesed teatejooksus osalejad, kinniseotud silmad, proovivad jõuda toolile, mis on neist 3 meetri kaugusel, ja istuvad sellele. Seejärel eemaldavad nad silmside ja naasevad oma meeskonna juurde. 3 minuti pärast ütlevad nad: "Päev!" Iga ülesande täitnud mängija eest saab võistkond 1 punkti. Võidab meeskond, kuhu öösiti sisse hiilib rohkem mängijaid.

6. võistlus - Kaptenite võistlus

On vaja näidata võimet kõndida mis tahes tingimustes, ilma vaenlase tähelepanu äratamata (näiteks kanda palli jalgade vahel kindlaksmääratud kaugusele seda maha kukkumata).

Võistluste tulemuste kokkuvõtmine

Sellega meie võistlus lõppeb. Võitnud meeskonna liikmeid autasustatakse medalitega.

Õnnitlused tüdrukute poolt


Logi jalge vahele

Moodustatakse kaks 4-7-liikmelist meeskonda.
Poisid kinnitavad põlvede vahele eelnevalt ettevalmistatud peenikese palgi või varda. Sa ei saa palki kätega kinni hoida!
Käskluse peale jooksevad nad saali vastasseina juurde, pööravad ringi ja naasevad starti.
Kes tuleb esimesena?
(Autoripraktikas jooksid tüübid kultuuripalee kahel korrusel palgiga, trepist alla ja üles. Aga see on ohtlik – lihtne on kukkuda ja vigastada.)

Õlarihmad

Kaks meeskonda.
DJ-animaator paneb esimese õlgadele õlarihmad.
Ülesandeks on läbida distants ilma õlarihmasid maha laskmata ja panna need järgmise teatejooksus osaleja õlgadele.
Te ei saa kätega õlarihmasid hoida.
Kui õlarihm kukub (mis tahes etapis, isegi tagurpidi), naaseb mängija starti, õlarihmad pannakse uuesti õlgadele ja ta jookseb uuesti oma distantsi.

Kuninga musketärid

Kaks malet asetatakse laua servale.
Kahe mängija käes - mõõgad või rapiirid (võite - võlts).
Ülesanne on animaatori märguandel sööstuda (ettepoole astuda) ja figuurile süstiga lüüa.

Perimeetri jooks

Natuke nagu ragbi.
Rühm poisse (isegi terve klass) jookseb mööda saali perimeetrit.
Tüdrukud ootavad neid nurkades: nad püüavad poisid kinni. (Sa ei saa liiga kõvasti välja tõmmata.)
Need, kes on järgmise kordoni ületanud, jooksevad edasi.
Võidab viimane tabamatu.

Valik:
Tüdrukud jooksevad ja poisid püüavad.

Raudne nägu

Ülesanne kahele osalejale: 60 sek. kinnita oma näo külge võimalikult palju pesulõksu.

Kõige väledamad

Animaator kutsub poisse osalema.
Igaüks saab hunniku teatud värvi kummikuid.
Ülesanne: laulu esitamise ajal "helistab" iga osaleja võimalikult paljudele tüdrukutele, pannes pahkluule kummipaela.

Paksupõskne laks

Vajame imetavate kommide, näiteks "Barberry" varu.
Kaks võistlevad.
Nad panevad kordamööda kommi suhu ja vastasele otsa vaadates hääldavad valjult ja selgelt mikrofoni:
- "Paksupõskne huulelaks".
Sa ei saa kommi alla neelata.
Võidab see, kes pistab rohkem maiustusi suhu ja hääldab samal ajal selgelt ihaldatud fraasi.

Pommitajad

Kaks meeskonda. Igaüks saab peotäie münte.
4-5 meetri kaugusel "lennuvälja" -stardist seab animaator kaks "sihti" - purki või mütsi.
Mängijad "lendavad" oma "sihtmärkide" juurde, hoides münte põlvede vahel.
Siis “pommitatakse” neid – püütakse müntidega panka pääseda.
Võidab meeskond, kellel on põrandal kõige vähem münte.

Luud otsmikul

Kes hoiab tasakaalustamisel luuda kõige kauem otsaees?

Tõstke tool üles

Harjutused tugevatele väljaheitega inimestele:

  1. Haarake ühe käega tagumise jala alt. Tõstke see üles nii, et iste jääks horisontaalselt.
  2. Tehke sama ka tooli esijalaga (see on raskem).
  3. Võtke tooli seljatoest kahe käega kinni. Tõstke see väljasirutatud kätega enda kohale ja langetage alla (põrandale panemata). Kes teeb seda harjutust rohkem kordi?

Magnet mees

Animaator ulatab mängus osalejatele tähtedega kaardid.
Võistlejad peavad kinnitama kaardid kehaosadele, mille nimed algavad näidatud tähega, ja hoidma neid käes.
Võidab see, kes suudab selle endale peale panna – mitte maha visata! - rohkem kaarte.

Wilhelm Tell

Mehed mängivad.
Nende vöö küljes ripub nööri otsas õun.
Iga põranda ees on naelaga laud.
Ülesanne on torgata õun võimalikult kiiresti küünele ("lüüa õuna noolega").

Tulge küljelt sisse! Hüppa kõrgemale!

Kaks meest mängivad. Eesmärk: lugeda esimesena vastase seljale kirjutatud ja mitte lubada tal lugeda oma selja peal olevat kirja.
Võite hüpata ja põigelda, kuid te ei saa oma käsi kasutada.
Ühe assistendi tagaküljele kinnitage kiri TULGE KÜLJE!
Teise tagaküljele on kinnitatud kiri JUMP HIGHER!
Publik julgustab mängijaid hüüatustega: "Tulge küljelt sisse!" "Hüppa kõrgemale!", Aga nad ei saa aru, et need on pealdised.
Autori praktikas pole publik aastate jooksul kordagi "lõhenenud", pole mängijatele vastust soovitanud!

Rusika vajutamine

Kes on esimene, kes ühe käega ajalehe kokku kortsutab ja selle kõik rusikasse kogub? Lähteasend: kahe sõrmega mängija hoiab ajalehelehte otsast kinni.

Painutage lokkis

Animaator pöördub poiste poole:
- Kes suudab küünte kätega painutada? Mitte ainult painutada, vaid ka lokkis painutada? Huvitavama küünefiguuri autor saab auhinna. Painutage ainult paljaste kätega!
Küüned ei tohiks olla liiga paksud. :-)

Püstol

Animaator:
- Kes istub maha ja sirgub ühel jalal, hoides käes täis kruusi vett, sirutades teist jalga ette ja mitte puudutades põrandat, mitte toetudes vaba käega millelegi? Ärge valage vett!
See pole nii lihtne. Auhind peab olema hea.

Veevalaja

Kes valab spraidi purgist kiiremini klaasi?
Klaas on põrandal ja mängija hoiab purki, ... hoiab seda põlvedega.
Ärge aidake oma kätega.
Suvaline arv mängijaid.