Ettekanne teemal "KVN informaatikas ja matemaatikas". KVN "Lõbus informaatika" (informaatika õppekavaväline üritus) "Õppimine on valgus, mitte õppimine on pimedus"

Dokumendi nimi stseenid

Stsenaarium KVN informaatikas klassidele 10-11
"Otsejuurdepääs"

Tunni kokkuvõte:

1. host:

2. liider:
1. host: Alustame KVN-iga!
2. liider:
1. host:
2. liider: Tähelepanu! Alustame esimeste võistluste oodatud võistkondadega.

Toimub tervitusvõistlus


Maksimaalne punktisumma on 6 punkti.

Üles soojenema


1. host:
2. liider:
1. host: Arvuti tegi mulle silmad ette,
"Windus" pilgutas ...
2. liider: Annab arvuti krahhi.
mul on kohutavalt igav...

Lunavara konkurss


1. host:
2. liider:
laulude helin
Maksimaalne punktisumma on 2 punkti.

Kunstnike konkurss


1. host: 2. liider:

Kaptenite võistlus


1. host:
2. liider:

Muusikaline võistlus


1. host:
2. liider:
1. host:
2. liider: Kujutage vaid ette, et olete ülekuumenenud arvuti, mida "vorstib" näiteks Britia Spears või Seryoga. Valmistamiseks on aega 5 minutit.

Mäng pealtvaatajatega


1. host:


Kodutöö


1. host:
2. liider:
1. host:
2. liider:
Võistkonnad näitavad oma oskusi. Kui meeskondadel on mingil põhjusel raske oma muinasjuttu koostada, võib lavastuseks pakkuda valmisvariante.

1 stseen.


- Mida sa vajad, üliõpilane?









- Mis probleem on, üliõpilane?

Kala on solvunud:

Õpilane ja ütleb:











Kala ei vastanud midagi, vehkis ainult "Delete" klahvi vajutades sabaga ja sukeldus süvamerre ning meri hakkas loksuma ja ... vilksatas. Ja õpilane on saanud targemaks. Isiklik elu elektrooniliste sidevahendite abil ei sobinud. Internetti kasutati rangelt teaduslikel ja hariduslikel eesmärkidel ning kalad aitasid teda meelsasti.

1 stseen.

loll:
Uskuge või mitte
ja elas valges maailmas
Internet on noor julge
õnne püüdja.


Kuningas näeb välja nagu morl,
nukiga kloppima,

Kohtus oli tüdruk -
nimi - Mälu, auaste - kuninganna.
Mil oli tema Internet,
ja kuningaga pole magusat.
Kuningas oma võrdsusest
muutus aina vihasemaks,
püüdis kõiki solvata,
noomis kõiki halva sõnaga.
"Ema koda" -
ta kutsus õde Plata.

Tsaar:
Tule, kallis, tule siia.
Asu tööle:
Rebige juhtmed, mis on valged
Millised pole valged.
Ajatage need laiali.
Jah, võtke kammiga rahulikult:
Mul pole seal aedu!

Õde:
Noh, kraabi midagi, vanakurat,
Millal küpsetab kiilaspead?
Teil on siin kõik juhtmed
Tuleb registreerida.
Ja miks sul tabat vaja on
Selles vanuses Zhana.
Lõppude lõpuks on protsessor juba tabanud,
Vabandust, väärtusetu!

Tsaar:
Noh, sa ütled ka, lapsehoidja.
Olen protsessor kõikjal!
Nad ütlevad, et ihkavad võimu
Kõik on sõna otseses mõttes vanus.

Õde:
Sinu sõnades on juba hullumeelsus,
Ja liiv juhtmetele!
Parem liigutage oma kroon küljele
Et mitte kõrvade küljes rippuda.

Kuninganna:
Võib-olla olete konkurentsis ja võimuses,
Noh, saate oma südame sisu järgi valitseda,
Ära sekku minu saatusesse
Ja ärge sattuge minu armastusse.
Kõik, mida ma vajan, on Internet
Ilma temata pole mul elu
Las ma lähen tema juurde
Ma suren koos sinuga igatsusega.

Tsaar:
Ole vait, loll.
Testu Koht pliidi ääres!

Jah, õpetage seal programme!
Ja see noormees
Ma kustutan näod maa pealt.
Et ta ei võpataks
Kuningliku veranda lähedal.

loll:
Kuningal on kruus
Näeb välja nagu peet
Ja kui see on punane
Ta on käes ohtlik.
Kuningas eostas Interneti
Ellu valge valguse eest.
mõtlesin! ta pikk.
Jah, kõik tulutult.
Mõtte peas
Olid stressist hapud.
Kuningas istub troonil
vihane kogu maailma peale"
Ta kutsub enda juurde Kontrolleriks

Oi kui palju minister kardab
Kuninga ees kummardades komista,

Tsaar:
Painutage selg.
Sa oled palju kurjem.
Serveeri seekord.
Siin on üks julge,
Käib sageli palees
Nimetage seda Internetiks.
Noormees tuleb eemaldada.
Ei saa süüdistada
Ma hukkan su.
Riigi äri.
Kas sa korjad niiti üles?

Minister:
Ma ütlen ilma tagasihoidlikkuseta.
Et ma hindan oma pead.
Sellepärast olen ma kõigeks valmis.
Et mitte kuningaga tülli minna.
Viirus kaob maailmast koheselt
Ja kõvaketas ja diskett.
Sa ei saa sõnagi öelda
Ja teda pole enam maailmas.

Tsaar:
Sa oled meie peas nõrk
Esmaspäeval või kuidas?
Olen ministrile midagi võlgu
Selgitage siin, mis ja kuidas?
Viirus on tige olend
See teeb töö ära.
Mis pole ainult Internet,
Ja mind tapetakse valguse eest
Nii et rohkem kuninga all
Ära räägi rumalusi!
Sa jääd minutiks vait.
Jah ütle mulle.

Minister:
Ma tean, teie au,
Kuidas Internetti võita!
Saadame selle sinna
Kus pole jälgegi.
Kontrolli juba tema agilityt:
Olgu sul võimalik saada
See-faq-valges-valgus
Tegelikult see ei saa olla!

Tsaar:
Internet, nüüd oota!
See on õige jutt.
See on entogo ülesanne
Sa ei täitu elus!

loll:
Kuningas käsib helistada Interistale,
Elada oma valguses
Ja ma pole veel ülesannet andnud.
Ja juba ette vihane;
Koputab kätega.
Koputavad jalad.
Pöörab silmi
Üldiselt on see hirmutav.

Internet:
Tere kuningas,
Compa suveräänne.
Miks sa mulle helistasid
Kas minu protsess on katkenud?

Tsaar:
Proovi mind kätte saada
See KKK ei saa olla.
Kirjutage oma nimi üles.
Et mitte kiirustades unustada,
Ja te ei tee seda hommikuks -
Jahvan su pulbriks.
Sest teie iseloom
Ma pole pikka aega hea olnud.
Nii et ärge puhuge huuli
Ja asume teele;
riigi äri
Kas sa saad pointist aru?

loll:
Internet tuli koju
Hullem kui surm ise:
Valge nagu kriit.
Nägu tuim.
Sa jääd kurvaks
Kui surm on selja taga.
Hävitaks Interneti
Kui mitte see kokkusattumus:
Sel tunnil, mil kurikaelad
Ideest kinnisideeks
Nad tegid oma plaane.
Kõrvad on uksest sisse kasvanud!
Kuningannale jäi kõik meelde
Ja ma otsustasin valguse järgi
Põgenege öösel salaja.
Räägi kõike valedest.

Kuninganna:
Ära raiska oma jõudu.
Et saada seda, mida sa ei saa.
Saatuslik käsk -
Vana kuninga intriigid.
Ta tahab sind hävitada
Ta ei söö ega joo
Niikaua kui sa elad kogu maailmas
Sa võtad kaalu. kõndima.

Internet:
Jah tõesti? Ah, kaabakas!
Uskuge nüüd kuningatesse!
Nii et seiske vormiriietuse au eest,
Siin on teenindus ja hea meel!

Kuninganna:
Meil on seda kurikaela vaja
Karistada täiel rinnal
Pean ta välja viskama
Vähemalt sel nädalal.

Internet:
No okei, ma ütlesin talle
Ma selgitan, mis on mis
Ma olen ta kannudeni
Ma kirjutan Khokhlomale alla!

loll:
Kui Internet on vihane.
Ta ei istu ühe koha peal
Ta läks hordi koguma,

Ja lahendas kõik arvuti osad

Internet haaras relva
Monitor haaras kirve.
Disketid võtsid messingist sõrmed,
Ja skanner, mis sobib äriks,
Võtsin sarnase arsenali.

Peame kukutama kaabakuninga!
Ja asetage teine ​​asemele.
Paljulubav ja noor.

