Quest mad teepeo küpsised. Kõik ülesanded, ülesanded mängule Domovyata! Mängus pruunikates ujumine

Jah, sa arvasid, et muinasjutus läheb elu ujuvalt? Mitte nii! Koristad ja korrastad, jälitad Kikimorat – aga muutusi peaaegu ei juhtu? Kuidas sa tahaksid, et sinu jaoks oleks kohe kõik lihtne? Siiski, olgu, ärgem tilgutagem valusa "kalluse" peale. Me teame, kuidas teie leina aidata. Kõik, mida pead tegema, on teada saada Milliseid saladusi mäng Domovyata peidab?

Neid pole palju ja mõned nipid võivad teile tunduda täiesti triviaalsed. Kuid ärge jätke neid tähelepanuta, sest näiliselt väikeste asjade taga võib peituda palju suurem tähendus. Seetõttu mõistke kõiki sõnu ja rakendage näpunäiteid protsessis. Ja siin nad on.

  1. Ärge püüdke majas asju korda seada, et kõik selle ümber säraks ja säraks puhtusest. Mõnikord pakub mäng ülesandeid, mille käigus peate koguma teatud koguse jama (võrku, prügi). Ja kui kõik eemaldada, pole enam midagi koguda ja peate ootama, kuni maja on jälle ämblikuvõrkudesse kasvanud.
  2. Mängu kõige olulisemad esemed (uute tubade võtmed) saab ainult sõpradelt. Seega, kui te pole veel sõpru mängu kutsunud, tehke seda kiiresti. Vastasel juhul on teie võimalused Domovyata rakenduses piiratud. Kas teil on seda vaja?
  3. Kas pruunikas tahab sind ravida? Hakka lillede kasvatamisega tegelema - ja imelise aroomiga kooke on talle üha sagedamini saadaval.
  4. Kas kikimora segab puhastamist? Kas kadaga lüüa ei saa? Laske kõik "kuulid" ühe hoobiga (neid on neli), siis ei jää te kindlasti vahele. No peale seda saab rahulikult kõik asjad oma kohtadele tagasi panna ja end värskendada. Aga kui jätate kordategemise pooleli, siis sellesse tuppa naastes ilmub (asjade lõpetamiseks) taas Kikimora.
  5. Kui teenitud rahast ei piisa, võite sõlmida lepingu Baba Yagaga. Selleks alustage kohe prügi kogumist, kui näete, et selle pildi all olev skaala hakkab punaselt vilkuma. Boonused langevad teile – koguge ka neid. Kui kaal lõpetab vilkumise, saate lisaraha. Kui neist ei piisa, võite kasutada Domovyata rakenduse koode - nii saate igal ajal palju rohkem sente.
  6. Ärge unustage oma mängu enne sellest väljumist salvestada. Vastasel juhul olete järgmisel rakendusse sisselogimisel šokeeritud muudatustest, mis teie äraoleku ajal majas on toimunud.
  7. Hoidke kogumisobjekte nii kaua kui võimalik. Nende vahetamine millegi muu vastu võib tuua kaasa palju vähem kasu, mida nad saavad hiljem pakkuda.

Kas mängus Domovyata on kärusid?

See on kõik saladused ja muud pole. Sellepärast Kui unistasite mängu Domovyata vigade hankimisest, valmistame teile pettumuse. Lihtsalt pole veel olnud häkkerit, kes suudaks rakendusse tungida ja nõrkade kohtade jaoks väärtuslikku võtit leida. Või võib-olla pole see häkker, vaid mängu nõrkused. Kas üldiselt on vahet, kui järeldus taandub samale asjale, et jääb üle vaid reeglite järgi mängida ja ei midagi enamat.

Seetõttu soovime, et astuksite mängu ja naudiksite koos brownie'ga majapidamistöid. Edu teie ettevõttes ja ülesande hõlpsat lõpetamist!

Kas olete väsinud korrast ja reeglitest, kas soovite põnevust? Siis peate lihtsalt mängu Domovyata jaoks vead hankima.

Ainult nemad saavad lihtsalt ja kiiresti, peaaegu ilma igasuguse pingutuseta aidata teil hankida toitu ja kogemusi, sente ja kuldmünte. Ainus probleem on, kust ma neid saan?

