Kust leida Skyrimis redguardi naist? Aeg ilmajätmise Skyrim läbipääsu naine kada

, Dragonreach

  • Auhind: 500 kulda
  • ID: MS08
  • Lühike ülevaade

    1. Hankige Alik "r sõdalastelt tööd
    2. Otsige üles Sadia Prancing Mare'st
    3. Rääkige temaga või teatage temast Roriksteadile
    4. Tapa Kemata või too Sadiya talli
    5. Saate Kematult või Sadiyalt tasu

    Üksikasjalik ülevaade

    otsitud naine

    Märkus: te ei saa vangi juurde minna, vaid minge kohe pärast Sadiaga rääkimist Trickster's Lairi.

    petturite pesa

    Kematu, Alik "r sõdalaste juht

    Kui jõuate Triksteri koopasse, näete, et see on bandiite täis. Minge läbi tunnelite võrgustiku, tappes kõik oma teel olevad bandiidid, kuni jõuate kose läbipääsuni. Niipea kui veemüürist läbi lähete, alustab vestlust Alik "r sõdalaste juht Kematu, kes väidab, et Sadiya on tagaotsitav süüdistatuna riigireetmises.

    Kui soovite ikkagi Sadiyat aidata, peate võitlema Kematu ja tema nelja sõdalasega. Võitlust Alik "r paljude sõdalaste vastu saab hõlbustada karulõksu abil, mis asub labürintides, mis viivad koopasse, kus Kematu ootab. Võite lubada, et aitate Sadiyaga hakkama saada ja seejärel kõik sõdalased tappa vibu.Pärast palgasõdurite surma võite nende kehad röövida, saades seeläbi nende töö eest lisatasusid.

    ...Või anda reetur kohtu ette

    Kui otsustate aidata Alikul Saadia kinni püüda, paluvad Kematu või punakaitsjad, kellega Roriksteadis rääkisite, meelitada ta Whiteruni tallidesse. Minge tagasi ja rääkige Saadiaga saates The Bannered Mare ja paluge tal endale järgneda. Ükskord kui ta jõuab talli, kasutab Kematu tema peal halvavat loitsu.

    Alternatiivsed marsruudid

    Sel ajal, kui Kematu ja Saadia tallis räägivad, võite Kematu siiski tappa, enne kui ta Saadiale loitsu loob. Sellega saate Saadialt tasu ja kulla, mida Kematu kannab, ilma et peaksite ülejäänud Alik"r-iga võitlema. Kui tapate ta pärast loitsu tegemist, ründab Saadia teid, kui ta uuesti püsti tõuseb.

    Samuti võite lubada Kematul Saadial loitsu teha ja koguda 500 kuldset tasu, mis lõpetab ülesande, seejärel tappa Kematu, et Saadial loits tühistada. Sel hetkel on Saddia kohe vaenulik, nii et kasutage tema peal rahustavat loitsu, seejärel rääkige temaga ja ta annab teile Kematu tapmise eest 500 kulla suuruse tasu. Seejärel saate Kematu keha rüüstata, et saada 200 kulda, tema riietus ja mõõk. Kui rahune loits lõppeb, muutub Saadia uuesti vaenulikuks, tapa ta ja rüüsta ta keha, tal on ka kulda ja juveele. Mõlemad tegelased on surnud, aga sina on võitnud maksimaalselt 1200 kulla pluss juhuslikud juveelid.

    Samuti võite käskida järgijat Kematut rünnata. Kuna nad ei saa surra, kannavad nad üle kogu kahju ja tapavad teie eest kõik Alik"r-id, pannes oma saagi ja preemia(d) isegi väga madalale tasemele.

