Kõik erootilised kaardid alasti tüdrukutega. Walkthrough The Witcher (The Witcher) Vabaduse eest barrikaadidele


Esimene peatükk avaneb pika videoga, mille järel antakse sulle kohe kontroll tegelase üle.

Kõigepealt tuleb tegeleda karjaga barghestid. Siin on parem kasutada rühmastiili. Pärast lahingut saate Shaniga rääkida. Seda saab aga teha hiljem (see on kõrtsis) ( M5.3).

Nüüd kuvatakse teie päevikusse kaks ülesannet: Q1.5 "Inimestest ja koletistest" ja Q1.6 Salamander Tail .

Vihje 24: Olge dialoogides fraaside valimisel ettevaatlik. Mõned hoolimatud või labased märkused võivad teisi tegelasi solvata

Vihje 25: Kui tegelane on teie peale vihane, agressiivne või vihane, proovige mängualast lahkuda (näiteks lahkuda majast), seejärel naaske uuesti ja alustage vestlust uuesti.

Kaart M5 - Vizima ümbrus

Taimed: pääsuke jook , Balissa, nõelmürt, Berberk, Hellebore.

Koletised (kohtutakse öösel): barghestid, uppujad, mõned kummitused ja hõljuk Nadir.

Samuti kaks ülesannet: Echinops ja Metsaline.

Tahvlil on vahistamismäärus. professorid, samuti teie kolm esimest lepingut. Järgmiste ülesannete saamiseks võtke kõik ette ja lugege: Q1.7. "tahtisin" , Q1.8. "Kaubaim leping" , K1.9. "Leping uppujatele" , K1.10. "Leping Ghoulsile" .

Kõrtsis kohtad järgmisi tegelasi: kõrtsmik Olaf , ettekandja Rita Šapochka , joodik, antiigimüüja, mängija, bard, ja - pärast ülesande täitmist - alkeemik Kalkstein; ja pärast kohtumist jõe ääres ( M5.43) - ja Zoltana. Mõned neist lähevad öösel oma tuppa ja te ei saa neid tabada. Sel juhul proovige neid päevasel ajal näha.

Ka kõrtsis saab proovida raha teenida rusikavõitlustes osaledes. Kui otsite kõrtsi, võite kasu saada tünnidest (kaks neist, muide, on otse tänaval sissepääsu juures).

Muuhulgas saab siin laokaupu tasuta hoiustada. Hiljem saab hoiule jäetud asjad kätte igas teises kõrtsis. Ja küsides kõrtsmikult tasuta tuba (5 oreni eest), saab mediteerida.

  1. Küla värav.
  2. Lõke.
  3. Sissepääsu ees teadetetahvel kõrts.
  4. Lõke.
  5. Sepis.
  6. Mahajäetud maja.
  7. Mahajäetud maja.
  8. Igavese leegi kabelid (kokku 5).
  9. Lõke. Selle kõrval on Peamine kuninglik otsija .
  10. Mahajäetud maja. Riidepuul: Hõbesõrmus rubiiniga .
  11. Mahajäetud maja; sissepääsu juures on tünn. Maja on sissepääs Salamandri peidupaika. Saate sinna jõuda ülesande täitmisel. Q1.6 Salamander Tail .
  12. Võimu koht.
  13. Surnukeha. Sellest saab võtta tulbid.
  14. Kivi puudutamine suurendab märgi jõudu Aard mõneks tunniks.
  15. Koobas. Sees on tuli.
  16. Maja. Seest leiate raamatu "Rabakoletised" (lisab Bestiaarile kirje umbes Utoptsakh, Plavunakh ja kaanid).
  17. Maja. Lähedal on veel üks tünn.
  18. Küla politsei. Enne vahelejäämist uurivad nad haigusi.
  19. Kabel. Saate siseneda ülesande viimases etapis Q1.20. "Mineviku raske pärand" .
  20. Poepidaja telk kahtlase lihaga.
  21. vanaema maja Rita Mütsid.
  22. Maja Reverend. Seest leiate merevaigukollane, raamat "Alkeemia alused" ja keldris - raamat "Itlini ennustus" .
  23. Maja. Raamatu leiab ka siit. "Alkeemia alused" (annab teadmisi mõne alkeemilise koostisaine kohta).
  24. Tünnid.
  25. Mahajäetud maja. Sees ja rinnas on mitu tünni: hõbedane sõrmus.
  26. Maja Abigail. Toas saate võtta raamatu "Sissejuhatus maagiasse". Siin saate ka mediteerida.
  27. Lõke.
  28. Maja Odo.
  29. Lõke.
  30. Võimu koht
  31. Lõke.
  32. Sissepääs krüpti. Suletud kuni valvurilt ülesande saamiseni Mikuly (M5.42). Toas, tüdruku surnukeha kõrval, lebab klaasist viaal . Siit leiate ka uue elementide ringi ja saate õppida uue märgi: Igni.
  33. Mahajäetud maja. Sees: kuu beebi, Elavhõbeda lahus.
  34. Mahajäetud maja. Läheduses on lõke ja sisse saab võtta Hõbesõrmus rubiiniga .
  35. Kaupmehe värav Vizimasse. Neid valvatakse Mikula kahe linnavahiga.
  36. Siin kohtate nelja rassisti, kes ründasid päkapikku nimega Zoltan Chivay. Saate valida, kas soovite aidata Zoltan või mööduda. Igatahes Zoltan püsi elus.
  37. Lõke.
  38. Lõke.
  39. Tünnid.
  40. Maja Harena. Toas saate võtta raamatu: "Ebainimlaste vastu" . Maja taga on kolm tünni; lisaks saab siin mediteerida.
  41. Vizima Maribori väravad.
  42. Milleri värav – pärast ülesande täitmist K1.16. "Unustatud mälestused" , Mikula hakkab siin valves olema.
  43. Siin kohtate ujujat Nadir(ilmub ainult öösel) - nominaalne koletis, mille eest ta on määranud tasu Peamine kuninglik otsija (M5.9). Pärast tema tapmist viige ülesanne lõpule Q1.14. "Koletis järvest" , omistades Ujuki pea jahimees.
  44. Lõke.
  45. Koobas.
  46. Mill.
  47. Kui sa räägid Rita kõrtsis ( M5.3), siis saate siin õhtul päästa ta probleemidest ja saada ülesande.

Kaart M6 – Krüpto läheduses

Koletised: kummitused, alghul Ozzrel.

  1. Keha Ilsa, kullake Mikuly. Keha lebab krüpti sissepääsu juures, selle kõrval on klaasist viaal (questi ese).
  2. Võimu koht.
  3. Siin saate õppida märki Igni.
  4. Surnukeha.
  5. Ummistunud läbipääs. Läbimiseks peate ülesande täitma K1.16. "Unustatud mälestused" . Kui otsustate sügavale koopasse vaadata, on parem juua kass, sest taskulambiga on palju rohkem probleeme.
  6. Aard.
  7. Kast.
  8. Surnukeha.
  9. Õrn sein. Murdub kergesti märgiga Aard. Kohe tema taga on kaks agressiivset kummitus kes ründab kohe, kui sa seda teed.
  10. Õrn sein. Kergesti levitatav märgiga Aard.
  11. Algul Ozzrel- tugev vastane. Võtke trofee tema kehalt: Alghouli pea. See aktiveerib ülesande K1.17. "Krüpti kuningas" .
  12. Kast. Sees: punane meteoriit .
  13. Kast.