Võib-olla on teil häkkimisoskusi? Ei? Kahju. Sel juhul peate veel veidi higistama, kuni keegi leiab Domovyata rakenduse jaoks lünga. Töötage edukalt!

Olen nüüdseks mänginud umbes 2 aastat. Lõpetasin mitu korda, aga lõpuks tulen ikka selle juurde tagasi. Teate, see on väga lõõgastav koguda maja ümber prügi... et saaksin maja niimoodi koristada...

Mängu graafika on huvitav ja värvikas . Arendajad muudavad pidevalt mängu hooaegu (tänava asukohtade taust), lisades sisustusesemeid ja rõivaid maja lastele.

Saate valida tegelaseks pruunika poisi või tüdruku, kohandada tema välimust, riietada teda nii, nagu soovite ja anda talle nime. Mõningaid rõivaid saab osta ainult pärisraha eest (mittemänguvaluuta), mõnda saab ülesande täitmise eest või võita loteriiga (mõnikord ka peetav).

Erinevate süžeega ülesanded , on mulle isiklikult huvitavad. Loomulikult tahavad kõik oma tootega raha teenida, seega on mängul võimalus maksta pärisrahaga (mis sisestatakse mängu “reeglitena”). Chervonchiki saab häälte abil oma VKontakte'i kontole hoiustada ja seejärel rakenduses üle kanda, saate koguda kogu (konkreetse prügi koristamisel kukuvad kollektsioonide elemendid sageli välja, kogu kollektsiooni kogumisel saate selle müüa ja saada " midagi”: sente – mängusisene valuuta. kogemus, kuldmündid, esemed, toit, jõud – kulutatud prügikoristusele). Igale tasemele jõudmisel antakse mängijale ka kullatükk.

Saate osta riideid chervonchiki jaoks. interjööri esemed, toiteplokk, võtmed avamiskohtade või otsinguetappide jaoks.

Ma olen inimene... mänguhimuline.

Mind ei huvita üldse raha eest ülesande täitmine. Kus on siis mänguhuvi? Põnevus? Kus see kõik on? Sellepärast pole ma sinna veel sentigi investeerinud. Ja ma ei tee seda. Sest mind absoluutselt ei huvita, kas mu koduperenaine on riietatud poest kleidi, ostetud sentide (mänguvaluuta) või tšervontšiki (mängu jaoks kohandatud pärisraha) eest. Või milline laud sellesse asukohta tuleb - tavaline või “kuninglikust” poest. Üldiselt unustan ma üsna tihti ära, mis ja kuidas minu majas toimub. Ometi ei anta väikestele lastele mängimiseks palju aega. Ja vabal ajal, kui tahan lihtsalt arvuti taha istuda, tegelen pigem otsingutega kui kodu sisustamisega. Võib-olla on see mõne jaoks kurb, kuid see on tõsi. Olen saanud ülesannete täitmise eest preemiaks päris palju kaunistusi, kuid see kogub mu laoseisus tolmu. Toon selle päevavalgele alles siis, kui avan mõne teise asukoha.

Avatud ruum on peaaegu tühi – mööblit ja nipsasju on väga vähe. See on siis, kui ma avan oma põhjatu "rinna" ja hakkan oma uut kodu risustama)) Mõned otsingupreemiad on lihtsalt ilusad nipsasjad. Kuid mõnel on väärtus. Loomulikult saab kõige väärtuslikumaid asju osta ainult kuldmüntide eest. No kes täie mõistuse juures annaks midagi kasulikku? Kuid nii saate midagi teenida. Näiteks lill, mis teeb ennustuse kord päevas (mingi väga sügava tähendusega idiootne väide jah). Või väike “hõbekabjaline” hirv, kes annab korra päevas mõne sendi. See on väike asi, aga tore.

Mitte nii kaua aega tagasi ilmusid lisaks browniedele mängu ka kõrvaltegelased-abilised. Neid nimetatakse Krokhonkiks. Neid saab meelitada pisikeste orus. Iga paari päeva tagant uuendatakse valikuid pisematele, keda saate taltsutada. On võimatu öelda, kellega kokku puutute – see on juhuslik. Kuid ma otsustasin roosa kükloopi kasuks, sest seda on minu jaoks kõige lihtsam hoida.