Minister:
Seal tulid kõik ploki osad,
Entot – kuidas on? - inimesed.
Üldiselt võtab juhtum
Halb käive.
Süüdi on internet
Ta tõi need kaasa.
Ta õhutab rahvast
Tehke riigipööre.

Tsaar:
No mis sa meiega teed,
Sellise targa peaga?
Hoiame teid selles.
Et kuningad rahulikud oleksid!

Minister:
Kaitske end kahju eest
Mul pole praegu põhjust.
Oled oma alatuse eest
Ta peab ise vastama.

Tsaar:
Kuhu iganes sülitad, kuhu torkad.
Ministrilt sugulastele -
Kõik kindlad vabamõtlejad,
Kõik reeturid on üks.
Kas sa oled siia tulnud?
Ali oled sa hull?
Mine välja tere
Mu närvid pole terasest.
Kes tahab remonti minna -
Astu üks samm edasi.
Ülejäänud - marss prügimäele;
Mul on ilma sinuta küllalt!
Mis on ette määratud.
Nõus, kaabakas, see on -
Tõeline kuupäev surmaga.

Tsaar:
Internet, jäta see maha!
Või oma peaga jääte lahku.
Ma näen teie vihjeid
Läbi ja lõhki erakordne.

Internet:
Hirmunud, kuningas-isa.
Kas saate aru, et lõpp on käes?
Pakkige oma asjad kokku -
Sa lahkud paleest.

loll:
Ja muide, muinasjutt
Jõudis ristteele.



1. host:
2. liider:

‹ ›

Materjali allalaadimiseks sisestage oma e-mail, märkige, kes te olete, ja klõpsake nuppu

Nupule klõpsates nõustute saama meilt uudiskirju

Kui allalaadimine ei käivitu, klõpsake uuesti "Laadi materjal alla".

  • Informaatika

Kirjeldus:

Tunni kokkuvõte:

1. host: Tere õhtust! Me tähistame! Täna võistlevad rõõmsameelsete ja leidlike inimeste meeskonnad! Ja saalitäis pealtvaatajaid - fänne ütleb, et koolis on üldine epideemia. Kõik jäävad haigeks! Kuigi lavale valmistuvaid võistkondi me ei näe, soovitan kõikide võistkondade kõikidel fännidel üksteisele ja kaalule otsa vaadata. õnnitleme selle toreda puhkuse puhul!
Fännid tervitavad üksteist.
2. liider: Loodan, et nii läheb ka mängu ajal: oma meeskonda toetades jälgivad kõik tähelepanelikult vastaste esitusi ja toetavad, kui neile meeldib! Lõppude lõpuks pole täna mitte ainult kaaluka KVN-i, vaid ka sõpruse päev! Pealegi on KVN mäng, mitte sõda! Ja mängu peaksid nautima kõik: nii võitjad kui kaotajad.
1. host: Alustame KVN-iga!
2. liider: Täna mängivad nad: meeskond ... ja meeskond ...,
1. host: Mängu hindab žürii, kuhu kuuluvad ... (esindab žürii liikmeid).
2. liider: Tähelepanu! Alustame esimeste võistluste oodatud võistkondadega.

Toimub tervitusvõistlus

Maksimaalne punktisumma on 6 punkti.

Üles soojenema

1. host: Noh, meeskonnad näevad head välja. Vaatame, kuidas nad toimivad. Alustame väikese soojendusega.
2. liider: Ma räägin fraasi alguse ja meeskonnad peavad selle lõpu välja mõtlema 1 minuti pärast.
1. host: Arvuti tegi mulle silmad ette,
"Windus" pilgutas ...
2. liider: Annab arvuti krahhi.
mul on kohutavalt igav...
Maksimaalne punktisumma on 4 punkti.

Lunavara konkurss

1. host: Meie kolmas võistlus näitab, kuidas vastasmeeskonnad valdavad dešifreerimiskunsti.
2. liider: Ja ülesanne on järgmine: 5 minutiga kahendarvusüsteemi kodeeritud soov dešifreerida.
Maksimaalne punktisumma on 3 punkti.
Võistlustel on kolm inimest. Korraldajad annavad meeskonna kaptenitele kaardid krüpteeritud soovidega. Samal ajal kui meeskonnad valmistuvad, mängivad võõrustajad fännidega - laulude helin, mille tekstides on sõnu-numbreid.
Maksimaalne punktisumma on 2 punkti.

Kunstnike konkurss

1. host: Kunstivõistlusele kutsume lavale igast meeskonnast kaks inimest! 2. liider:Üks teist on kunstnik, kuid ebatavaline, kuid kaardistamisrobot. Ja teine ​​peab "tüürima" – temast saab operaator. Operaator saab looma pildi. Selle ülesandeks on reprodutseerida pilt improviseeritud monitori ekraanil (seinale või alusele kinnitatud A3 paberileht) 10 käsu abil robotile. Selged käsud, nagu "Joonista saba" või "Joonista kõrvad", pole lubatud. Lubatud käsud: "Pane punkt vasakusse ülanurka", "Joonista ring", "Ühenda punktid sirglõiguga" jne.
Maksimaalne punktisumma on 5 punkti.

Kaptenite võistlus

1. host: Tähelepanu, kaptenite võistlus! Ülesanne saab olema üsna raske, nii et saame veenduda, et meeskonna kaptenid on tõesti kõige rõõmsameelsemad ja leidlikumad.
2. liider: Kutsume kapteneid ette valmistama... töötleja monoloogi!
Kaptenitele antakse aega - 3 minutit. Pärast seda demonstreerivad nad oma võimeid. Seejärel esitavad kaptenid üksteisele ühe küsimuse monoloogide sisu kohta.
Maksimaalne punktisumma on 4 punkti.

Muusikaline võistlus

1. host: Kaasaegsed arvutid suudavad kõike. Näiteks komponeerida muusikat ja siis seda mängida, imiteerides tervet sümfooniaorkestrit.
2. liider: Meie muusikavõistlusel on ülesanne lihtsam - võistkonnad peavad esitama mis tahes populaarset laulu, kuid saatma ruumis leiduvat materjali: mopil, pudelitel, kammidel, pottidel...
1. host:Üldiselt kasutage siin kõike, mis teile sobib. Sinu ülesandeks on esitada üks salm nii, et see müralavastus oleks originaalne ja äratuntav.
2. liider: Kujutage vaid ette, et olete ülekuumenenud arvuti, mida "vorstib" näiteks Britia Spears või Seryoga. Valmistamiseks on aega 5 minutit.

Mäng pealtvaatajatega

1. host: Sel ajal, kui meeskonnad valmistuvad “inimorkestriteks”, soovitan publikul end ka arvutina proovida. Ülesanne on väga lihtne; peate "arvuti" häälega ütlema fraasi: "Maailmas pole midagi kurvemat kui Romeo ja Julia lugu."
2. saatejuht: Pidage meeles, kuidas robotid koomiksites räägivad. Kas keegi tahab? Kõik, mida pead tegema, on öelda paar sõna. Kuid parim "robot" toob meeskonnale, keda ta toetab, lisapunkti. Ja see on tõsine!
Publikuga peetakse mäng, mille järel lisab žürii võitnud robotifänni soovil ühele võistkonnale 1 punkti. Üldskoor tehakse teatavaks. Toimub muusikavõistlus.
Maksimaalne punktisumma on 5 punkti.

Kodutöö

1. host: Seega on käes aeg meie tänase kohtumise viimaseks võistluseks. Kes saab võitjaks?
2. liider: Võistkonnad said ette kodutöö - koostada ja lavastada väike, kuid naljakas näidend.
1. host: Nimi on: "Lugu sellest, kuidas ... Internet." Ja nüüd näeme, kuidas poisid selle kodutööga hakkama said.
2. liider:Žürii tähelepanu, selle raske ürituse maksimaalne punktisumma on 6 punkti!
Võistkonnad näitavad oma oskusi. Kui meeskondadel on mingil põhjusel raske oma muinasjuttu koostada, võib lavastuseks pakkuda valmisvariante. 1 stseen. Lugu sellest, kuidas... üks õpilane Internetis kala püüdis ja sellest sai nii...