Peamised ülesanded

Selle peatüki peamised ülesanded on järgmised: Q1.5. "Meestest ja koletistest" ja K1.6. "Salamandri saba" . Pealegi, K1.6 sisaldab kolme lisaülesannet: Q1.15. "Salajane aed" , K1.16. "Unustatud mälestused" , ja K1.18. "Võõrad öös" . Need tuleb täita esimese peatüki lõpetamiseks; ja selle lõplik valmimine toimub 13. etapis K1.6. "Salamandri saba" , millal Mikula laseb teid Vizimasse saadud paberite alusel Reverend. Ja siin on quest K.4. "Nõia saladused" , mis saadi proloogis, jääb praegu sinu päevikusse.

Vihje 28: etappide ilmumise järjekord võib erineda olenevalt teie tegevusest läbimise ajal. Kui te pole kindel, kas läbite ülesande etapid õiges järjekorras, saate liikuda nende nimede järgi allpool:

Q1.4. nõidade saladused

1. etapp. Varastatud saladused

See algab proloogiga.

2. etapp. Võitke külaelanike usaldus

See etapp algab samaaegselt esimese peatüki algusega.

3. etapp. Salamandri peidupaik

Alustab pärast päritolust rääkimist Koletis koos Rev.(11. etapp Q1.5 "Inimestest ja koletistest" ).

4. etapp. Vestlus salamandriga

Majja sisenedes M5.11) etapis 9 K1.6. "Salamandri saba" , peavad hakkama saama oma kohaliku jõugu juhiga. Enne surma annab ta sulle nime: Azar Yaved. See otsing jätkub teises peatükis.

Q1.5. Inimestest ja koletistest

1. etapp. Metsaline väravas

On vaja tappa koletised, kes ründasid küla väravaid ( M5.1).

2. etapp. Hea karjane

Olles tegelenud barghestid (M5.1), saate teada Reverend(M5.22, M5.25). Nüüd pean temaga rääkima Koletis.

3. etapp: püha leek

Rääkige Reverend salamandritest; ühes dialoogis annab ta teile 5 lampi, mis peate paigutama viide igavese leegi kabelisse, mis asuvad kogu külas. ( M5.8). Seda tuleb teha öösel, nii et pidage meeles barghestid. kokkama pääsuke juhuks kui neid palju tuleb.

4. etapp. Läheb pimedaks

Kui kõik lambid korda seada, selgub, et see ei aidanud. Tulge tagasi Reverend ja räägi talle sellest.

Etapp 5. Nõid

Reverend kahtlustab, et välimus Koletis kaasatud kohalik nõid, Abigail(M5.33). Mine tema juurde ja räägi sellest.

6. etapp. Nõia süütus

Abigailütleb, et sellega pole midagi pistmist metsalisele. Kui ta pakub teile vestluses mõistatuse deemoni Alzura kohta, valige talle mulje avaldamiseks vastus "Mees".

7. etapp. Nõelmürdi kroonlehed

Abigail väidab, et teab midagi Koletis. Ta arvab seda Alvin- Allikas ja soovib kasutada oma prohvetlikke võimeid; kuid selleks, et selles veenduda, on vaja anda talle jook, mille valmistamiseks vajab ta 5 kroonlehte nõelmürt . Kui teil ei ole veel herbalismi oskusi, saate neid osta Vizimast ravimtaim (M5.2). Kui teil on oskusi, koguge vajalik summa kõrtsi värava lähedal ( M5.1). Abigail annab teile taime kirjelduse, lisades päevikusse.

8. etapp. Mürt korjatud

Viige kroonlehed Abigail.

Etapp 9. Joogi valmistamine

Tulge tagasi Abigail mõne aja pärast. Siiski piisab tema majast lahkumisest ja uuesti sisenemisest.

Etapp 10. Prohveteering

Alvin vastab mõnele küsimusele. Nüüd võite minna aadressile Reverend. Lisaks saate Abigail märkmeid Berengar, koos joogi retseptiga: Koera hing – tont .

Etapp 11. Otsuse ootamine

Enne rääkimist Reverend, proovige kõigepealt lõpetada kõik kõrvalülesanded, eriti need, mis on seotud vajadusega kõrtsi joosta ( M5.3), muidu ei saa te nende juurde naasta. Pärast seda vestlust lähete kohe ülesande 7. etappi K1.6. "Salamandri saba" .

Etapp 12. Nurgas nõid

Olles kohtunud Abigail maja taga koopas M5.11), seisate valiku ees: kaitsta teda vihaste külaelanike eest või anda ta nende kätte.

Kui annad ta metsikutele välja, Abigail tapetakse ja nad aitavad teid lahingus Koletis(sellist abi on aga vähe mõtet - nad kõik surevad kiiresti). Pärast surma Koletis, Reverend annab sulle linna pass.

Kui säästate, aitab ta teid võitluses paranemisloitsidega. Kuid pärast lahingut Koletis peate tegelema ka hulga vihaste külaelanikega. Proovige rünnata ennekõike neid, kes ründavad Abigail. Kui suhtlete kõigiga, võtke raha nii nende jäänustelt kui ka kehalt Reverend - pääse linna. Ärge unustage metsalist nahka pista: hankige hõbedane sõrmus , ektoplasma ja Kummituskoera hing .

Et võidelda Koletis ei tekitanud probleeme, võite kasutada järgmist nippi. Esiteks juua pääsuke enne võitlust. Jah, ja energiat taastav jook (sama Öökull) ei tee haiget. Metsaline kuvatakse ümbritsetuna kolmega barghestid. Kui tapate nad kõik, neelab ta nende energia ja taastab oma tervise ning kutsub seejärel välja veel kolm. Seega on mõttekas tappa neist ainult kaks (kiirstiil) ja seejärel keskenduda Koletis kasutades juba jõulist stiili. Ülejäänud barghesti saab koos märgiga ära visata Aard mitte sekkuda.

Etapp 13. Metsaline on surnud

Pole tähtis, kuidas te sellega toime tulete Abigail, Metsaline surnud. Sul on üle andma alates Reverend (eemaldatakse tema kehast või antakse vabatahtlikult).

Etapp 14. Tunnustus.

Kui salvestasite Abigail ta tänab sind.

K1.6. salamandri saba

1. etapp. Salamander

Esimese peatüki alguses saate teada austusväärne, inimesena, kellega rääkida...

Etapp 2-4. Umbusaldav Kmet

Peate võitma kolme kuulsa külaelaniku poolehoiu: Odo(M5.35), Harena(M5.49) ja Mikuly (M5.42). Muide, nad ei astu vestlusesse, kui te neile ei näita,
saadud Reverend.
Samas saab seda ka kerjused(M5.18), andes talle valge kajakas.

Odo annab sulle ülesande Q1.15. "Salajane aed" , Mikula - K1.16. "Unustatud mälestused" , a Haren - K1.18. "Võõrad öös" .

5. etapp. Usaldus võitis

Pärast kõigi kolme eelmise ülesande täitmist naaske juurde Reverend.

6. etapp. Reverendi usaldus

Vaja täita Q1.5. "Meestest ja koletistest" ja rääkida Reverend.

Etapp 7. Salamander

Lava algab pärast vestlust Reverend päritolu kohta Koletis(ülesannete 11. etapp Q1.15. "Meestest ja koletistest" ).