    Märge

    • Whiteruni valvurid "ei vabasta Alikut" vangi, kuigi sa maksid tema trahvi. Ilmselt nad "kaotasid võtme" tema kambrisse ja "lõpuks jõuavad selleni".
    • Swindler's Denis pole võimalik mitte ainult vältida enamikku vaenlasi, vaid ka vahele jätta ülesande etapp 101. Vangikoopa alguses on võimalik hüpata üles sissepääsu paremal küljel asuvale kaljule, kus esimesed koopast leitud vaenlased on: kui jõuad teise kambrisse, hüppa lauale ja, seljaga tooli poole, hüppa enda ees olevale kivile, nagu prooviksid sellest läbi hüpata. , vaadake veidi vasakule; kella 11" paiku näete omamoodi hallikas kaldus kaljuseina. Hüpake sellele ja jätkake hüppenupu vajutamist, vaadates samal ajal üles ning te peaksite suutma hüpata seal olevale astangule. Eengilt minge mööda teed kuni Kematusse sõitmiseni. Sel viisil tulete tema meeste taha ja Kematu ei kuule teid tulemas, nagu ta peaks. See jätab vahele dialoogi ja otsinguetapi käivitamise, mis tavaliselt ilmneb kosest läbides ja trepist üles minnes.
    • Selleks, et Saadia Whiteruni tallidesse pääseks, peate võib-olla kohtuma temaga Whiteruni peavärava taga.
    • Kui otsustate Saadiat aidata, võite talle öelda, et tapate Kematu ja minge varsti pärast seda Alik'ri juurde. See ütleb teile, et olete Kematu edukalt tapnud ja võite teenida lisaraha.
    • Mõlemad pooled väidavad, et tegutsevad Aldmeri Dominioni vastu ja mõlemad pooled väidavad, et teine ​​​​tegutseb domineerimise nimel, seega pole päris selge, kes kelle poolel on. Lisaks puuduvad märkmed ega muud vihjed kas kontrollida või võltsida kummagi poole väidete õigsust.

    Vead

    Questi etapid

    Minu vajaduse ajal (MS08)
    Lava/
    Indeks
    Finaal Päeviku sissekanded
    0
    10 Mõned inimesed, kes nimetavad end Alikiks "Rtsy", otsivad Whiterunist punakaitsja naist.

    (Lava)

    : leidke punakaitsja naine
    20

    (Lava)

    : Räägi Sadiyaga
    21

    (Lava)

    25 Selgus, et "Prancing Mare" neiu oli tegelikult Hammerfellist pärit aadlipõgenik. Ta väidab, et põgeneb teiste aadliperekondade saadetud palgamõrvarite eest ja palub nad peatada, enne kui nad ta leiavad.

    (Lava)

    : Rääkige vangistatud aliqriga vanglas
    26

    (Lava)

    : Teatage alik "rtsile Sadiya asukohast
    50

    (Lava)

    : Leidke viis pääseda Aliki peidikusse "Rtsev
    75

    (Lava)

    : imbuge varjupaika alik "rtsev
    100

    (Lava)

    : Tapke Kemata
    101

    (Lava)

    : Tapke Kemata või rääkige temaga
    125

    (Lava)

    : tapa Kemata VÕI too Sadiya Kematasse
    130

    (Lava)

    : Tapke Kemata
    150
    160

    (Lava)

    : Tagasi Sadiyasse
    175 Niinimetatud palgamõrvarite juht, keda mul paluti hävitada, väitis, et Sadiya reetis oma rahvast ja aitas Dominioni ning nad tahavad ta kohtu alla anda. Mul ei jäänud muud üle, kui nõustuda ta Whiteruni talli lõksu püüdma.

    (Lava)

    : Too Sadia Whiteruni talli
    199

    (Lava)

    : Räägi Sadiyaga
    200 Mul õnnestus Sadiya päästa Alik "rtsy poolt talle saadetud tapjatest. Nende juht on hävitatud ja Sadiya on kindel, et nüüd lähevad ülejäänud laiali ja ta on lõpuks ohutu.
    201 Jõudsime Kematuga kokkuleppele ja minu abiga tabas ta Sadiya. Ta lubab ta elusana Hammerfelli viia, kuid siis otsustab kohus tema saatuse.
    255
    300

    Whitetraes viibides võite olla tunnistajaks ebahariliku välimusega, araablastega sarnaste inimeste arreteerimisele või võib-olla tuleb selline inimene teie juurde ja räägib. Vestlusest saate teada, et need on sarnased "rtsy, kes otsivad mingit punavalvuri tüdrukut. Kui keegi võõrastest teiega räägib, palub ta teil neile teada anda, kui temaga kohtute. Redguarde pole väga palju Whiterunis ja võite neid kohe märgata.