Teatud kuningriigis, kolmeteistkümnendas osariigis, elas sinise mere lähedal informaatik... Ühel päeval läks üks üliõpilane infomerele ja hakkas Interneti-kala püüdma. Esimest korda viskas ta Internetti võrke ja püüdis kinni näivmänguasja. Teisel korral viskas ta selle internetti ja püüdis märja filmi. Viskasin kolmandat korda – ja püüdsin internetikala. Ja kala ütles inimhäälega:
- Mida sa vajad, üliõpilane?
Väsinud, väsinud kõigest! Ma ei taha õppida, aga ma tahan abielluda!
- Noh, - vastab Interneti-kala, - aga naised on erinevad. Millist naist sa vajad?
Õpilane mõtles, kratsis pead ja ütles:
- Pikk, blond, jalad - nii et kõrvadest, horoskoobi järgi, et ta oleks ka kala, aga draakon ja et poleks vaeseid, et ma ei keelaks endale midagi.
- Ärge kurvastage, minge jumalaga, - vastab Interneti-kala, - saate naise, keda soovite.
Üliõpilane naasis koju ja seal istus pikka kasvu hallipäine vana naine ja saagis oma küüsi.
- Kes sa oled? küsib õpilane üllatunult.
- Olen teie draakonikala, teie väike naine, kelle ma tellisin: blond, jalad kõrvast kõrvani, sündinud, ma ei mäleta, mis aastal, aga see oli kindlasti draakon.
Õpilane värises, nuttis ja tormas sinise mere äärde. Hakkas klõpsama Internet kala. Internetikala ujus tema juurde ja küsis:
- Mis probleem on, üliõpilane?
- Noh, sa tegid mu enesetunde paremaks, kuivatatud särg! Kas ma küsisin sinult sellise naise kohta?
Kala on solvunud:
- Milliseid otsingukriteeriume seadsite, siis teid leiti! Edaspidi ole täpsem, muidu upud kogemata sinisesse infomerre.
Õpilane ja ütleb:
- Siin on minu teine ​​​​soov teile: ma tahan, et dobermann kaitseks teda oma naise eest, vastasel juhul jääb neetud mees kinni.
- Ära ole kurb, mine Jumalaga.
Õpilane tuli koju ja rõõm ta südames kustus. Ta näeb, kuidas suur onu istub lävel koos vana naisega ja sööb oma, üliõpilaste, õhtusööki, mis on ostetud viimaste stipendiumipurudega.
- Kes sa oled? karjus õpilane õudusest.
- Ma olen hea mees! - vastab terve onu.
- Kui esitasite päringu, tegite kirjavea, elektrooniline superaju dekrüpteeris ja optimeeris ning otsustas, et see on hea mees, see tähendab minu kohta. Ma olen hea, mulle meeldib lihtsalt süüa ja magada.
Õpilane tormas pea ees sinise mere äärde ja palvetas:
- Halasta, keisrinna Interneti-kala! Andke vihatud naabrite eest kaitsmiseks vähemalt mingi relv.
- Ära ole kurb, mine Jumalaga, sul on relv.
Üliõpilane naaseb koju ja tema naine istub relv käes ja hea mees seisab läheduses. Õpilane tormas kala juurde ja hüüdis:
- Võtke kõik, ma ei vaja midagi!
Kala ei vastanud midagi, vehkis ainult "Delete" klahvi vajutades sabaga ja sukeldus süvamerre ning meri hakkas loksuma ja ... vilksatas. Ja õpilane on saanud targemaks. Isiklik elu elektrooniliste sidevahendite abil ei sobinud. Internetti kasutati rangelt teaduslikel ja hariduslikel eesmärkidel ning kalad aitasid teda meelsasti.

1 stseen. Muinasjutt sellest, kuidas Internet maailmas elas – noor julge mees.

loll:
Uskuge või mitte
ja elas valges maailmas
Internet on noor julge
õnne püüdja.
Ta seisis teenistuses - valves,
ja mitte sõprusest – Protsessori kuningaga.
Kuningas näeb välja nagu morl,
nukiga kloppima,
ja kurjus selles on tohutult suur.
Kohtus oli tüdruk -
nimi - Mälu, auaste - kuninganna.
Mil oli tema Internet,
ja kuningaga pole magusat.
Kuningas oma võrdsusest
muutus aina vihasemaks,
püüdis kõiki solvata,
noomis kõiki halva sõnaga.
"Ema koda" -
ta kutsus õde Plata.

Tsaar:
Tule, kallis, tule siia.
Asu tööle:
Rebige juhtmed, mis on valged
Millised pole valged.
Ajatage need laiali.
Jah, võtke kammiga rahulikult:
Mul pole seal aedu!

Õde:
Noh, kraabi midagi, vanakurat,
Millal küpsetab kiilaspead?
Teil on siin kõik juhtmed
Tuleb registreerida.
Ja miks sul tabat vaja on
Selles vanuses Zhana.
Lõppude lõpuks on protsessor juba tabanud,
Vabandust, väärtusetu!

Tsaar:
Noh, sa ütled ka, lapsehoidja.
Olen protsessor kõikjal!
Nad ütlevad, et ihkavad võimu
Kõik on sõna otseses mõttes vanus.

Õde:
Sinu sõnades on juba hullumeelsus,
Ja liiv juhtmetele!
Parem liigutage oma kroon küljele
Et mitte kõrvade küljes rippuda.

Kuninganna:
Võib-olla olete konkurentsis ja võimuses,
Noh, saate oma südame sisu järgi valitseda,
Ära sekku minu saatusesse
Ja ärge sattuge minu armastusse.
Kõik, mida ma vajan, on Internet
Ilma temata pole mul elu
Las ma lähen tema juurde
Ma suren koos sinuga igatsusega.

Tsaar:
Ole vait, loll.
Testu Koht pliidi ääres!
Tule, marsi oma tuppa,
Jah, õpetage seal programme!
Ja see noormees
Ma kustutan näod maa pealt.
Et ta ei võpataks
Kuningliku veranda lähedal.

loll:
Kuningal on kruus
Näeb välja nagu peet
Ja kui see on punane
Ta on käes ohtlik.
Kuningas eostas Interneti
Ellu valge valguse eest.
mõtlesin! ta pikk.
Jah, kõik tulutult.
Mõtte peas
Olid stressist hapud.
Kuningas istub troonil
vihane kogu maailma peale"
Ta kutsub enda juurde Kontrolleriks
Ta jookseb kiiremini kui roller,
Oi kui palju minister kardab
Kuninga ees kummardades komista,
Aruandes saada tagasi veidi komistada.
Jumal hoidku, kui kuningas libiseb.

Tsaar:
Tere, kontroller, tule siia
Painutage selg.
Sa oled palju kurjem.
Serveeri seekord.
Siin on üks julge,
Käib sageli palees
Nimetage seda Internetiks.
Noormees tuleb eemaldada.
Ei saa süüdistada
Ma hukkan su.
Riigi äri.
Kas sa korjad niiti üles?

Minister:
Ma ütlen ilma tagasihoidlikkuseta.
Et ma hindan oma pead.
Sellepärast olen ma kõigeks valmis.
Et mitte kuningaga tülli minna.
Viirus kaob maailmast koheselt
Ja kõvaketas ja diskett.
Sa ei saa sõnagi öelda
Ja teda pole enam maailmas.

Tsaar:
Sa oled meie peas nõrk
Esmaspäeval või kuidas?
Olen ministrile midagi võlgu
Selgitage siin, mis ja kuidas?
Viirus on tige olend
See teeb töö ära.
Mis pole ainult Internet,
Ja mind tapetakse valguse eest
Nii et rohkem kuninga all
Ära räägi rumalusi!
Oled hetkeks vait.
Jah ütle mulle.

Minister:
Ma tean, teie au,
Kuidas Internetti võita!
Saadame selle sinna
Kus pole jälgegi.
Kontrolli juba tema agilityt:
Olgu sul võimalik saada
See-faq-valges-valgus
Tegelikult see ei saa olla!

Tsaar:
Internet, nüüd oota!
See on õige jutt.
See on entogo ülesanne
Sa ei täitu elus!

loll:
Kuningas käsib helistada Interistale,
Elada oma valguses
Ja ma pole veel ülesannet andnud.
Ja juba ette vihane;
Koputab kätega.
Koputavad jalad.
Pöörab silmi
Üldiselt on see hirmutav.

Internet:
Tere kuningas,
Compa suveräänne.
Miks sa mulle helistasid
Kas minu protsess on katkenud?

Tsaar:
Proovi mind kätte saada
See KKK ei saa olla.
Kirjutage oma nimi üles.
Et mitte kiirustades unustada,
Ja te ei tee seda hommikuks -
Jahvan su pulbriks.
Sest teie iseloom
Ma pole pikka aega hea olnud.
Nii et ärge puhuge huuli
Ja asume teele;
riigi äri
Kas sa saad pointist aru?

loll:
Internet tuli koju
Hullem kui surm ise:
Valge nagu kriit.
Nägu tuim.
Sa jääd kurvaks
Kui surm on selja taga.
Hävitaks Interneti
Kui mitte see kokkusattumus:
Sel tunnil, mil kurikaelad
Ideest kinnisideeks
Nad tegid oma plaane.
Kõrvad on uksest sisse kasvanud!
Kuningannale jäi kõik meelde
Ja ma otsustasin valguse järgi
Põgenege öösel salaja.
Räägi kõike valedest.

Kuninganna:
Ära raiska oma jõudu.
Et saada seda, mida sa ei saa.
Saatuslik käsk -
Vana kuninga intriigid.
Ta tahab sind hävitada
Ta ei söö ega joo
Niikaua kui sa elad kogu maailmas
Sa kaalud. kõndima.