Mahajäetud maja võti on kõrtsmiku juures Olaf(M5.3).

Etapp 8. Võti

Kõrtsi sisenedes leiate selle Olaf surnud ja Shaniümbritsetud mitmest bandiidist. Pärast nendega tegelemist võtke võti kõrtsmiku kehast. Salamandri peidupaika pääseb nüüd juurde ( M5.11).

Etapp 9. Varjupaik

Kuna sissepääsu juures valvuritega kokku leppida ei õnnestu, tuleb kõik tappa. Nüüd lähme sisse M5.11) - seal ootavad juba neli vehklejat. Mida teha – ja nii selge. Otsige surnukehad läbi ja seejärel kastid kaubaga - nende alt leitakse maa-alune käik. Astuge luugi sisse. Ühes vestluses saate teavet ülesande kohta K.3. "Berengari saladus" .

10. etapp. Gängi juht

Geralt on endiselt see läbirääkija, nii et järgmine dialoog lõpeb taas kaklusega ... Ärge unustage läbi otsida kõik surnukehad, eriti jõugu juhi. leida hõbedane sõrmus , eliksiir ( Öökull) ja Öökulli raamat. Lisaks võib koopast leida veel paar hõbedast sõrmused (üks neist koos rubiin), üks veel raamat, ja sinine meteoriit. Koopast väljumiseks minge aadressile Alvin ja purustage sein, mille lähedal ta seisab koos märgiga Aard.

Minge koridori edasi (laps järgneb teile) ja kohtuge Abigail. Vestluses küsib ta abi ja pakub võimalust "üksteist paremini tundma õppida". Piisab, kui nõustute dialoogi ajal tema ühemõttelise pakkumisega, valides vastuse tema ilu kohta. Kuid hoolimata teie otsusest on teil valik: reeta nõid Reverend või kaitsta teda.

11. etapp. Üle andma

Eepose lõpetamine Koletis ja samal ajal quest Q1.5. "Meestest ja koletistest" , Sa saad Läbige Vizima , millega saab lõpuks linna sisse saada. Mine kõrtsi M5.3) ja ütle Shani et on aeg minna.

Etapp 12. Milleri värav

Pärast lühikest vestlust jookse järgi Shani juurde Melniku väravad (M5.53).

Etapp 13. Vizima

Mikula laseb sind linna ... samal ajal linnavalvuritele üle andes.

Q1.15. salajane aed

1. etapp. Taimed

Ülesanne tuleb täita ülesande järgmises etapis Q1.6 "Salamander Tail" . Kui küsite Odo (M5.35), kuidas saate teda aidata (esmalt näitan), räägib ta tema aeda ilmunud lihasööjatest taimedest ja palub neist lahti saada. Sellest saab kaks Echinopsa- Nende vastu on parem kasutada kiiret võitlusstiili. Ja ärge laske end häirida tõsiasi, et olite sel hetkel veidi tujukas - olete professionaal ...

Etapp 2. Ülesanne täidetud

Tapmine Echinopsov, tule tagasi.

3. etapp. Usalda Odot

Rääkige Odo ja saada tasu.

K1.16. "Unustatud mälestused"

1. etapp. Ghouls

Ülesanne algab teises etapis K1.6. "Salamandri saba" . Küsi Mikulu (M5.42), kuidas saate teda aidata (esimene näitamine sõrmus igavese leegi pitseriga ) ja ta palub sul tappa kummitused krüptis ( M5.39). Nüüd on sissepääs avatud.

Etapp 2. Ülesanne täidetud

Tapa kõik kummitused krüpti, ja samal ajal võtta klaasist viaal , lamas ühe tüdruku surnukeha kõrval ( M6.1) otse sissepääsu juures. Kui naasete Vizima väravate juurde, ( M5.39), kohtuge nende lähedal asuva alkeemikuga Kalkstein. Samal ajal peate tegelema salamandri palgasõduritega, keda juhib mustkunstnik.

Muideks: Kui sisse proloog olete valinud lahingu kimääriga, siis lisatakse palgasõduritele paar mutanthagijat. Samal ajal saate teada, kuidas proloogis tehtud otsus mõjutas süžee edasist arengut.

3. etapp. Usalda Mikulat

Räägi Mikule mis tappis kõik kummitused krüpti ja saada tema usaldus ja 200 oreeni. Saate teada, et krüpti surnud tüdrukule kutsuti Ilsa; ta oli tema väljavalitu.

Järgmisel päeval läheb ta Milleri väravasse valvesse ( M5.53), saate sealt infot, et tema ja ta sõbrad lähevad krüpti aardeid otsima. Küll aga saab minna krüpti ja sealt koristatud rusu avastada kohe, järgmist päeva ootamata. Siin saate ülesande kohe lõpule viia K1.10. "Leping Ghoulsile" , läheneb Kalkstein.

K1.18 Rändurid öös

1. etapp. Uppujad

Quest algab teises etapis K1.6. "Salamandri saba" . Küsi Harena (M5.49), kas ta vajab nõia abi, ja ta palub tappa utopistid oma kodu kõrval. Seda tuleb teha öösel, kui nad veest kaldale roomavad.

2. etapp. Uppujad (jätkub)

Kui tegeled uppujad, kaldale ilmub Skoya'tael (mitu päkapikku ja päkapikku). Nad püüavad kaupa võtta Harena. Võite lasta neil seda teha või võite nendega võidelda.

Kui annate kauba neile, siis teises peatükis Telliskivi tapetakse Vizimas ja lõpetab ülesande K1.19. "Kahtlane juhtum" muutub võimatuks. Küll aga ülesande jaoks vajalik fisstech saate ka surnud bandiitide surnukehadest tulistada, selle asemel, et seda osta telliskivi.

Kui sa nad tapad, siis Q2.29 "Saladuslik torn" pankur Golan Vivaldi arreteeritakse ja te peate tema eest maksma tagatisraha - 200 oreni. Aga sel juhul saad temalt raamatu "Salajased väravad» tasuta, selle asemel, et osta 100 oreni eest.

Etapp 3. Päkapikud

Kui ikkagi tapate kolm päkapikku ja päkapiku, siis pärast nende kehade läbiotsimist võite leida mitmesuguseid kasulikke esemeid, näiteks topeltnoole lilled mida see peatükk ei hõlma.

4. etapp. Hareni usaldus

Kui olete lõpetanud, pöörduge tagasi Haren auhinna eest. Kui sa Scoia'taeli tapsid, küsi temalt kadunud sõbra kohta Zoltana nime järgi Goog. Haren lubab tema kohta järelepärimisi teha.

Kõrvalülesanded

Qp.3. Berengari saladus

1. etapp. Berengar

Ülesanne algab vestlusega Vesemir proloogi lõpus.

2. etapp. Berengar äärelinnas.

Vestluses koos Reverend (M5.22, M5.25) saate teada, mida ta nägi Berengar varem.

3. etapp. Salamandri tagaajamine

Salamandri peidikus M5.11), kuhu pääsete ülesande 9. etapis Q1.6 "Salamander Tail" Sa õpid ühelt pätilt, et Berengar on midagi pistmist Salamandritega ja võib nüüd asuda Vizimas. See otsing jätkub nüüd teises peatükis.