Asi on selles, et väikest on vaja toita. Loomulikult midagi söödavat. Minu pisike sööb putru (mitte väga ressursimahukas roog). Enne seda elas must kükloop, kes sõi kalja. Kui ma teda taltsutasin, sobis ta mulle, sest... Minu laoseisus oli palju kalja erinevatest otsingutest. Kui väikest pikka aega ei sööda, jookseb ta minema. Minu pisike jooksis minema, kui olin pojaga sünnitusmajas. Võite selle mõne dukaadi eest tagasi saata, kuid ma ei teinud seda, sest... Laos olnud kalja hakkas otsa saama. Ja spetsiaalselt sellele pääsukesele uue tegemine on liiga kallis.

Nüüd mõned nõuanded, mida saan oma mängukogemuse põhjal anda Domovjata:

Muidugi, paljud inimesed armastavad üllatusi. Kui kuulute sellesse inimeste kategooriasse, siis ei pea te saladusi teadma. Noh, kes eelistab kõike ette teada - tere tulemast!

Mängus endas õpitakse muidugi palju etappide edenedes. Aga näiteks mind ajab väga närvi, et ma kogusin ülemises toas ja saunas seintelt ämblikuvõrke ja kookoneid, aga selgus, et pidin oma hobuseid kinni hoidma. Kuna üks ülesandeid sisaldas ülesannet koguda vannis paarkümmend ämblikuvõrku ja kookonit, sai koguda ka ülemist tuba ja veskit. Taevas ulatub ka seintest kaugemale.

Salvestage alati enne mängust väljumist. Paar korda istutasin lilled pottidesse ja läksin välja. Ja siis avastasin, et mu potid on ämblikuvõrkudesse kasvanud.

Kui kikimora ilmub, klõpsake seda neli korda korraga. Ja Brownie tapab ta kadaga. Pärast iga munemist ei ole vaja oodata, kuni see väheneb.

Saada alati iga päev tasuta kingitusi. Eelistan kinkida kollased võtmed - neid on vaja uute ruumide avamiseks.

Veel saladusi Domovjat

Kui teete erinevaid toiminguid, näiteks puhastate erinevaid objekte, ilmuvad objektid, mida on vaja koguda ja mis lisatakse kogudesse. Iga kollektsioon annab meie Brownie'le mingisuguse boonuse.

Kõige kasumlikum:

  • Kollektsioon “Konnad” - annab 2 kullatükki
  • Kollektsioon "Buttercups" - annab 1 kullatüki
  • Kollektsioon "Kööginõud" suurendab püsivalt tugevuspiiri 1 ühiku võrra
  • “Vannimütside” kollektsioon suurendab püsivalt tugevuspiiri 1 ühiku võrra
  • Kollektsioon "Fotod" - annab Kikimora talismani

Ka teised kollektsioonid annavad häid boonuseid.

Võtke aega oma kollektsioonide müümiseks.
Kuna mõnede ülesannete ülesandeks on koguda teatud arv esemeid. Näiteks:
Ärge müüge oma vannikollektsiooni; ühes ülesandes peate koguma 7 vanniluuda.
Ärge müüge oma liblikakollektsiooni – teil on vaja koguda viis pääsusaba.

Kui teil on kogust mõni üksus puudu, koguge külastades vajalik prügi.
Näiteks kui vajate rohkem lillepotte, koguge keldrist, töökojast ja veskist katkised potikillud kokku.

Kui vajate kiiresti raha ja kogemusi, minge naabritele külla. Te mitte ainult ei taasta oma jõudu, vaid saavutate ka maine. Teie sündmustele ilmub kiri "Aitan alati külalisi". Ja seda linki järgides saate tasuta ämbri vett.

Mul on kange tunne, et kui on kiiremas korras vaja mingit kollektsiooni kokku korjata, siis vajalikku prügi või kogumite elemente, mida vaja läheb, ei taha väga kaua ilmuda! Tõenäoliselt on see üks mängu saladusi ja arendajad tegid seda meelega, et tekitada intriigi. Nii et ärge kustutage lihtsalt prügi, mida te ei vaja, võib-olla läheb teil seda mõne ülesande puhul lihtsalt vaja! Ja et teada saada, mida teil võib vaja minna, lugege jaotist mängu ülesannete kohta.

Saksamaalt pärit tüdruku kiri sõbrale Venemaale. Õigemini, väljavõte.