Internet:
Jah tõesti? Ah, kaabakas!
Uskuge nüüd kuningatesse!
Nii et seiske vormiriietuse au eest,
Siin on teenindus ja hea meel!

Kuninganna:
Meil on seda kurikaela vaja
Karistada täiel rinnal
Pean ta välja viskama
Vähemalt sel nädalal.

Internet:
No okei, ma ütlesin talle
Ma selgitan, mis on mis
Ma olen ta kannudeni
Ma kirjutan Khokhlomale alla!

loll:
Kui Internet on vihane.
Ta ei istu ühe koha peal
Ta läks hordi koguma,
Et kuningale õigust teha.
Ja lahendas kõik arvuti osad
Kurikuulsa füüreri troonilt kukutamiseks:
Internet haaras relva
Monitor haaras kirve.
Disketid võtsid messingist sõrmed,
Ja skanner, mis sobib äriks,
Võtsin sarnase arsenali.
Sa ei saa enam elada rõhumise all!
Peame kukutama kaabakuninga!
Ja asetage teine ​​asemele.
Paljulubav ja noor.

Minister:
Seal tulid kõik ploki osad,
Entot – kuidas on? - inimesed.
Üldiselt võtab juhtum
Halb käive.
Süüdi on internet
Ta tõi need kaasa.
Ta õhutab rahvast
Tehke riigipööre.

Tsaar:
No mis sa meiega teed,
Sellise targa peaga?
Hoiame teid selles.
Et kuningad rahulikud oleksid!

Minister:
Kaitske end kahju eest
Mul pole praegu põhjust.
Oled oma alatuse eest
Ta peab ise vastama.

Tsaar:
Kuhu iganes sülitad, kuhu torkad.
Ministrilt sugulastele -
Kõik kindlad vabamõtlejad,
Kõik reeturid on üks.
Kas sa oled siia tulnud?
Ali oled sa hull?
Mine välja tere
Mu närvid pole terasest.
Kes tahab remonti minna -
Astu üks samm edasi.
Ülejäänud - marss prügimäele;
Mul on ilma sinuta küllalt!
Internet: sa andsid mulle eile ülesande.
Mis on ette määratud.
Nõus, kaabakas, see on -
Tõeline kuupäev surmaga.

Tsaar:
Internet, jäta see maha!
Või oma peaga jääte lahku.
Ma näen teie vihjeid
Läbi ja lõhki erakordne.

Internet:
Hirmunud, kuningas-isa.
Kas saate aru, et lõpp on käes?
Pakkige oma asjad kokku -
Sa lahkud paleest.

loll:
Ja muide, muinasjutt
Jõudis ristteele.
Peategelased elavad ilma leinata,
Kas neil on kuningas – Pentium või mis?
Kui lugu on halb, siis veini jutustaja
Et lolli püüda, aga mansetid kaaluda,
Aga see on kuidagi võimatu – jutustaja on ju loll!
Ja lollide kohut pole meil ammusest ajast peale olnud!

1. host: Aitäh meeskonnad! Olete näidanud väärt mängu! Fännide aplaus on selle parim kinnitus!
2. liider: Kutsume võistkonnad lavale, et tänase kohtumise tulemused kokku võtta!
Sõna antakse žüriile, kes nimetab viimase võistluse võitja ja teeb kokkuvõtte KVN-i üldtulemustest.

MBOU keskkool koos Narovchatiga

informaatikas

Vorontsova stsenaariumi väljatöötamine Valentina Vladimirovna,

Koos. Narovchat 2013

Ürituse eesmärgid:

    Kognitiivse huvi arendamine, õpilaste loominguline tegevus;

    Erakorralistes olukordades väljendatud põhiprogrammi materjali kordamine ja kinnistamine;

    Austuse kasvatamine vastase vastu, oskus adekvaatselt argumenteerida, vastupidavus, võidutahe, leidlikkus, meeskonnatöö oskus.

Osalevad 9. klassi õpilased

Sündmuse edenemine

    Aja organiseerimine.

Valitakse 2 võistkonda. Iga meeskond valib endale kapteni, meeskonna nime, moto, embleemi, kodutöö (Laulge arvutiga seotud lugusid).

Juhtiv.

Tere pärastlõunast kallid sõbrad!

Loodan, et kõik, kes on siia kogunenud, on rõõmsas tujus, sest meil on nüüd arvutiteaduse KVN.

Koolitaja kutsub osalejaid jagunema kaheks meeskonnaks, millest igaüks mõtleb välja oma nime ja moto.

Valitakse ka žürii koosseis.

II. Meeskonna tervitused.

1 meeskond "". Moto: "".

2 käsk "". Moto: ""

III. Tähelepanu! 1 võistlus.

Igas ülaltoodud terminirühmas on üks termin üleliigne. Leia see. Ülesande täitmiseks on aega 4 minutit.

    Pascal, BASIC, inglise keel, C. (Inglise)

    RAM, printer, monitor, kõlarid, plotter (RAM)

    0, 1, 2, 3, X , 4 (X )

    Bait, kilobait, kilomeeter, megabait, gigabait (kilomeeter)

    Word, PowerPoint, Excel, Basic (Basic)

    Skänner, hiir, klaviatuur, kõvaketas (kõvaketas)

    Tekst, number, graafik, paber. (paber)

    Winchester, diskett, kompaktketas, protsessor. (PROTSESSOR)

    Kuulmine, maitse, lõhn, aju. (Aju)

    Töötlemine, ladustamine, kalkulaator, ülekanne. (kalkulaator)

    Punkt, märkus, täht, number. (Märge)

    Aritmomeeter, aabits, kalkulaator, kettaseade. (Sõida)

Juhtiv . Žüriil palume välja kuulutada I konkursi tulemused.

Juhtiv. 2 võistlust.

Konkurss "Keeleteadlased".

Võistkonnad peavad 1 minuti jooksul koostama sõnad tähtedest, mis moodustavad sõna "ALGORITMISEERIMINE".

Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem sõnu.

Võistlust hinnatakse: 1 sõna - 1 punkt

Juhtiv . Konkursi „Keeleteadlased“ tulemused palume žüriil välja kuulutada.

Juhtiv. 3 võistlus. Kaptenite võistlus.

Küsimustele vastavad kordamööda iga meeskonna kaptenid. Teil on vastamiseks aega 2 sekundit. Kui meeskond annab vale vastuse, antakse teisele meeskonnale võimalus vastata.

.

Küsimused konkursile:

    Kui suur on Windowsi kodeeringus kirjutatud sõna "monitor"? (7 baiti)

    Kas väide on vale, 8 bitti = 1 bait? (Ei)

    Kas tähesümbolit saab numbrisüsteemis kasutada numbrina? (jah)

    Mitu numbrit on kolmekomponendilises numbrisüsteemis? (kolm)

    Maksimaalne teabeühik (terabait)

    Kas 1 tähemärk Windowsi kodeeringus kaalub? (1 bait)

    Kas vastab tõele, et ketta mahtu mõõdetakse meetrites? (Ei)

    Kas vastab tõele, et arvuti tähestikus on 256 tähemärki? (jah)

    Kas väide on vale, 8 baiti = 1 bitt? (jah)

    Kui suur on sõna "bait" Unicode'i kodeeringus? (8 baiti)

    Unicode 1-s on märk võrdne? (2 baiti)

    Nimetage kõik teabe mõõtühikud (bitt, bait, kilobait, megabait, gigabait, terabait)

Juhtiv . Palume žüriil teha teatavaks kaptenite konkursi tulemused.

Juhtiv . 4 võistlus.

Info edastamisel on info saatja ja info vastuvõtja.

Nüüd täidavad meeskonnad kordamööda teabe saatja ja vastuvõtja rolli. Ja nad edastavad teavet näoilmete ja žestide abil.

Üks meeskonna esindajatest peab kujutama tema lehele kirjutatud teemat. Teine meeskond peab ära arvama, mida see esindab.

Palun kaptenitel minult ülesanded vastu võtta. Võistkondadele antakse ettevalmistuseks aega 3 minutit.

Harjutus.

Kujutage näoilmete ja žestidega:

meeskonnale 1 Kabiin: skanner, monitor

meeskonnale 2 Kabiin: printer, süsteemiplokk

Juhtiv . IV konkursi tulemused palume žüriil välja kuulutada.

Juhtiv . 5 võistlus. Konkurss "Kodutöö".

Meeskonnad sooritavad ülesandeid.

See hiir isegi ema

Saab ohutult käest võtta.

Tal on nööbid seljas.

programmide valimiseks.

Varem paks raamatukapp

Katki ja lõhki

Ja nüüd kõik need raamatud

Ma "torkasin" ühe ketta.

Minu õe Olya käest

Kõik saladused "parooliga kaitstud".

Las ta nüüd proovib

Avage minu x-failide uks!

Tahvli juures eksin pidevalt,

Ma ei leia vastust.