Q1.7. Tahtis

1. etapp. Professor

Taverni ees oleval teadetetahvlil ripub tagaotsitav teade vahistamismäärusega ( M5.3). See ütleb seda Professor, surnud või elus, otsitakse 1000 oreeni suuruse hüvise eest. Lugege nii, et päevikusse ilmuks vastav sissekanne. See ülesanne liigub koos teiega teise peatükki.

Q1.8. Barghesti leping

1. etapp. Barghesti pealuud

Leping ise ripub kõrtsi ees teadetetahvlil ( M5.3). Pärast lugemist ilmub päevikusse sissekanne: nõid Abigail (M5.33) maksab 10 kolju eest 100 oreeni barghestid.

Etapp 2. Kaevandamine

Koljude kogumine pole probleem – lihtsalt jookse öösiti mööda naabruskonda ja tapa vajalik arv. Lihtsaim viis neid leida on igavese leegi kabelite läheduses ( M5.8). Pärast 10 kolju kogumist kandke need kohale Abigail (M5.33).

3. etapp. Preemia

Andke pealuud üle Abigail et saada 100 oreeni ja 2 mandrake juur .

K1.9. Leping uppujatele

1. etapp. Uppujate ajud

Teadetetahvlil M5.3) võtke ja tutvuge vastava lepinguga. Päevikusse ilmub selle kohta kanne Reverend (M5.22, M5.25) on nõus kolme inimese aju eest maksma utopistid. Pea meeles, et tapetud koletiste kehadest koostisosade saamiseks peavad sul olema selleks vajalikud teadmised (kanded Bestiaaris). Lepingu täitmiseks vajaliku raamatu leiate ühest majast ( M5.17) või ostke Abigail (M5.33).

Etapp 2. Kaevandamine

Utoptsev võib leida öösel maja lähedalt Harena (M5.49) ja Vizima väravate lähedal ( M5.42). Pärast kolme tapmist ja nende aju võtmist võite naasta Reverend.

3. etapp. Makse

Olles saanud trofeed Reverend premeerib sind 100 oreeni ja igavese leegi õnnistusega (mis kahjuks ei anna sulle midagi).

K1.10. Ghouli leping

1. etapp. Kummitusveri

Kõik samal teadetetahvlil M5.3) võta ja loe lepingut, kus on kirjas, et alkeemik Kalkstein valmis maksma kolme vere eest kummitused. Ülesande täitmiseks vajate Bestiary kirjet umbes kummitused. Infot saab vanaproualt ( M5.16, M5.18, M5.20), kui annate talle süüa (näiteks leivast) ja paluge neil millestki rääkida.

Etapp 2. Kaevandamine

kummitused leiad krüptist ( M5.39). Sisse pääsemiseks rääkige valvuriga Mikula (M5.42), samal ajal saada K1.16. "Unustatud mälestused" .

3. etapp. Makse

Räägi Kalkstein et sul on tema jaoks verd. Vastutasuks annab ta sulle 100 oreeni ja raamatu. "Alkeemia alused" .

Q1.11. rassistid

1. etapp. Võitlus

Vizima Maribori väravate lähedal, jõe kaldal, kohtate kääbikku Zoltana ja neli rassisti, kes teda ümbritsesid ( M5.43). Kui toetad teda ebavõrdses lahingus, ilmub vastav päevikusissekanne.

2. etapp. Abi

Selle ülesande täitmiseks lihtsalt aidake Zoltan. Koguge surnutelt kogu inventar ja leiate mängukomplekti täringud pokkeri jaoks .

Q1.12. Täringupokker

1. etapp. Täringuga pokker

Rääkige Zoltan kohe pärast võitlust rassistidega ( M5.43) ja küsi leitud luude kohta.

2. etapp. Täringupokker: reeglid

Hiljem külastage Zoltana kõrtsis ( M5.3) ja ta õpetab sulle mängureegleid.

3. etapp. Täringupokker: algaja

Mängige mängu Zoltan. Päevikusse ilmub sissekanne ja ülesanne ise liigub koos teiega teise peatükki.

Q1.13. Täringupokker: algaja

1. etapp. Põhitõed

Nüüd, kui teate mängu põhitõdesid ( Q1.12), küsi Zoltana teiste mängijate kohta. Saate mängida Odo (M5.35), Haren (M5.49) ja Mikula (M5.42).

2. etapp. Zoltaniga mängimine

Võida mäng vastu Zoltana.

3. etapp. Mängijad: Odo

Näita Odo sõrmus igavese leegi pitseriga mis saadakse ülesande täitmisel K1.6. "Salamandri saba" (peab ka koos temaga jooma). Ütle siis, mis sind saatis Zoltan, ja tunnistab, et mängib ka pokkerit.

4. etapp. Odoga mängimine

Võida pokkerimäng Odo.

5. etapp. Mängijad: Mikula

Näita Mikule helista, küsi luude kohta ja ütle, et sind saadeti Zoltan.

6. etapp. Mikulaga mängimine

Võida pokkerimäng Mikuly.

7. etapp. Õnneseeria

See etapp lõpeb, kui alistate kolm vastast (mis tahes järjekorras).

Ülesanne ise liigub koos sinuga teise peatükki, kus saad proovida kätt näiteks profimängijatega Thaler (M8.26).

Q1.14. koletis järvest

1. etapp. Koletis järvest

Kui tapate ujuja Nadira (M5.54), võta trofee ( Ujuki pea) ja ülesande kanne lisatakse päevikusse.

2. etapp. Makse.

Andke trofee üle Jahimees(M5.9) ja saate 200 oreeni preemiat.

K1.17. Krüptikuningas

1. etapp. Krüptikuningas

Pärast ülesande täitmist K1.16. "Unustatud mälestused" , saate juurdepääsu krüpti seni uurimata osadele ( M5.39) ja võitle alghouliga küps (M6.11). Võtke Alghouli peaülesande aktiveerimiseks.

2. etapp. Trofee

Võtke oma pea Peamisele kuninglikule püüdjale (M5.9) ja saate 200 oreeni preemiat.

K1.19. Kahtlane juhtum

Etapp 1. Pakend

Pärast ülesande täitmist Q1.18 "Võõrad öös" küsi Harena, kas tal on veel sinu jaoks tööd. Ta palub teil toimetada pakk tema kaasosalisele Vizima kõrtsis "Under the Shakgy Bear". Ülesande saate täita teises peatükis.

Q1.20. Mineviku raske pärand

1. etapp. Koobas

Ülesanne tuleb hankida kaupmehelt Leeuvaarden, mida päeval kõrtsist leiab ( M5.3). Ta pakub, et leiab üles oma sõbra, kes koopas kadus ( M5.56).

Etapp 2. Jääb

Soovitav on juua kass enne koopasse laskumist. Toas tuleb võidelda mitmega Echinopsami; ühe neist lebavad inimjäänused.

Etapp 3. Matmine

Võtke säilmed Leeuvaarden, kuhu ta palub teil need matta. Seda tuleb teha kabelis Reverend. Samuti tuleb läbida ülesande 3. etapp. Q1.5. "Meestest ja koletistest" , kuni Reverend avas kabeli uksed M5.22).

Sisenege, minge alla keldrisse ja pange jäänused sarkofaagi. Sa ilmud Metsiku jahi kuningas (väike viide raamatu sündmustele). Ta esitab teile küsimuse Destiny kohta ja kui te vastuseks tema küsimusele ei loobu oma usust Destinysse, kutsub ta välja kummituse Leo. Kui lööte teda, võtke ta säilmete hulgast punane meteoriit .