    Prancing Mare kõrtsis olles ja kööki vaadates näete punavalvurit. See on Sadiya, kõrtsi kokk. Pärast temaga rääkimist ja teatamist, et nad otsivad teda, pakub ta üles minna, et temaga eraldatud kohas näost näkku rääkida. Järgige teda teisele korrusele. Sinuga üksi jättes tõmbab ta pistoda ja võtab kaitsepositsiooni. Tasapisi pingeline vestlus pehmeneb. Sadiya ütleb, et ta on Hammerfellist põgenenud aadlinaine ja teda otsitakse taga tema poliitilise tegevuse tõttu kodumaal. Ta ei taha koju tagasi tulla, ta on rahul ausa tööga vaikses linnas. Ta teatab, et mõni Kemata jahib teda. Ta ei tea, kust teda leida, kuid ta soovitab arreteeritud Alik Retzilt küsida.

    Peaksite minema linnavanglasse, mille sissepääs asub Dragon's Reachi peasissepääsust paremal. Vahistatule saate takistusteta läheneda. Vestluses sinuga palub vahistatud võõras sul enda eest trahvi maksta ning tänutäheks ütleb sulle, kust Kemata leida võib. Rääkige ühe valvuriga ja pakkuge, et arreteeritu eest tasute trahvi. Sellega probleeme ei teki. Pärast seda saate teada, et Kemata on peatunud petturite koopas, mis asub Whiterunist läänes Roriksteadi teel. Suunduge koopasse, mis on täis bandiite. Bandiitidega tegeledes minge sügavale koopasse. Teil on kaks võimalust.

    Esimene on leida Kemata, tappa ta, anda Sadiyale teada, mida ta on teinud, saada tasu ja liikuda edasi hea või halva südametunnistusega.

    Ja saab ka teisiti. Kui jõuate kose juurde, näete tulnukate rühma, kelle hulgas on ka Kemata, kes hakkab teiega esimesena rääkima, pakkudes relva eemaldamist. Ta räägib hoopis teistsuguse versiooni, mille kohaselt on Sadiya süüdi linna vaenlastele loovutamises ja on nüüd kurjategijana kodumaal tagaotsitav. Kemata koos salgaga saadeti Whiteruni kurjategija kohtu ette toomiseks. Ta pakub, et meelitab Sadiya talli, et tema mehed saaksid ta arreteerida.

    Naaske kõrtsi ja mängige topeltmängu. Sadiya nõustub teie ettepanekuga ja kui ta on talli lähedal, arreteeritakse. Naaske Kematasse ja saage oma tasu. Mõlemal juhul on see 500 septimi.

    Ja kes neist tõtt rääkis, jääb selgusetuks.

    Skyrim on ühe mängijaga fantaasia-RPG-mäng. See meelitab mängijaid üle kogu maailma rikkaliku avatud maailmaga, tohutu hulga erinevate koletiste ja tegelastega. Läbisõit kestab mitusada tundi.

    Kuidas ja kust Skyrimis Redguardi naist leida, saab mängija teada alles siis, kui ta alustab ülesannet “Draakon taevas”, ilma seda ülesannet alustamata ei ole kõrvalülesanne “Ilmetuse aeg” tegelasele kättesaadav. Kui järjestust järgitakse, peaks kangelane minema Whiteruni.

    Whiterunis saab mängija vaadata stseeni valvuri tülist Alikritega. Ta võib vaidlusse sekkuda ja siis pöördub üks võõrastest tema poole abipalvega. Alikri elanikel tuleb aidata leida kurjategija Sadiya, kes on kohtu alla mõistetud. Tegelane peab välja selgitama, kust Skyrimist punavalvuri naist leida. Kangelane ei pea kaugele minema. Outlander peidab end Whiterunis, kõrtsis "Prancing Mare"

    Mängija peab minema mõnda asutusse ja leidma seal töötava tumedanahalise daami. Olles astunud vestlusesse Redguardiga, peab tegelane mainima Alikreid, siis pakub Sadiya privaatset vestlust. Kangelane järgneb naisele tema tuppa. Kambrites ähvardab põgenik mängijat, kuid paar fraasi rahustavad ta maha ja ta hakkab abi paludes hinge välja valama. Tegelane seisab raske valiku ees.

    Ta võib minna palgasõduri juurde ja öelda talle, kust Skyrimis punavalvuri naist leida on lihtne juurde pääseda, kuid tugevaimad jäävad siin ellu, nii et mängija võib südametunnistuse piinata välja anda põgeniku ja saada ausalt teenitud tasu. , täites samal ajal ülesande.