Võib-olla peaksin klassist lahkuma

Ja uuesti klassi astuda?!

Petka, ahne, ei andnud

Hammusta kommid ära!

Ma annan selle talle...

Viiruse flopikettaga!

Oh, miks sa vajad, Mary Ivanna,

Joosta klassi?

Viska oma kursus arvutisse -

Vähem tüli kõigile!

Ma ei saa õues tuttavaks -

Järgin nõuandeid

Ma saan kõik peigmehed

Ainult Interneti kaudu.

Oh mu sõbrannad

Kuidas ma armastasin!

Tutvumine Internetis

Läksin oma kallima juurde.

Aidake meie valgust -

Internetis kadunud!

Eksles seal terve päeva

Ta teab ju ainult kahte tähte.

Tee Koljast seinaleht

Istusin hommikul arvuti taha.

Kuid ma unustasin selle kohe:

Ta oli mängust vaimustuses.

Kravtsovil on arvuti,

Ta istub terve päeva tema taga.

Ja meie Anton tuleb kooli -

Ja see ei lahenda probleemi.

Ketas läks halvaks, oh well

Siin on kirves, peitel, nuga.

Ei, andke neile Disk Doctor,

Oh seda noorust!

Juhtiv . V konkursi tulemused palume žüriil välja kuulutada.

Juhtiv . 6 võistlus.

Võistlus "Leia sobivus"

Õigesti täidetud ülesanne - 2 punkti.

Nüüd kuvatakse teile tabel. Vasakpoolses veerus on failinimed, paremas veerus on programmid. Peate leidma vaste. (Millises programmis fail loodi)

Dikteerimine.dok

Värvida

Toode.xls

KBT.ppt

Märkmik

õppetund.rar

Nimetu.bmp

PowerPoint

Lilled.txt

Juhtiv . 6. konkursi tulemused palume žüriil välja kuulutada.

Juhtiv . 7 võistlus.

    PC _ (mägi, küngas, vulkaan.)

    PC _ (Aedniku töövahend.)

    PC _ (Peadress.)

    PC _ (Visiiriga peakate.)

    PC _ (Väike puutükk.)

    PC _ (Kirjatarbed paberite jaoks.)

    PC _ (Kinn ja teravad kirjatarbed.)

    PC _ (kangaplaaster majapidamisvajaduste jaoks.)

    PK _ (Tugeva laia kerega paat.)

    PC _ (kirjaklamber)

    PC _ (poes käimise positiivne tulemus.)

Vastused: mägi, chopper, müts, müts, kild, kaust, nööp, kalts, paat, kirjaklamber, ost.)

Juhtiv . 7. konkursi tulemused palume žüriil välja kuulutada.

Juhtiv . 8 võistlus

Iga õige vastuse eest - 1 punkt.

    Millist arvusüsteemi kasutatakse arvutites: kahend- või kahendarvu? (Mõlemad on sünonüümid.)

    Millisel arvutiplaadil asub protsessor: süsteemis või emaplaadil? (Nii ühel kui ka teisel samal ajal, sest need on sama tahvli erinevad nimed.)

    Milline magnetkandja on pitsa kujuga? (Paindlik, kõva, CD-d.)

    Miks kassidele meeldib programmeerijate käsi lakkuda? (Sest nende käed lõhnavad nagu hiired.)

    Mida teha, kui arvuti ei näe käivitamisel hiirt? (Pean ostma suurema hiire.)

    Mis on arvutikeeles "kaenlaalune"? (Hiirepadi.)

Juhtiv . 8. konkursi tulemused palume žüriil välja kuulutada.

Juhtiv . 9 võistlus. "Arva ära mõistatusi"

Iga õige vastuse eest - 1 punkt.



    Vastused: Autojuhid. Internet. Klaviatuur. Arvuti. Ekraan. Mälu. Skänner. Kommunaalteenused.

Juhtiv . 9. konkursi tulemused palume žüriil välja kuulutada.

Juhtiv . 10 võistlus.

Pakutakse välja vanasõnad, mis on arvutis parafraseeritud. Ülesanne on tõlkida need üldtunnustatud vormi.

Õige vastuse eest - 1 punkt.

    Internet on teie parim sõber. (Raamat on teie parim sõber.)

    Ütle mulle oma e-mail ja ma ütlen sulle, kes sa oled. (Ütle mulle, kes on su sõber, ja ma ütlen, kes sa oled.)

    Protsessor ilma monitorita on nagu taskulamp ilma lambita. (Pea ilma mõistuseta on nagu latern ilma küünlata.)

    Ärge naerge vana operatsioonisüsteemi üle ja teie oma on vana. (Ära naera vana üle ja jääd ise vanaks.)

    Iga kaust armastab oma kohta. (Igale linnule meeldib oma pesa.)

    Modem on algus. (Pea on algus.)

    Hea arvuti on viiruste eest kaitstud arvuti. (Hea vaenlane on surnud vaenlane.)

    Naeratus on kirjutava kasutaja hinge peegel. (Silmad on hinge peegel.)

    Faili ei saa ilma varblaseta kustutada – te ei leia seda. (Sõna ei ole varblane lendab välja, te ei saa teda kinni.)

    Kaheksa bitti on üks bait. (Seitse muret üks vastus.)

    Ärge uurige andeka arvuti draivi. (Nad ei vaata antud hobuse hambaid)

Juhtiv . 10. konkursi tulemused palume žüriil välja kuulutada.

VI . Võitjate kokkuvõtete tegemine ja autasustamine

Ja nii on mäng läbi. Arvan, et igaüks teist õppis enda jaoks midagi huvitavat ja sai positiivsete emotsioonide laengu.

Võistkondi autasustatakse auhindadega.

Aitäh kõigile!

Näeme!

INTERNETIRESSURSID

Vaadake esitluse sisu
"KVN"


KVN informaatikas

Vorontsova Valentina Vladimirovna areng,

informaatika õpetaja MBOU keskkooli s. Narovchat

Narovtšatski piirkond Penza piirkonnas


Tähelepanu! 1 võistlus.

Igas ülaltoodud terminirühmas on üks termin üleliigne. Leia see.

  • Pascal, BASIC, inglise keel, C.
  • RAM, printer, monitor, kõlarid, plotter
  • 0, 1, 2, 3, X, 4
  • Bait, kilobait, kilomeeter, megabait, gigabait
  • Word, PowerPoint, Excel, BASIC
  • Skänner, hiir, klaviatuur, kõvaketas
  • Tekst, number, graafik, paber.
  • Winchester, diskett, kompaktketas, protsessor.
  • Kuulmine, maitse, lõhn, aju.
  • Töötlemine, ladustamine, kalkulaator, ülekanne.
  • Punkt, märkus, täht, number.
  • Aritmomeeter, aabits, kalkulaator, kettaseade.

2 võistlust. Konkurss "Keeleteadlased".

  • Tehke sõnu tähtedest, millest see sõna koosneb

ALGORITMISEERIMINE


  • Kui suur on Windowsi kodeeringus kirjutatud sõna "monitor"?
  • Kas väide on vale, 8 bitti = 1 bait?
  • Kas tähesümbolit saab numbrisüsteemis kasutada numbrina?
  • Mitu numbrit on kolmekomponendilises numbrisüsteemis?
  • Maksimaalne teabeühik?
  • Kas 1 tähemärk Windowsi kodeeringus kaalub?

3 võistlus. Kaptenite võistlus.

  • Kas vastab tõele, et ketta mahtu mõõdetakse meetrites?
  • Kas vastab tõele, et arvuti tähestikus on 256 tähemärki?
  • Kas väide on vale, 8 baiti = 1 bitt?
  • Kui suur on sõna "bait" Unicode'i kodeeringus?
  • Unicode 1-s on märk võrdne?
  • Nimetage kõik teabeühikud

4 võistlus.

  • Harjutus.

Kujutage näoilmete ja žestidega:

  • meeskonnale 1 : skanner, monitor
  • meeskonnale 2 : printer, süsteemiüksus

6 Võistlus "Leia sobivus"

Diktatsioon.doc

Toode.xls

KW.ppt

Märkmik

õppetund.rar

Pealkirjata.bmp

PowerPoint

Lilled.txt


7 võistlus.

Arva ära sõnad, mis sisaldavad üldtuntud lühendit PC (Personal Computer).

  • _ _ PC _ (mägi, küngas, vulkaan.)
  • _ _ PC _ (Aedniku töövahend.)
  • _ _ PC _ (Peadress.)
  • _ _ PC _ (Visiiriga peakate.)
  • _ _ PC _ (Väike puutükk.)
  • _ _ PC _ (Kirjatarbed paberite jaoks.)
  • _ _ _ PC _ (Klapg ja terav kirjutusvahend kuuluvus.)
  • _ _ _ PC _ (kangaplaaster majapidamisvajaduste jaoks.)
  • _ _ _ PC _ (tugeva laia kerega paat.)
  • _ _ _ _ PC _ (kirjaklamber)
  • _ _ _ _ PC _ (Positiivne tulemus skoor.)