4. etapp. Makse

Saate oma tasu kõrtsis.

5. etapp. Kaaslane on maetud

Oma pingutuste eest saate 200 oreeni.

Q1.21. hiline lind

1. etapp. Häda

Kui kõrtsis ( M5.3), tehke paar komplimenti Rita Šapochka, siis õhtul on võimalus temaga ristteel kohtuda ( M5.58), ümbritsetud bandiitidest. Kui otsustate teda aidata, siis tegelege nendega üsna hõlpsalt, eriti kuna saate nende jäänustest kaasa võtta palju kasulikke esemeid.

Etapp 2. Vanaema maja

Rita palub teda vanaema juurde kaasa võtta ( M5.24) nõus...

3. etapp. Barghesti rünnak

Igavese leegi teisest kabelist möödudes ründavad teid mitmed barghestid.

4. etapp. Teine rünnak

Veel mõned ründavad järgmise kabeli juures.

Pange tähele, et Rita palju nõrgem kui sina, nii et proovige mitte lasta tal surra (muidu quest ebaõnnestub). Soovitatav on kasutada rühmastiili.

Etapp 5. Kuupäev

Olles kulutanud Rita koju ( M5.24), ärge unustage kohtingut küsida. Ta lepib järgmiseks õhtuks veskis aja kokku ( M5.57). Tulge sinna pärast päikeseloojangut ja ärge unustage haarata pudel veini , mille annate talle vestluse ajal.

Qp.22. Rusikad

1. etapp. Rusikavõitleja

Kõrtsides saab raha eest rusikasse lüüa. Väljakutse esitamiseks rääkige lihtsalt mõne võitlejaga.

2. etapp. Võitke Paks Fred

Leia ta kõrtsist ( M5.3) ja kutsuda ta duellile.

3. etapp. Paks Fred pekstakse

Kui sa teda lööd, vali preemia nende hulgast, mida ta sulle pakub. Hõbesõrmus teemandiga - väärtuse poolest kõige väärtuslikum neist. Otsingut saab jätkata teises peatükis.

Olulised tegelased

Siin on loetletud nii tegelased, kellega saate kaubelda ja neilt ülesandeid vastu võtta, kui ka need, kellega saate suhelda küsimustes, mis pole seotud ülesannete täitmisega.

Vihje 29: Kõik ostetud kaubad ilmuvad kaupmehe juurde automaatselt juba järgmisel päeval (v.a meteoriidimaagid, raamatud ja ruunid).

Abigail (kauplemine)

Müügil: Salpeter, must pulber , hanerasv, Suet, Temerskaja rukkiviin , Kohalik pipar , Kirsi tinktuur , Ploomi tinktuur , Kaltsiumi ekvum, Kreem hambakivi, Günatseiinhape , valge äädikas, Naezani sool, Zerrikani segu , karu rasv, kuu beebi, purustatud pärlid, Absint, Väävel, Fosfor, Alkeemiline püssirohi , Alkeemia pasta , kummitusõli , Punane lint (amulett) .

Raamatud: "Loomadest", "Rabakoletised", "About Barghests", "Põllutaimed"

Antikvariaat (kaubandus)

Leiad selle kõrtsist ( M5.3). Müüa järgmised raamatud: "Lähiajalugu" , "Maailma ajalugu", "About the Barghests", "Monstrumi või nõia kirjeldus" , "Jutud ja legendid" , "Sfääride konjugatsioon" , "Itlini ennustus" , "Sissejuhatus maagiasse" , "Alkeemia alused" , "Ebainimlaste vastu" , "Loomadest", "Põllutaimed" , "Zerrikan Alchemy" , "Rabakoletised" , Hirmu ja jälestuse raamat, 1. köide.

Bard

Leiti ja esineb kõrtsis ( M5.3). 5 oreni eest laulab ta teile paar salmi ja räägib teile Buttercup.

Declan Leeuvaarden(kaubandus)

Haren Brogg (kaubandus)

Seisab tavaliselt oma maja lähedal ( M5.49). Kauplemiseks peate näitama Igavese leegi pitsatiga sõrmus . Saate selle saada Reverend (M5.22, M5.25) otsingu ajal K1.6. "Salamandri saba" , või kl kerjused
(M5.18).

Müüb: Kerge klubi, lihvimiskivi , Salpeter, Suet, hanerasv, Temersky rukkiviin , Alkeemiline püssirohi , Lihvkivi , karu rasv, Zerrikani segu , kirves, Temeri rauast pistoda , Temeri terasest pistoda , väike kirves, Temeri raudkirves , Temeri raudmõõk ja sinine meteoriit.

Kalkstein (kaubandus)

Temaga saab kaubelda alles teises peatükis.

Poepidaja (kaubandus)

Tema telk asub Maribori värava lähedal ( M5.23). Ta ütleb sulle seda Berengar oli juba siin, kuid põgenes Vizimasse. Tema käest saab ka osta: Kana jalg, lambasink, suet, hanerasv, sealiha, kana ja karu rasv.

Kääbus - sepp

Viibib terve päeva oma boksis kõrtsi kõrval ( M5.5). Sepad saavad sepistada kolmest meteoriidimaagi tükist uue mõõga või tugevdada ruunide abil terasmõõka (ja hiljem ka hõbedast). Rääkige temaga relvade ostmisest Crinfiddi õli (35 oreni jaoks). Parem on mitte temalt oravate kohta küsida, muidu saab ta vihaseks ja keeldub rääkimast.

linnaelanik

Leiad selle Äärelinnast M5.26). Ta annab sulle tulbid vastutasuks metsalillede (näiteks karikakrad) eest.

Joodik

Istudes kõrtsis ühe laua taga ( M5.3). Kui teil õnnestub seda üle juua (5 kruusi õlut või 3 pudelit veini), annab see teile raamat umbesGulyakh ja Graveira .

Reisija

Kõnnib mööda teed, kus seisavad kabelid. ( M5.8). Kui te temaga räägite, annab ta 100 oreeni, väites, et tagastab võla.

Eakad linlased

Leiate selle Reverendi kabelist ( M5.22). Vastutasuks toidu eest räägivad nad sellest Utoptsakh. Bestiaarile lisatakse kanne ja päevikusse ilmub sissekanne koostisainete kohta: Günatseiinhape , Uppuja aju, Ptomaine. Küsi veel paar korda ja saad teada ektoplasma, Villane libahunt, Koletu lümf.

vanad naised

Nad kõnnivad külas majade kõrval ( M5.16, M5.18, M5.20). Toidu jaoks näiteks leib, rääkima kummitused. Kui küsite kohalike ürtide kohta, saate teada selle koostisosa kohta Balissa puuviljad.

Rita Šapochka (kaubandus)

Töö kõrtsis ettekandjana M5.3). Tema käest saate osta: Leib, Kaedweni stout , Vizima meister , Viinamari, pirn, Kitse- ja lehmapiim , mettinskoe roosa , Mahakami mõdu , Toussaint Red , Arbuus, Kana jalg, juust, Lamba sink, Redani ürdiviin , hanerasv, Temersky rukkiviin , Kuivatatud puuviljad ja pähklid , Kirsi tinktuur , Temer alkohol.