Kirjavahemärgid, õigekiri ja muud autori lihtsad fraasid on muudatusteta säilinud. Edasi autori nimel.
... Lähen poodi ja näen teeservas siili lebamas. Mitte palli sees, vaid selili, käpad püsti. Ja ta nägu on verine: tõenäoliselt sai ta löögi autolt. Siin äärelinnas on kõik surve all! Siilid, rebased, maod...
vahel püütakse isegi metskitse. Mul oli temast millegipärast kahju: mässisin ta sisse
Tõin ajalehe koju.
Helmutile helistasin ja küsisin, mida teha? Ta ütles mulle: vii haiglasse, seal on veterinaarosakond. Olgu, ma kannan.
Läksin kontorisse. Ta kohtab mõnda pumbatud Aibolit: kahe meetri kõrgusel saab rüüst kaks lina õmmelda. Kas sa oled kurnatud?! - küsib. See on see, ma arvan, et see on kindel: põder. Ja arvake ära: ma unustasin, kuidas saksa keeles öelda siil. Siis otsisin selle sõnaraamatust. Noh, ma lükkan vaesekese tema poole: öeldakse, midagi juhtus, vänta loom, ravi teda, tule. Kutsus end põdraks - armastan siile..
Nii osutus ta elus Aibolitiks: ta nägu on moonutatud, ta peaaegu nutab
vaeseke. Ta pühkis seda tampoonidega, peaaegu lakkus ja lihvis süsti. Kurat, ma arvan, et siilil pole piisavalt nõelu. Ja ta viis ta operatsioonituppa. Oodake, ütleb ta, umbes tund.
Noh, kuidagi hirmutav on lahkuda – ma ootan. Umbes poolteist tundi hiljem roomab see põder välja.
Tablool on kurb, nagu oleks mul siin sugulane suremas.
Ja ütleb: kui hea, et sa vaese olevuse õigel ajal ära tõid! Vigastus on väga tõsine: ta jääb ellu, kuid jääb invaliidiks... Nüüd, Lie Fraulein, te ei saa teda üles võtta ega isegi külastada: ta on pärast anesteesiat vrakk.

Selline mure ajab mind vaikselt haigeks. Ja siis algab täielik am ende.
Aibolit jätkab: Patsient (nota bene: siil!) peab paar päeva intensiivis lamama (siilidele n/// x?!!!), ja siis saate talle järele tulla. Ilmselt oli mulle näkku kirjutatud: Milleks kuradile mul on koju vaja puudega siili?!..
Ta mõistab: Aga võib-olla on see teie jaoks koormav ja liiga vastutustundlik (oh my!!!). Seejärel saad looma varjupaigas registreerida (b///ya!!!). Kui otsustate siiski talle peavarju anda, on teil vaja mõningaid bürokraatlikke formaalsusi...
Ma saan aru, et te ei saa naerda: sakslane on kurb, nagu füüreri matustel.
Kustutan naeratuse ja küsin: - Hooldusleping (üle siili, e///t!!!)? -
vastused, samuti kohtuniku kirjeldus. "Ma suudan end vaevu tagasi hoida, et mitte veereda," küsin. See loomalikkus vastab täie tõsidusega: - Ei, iseloomustus on seotud teie perekonnaga, Fräulein. Dokumendis peaks olema teave selle kohta, kas teid või teie pereliikmeid on süüdistatud loomavastases vägivallas (teen endast parima, et pilt Helmutist siiliga jämedalt vabaabielus peast välja saada!). Lisaks peab magistraat kinnitama, kas teil on looma eest hoolitsemiseks piisavalt materiaalseid ja elamistingimusi (kas me pole siili jaoks liiga vaesed, s///ka!!!). Kurat, mul oli ikka piisavalt jõudu öelda: öeldakse, ma pean oma lähedastega nõu, enne kui astun sellise vastutusrikka sammu nagu siili adopteerimine. Ja ma küsin: kui palju ma operatsiooni eest võlgnen? Vastus rabas mind.
"Oh ei," ütleb ta, "te pole midagi võlgu! Meil ​​on föderaalne programm inimeste poolt vigastatud loomade päästmiseks." Ja siis - vaadake üle: "Vastupidi, õigeaegse meiega ühenduse võtmise eest saate boonust sada eurot. Raha saadetakse teile postikorraldusega (... kaheksa, üheksa - välja!! !).
Oleme teie lahkuse eest tänulikud. Danke shen, gutorechtsig fräulein, aufwiedersein!» Üldiselt kõndisin koju täielikus uimasuses, naermiseks ei jätkunud enam jõudu.