8 võistlus.

  • Millist arvusüsteemi kasutatakse arvutites: kahend- või kahendarvu?
  • Kui kaheksajalad oskaksid lugeda, siis millist süsteemi nad tõenäoliselt kasutaksid?
  • Millisel arvutiplaadil asub protsessor: süsteemis või emaplaadil?
  • Milline magnetkandja on pitsa kujuga?
  • Miks kassidele meeldib programmeerijate käsi lakkuda? (Sest nende käed lõhnavad nagu hiired.)
  • Mida teha, kui arvuti ei näe käivitamisel hiirt? (Pean ostma suurema hiire.)
  • Mis on arvutikeeles "kaenlaalune"? (Hiirepadi.)









10 võistlus

Pakutakse välja vanasõnad, mis on arvutis parafraseeritud. Tõlgi need ühisesse vormi.

  • Internet on teie parim sõber.
  • Ütle mulle oma e-mail ja ma ütlen sulle, kes sa oled.
  • Protsessor ilma monitorita on nagu taskulamp ilma lambita.
  • Ärge naerge vana operatsioonisüsteemi üle ja teie oma on vana.
  • Iga kaust armastab oma kohta.
  • Modem on algus.

10 võistlus

7. Hea arvuti on viiruste eest kaitstud arvuti.

9. Te ei saa faili kustutada – te ei leia seda.

10. Kaheksa bitti – üks bait.

11. Ära vaata kinkearvuti draivi.


Aitäh kõigile!

Näeme!


  • INTERNETIRESSURSID
  • http://www.zanimatika.narod.ru/Book8.htm
  • http://www.metod-kopilka.ru/page-5-1-23.html
  • GameZa.ru

„Õppimine saab olla ainult lõbus… Teadmiste seedimiseks peate need isuga vastu võtma” A. Prantsusmaa Võistluse etapid: Võistkondade tervitamine; Üles soojenema; Konkurss "Lõpeta luuletus"; Konkurss "Usu - ei usu"; Praktiline ülesanne Wordis; Anagramm; Maja. harjutus; Võistlus "Esita ditty"; Kaptenite võistlus; Kokkuvõtete tegemine; Mäng pealtvaatajatega.




Soojendus (1) Naljakad küsimused ja vastused. Igale meeskonnale esitatakse küsimusi ja nemad omakorda vastavad neile. 1. Mitut programmeerijat kulub lambipirni sisse keeramiseks? 2. Miks programmeerijad ei pane autosse 95. bensiini? 3. Eaka arvuti hooldamiseks on vajalik kena tüdruk, kes ... (jätkaks). 4. Hilineja Vovochka lendab klassiruumi. Ta ei öelnud tere, ei võtnud mütsi maha. Õpetaja rangelt: -Vovochka! Tule kohe välja ja… (jätka)!!! - kõige naljakama vastuse eest maksimaalselt 2 punkti








Võistlus - Uskuge - ei usu - Võistkonnad tõstavad 10 sekundi jooksul käe, kui nad usuvad, ja ärge tõstke, kui nad ei usu. Kas usute, et inglise keeles on WINDOWS süsteem. Kas usute, et väikseim teabeühik, mis väljendab loogilist väärtust Jah või Ei ja mida tähistatakse topeltarvuga 1 või 0, on BIT. Jah Kas usute, et teavet salvestatakse arvutisse failide kujul? Jah Kas usute, et arvutis olevate andmete töötlemise eest vastutab üks suurimaid mikroskeeme - mälu. Ilma protsessorita Ilma aknad


Kas usute, et teavet töödeldakse 8-bitistes rühmades ja sellist rühma nimetatakse baidiks? Kas usute, et arvuti jõudlus sõltub eelkõige mälu jõudlusest Kas usute, et monitor on arvuti standardne sisendseade? Kas usute, et kalkulaatoril on kaks töörežiimi: tavaline ja tehniline. Jah Ei – protsessorist Ei – klaviatuur Jah


Kas usute, et graafiliste andmetega töötamiseks sisaldab Windows standardset WORD-graafikaredaktorit? Kas usute, et lasermängijat kasutatakse muusika-CD-de esitamiseks arvutis? Kas usute, et igal failil on nimi? Nimi koosneb faili enda nimest ja failinime laiendist. Kas usute, et kontekstimenüüd kasutatakse objektide omadustele juurdepääsuks? Ei – värvi jah


PRAKTILINE ÜLESANNE Praktilise ülesande täitmiseks antakse 10 minutit. Ülesannet täidavad kordamööda kolm õpilast, kuna see koosneb kolmest osast: Trüki tekst "Köögiviljad" ja loo joonistus, kasutades tekstitöötlusprogrammi võimalusi ning kasutades töörežiime ning kopeerimise, lõikamise ja kleepimise tehnikaid tea) - õigesti täidetud ülesanne annab teile 3 punkti, kiiruse eest lisapunkti




Kodutöö: huumor Internetist (naljakad naljad) - meeskonnad peavad nalju rääkima. - Maksimaalselt 3 punkti - visandite näitamine informaatika ja kõige sellega seonduva teemal. - stseenid meile tuntud telesaate "Suur erinevus" kujul. - Maksimaalselt 5 punkti


Chastushki võistlus Sooritage dits (jagage osalejatele lendlehtedele trükitud ditsid, ettevalmistusaeg 2 minutit) - 3 punkti Näete armsat näost. Öö veedeti SÕNAS "e Tema jalutuskäigu järgi on kohe näha Ta oli" Kontakt "oli infektsioon. * * * Mil ütles Mis on Internetis Kõik tooted on maailmas Olen Internetis rahakotiga - Kõik valetab, tooteid pole. Minul ja sõbral on lahe töö: Tal on andmebaas, mul on kauplemisüksus. Kay "Ja hiljuti mõistsin: nuppu pole" ühtegi võtit "


Seda hiirt saab ohutult kätte võtta isegi ema. Ta tagaküljel on programmide valimiseks nupud. * * * Petka, ahne, ei lasknud mul kommi ära hammustada! Ma annan talle selle eest disketi... Oh, miks sa, Mary Ivanna, jooksed tundi?! Viska oma kursus arvutisse Vähem vaeva kõigile! * * * Ma ei tutvu õues, järgin nõuandeid, alustan kõik peigmehed Ainult Internetis.


Kaptenite võistlus Ja nüüd lõõgastume ja teeme kaptenitele soojenduse. Reeglid: -Peremees paneb kaptenite ette eseme ja loeb luuletuse; -Kuulnud sõna kolm, peab kaptenil olema aega objektist haarata; / diskett / - ja tooma meeskonnale 3 punkti - Esimese vale haaramise eest karistatakse hoiatusega ja teist - 1 punkti võrra;




1) Teadus teabe kogumise, töötlemise ja edastamise seaduste, meetodite ja meetodite kohta. / informaatika / 2) Mitu baiti on ühes kilobaidis. /1024/ 3) viis numbrite kirjutamiseks etteantud erimärkide komplekti kasutades. /numbrisüsteem/ 4) Teabe arvu minimaalne mõõtühik. / bit / 5) Failide loend / kataloog / 6) Algoritm, mis on kirjutatud programmeerimiskeeles / programm / 7) Manipulaator hingedega käepideme kujul koos nupuga, kasutatakse peamiselt arvutimängude jaoks. / juhtkang / 8) Mitu bitti ühes baidis / 8 / 9) Algoritmi salvestamine nooltega ühendatud graafiliste sümbolite kujul / plokkskeem / 10) Programm, mis laadib arvuti sisselülitamisel ja kontrollib kõigi selle seadmed / OS /

PEAL ARVUTITEADUS



VÕISTLUS 1 TERE TULEMAST

3 punkti .

  • Võistkonnad esitavad oma nime ja moto.

VÕISTLUS 2 SOOJENDUS

  • Võistluse maksimaalne punktisumma -

5 punkti .

  • asendusmängijad erinevatest meeskondadest
  • Igale mängijale esitatakse küsimus ja talle antakse 15 sekundit mõtlemisaega
  • Kui mängija vastas valesti, edastatakse küsimus vastastele.

KÜSIMUS 1

Mis on väliste arvutiseadmete teine ​​nimi?

A. Provints

B. Perifeeria

V. Galerka

Kamtšatka linn


KÜSIMUS nr 2

Milline seade suudab

avaldada kahjulikku mõju

inimeste tervise kohta?

Vastus: Protsessor


KÜSIMUS nr 3

Kuidas nimetatakse vilkuvat märki monitori ekraanil?

Vastus on kursor


KÜSIMUS nr 4

Kuidas nimetatakse seadet, mis võimaldab kuvada arvuti mälust teavet paberil?

Vastus on printer.


KÜSIMUS nr 5

Ühel jalal seisev kukk kaalub 3 kg. Kui palju ta kaalub kahel jalal seistes?