Peamine kuninglik otsija

Istub tavaliselt lõkke ääres M5.9). Kui temaga rääkida, siis ta räägib sulle koletistest jõe ääres veski kõrval, maja lähedal Harena (M5.49) ja krüptis ( M5.39). Kaks neist saab premeerida.

talunaine


Jalutab oma maja ees M5.16). Kui tahad temaga aega veeta, anna tulbid(võib võtta laibast) ( M5.13) ja pakume leida vaikse koha...

Vizima ravimtaim(kaubandus)

See seisab otse kõrtsi kõrval ( M5.2). Müüb: vaarikad, mustikad, õunamahl, vaarikamahl, Nõelmürdi kroonlehed , hellebore kroonlehed , Seened - shibaltsy, Karikakrad, Balissa puuviljad, Kärgstruktuuriga, orhideed ja ka raamatud: "Põllutaimed" ja "Maa-aluste taimede kohta" .

Kerjus

Leiad selle ( M5.18). Anna talle valge kajakas ja saada vastutasuks Igavese leegi pitsatiga sõrmus . See tuleb kasuks, kui soovite rääkida Odo , Mikula ja Haren.

Otsi kust osta odavaid steami litsentsivõtmeid arvuti jaoks? Arvutimängude veebipood Steam-account.ru aitab teil hea meelega Steami võtme ostmisel vältida vajadust külastada kümneid poode. Saate tellida mistahes võtme ilma toolilt tõusmata ning minuti jooksul jõuab see ostu sooritamisel määratud e-mailile. See võtab teie õlgadelt palju probleeme ja võimaldab teil soovitud mängu õigeks ajaks kätte saada. Tellimuse saate esitada olenemata sellest, kus te parasjagu viibite, mis, näete, on väga mugav. Steam-account.ru töötab SRÜ riikides: Venemaa, Ukraina, Valgevene, Kasahstan, Armeenia, Aserbaidžaan, Gruusia, Kõrgõzstan, Moldova, Tadžikistan, Türkmenistan, Usbekistan. Kuid ka saidil saate osta mängu ilma piirkondlike piiranguteta / piirkonna tasuta.

Millised on meie veebipoe eelised? Kõige olulisem fakt tuhandete aurumängude olemasolu, mida saate alati väga soodsalt osta kuni 95% allahindlusega. Esmapilgul võite selliste erinevate mängude hulgast valida. Meie arvutimängude veebipood Steam-account.ru pakub mugavat otsingut kõigi toodete vahel. Kas soovite osta mängu Steamis aktiveerimiseks? Kategooria "Steam Keys" aitab teil leida teid huvitava toote. Lai valik võtmeid, mis maksavad alates 10 rubla, võimaldab teil valida õige mängu õige žanri ja mängurežiimiga. Kauplus on tegutsenud aastast 2010 ja pakub oma klientidele laia valikut kaasaegseid videomänge paljude populaarsete teenuste jaoks, nagu: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network jne. Saate hõlpsasti osta õige aurumängu lõbusaks ja lõõgastumiseks. .

Lisaks kõigele eelnevale on veebipoes Steam-account.ru veel kümneid jaotisi. Kohaliku võrgu mängud, koostöömängud, tasuta mängud, algvõtmed, Steami kingitused, Steami kontod, aga ka mitme mängijaga mängud – see kõik sisaldub kataloogis. Veebipood Steam-account.ru on avatud 24/7. Kõik toimingud alates mängu valimisest kuni ostetud võtme aktiveerimiseni tehakse veebis 2-3 minutiga. Tellimuse esitamiseks järgige lihtsalt mõnda lihtsat sammu. Valige toode, klõpsake nuppu "Osta", valige makseviis ja märkige oma kehtiv e-mail, misjärel mäng jõuab selleni minuti jooksul, et saaksite mängu alati järgida jaotises "Minu ostud". Tellimuse eest saate tasuda poes ühel teile sobival viisil - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonikonto või muu elektrooniline maksesüsteem.

Poes korraldatakse sageli võistlusi, mis annab teile võimaluse saada tasuta aurumäng. Kuid miks peate oma arvuti jaoks mänge ostma saidil Steam-account.ru? Kõik on lihtne. Meil on väga madalad hinnad, regulaarsed tutvustused ja müügid, tarne ühe minuti jooksul, kiire tehniline tugi, lai valik ja suurepärane kogemus. Ja mis kõige tähtsam – me armastame kõiki oma kliente!

Valve Corporation ei ole seda saiti toetanud ja see ei ole seotud Valve Corporationi ega selle litsentsiandjatega. Steami nimi ja logo on Valve Corporationi kaubamärgid või registreeritud kaubamärgid Ameerika Ühendriikides ja/või teistes riikides. Kõik õigused kaitstud. Mängu sisu ja mängumaterjalid (c) Valve Corporation. Kõik toodete, ettevõtete ja kaubamärkide nimed, logod ja kaubamärgid on nende vastavate omanike omand.
Meie litsentsitud mängude pood töötab ainult usaldusväärsete ametlike edasimüüjatega, seega garanteerime eranditult kõigi toodete kvaliteedi. Võtmed garanteeritud igavesti.

Olles avastanud end Geraltiga ristteel, oleme sunnitud tema eest valiku tegema – kuid südame sügavuses mäletame: oleksime võinud teisiti. Kui mitte meie otsus, näeks kangelase elutee hoopis teistsugune välja. Kuidas täpselt? Sellest me täna räägimegi.

Meie ajakirjas avaldatud ülevaade oli, nagu algusest peale märkisime, vaid üks võimalikest valikutest. See artikkel keskendub maatüki harudele, külgharudele, alternatiivsetele ülesannete lahendamise viisidele ja lihtsalt uudishimulikele detailidele. Enne sind on rida episoode Geralti elust, mis Richard Psmithi jutustatud loos tõeks ei saanud.

Äärelinn

Teine ring

Eeslinn jättis Geraltile sügava mulje. Religioosne fanatism, vaesus, neetud koer ja isegi katk – koletis, millega nõid hakkama ei saa. Mahajäetud majadest möödudes märkas Valgehunt vana kerjust, kes tundus talle eriti kurb. Selgub, et ta poeg on suremas. Nõia amuletti nähes meenus vanale naisele, et "Valgekajaka" jook võib surijat kannatustest vabastada. Jah, Geraltil oli selline ravim ja ta andis pudeli vanale naisele. Paraku mitte ravi, aga siiski vähemalt mingi abi... Nõid ei oodanud, et kerjusnaisel on midagi maksta, ja oli väga üllatunud, kui ulatas talle igavese leegi kujutisega sõrmuse. Ta ütleb, et varastas selle reverendilt, ta solvas teda kuidagi väga ...

Tegelikult tundub, et see reverend on äärelinnas väga lugupeetud. Nii et võite teeselda, et sõrmus on temalt - võib-olla on tema abiga võimalik mõned uksed avada ja mõned suud rääkida.

Kimäär või labor?

Salamandrid ootasid Geraltit sillal. Niisiis, mis see ime Yudo on? Koer ei ole koer. Ja mitte hunt. Aga mitte ka barghest. Mutant koer?

Isegi maagid kaotavad mõnikord.

Mutanthagijas kogu oma hiilguses.

Siis meenus Geraltile lahing kimääriga. Lahing oli raske, ilma eliksiirideta, kellade ja padade helinata ei saanud temast jagu. Iga mõõk oli arvel, mistõttu Geralt jäi Vesemiri juurde ega järgnenud Trissile...

Pärast kimääri tapmist läksid ta koos Leoga laborisse. Vigastatud Triss oli just sealt välja teleporteerunud. Lisaks Savollale oli all mustkunstnik, kellega ta hakkama ei saanud.