Tõenäoliselt vaatasid kõik lapsepõlves koomiksit pruunikas Kuzya kohta. Niisiis tegi Odnoklassniki selle multika põhjal mängu, 15. novembril möödus selle ilmumisest aasta ja sellel on aina rohkem fänne. Ma ei saanud seda asjaolu märkamata jätta ja otsustasin kirjutada pruunika sünnipäeva auks artikli. Tegemist on väga laheda ja meelelahutusliku mänguasjaga, mis tõi kindlasti vaheldust kõikidesse nendesse jne. Selle mängu põhiolemus on majapidamine.

Kohe alguses tervitab teid kojamehest vanaisa ja saate esimese koolitusülesande, milleks on brownie pesemine. Tõepoolest, ta on väga räämas, tegelikult vastab tema välimus ülemise toa seisukorrale: asjad on igal pool laiali, toidujäägid, ämblikuvõrgud, seened ja mingisugused kookonid ümberringi (just nagu minu toas). Pesemiseks on vaja brownie peale vajutada ja ta hakkab kohe künasse vanni võtma ja saab puhtaks. Muide, vannis on vaja iga päev ja nemad premeerivad ka pesemise eest senti See on mängus tavaline valuuta ja ka sul võib vedada ja saada mõni ese kollektsioonist “Bathhouse”.

Teine ülesanne on prügi koristamine. Selleks peate klõpsama prügil, mida soovite eemaldada. Sinu tegelane tuleb tema juurde, lööb sõrmi ja kõik kaob (ma soovin, et saaksin seda teha), jättes maha boonused: sente, kogemusi, jõudu ja kui veab, siis kollektsiooni esemeid. Veelgi enam, reeglina on igas prügitüübis objekte rangelt määratletud kogudest, näiteks põhukimpudes on esemeid kollektsioonist “Õlenukud”. Igas toas on oma spetsiifiline prügi. Edaspidi koristades jookseb prügi vahel teie eest minema - see tähendab, et see häirib teid kikimora . Peate selle välja saatma, klõpsates sellel.

Kolmandaks ülesandeks on teie jaoks lillede istutamine pottidesse. Muide, lillede kasvatamine on üks võimalus pidevalt toitu saada ja toidu saab vahetada silushka vastu. Lillepuu istutamiseks klõpsake potil ja ilmuvas seemnetega aknas ostke seemned. See on kõik, nad panid mu vangi. Kui hõljutate kursorit poti kohal, näete, millal saak on küps. Jah, enne külvamist peate veenduma, et pott on tühi ja kui see on olemas, eemaldage sellest kõik prahid.

Neljandaks treeningülesandeks on võikasvatajate koristamine, misjärel ootab teid ees suur hulk uusi ja vaheldusrikkaid ülesandeid. See hõlmab sisustusesemete ostmist, sõpradega suhtlemist, erinevate esemete valmistamist, aga ka klassikalist puhastust, lillede kasvatamist ja ujumist.

Üldiselt on Odnoklassnikis mängu “Domovyata” mängimine üsna mitmekesine. Võite minna sõpradele külla ja aidata neil koristada; muide, kikimora ei tee teile seal haiget. Külalise külastamise eest antakse teile boonuseid, lisaks on teil lubatud sooritada viis toimingut, mille eest premeeritakse ka boonuseid ja mainet. Maine näitab, kui sageli te seal käite ja kui aktiivselt te seal töötate. Kui saate uue maine taseme, saate süüa ja mida kõrgem see on, seda rohkem boonuseid teile külla minnes antakse.
Sellel mängul on tohutult palju võimalusi ja erinevaid funktsioone, alustame mängu liidesega. Ekraani ülaosas, nagu tavaliselt, on mängu parameetrid:

  • Chervonchiki on väärtuslik mänguvaluuta, mida antakse tasemete alguses ja saavutamisel. Vastasel juhul peate selle ostma OK eest, kui soovite mängu täielikult nautida. Sest kuldmünte on vaja paljude ülesannete jaoks ja mängus paljude žetoonide avamiseks.
  • Groshiki on tavaline mänguvaluuta, mida saate kasutada taimede, mööbli, riiete ja isegi mitte kogu sortimendi ostmiseks.
  • Toitu on vaja energia taastamiseks või õigemini silushki.
  • Tase – taseme number ja edenemisriba.
  • Silushka on energia, mis kulub toimingute sooritamisel. Seda saab täiendada toidu või kuldmüntidega.