Vastus on 3 kg


KÜSIMUS #6

Mida tähendab rombkuju vooskeemis? ()

Vastus on Tingimus.


KÜSIMUS #7

Mis on monitori suuruse mõõtühik?

Vastus on tollides.


KÜSIMUS #8

Mis on arvutikeeles "kaenlaalune"?

Vastus on hiirematt


KÜSIMUS #9

Andke seadmele nimi graafilise teabe lugemiseks arvutisse

Vastus - Skänner


KÜSIMUS #10

Kuidas nimetatakse numbreid 0 ja 1 arvutiteaduses?

Vastus – kahendnumbrid (bitid)


VÕISTLUS 3 Muusikal

  • Võistluse maksimaalne punktisumma -

5 punkti .

  • Võistlusel osalevad võistkonnad täiskoosseisus.
  • Kavandatavas muusikas peate ära arvama kasutatud arvutihelide arvu

VÕISTLUS 4 KAPTENI VÕISTLUS

  • Võistluse maksimaalne punktisumma -

5 punkti .


Kaptenite missioon

  • Konkurss "Lühike trükk" -
  • Tippige tekstiredaktori WORD abil pakutud tekst.
  • Võidab see, kes kirjutab teksti kiiremini ja vähemate vigadega.

Mäng fännidega

"Kõige õnnelikum"

Teie ees on kott, mis sisaldab erinevaid seadmeid. Ilma pakendisse uurimata peate hankima ühe neist ja nimetama selle. Soovi korral saab arvaja lisada endale meelepärasele meeskonnale 1 punkti.


5. VÕISTLUS Jooks liidrile

  • Võistlust alustab kõige vähem punkte kogunud võistkond.
  • Järgmiste ülesannete puhul on vastamisõigus meeskonnal, kes esimesena valmisoleku deklareeris.
  • Iga õige vastuse eest saab meeskond

1 punkt

Vale vastuse korral kantakse küsimus üle oponendile.

  • Võistlusel osalevad võistkonnad täiskoosseisus.

Kas monitor on sisend- või väljundseade?

väljundseade


Valige pakutavast tarkvarast, ilma milleta arvuti peaks töötama ei saa


Mis on üleliigne?

  • Monitor, klaviatuur, hiir, fail, protsessor

2. Heli, numbrid, tekst, graafika, andmetöötlus

3. Kombinatsioon, järgimine, haru, tsükkel

4. Romb, kolmnurk, ristkülik, rööpkülik


Järjesta teabeühikud kahanevas järjekorras

1.Kilobait 4.Bitt

2.Bait 5.Terabait

3.Gigabait 6.Megabait

1. Terabait 4. Kilobait

2. Gigabait 5. Bait

3. Megabait 6. Bit


Taasta sõnad, milles tähed on tagurpidi

1. arvutiteadus

1. tikaforinma

3. minotor

3. monitor

4. Terinnet

4. internet


VÕISTLUS 6 Kodutöö

  • Võistluse maksimaalne punktisumma -

5 punkti

  • Võistlusel osalevad võistkonnad täiskoosseisus.


Väljendage oma suhtumist KVN-i

Ei meeldinud

Kõigile meeldis


Sektsioonid: Kooliväline töö

Eesmärgid ja eesmärgid:

  • jätkusuutliku informaatikahuvi arendamine, loominguline tegevus;
  • algoritmilise mõtlemise, mälu, tähelepanelikkuse arendamine;
  • kasvatada austust vastase vastu, oskust vaielda, vastupidavust, võidutahet, leidlikkust;
  • erakorralistes olukordades esitatava põhimaterjali kordamine ja kinnistamine;
  • süsteemse-informatsioonilise lähenemise kujundamine ümbritseva maailma analüüsimisel;
  • oskuste ja võimete kujundamine, mis tänapäevastes tingimustes on üldteadusliku, üldintellektuaalse iseloomuga.
  • sidemete laiendamine teiste õppeainetega.

Varustus:

arvutid, projektor, ekraan, plakatid, pusled

Ettevalmistav etapp

Valitakse 2 võistkonda (10. võistkond ja 11. võistkond) 9 inimesest, valitakse meeskonna kaptenid. Ülejäänud õpilased on fännid, kes samuti jagunevad kahte gruppi.

Meeskonna kodutöö:

1. Iga võistkond peab välja mõtlema nime, valmistama igale osalejale embleemid; mõtle välja moto ja tervitus.
2. Kujunda PowerPointis visiitkaardid (meeskonna nimi, moto, räägi iga meeskonnaliikme kohta jne)
3. Kodutöö (esita informaatikatund koomilises vormis, informaatikaga seotud stseen või muinasjutt).
4. Iga meeskonna fännidele valmistage ette kaks arvutiteadusega seotud muusikalist pausi.

Aja organiseerimine

Tere õhtust, kallid sõbrad!
Teostame KVN-i
Veel kord!
Etendused laval
Tuleb lihtsalt klass!

Kõik liikmed on suurepärased
See pole esimene kord, kui nad esinevad
Ja poisid on kauged -
Nii et nad tormavad otse lahingusse! -
Niisiis, alustame KVN-iga!

Juhtiv. Head vaatajad ja fännid, kallis žürii! Alustame KVN-i. Meie KVN-i teema on "LÕBUS TEAVE". Täna, reedel, 7. detsembril kohtuvad selles saalis kooli nr 11 vahel kaks võistkonda: KVN võistkond, 10. klassi võistkond. "INTELi meeskond" ja KVN meeskonna 11. klassi meeskond "UNIKALNE"

Mõlemad meeskonnad laulavad arvutiteadusele pühendatud laulu.

Informaatika on elu alus,
Tal ei hakka kunagi igav
Informaatika lasteaedades ja koolides -
Jääme talle igavesti truuks!



Ta ei kao kunagi kuhugi.

Kontrollime elu arvutiteadusega,
Me hingame seda, põleme ja elame,
Õpime arvutiteadust
Ja tema jaoks me sureme, sureme, sureme.

Ta aitab meil maailma selgitada,
Ta nagu sõber helistab ja juhib,
Kes käib arvutiteadusega südames,
Ta ei kao kunagi kuhugi

Juhtiv. Tänast matši hindab väga pädev žürii, kuhu kuuluvad:

Juhataja: inimene, kellel pole arvutiteadusega mingit pistmist ja seetõttu on ta osalejate suhtes väga objektiivne, samuti väga peene huumoriga ning keskkooliõpilaste seas väga populaarne - kooli nr 11 direktor Arševatskaja Irina Petrovna

Juhtiv: Žürii liikmed: lahedad daamid, suuremad autoriteedid noorema põlvkonna harimise alal; inimesed, kes on arvutiteadusega kaudselt seotud, kuid otseselt KVN-i osalejatega:

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Juhtiv. Kutsume meeskonna kaptenid. Loosi teel selgub, milline meeskond mängib täna esimesena.

Juhtiv. Alustame oma esimest võistlust. "Meeskonna tervitused" ". Selle võistluse maksimaalne punktisumma on 20 punkti. Hinnatud:
- meeskonna embleem - 5 punkti,
- moto - 5 punkti,
- visiitkaart (esitlus) - 10 punkti
Loosimise tulemuste kohaselt näitab esimene võistkond, kes tervitab, _________________________

Juhtiv. Aitäh _________ meeskonnale. Näidake oma tervitusi, kutsume meeskonda ____________________.

Juhtiv. Võistlus" KEELETEADJAD". Võistkonnad peavad 1 minuti jooksul tegema sõnad tähtedest, millest koosneb sõna "ARVUTUS". Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem sõnu. Võistlust hinnatakse: 1 sõna - 1 punkt

(projektori ekraanil kuvatakse sõna “ARVUTUS”, üks minut on märgitud stopperiga)
Meeskonnad, aeg on läbi, esimene meeskond kutsub sõna _______ ja seejärel meeskond _______.

Juhtiv. Kuni lugupeetud žürii arutab, näitavad _______________ meeskonna fännid oma muusikalist pausi.

Juhtiv. Aitäh _______________ meeskonna fännidele. Palume žüriil teha teatavaks konkursi "TERVITUSED" ja konkursi "KEELETEADJAD" tulemused.

Juhtiv. Võistlus "NUMULATSIOONISÜSTEEMID"

Ülesanne meeskonna kaptenitele.

"Kõik on arv," ütles Pythagoreans, rõhutades numbrite erakordselt olulist rolli praktilises tegevuses. Ja kuidas saavad KVN-i osalejad numbritega töötada? Nüüd peame selle välja selgitama. Lavale kutsutakse kaptenid. Viie minutiga peate lahendama järgmise probleemi (tekst jagatakse mõlemale meeskonnale)

Ekstsentrilise matemaatiku paberitest leiti tema autobiograafia. See algas järgmiste hämmastavate sõnadega: „Lõpetasin ülikooli 44-aastaselt. Aasta hiljem, 100-aastase noormehena, abiellusin 34-aastase tüdrukuga. Väike vanusevahe – kõigest 11 aastat – aitas kaasa sellele, et elasime ühiste huvide ja unistuste järgi. Mõni aasta hiljem oli mul juba väike 10-lapseline pere.Kuidas seletada kummalisi vastuolusid selle lõigu numbrites? Taasta nende tegelik tähendus. Õige vastus toob meeskonnale 10 punkti.