Laboris nägid nõiad, kuidas Professor saatis teleporteerijale nende aarded – katseklaasid, aparaadid... Leo ei pidanud siis vastu, tormas Professori kallale – ja see maksis talle elu. Röövlid varastasid kõik, mis on mutatsioonideks vajalik. Ja nüüd nad katsetavad loomadega? Jah, kõik läheneb – suurenenud lihasmass, ebatavaline reaktsioonikiirus. Oh, ma oleksin pidanud Trissi aitama!

Märkusele: aga salamandrid ei jahi Kalksteini. Miks neil alkeemikut vaja on, kui neil on juba labor? Mutanthagijas ehmatas teda aga ja ta on tänulik nõiale, kes koletise tappis.

Vizima

Dodgeri pärand

Trickster palkab nõia.

Nõid roomas kanalisatsioonist välja. Hakkas heledaks minema. Kanali kaldal oli üks tüüp. Vaatamata esitlematule välimusele osutus tüüp kasulikuks. Ta pakkus head tehingut – annab krüpti võtme, kus on raha, ja nõid peab talle selle eest tooma mingi hõbesõrmuse. Ütle, see on tema õiguspärane pärand... Tõsi, saanud sõrmuse, kiirustas Trickster põgenema... Võib-olla pole selles pärandis midagi täiesti puhast?

See on huvitav: On olemas versioon, et Tricksteri ülesanded, nagu kanalisatsioonitorus olev Lõvipea-ämbliku tempel, on kõik, mis on jäänud paljudest ülesannetest, mida mängu lõppversioon ei sisaldanud.

Kuid raha jäi Geraltile igal juhul. Ja veel üks väärtuslik hetk – algulid jäid krüpti. Sest leping tuleb täita, ja surnuaed on suletud. Hauakaevaja ütleb, et äkki keegi juhendab surnuaeda koristama ... Aga keegi ei juhenda. Geraltil õnnestus isegi veenda hauakaevajat surnud Salamandri surnukeha andma - lahkamiseks. Kuid kalmistut ei saa kuidagi avada. Ilmselt jäid mõned märksõnad ütlemata – ja kõik, Geralt ei näe kalmistu võtit oma kõrvadena. See tähendab, et surnuaeda pole näha – kuni kolmanda peatükini.

Havenkari kaubad

Naastes vanglasse oma asjade järele, avastas Geralt, et üks oluline ese on puudu. Pakk, mille Haren Broog käskis teatud Brickile toimetada. Mida teha?

Võite muidugi teeselda, et pakki polnud. Kuid Geralt otsustas, et ausus on parim poliitika. Brick kuulas kadunud paki lugu, nurises ja soovitas mitte kunagi enam selliseid ülesandeid ette võtta. Lõppude lõpuks pole nõid postiljon.

Märkusele: kui esimeses peatükis annad Hareni kaubad oravatele, ei leia Geralt Brickit enam elusalt – need samad oravad lasevad ta maha. Kuid Haren ei anna oravaid välja ja valvuritel pole põhjust kääbus Vivaldit arreteerida.

Puhastage mind!

Ärge solvake naisi nõia juuresolekul!

Ühel hommikul astus Geralt lao vastas olevasse majja. Ja ta kohtus seal teise tööandjaga. Ta pakkus, et puhastab koletiste eest maja, kus aare oli peidetud. Kujutage ette nõia üllatust, kui selgus, et koletised, millest tuli maja puhastada, olid see tööandja ise koos oma kaasosalistega!

Kuidagi kogunesid vähesed neist, et kogenud sõdalasega toime tulla ... Ja aarde asemel leiti majast ilus poolhaldjas. Ta kutsus Gwynnblade'i enda juurde ja aitas tal õppida (või meeles pidada?) Vanema kõne sõnu.

tüdrukud hädas

Geraltit on teadaolevalt lihtne veenda kannatavaid tüdrukuid aitama. Eriti kui sellega raha teenida saab... Niisiis veenis Templikvartali peamine prostituut Carmen nõida oma "tüdrukuid" bandiitide eest kaitsma. Kas pole tõsi, et need bandiidid on nagu koletised?

Ilmselt said nad teada, et nõid sõlmis lepingu kaunitaride kaitseks, sest nad läksid kohe tülli. Kurbade tagajärgedega. Geralt "rahustas maha" kolm bandiitide gruppi – haigla lähedal, Mahakami kvartalis ja turuplatsil. Carmen oli väga rahul.

Natuke romantikat

Ausate inimestena ei saa me ignoreerida arvukaid armuminekuid, mis Geralti teel juhtuvad. Allpool on teave selle kohta, kuidas teenida daami (või mitte daami) soosingut.

    Taluperenaine Vizimast. Noor heledapäine talunaine kohtab nõiajat palju sõbralikumalt kui teised külaelanikud. Ta mäletab teist nõiajat, kes ta lilledega üle külvas. Hiljem selgub, et ta ei vaja lilli, vaid ainult tulpe. Tulpe kasvatab noor daam, kes elab Maribori väravate juures. Ta kingib kõigi teiste lillede eest kimbu tulpe. Neid saab osta näiteks kõrtsi rohumüüja käest.

    Rita Müts. On vaja "ainult" päästa teda öösiti äärelinnas bandiitide eest, näha vanaema ja päikeseloojangul tulla veiniga mahajäetud veskisse. Aga see oli päikeseloojangul ja kõige lähemal; tule nädala pärast - ära kurda, et tüdruk ei oodanud sind.

    Nõid Abigail. Oma tõesuse kinnituseks pakub ta pärast Alvini salamandritest vabastamist koos Geraltiga koopasse pensionile jäämist.

    Vaene linnatüdruk. Tuntud kui "Gossip Girl", võib teda leida varjupaiga lähedalt või tänavalt, mis viib turult Dam Gate'i templikvartalis. Ta räägib kuulujutte linna ilmunud nõiast ja meenutab kuulsa bardi Dandelioni ballaade nõiajast, kes armastas nõidu. Talle tuleb öelda, et nõiad ei armasta mitte ainult nõidu. Enne vestlust on parem varuda elegantsed kindad.

    Prostituut templikvartalis. Noh, siin on kõik lihtne: raha või ehted. Kui pärast Carmeni tüdrukute kaitsmise ülesande täitmist keeldute rahast, töötavad tüdrukud lillede nimel.

    Poolhaldjas. Bandiitide varitsusest päästetud poolhaldjas on Geraltiga koos, kui ta vastab Vanemate kõnetunnis õigesti. Viimast fraasi pole vaja tõlkida, Geralt lihtsalt kordab oma sõnu haldja keeles - siis saavad nad üksteisest sõnadeta aru.

    Dryad Morenn. Geralt kohtab teda koos druiididega soodes. Esiteks ütleb ta, et tema valitud peab olema hea jahimees ja tema võitlusomaduste kinnituseks palub Geraltil tuua hundinahk. Siis selgub, et driaadid võtavad mehi ainult laste eostamise pärast. Kuid Geralt veenab Morenni, et seks stressi leevendamiseks on ka tema loomuses.

    Vallaline linnaelanik. See on seesama tüdruk Kaupmeeste kvartalis, kelle Buttercup õpetas lutsu mängima ja kelle tõttu ta just selle lauto kaotas. Ta ei taha kingitusi, kuid tahab Buttercupile kätte maksta ja murda tema südame, mis on vaevalt võimalik.