Vasakul ilmuvad ülesanded, nagu alati ja ilmselt olete juba märganud. Saate klõpsata konkreetse ülesandega ikoonil või klõpsata päeviku pildil, et näha kogu loendit. Allpool on mängu põhipaneel ja paneel sõpradega. Teise kohta pole midagi öelda, kuid esimest tuleb täpsemalt kirjeldada. See sisaldab mitut jaotist.

Inventuur.

Siin asuvad teie mööbel, riided, kingitused. Mööblit saab hiirega otse majja lohistada ja nii näiteks pildi riputada või toolile panna. Saate oma väikese brownie riietada ostetud riietega. Ja inventari kingitusi saab kas kellelegi kinkida või maha müüa. Võtmeid on parem mitte müüa, kuna neid läheb vaja uute ruumide ja kohtade avamiseks.

  • Muidugi müüb pood mängu mitmekesistamiseks hulga asju. Siin on kõige tähtsam, et raha oleks. Kõik poes olevad tooted on jagatud vahekaartideks:
  • Uued kaubad on tooted, mis on hiljuti müügile ilmunud kõigist jaotistest.
  • Spetsiaalne – erinevad asjad, mida on sageli ülesande täitmiseks vaja, või lihtsalt ebatavaline sisustus, näiteks eksklusiivsed potid. Müüakse chervonchiki eest.
  • Mööbel on tegelikult teie kodu jaoks erinev interjöör.
  • Riided – riided, et muuta oma brownie ainulaadseks ja kaunimaks.
  • Eripäraks on puusärgid, kirstu ostes saab iga päev pööningule minna ja sealt saada erinevaid boonuseid: ressursid, võtmed, kogemused, jõuallikas, kollektsiooni esemed.

Kollektsioonid.

Erinevaid mängutoiminguid sooritades: puhastades, korjates või näiteks kirstu avades leiate erinevaid esemeid kollektsioonidest. Selles jaotises näete kõiki võimalikke kollektsioone ja ka neid esemeid, mis teil juba on. Kui kogute kollektsiooni, saate selle maha müüa ja boonuseid saada.

kohal

Igale sõbrale saab tasuta kingituse saata kord päevas. Tõsi, sellest on vähe kasu, kuna neid pole ülesannete jaoks vaja, kuid teie sõbral on hea meel teie klassikaaslaste hulgas olla.

Stilist.

See on kohalik ilusalong ja operatsioonituba ühes ruumis. Siin saate muuta selliseid parameetreid nagu:

  • Silmad
  • Õpilased
  • Kulmud
  • Naha värv
  • Soeng
  • Juuksevärv

Huvitav on see, et stilisti ja osalise tööajaga ilukirurgi rolli mängib siin Baba Yaga koomiksist pruunikas Kuzya kohta. Kõigi muudatuste salvestamiseks peate kulutama tuhat senti. Muide, soomuutus ei kajastu välimuses kuidagi. Kuid valides silmade, soengu ja huulte tüübi, saate teha pruunika tüdruku.

kogukond.

Varud.

Siin võidakse teile pakkuda soodsa hinnaga chervonchiki ostmist. Näiteks kui alustasite just mängimist, on teie esimese makse boonus sada protsenti.

Maja kaart.

See näitab kõiki võimalikke mängukohti teie kodus. Need avanevad võtmetega. Võtmed antakse alguses, saab ka sõprade käest küsida või osta. Ma pole veel kõiki ruume ise avanud, seega võib kirjelduses esineda ebatäpsusi.

  • Töötuba – siin saate luua uusi üksusi ülesannete jaoks.
  • Pööning – siin on teie ostetud kastid igapäevaste boonustega.
  • Käsitöö – ka uute esemete loomine.
  • Tall – see on koht, kus teie hobune seisab, vajate seda mujale minekuks.
  • Ülemine tuba on kõige esimene tuba.
  • Supelmaja – siin pesevad majaperemees ja tema külalised. Vajalik ülesande täitmiseks ja lihtsalt lõbu pärast.
  • Kelder - toiduaineid hoitakse.
  • Veski – toodab jahu leiva jaoks. Üks esimesi ülesandeid.
  • Forge - uute esemete loomine ülesannete jaoks.