    Kui aga kangelane tahab kaitsta vaest naist, keda palgasõdurid taga ajavad, siis peab ta jooksma ja sama raha eest palju verd valama.



    Mängija on valinud raske tee, nüüd tuleb tal vabaneda palgamõrtsukatest ja nende juhist, kes Sadiyat otsivad. Tegelane suundub Dragon's Reach'i, kus üks palgasõduritest kongis vireleb. Selleks, et palgasõdur saaks rääkida, peate tema vabaduse eest maksma trahvi sada münti. Pärast raha maksmise kinnitamist teatab vang mängijale, kus Kematu end peidab.

    Whiterunist mitte kaugel on väike koobas nimega Dodger's Lair, kus Kematu oma kuttidega elama asus. Enne sellesse ohtlikku kohta minekut tasuks kangelasel taset tõsta, panna selga tugev varustus või võtta kaasa kaaslane. Trickster's Lairis peab tegelane läbi murdma bandiitide hulgast, kes valvavad Kematat ja tema sõdalasi.

    Kui viimane bandiit on surnud, ilmub Kematu koos oma saatjaskonnaga. Mängija saab kohe temaga tegeleda või rääkida ja uurida Redguardi Alikri versiooni.



    Kui kangelane valib teise tee, peab ta teist korda otsustama, kas anda Sadia vaenlasele ja saada tasu. Või tapke palgasõdurid ja Kemata ning pöörduge seejärel väljateenitud tasu eest põgeneja juurde tagasi. Tegelane võib siiski otsustada punavalvuri kohtu ette tagastada. Ta peab naasma Whiteruni ja petma Sadiya talli, kus ta Alikrise vangi võtavad. Selle tulemusel saab kangelane kauaoodatud tasu.

    Kummale poole selle ülesande täitmiseks asuda, jääb mängija enda otsustada. Mis tahes valiku korral on tasu nii Sadiya kui ka Alikri jaoks sama. Peale raha laekumist saab ülesanne täidetud.

    See ülesanne on Skyrimi mängude seeria viies osa. Quest säilitab tohutu ja avatud maailma kontseptsiooni. Mängijal on võimalus kogu Skyrimi provintsis vabalt liikuda.

    Ja see on mitte vähem kui üheksa suurt linna, palju asulaid, tohutuid mägiseid maastikke ja metsikuid maid. Samuti peab mängija tegelema majapidamistöödega: toiduvalmistamine, sepatöö, põlluharimine, maagiga töötamine. Mänguaeg võib ulatuda 300 tunnini. Ülesande „Ilmnemise aeg“ Skyrimis on kahe peidetud süžee olemasolu. Neist ühe valik määrab mängu edasise arengu. Whiterunis lähenevad kangelasele kaks alikrilast, kelle ülesandeks on leida naine – punavalvur. Leiame kõrtsist "Prancing Mare" tumedanahalise naise Sidia. Kui istud toolil või pingil, mahub see ise ära. Teatame talle, et ta on tagaotsitav ja ehmunud Sadiya palub silmast silma vestlust. Pärast seda ronib redgarka trepist üles, kutsudes teid endale järgnema.

    Ja siin peab mängija iseseisvalt lahendama puuduse aja põhiülesande - põgenejale appi tulema või ilma liigse kärata ta sõduritele üle andma. Sellest hetkest alates võib süžee areng minna kahes erinevas suunas. Mängus on Sadiya kahe süžee lähtepunktiks. Kui otsustate naise kasuks, peate talle järgnema kõrtsi ülemisele korrusele. Seal räägib ta oma tagakiusamise põhjustest, palub vabaneda palgasõduritest ja nende juhist Kematust. Pärast seda läheb kangelane vanglasse, et vangiga kohtuda. Ta lubab Kematu asukohast rääkida, kui nad tema eest trahvi maksavad. Valvurile antakse summa 100 kulda. Vabanenud vang saadab kangelase kohta "The Dodger's Lair". Seal, koopas, tuleb võidelda erineva tasemega bandiitidega, seejärel veel kuue Alikriga, kuni leiame Kemata enda veega täidetud grotost. Ta ütleb teile, et Sadiya on ohtlik osariigi kurjategija, kelle üle tuleb kohut mõista. Ja taas on mängija dilemma ees – kas anda see Kematile või jätkata võitlusoskuste lihvimist võitluses alikrite vastu. Võidu korral naaseme Sadiyasse ja saame auhinnaks 500 kulda.