Vastus. Antud arvude näilise ebakõla põhjuseks on ainult mitte kümnendarvude süsteem. Selle süsteemi alus on määratletud fraasiga: " Aasta hiljem (pärast 44 aastat) 100-aastane noormees ... " Kui ühe ühiku liitmine teisendab arvu 44 100-ks, siis on arv 4 selle arvusüsteemi suurim ja seetõttu on süsteemi alus 5. See tähendab, et kõik autobiograafia numbrid on kirjutatud kvinaararvude süsteem:
44 5 =24 10 , 100 5 =25 10 , 34 5 =19 10 , 11 5 =6 10 , 10 5 =5 10

Sel ajal, kui kaptenid ülesande kallal töötavad, esitatakse meeskondadele kordamööda "kergemeelseid" küsimusi. Iga õige vastus küsimusele annab meeskonnale 1 punkti. Kui meeskond ei anna õiget vastust, läheb kord vastasmeeskonnale.

  1. Millal 2x2 = 100? (binaarsetes s/s)
  2. Millal 2x2 = 11? (kolme s/s)
  3. Millal on 10 paaritu arv? (paaritu alusega numbrisüsteemides - 3,5,7 jne)
  4. Mis on minimaalne baas, mis arvusüsteemil peab olema, kui sellesse saab kirjutada numbreid:
    a) 341 (5.)
    b) 123 (4.)
    c) 222 (3.)
    d) 111 (2.)
  5. Millal 2x3 = 11? (kvinaariumi s/s)
  6. Millal 3x3 = 13? (kuueteistkümnendsüsteemis s/s)

Vastused järgmistele küsimustele tuleb anda kahendarvusüsteemis.

  1. Mitu nina on kahel koeral? (10)
  2. Mitu saba on seitsmel kassil? (111)
  3. Mitu kõrva on kolmel vanal naisel? (110)
  4. Mitu kõrva on viiel beebil? (1010)

Juhtiv. Aitäh _______________ meeskonna fännidele. Palume žüriil teatada konkursi ARVUSSÜSTEEMID tulemused.

Juhtiv. Konkurss "INFO EDASTUS"

Pidage meeles nali: "Kohtusid kaks kurti. Üks hoiab käes õngeritva. Teine küsib: "Kas sa lähed kalale?" - "Ei, ma lähen kalale" - "Ma arvasin, et lähete kalale ..."

Teave edastati, kuid see ei jõudnud adressaadini. Igasuguse teabevahetuse korral peavad olema selle vastuvõtja ja allikas, vastasel juhul pole sellel teabevahetusel mingit mõtet.

Nüüd on kaks meeskonda kordamööda teabe vastuvõtja ja allikana. Ja nad edastavad teavet mitteverbaalsel viisil, st. näoilmete ja žestide kaudu.

Žürii hindab konkurssi viiepallisüsteemis.

Palun kaptenitel minult ülesanded vastu võtta. Võistkondadele antakse ettevalmistuseks aega 3 minutit.

Kujutage näoilmete ja žestidega:

käsu 1 jaoks: monitor; skanner

käsu 2 jaoks:hiir; printer

Juhtiv. Konkurss "ÜHES LINGIS" Koosneb 2 osast.

Esimene osa. Välja on toodud kaks veergu informaatikaga või arvuti seadme ja tööga seotud lauseid. Õige fraasi saamiseks tuleb sõna teisest veerust välja lõigata ja esimesse veergu kleepida. Iga meeskonnaliige töötleb omakorda 2 fraasi. Hinnatakse kiirust ja korrektsust. 1 punkt iga õige vastuse eest.

1. Administraator 1. võrk
2. Alus 2. massiiv
3. Globaalne 3. kataloog
4. Raske 4. andmed
5. Kahemõõtmeline 5. võrgud
6. Matemaatika 6. ketas
7. Virtuaalne 7. tehnoloogia
8. Graafika 8. diskett
9. Binaarne 9. Teave
10. Algoritm 10. fail
11. Saabas 11. algoritm
12. Informatiivne 12. programm
13. Heli 13. toimetaja
14. Kunstlik 14. Eukleides
15. Kodeerimine 15. mudel
16. Lineaarne 16. intelligentsus
17. Juur 17. mälu
18. Litsentsitud 18. veerg

Teine osa. Looge Paint redaktoris joonis. Meeskonnast on kutsutud üks esindaja, vaja on joonistada uusaastateemaline pilt. Ülesandele antakse 5 minutit, maksimaalne punktisumma on 10 punkti.

Juhtiv. Kuni lugupeetud žürii arutab, näitavad _______________ meeskonna fännid oma muusikalist pausi.

Palume auväärsel žüriil konkursside tulemused teatavaks teha
"TEABE EDASTUS" ja "ÜHES LINGIS"

Juhtiv. Tänu väärikale žüriile ja nüüd oleme seda teinud võistlus "KAPTEN"

Kutsume lavale meeskonna kapteneid. Peate nimetama võimalikult palju arvutiga töötamiseks mõeldud tarkvaratooteid. Nimetage tarkvaratooted ükshaaval. Võidab kapten, kes nimetab rohkem tarkvaratooteid. Tema võit toob meeskonnale 5 punkti.

Juhtiv. Konkurss "ERUDIIDID" koosneb 3 etapist. Esimesel 2 etapil vastavad võistkonnad kordamööda. Võidab võistkond, kes andis viimase õige vastuse. Esimest ja teist etappi hinnatakse 5 punktiga.

1. etapp. Nüüd saame teada, milline meeskond oskab rohkem programmeerimiskeeli. Peate kordamööda programmeerimiskeeli nimetama (keelemuudatuste arv: BASIC, Pascal, Turbo Pascal, Ada, SI, SI++, Fortran, QBasic, Visual Basic, Assembler, Algol, Cobol)

2. etapp. Kes teab loendustööriistadest rohkem? (nt sõrmed, aabitsad, pulgad, libistamisreegel, lisamismasin jne)

3. etapp. "Naljaga ja tõsiselt". Osalevad kõik meeskonnaliikmed. Iga veenvalt sõnastatud vastuse eest - 2 punkti. Meeskonnad vastavad kordamööda. Vale vastuse korral läheb kord üle vastase võistkonnale.

  1. Programmeerija oli sõjaväes. Millise küsimuse esitab ta ametnikule käsu "Makske numbrilises järjekorras". (Mis numbrisüsteemis?).
  2. Mis arvutiprogrammist laul räägib?
    Ta on olnud mulle pikka aega kallis,
    Ja armsamat pole
    Need aknad kustumatu valgus.
    (Windowsi operatsioonisüsteem).
  3. Mis seos on Inglismaa linnal, 30x30 kaliibriga vintpüssil ja ühel arvutielemendil? (Need kõik on seotud sõnaga "kõvaketas").
  4. Miks nimetatakse protsessorit arvutižargoonis kiviks? (Protsessori kiip põhineb kõrge puhtusastmega ränikristallil).
  5. Mis on ühist papüürusel, kasetohul, raamatul ja disketil? (Andmekogu).
  6. Aga ikkagi: millises numbrisüsteemis on parem stipendiumi saada?
    (Igal juhul).
  7. Mis marki arvutid on poolvääriskivid? (Ahhaat)
  8. Kui ilmus “hiire” tüüpi manipulaator, kasutati mõnda aega vene keeles selle nime järgi kuulsa vene muinasjutu tegelase nime. Nimetage see tegelane. (“Koloboki” allikas – matemaatika entsüklopeediline sõnaraamat, 1988)
  9. Milline arvutiseade võib inimese tervist kahjustada? (Ekraan).
  10. Millises arvutiseadmes teavet töödeldakse? (PROTSESSOR).
  11. Kuidas nimetatakse signaalide jada? (Sõnum).
  12. Arvuti "nägu". (Kuvar)

Juhtiv. Võistlus "KODUTÖÖ". Maksimaalne punktisumma on 10 punkti.

Kutsume meeskonda _______________

Aitäh _________________ meeskonnale kodutööde näitamise eest. Ja nüüd on lavale kutsutud meeskond ____________.

Juhtiv. Kuni lugupeetud žürii arutab, näitavad _______________ meeskonna fännid oma muusikalist pausi.

Juhtiv. Palume lugupeetud žüriil välja kuulutada konkursside "Kaptenid", "Erudiidid" ja "Kodutöö" tulemused ning meie KVN-i tulemused kokku võtta.