Maailmakaart.

Siin on erinevad mängukohad, kus ootavad teid hunnik erinevaid seiklusi ja ülesandeid. Neid tuleb ka avada nagu ruume, ainult võtmete asemel on spetsiaalsed esemed. Nende kohtade avamisele eelneb ülesannete täitmine. Siin on nende asukohtade loend:

  • Küla
  • Lukomorye
  • Koštšeja loss

Mäng on täis ka erinevaid lahedaid funktsioone, näiteks saab brownie toolil istuda, naljakaid saltot ja hüppeid, kursori jälgimist ja ilma akna taga. mis vastab praegusele aastaajale. Ja ka palju muud. Ma ei leidnud ühtegi viga ega võimalust mängu häkkimiseks, kui teate, kirjutage kommentaaridesse. Kuid siin on teile mõned saladused.

Mängu “Domovyata” saladused Odnoklassnikis.

  • Üheski ruumis ei saa olla rohkem kui 25 prügi, mida kiiremini eemaldate, seda kiiremini see ilmub, see aitab ülesannete täitmisel ja boonuste kogumise suurendamisel.
  • Peate kiiresti koguma boonuseid (toit, kogemus), mis kukuvad välja näiteks prügist. Niipea kui koguma hakkad, kasvab tasemeskaala alla veel üks skaala. Mida kiiremini kogute, seda rohkem saate.
  • Korjake saak enne närbumist; närbunud taimedest ei saa te palju kasu.

Muide, päris allosas on vahekaardid mängu uudiste, teadmistebaasi ja korduma kippuvate küsimustega. Üldiselt, kes tahab siin mängida, on otselink mängule “Domovyata” Odnoklassnikis.

Mängu Domovyata on üsna raske omistada ühelegi konkreetsele žanrile. See ei ole strateegiamäng, mitte põnevusmäng ega isegi mitte populaarne arkaadmäng. See on midagi interaktiivse multika, lahke ja lõbusa maja koristamise simulaatori vahepealset. Mäng Brownies Seda on väga lihtne õppida ja isegi laps saab sellega harjuda. Kuid paljud täiskasvanud alustavad mängu Dovyaty iga päev ja vastus küsimusele - miks nad seda teevad, peitub selles, kuidas täpselt mäng Dovyat loodi ja selle erinevuses paljudest teistest.

Nagu teate, on seltskondlik meelelahutus üsna populaarne ja peaaegu kõik on süüdi vähemalt korra Odnoklassnikis, VKontaktes mängu käivitamises või siis, kui neil oli igav ja neil polnud midagi teha. Kuid enamik mänge on üksteisega väga sarnased. Otsustage ise, mitut tüüpi põllumajandusmänge sotsiaalvõrgustikes on? Siit leiate nanofarmi ja zombifarmi ning lemmikfarmi ja palju muud. Paljud inimesed tüdinevad samast asjast ja jätavad oma talu kiiresti maha, võimaldades neil umbrohtu võsata. Niisiis, Domovyata mäng ei sarnane millegi muuga, nagu me eespool ütlesime. Nagu kõiki teisi mänge, saab Domovyatat tasuta mängida mis tahes sotsiaalvõrgustikus. Mäng Domovyata on väga kaunilt joonistatud ja selles on tunda vene vaimu ja originaalsust. Pruunid on ju põline vene tegelane, kes on tuttav muinasjuttudest, koomiksitest ja legendidest. Mõni aga usub siiski meie kodu heasse vaimu, kes aitab kadunud asju üles leida ning hoiab kodu puhta ja korras.