    Ja algul oli võimalik redgarka kõrtsist talli meelitada ja sõduritele üle anda. Selle tulemusena on tasu sama 500 kulda. Või viige ta pärast Kematuga rääkimist samasse talli – kõik sama 500 kulda. Peaasi, et ärge unustage teda saatmast, muidu naine peatub ega lähe kuhugi. Nii et tasu on nagunii sama. Ainult teisel juhul väheneb mängu läbimise aeg oluliselt. Kui te ei soovi Sadiyat reeta, peate võitlema korraga mitme vastasega ning see on üsna raske ja aeganõudev. Igal juhul on otsus mängija teha. Skyrimis on ilma karjeteta mõeldamatu ülesande „Time of Deprivation“ läbimine. See on tõhus meetod, mis võimaldab teil ka esmapilgul lootusetus olukorras lahingu hoo enda kasuks pöörata. Halastamatu jõud – lööb vaenlase tagasi ja uimastab. "Kiire kriips" - hüppa pikalt edasi. "Aja aeglustumine" - tegelaste liikumine, välja arvatud kangelane ise, aeglustub oluliselt. Skyrimi mäng esitab oma kasutajatele alati ebastandardseid ja originaalseid ülesandeid. Quest Time of Deprivation on selle ilmekas kinnitus.

    Ülesannete andja: Alik'r Warrior.
    Nõuded: Lõpetatud ülesanne Dragon in the Sky.
    Auhind: 500 kulda.

    Pärast draakoni tapmist suundume Whiteruni. Kohe linnast väljapääsu juures näeme kahte Alik'ri sõdalast, keda valvur minema ajab:

    Räägime nendega, nad annavad meile ülesande leida punavalvuri naine.

    Me läheme Prancing Mare juurde, räägime Sadiyaga (võite lihtsalt istuda pingil või toolil, pärast mida ta tuleb teie juurde):

    Ta palub meil teda Alik'rile mitte üle anda.

    Võite minna Roriksteadi ja anda selle sisse.

    Oleme nõus seda mitte välja andma. Ta juhatab meid vanglasse, mis asub Dragon's Reachi all (vanglat tähistab marker).

    Räägime vang Alik'rtziga.

    Ta palub oma trahvi ära maksta. Selleks on ta nõus meile andma Alik'rtsevi juhi Kemati asukoha. Maksame valvurile, kes seisab kõrval 100 kulda, räägime vangiga. Ta juhatab meid asukohta "The Dodger's Lair":

    Lähme ja koristame koopasse.

    Dungeoni kaart:

    Vangikoopas on esmalt löödud bandiidid ja seejärel 6 Alik'r + Kematu.

    Niipea, kui me Kematile läheneme, räägib ta meiega.

    Otsustage praegu, kas kavatsete Sadiya välja anda.

    Sadiya ja Kematu tasu on sama, kuid kui te ei soovi teda reeta, peate korraga võitlema seitsme vastasega. Märgin, et nad on väga tugevad vastased, eriti ümbritsetuna.

    Kui otsustate Sadiyat mitte välja anda, tapke kõik, naaske Prancing Mare juurde ja saage tasu.

    Kui otsustate Kemat aidata, siis oleme temaga nõus. Ta pakub Sadiya talli petta.

    Me läheme Prancing Mare juurde, räägime Sadiyaga. Me valetame talle, misjärel ta tõuseb püsti ja jookseb talli.

    Tähelepanu! Peate teda kogu tee saatma, muidu ta peatub ja ei lähe kuhugi. Samuti pole soovitatav kiiret reisimist.

    Kohe kui talli tuleme, teeb Kematu selle kahjutuks, misjärel maksab meile 500 kulda.

    P.S.

    Missioon on hea võimalus varajases mängus raha koguda ja tugevate vastastega võitlemine on väga keeruline, kuid kui eesmärk on vastastele relvade või maagia oskusi pumbata, siis on see hea variant.

    Kõige parem oleks see Roriksteadis kohe alguses sisse anda ja ülesande põhiosa vahele jätta (teid saadetakse Kematile, kes pakub Sadiya petmist).