Mängus Domovyats juhite küpsetist, kes vajab teie abi ruumide koristamisel, korra säilitamiseks peate tegema lihtsaid toiminguid, aitama teisi naaberküpsetisi ja täitma küpsiseid. Mäng Domovyats mängib tasuta isegi väikestele lastele, sest ta on nii lahke, positiivne ja värvikas, et vahel on raske last arvutist lahti rebida. Kuid ärge kiirustage negatiivsete järeldustega. Need lapsed, kes hakkavad brownie-mängu tasuta mängima, saavad õppida palju häid asju. See ei ole ainult lõbus, see on ka lapsele vastutustunde, hoolivuse, lahkuse, teiste abistamise jne õpetamine. Just mängus Domovyats võivad ülesanded lapses neid tundeid arendada ja kui mängite mängu Domovyats tasuta, annab see palju positiivset harivat vaimu.
Sotsiaalsete mängude portaalist leiate kõik vajaliku, et Domovjatsi mängu tasuta mängimine oleks mugav ja mugav. Siit leiate kogu teabe mängu Domovyata kohta Odnoklassniki, VKontakte ja Mail ru kohta. Kõik mängu näpunäited, saladused ja ülesanded on ühes kohas.

Muidugi, paljud inimesed armastavad üllatusi. Kui kuulute sellesse inimeste kategooriasse, siis ei pea te saladusi teadma. Noh, kes eelistab kõike ette teada - tere tulemast!

Mängus endas õpitakse muidugi palju etappide edenedes. Aga näiteks mind ajab väga närvi, et ma kogusin ülemises toas ja saunas seintelt ämblikuvõrke ja kookoneid, aga selgus, et pidin oma hobuseid kinni hoidma. Kuna üks ülesandeid sisaldas ülesannet koguda vannis paarkümmend ämblikuvõrku ja kookonit, sai koguda ka ülemist tuba ja veskit. Taevas ulatub ka seintest kaugemale.

Salvestage alati enne mängust väljumist. Paar korda istutasin lilled pottidesse ja läksin välja. Ja siis avastasin, et mu potid on ämblikuvõrkudesse kasvanud.

Kui kikimora ilmub, klõpsake seda neli korda korraga. Ja Brownie tapab ta kadaga. Pärast iga munemist ei ole vaja oodata, kuni see väheneb.

Saada alati iga päev tasuta kingitusi. Eelistan kinkida kollased võtmed - neid on vaja uute ruumide avamiseks.

Veel saladusi Domovjat

Kui teete erinevaid toiminguid, näiteks puhastate erinevaid objekte, ilmuvad objektid, mida on vaja koguda ja mis lisatakse kogudesse. Iga kollektsioon annab meie Brownie'le mingisuguse boonuse.

Kõige kasumlikum:

  • Kollektsioon “Konnad” - annab 2 kullatükki
  • Kollektsioon "Buttercups" - annab 1 kullatüki
  • Kollektsioon "Kööginõud" suurendab püsivalt tugevuspiiri 1 ühiku võrra
  • “Vannimütside” kollektsioon suurendab püsivalt tugevuspiiri 1 ühiku võrra
  • Kollektsioon "Fotod" - annab Kikimora talismani

Ka teised kollektsioonid annavad häid boonuseid.

Võtke aega oma kollektsioonide müümiseks.
Kuna mõnede ülesannete ülesandeks on koguda teatud arv esemeid. Näiteks:
Ärge müüge oma vannikollektsiooni; ühes ülesandes peate koguma 7 vanniluuda.
Ärge müüge oma liblikakollektsiooni – teil on vaja koguda viis pääsusaba.

Kui teil on kogust mõni üksus puudu, koguge külastades vajalik prügi.
Näiteks kui vajate rohkem lillepotte, koguge keldrist, töökojast ja veskist katkised potikillud kokku.

Kui vajate kiiresti raha ja kogemusi, minge naabritele külla. Te mitte ainult ei taasta oma jõudu, vaid saavutate ka maine. Teie sündmustele ilmub kiri "Aitan alati külalisi". Ja seda linki järgides saate tasuta ämbri vett.

Mul on kange tunne, et kui on kiiremas korras vaja mingit kollektsiooni kokku korjata, siis vajalikku prügi või kogumite elemente, mida vaja läheb, ei taha väga kaua ilmuda! Tõenäoliselt on see üks mängu saladusi ja arendajad tegid seda meelega, et tekitada intriigi. Nii et ärge kustutage lihtsalt prügi, mida te ei vaja, võib-olla läheb teil seda mõne ülesande puhul lihtsalt vaja! Ja et teada saada, mida teil võib vaja minna, lugege jaotist mängu ülesannete kohta.

Minu saidi selles jaotises saate lugeda mõningaid ülesandeid, mis teid mängus ootavad. Lugege ja tehke järeldused.