    Rikas linnanaine. Kohtub Trissi maja lähedal Kaupmeeste kvartalis ja kutsub end "Aristokraadiks". Tema maitsed on omapärased – kingituseks küsib ta kikimora küünist.

    Ametlik. Asub raekoja teisel korrusel, saab temaga ühise keele, nimetades teda "pahaks tüdrukuks", oma tunnete kinnituseks küsib ta teemanti.

    Kurtisaan. Seisab New Narakorthi kõrval, maksab 500 oreni öö. Tõsi, kui uues Narakortis vaikiva rüütli ära jood, kingib ta sõrmuse, mille eest nõutakse kuni 300 oreeni allahindlust. Tüdrukule võib kinkida vääriskivi, isegi merevaik on hea.

    Sinisilmne. Elab öömajas. Sularahamäär nagu kurtisaan. Võite lihtsalt safiiri anda.

    Vampiir. Kui otsustate "Öömaja" omanikku mitte tappa, täites Veizest pärit Patricku ülesannet leida üles tema sinisilmne õde, näitab ta Geraltile, kust pärinevad legendid selle asutuse kohta.

    Lisa. Ta pakub pensionile jäämist just uues Narakortis peo ajal. Enne seda tuleb teda ravida catoblepas lihaga, mis illusiooni abil aitab Trissi valmistada. Kui Geralt talle tähelepanu ei pööra, lahkub ta peolt äärmiselt nördinult.

    Triss Merigold. Esmakordselt kogevad ta koos Geraltiga Kaer Morheni parimat voodit pärast tema tervendamist. On vaja ainult väljendada rõõmu tema paranemise üle. Teisel korral tuleb teha valik tema ja Shani vahel - kui toote Alvini Trissi juurde, soovib mustkunstnik pärast mõnda vestlust ja sõrmust tema sõrmes suhteid tugevdada.

    Shani. Esimest korda, pärast pidu, otsustab Geralt Shanile kimbu tuua. Meditsiiniline naine, kes igatseb üliõpilaspäevi ja kohtinguid, vihjab, et punased roosid on armastuse sümbol. Selle peale küsib Geralt, mida täpselt Dandelion katkestas, kui ta Oxenfurtis läbi akna ronis. Kui otsustate Alvini talle kinkida, viskab Shani pärast mitut isalikku vestlust temaga ja uuesti sõrmust tema käest kaela.

    Taluperenaine Darkwaterist. Ta tahab kingituseks suhkrunukku ("nii magus kui ta on"). Nuku saab pagari käest, kui küsida temalt eriretsepte ja ulatada talle “Valge mesi”.

    Elf Darkwaterist. Elab kaldapealses päkapikukoopas; saate temaga rääkida pärast seda, kui olete päkapikkudele leiba andnud. Ta tahab süüa, seega ei vaja ta peale toidu midagi muud. Pärast söömist kurdab ta, kui madalale on päkapikud langenud, olles sunnitud taluma neetud Dh "oine'i jaotusi. Kuid nagu teate, armastusest vihkamiseni on üks samm. Ilmselt on ka vastupidi.

    Selina. Esimesel kohtumisel Dark Wateris pakub ta õele vaatamata magama, kuid küsib paremat sõrmust kui see, mille peigmees õele uhkeldamiseks andis. Ükskõik, millise sõrmuse te kaasa võtate, see talle ei meeldi, kuid ta ei võta sõnu tagasi ja magab Geraltiga lihtsalt kiusatusest.

    Järve daam. Järvedaam mainib Graali ja saadab üksikasjade saamiseks erakule väljadel. Pärast Eremiidiga rääkimist peate naasma Daami juurde ja teatama oma otsusest minna Graali otsima ning pärast tema vastust muutma kõik naljaks.

Kui viiendas peatükis olete "oravate" poolel, pärast päästmist Toruviel haigla sissepääsu juures avaldab ta oma tänu. Kui aitate rüütleid, on teil võimalus rääkida sugude sarnasustest ja erinevustest Raila. Ja lõpuks, kui otsustate Darkwateris lahkuda ja mitte kedagi aidata, siis Old Vizimas hoitakse teile seltsi kaks õde. Pärast Shani soodesse saatmist (et mitte ärrituda) minge haigla teisele korrusele, seal ootavad teid tüdrukud.

Märkusele: tüdrukute kaarte saab imetleda vahekaardil "Tegelased" olevas päevikus. Selle tegelase lehel, kellega Geraltil oli... hmm... suhe, ilmub tema portreele süda, mis avab vastava pildi.

metsaraie äri

Tegelikult ei kavatsenud Geralt narkodiileriga seotud olla. Aga kuna teil õnnestus päkapikulaagris koguda nii palju kaksiknooli, siis miks mitte see maha müüa? Loiza juhtis tähelepanu, et praamimees ostis topeltlaskurit. Ja kui Geralt päkapikule oma osa andis, leidis ta nõiale nõiavama ülesande – tegeleda koletistega, et metsaraidurid saaksid koju tagasi pöörduda.

Ohverdamine mermenide altaril.

Taevalik meel. Vesi.

Noh, kaanid, uputajad ja isegi ehhinopsid on tavalised. Kuid merimehed on ikkagi intelligentsed olendid ja isegi tellisetootjad austavad neid. Nii läks Geralt müürseppade juurde nõu küsima.

Telliskivimeistrite küla vanem Vaska, keda Geralt oli juba aidanud saviauke puhastada, rääkis nende veteisandate kummardamise kultusest, nagu nad kutsuvad merimehi. Saviaukude lähedal seisab altar, kus ohverdatakse vete isandaid. Vaska pakkus, et annab leppimise märgiks vesikirve Loyzale. Ja keskööl võtsid merimehed ohvri vastu, altarilt leidis Geralt merimeeste amuleti. Nõid andis amuleti metsamehele ja pistis hea meelega raha hästi tehtud töö eest tasku.

Altar oli nõiale hiljem kasulik. Nagu selgus, kui panna sellele altarile mõned mitte väga vajalikud esemed, toovad merimehed hellebore lille.

Kadunud Messenger

Mingil viisil rändas Geralt läbi metsa druiidide juurde, Golemsi saarest veidi põhja poole. Ja sattus väga tihedalt asustatud saarele. Võib-olla oleks ta otsustanud, et ta ei peaks enam edasi minema. Igal juhul ilma põhjaliku ettevalmistuseta. Kuid teda huvitas saarel lebav laip, millel olid väga iseloomulikud hammaste ja küüniste jäljed. Wyverns keerles laiba ümber.

Seljakoti jäänuste sisu järgi otsustades oli surnu oma eluajal sõnumitooja. Geralt teadis, kui olulised võivad olla sõnumid, mis adressaadini ei jõudnud. Nii ta end valmis seadis (jookid, määri mõõk) – ja lõpuks jõudis käskjala kotti. Paberid said aga põhjalikult rikutud, kuid neist õnnestus välja tuua sõnad "Leuvaarden" ja "salaselts". Huvitav, kas see salaselts on salamandrid või nende vastased?

Märkusele: käskjala surnukehalt leitud sedelit ei peeta Leuwaardeni süütuse tõendiks. Nii et sa pead ikkagi jooma tema käskjala, kes ostab Salamander prossid. Muide, kui saate Nilfgaardiani esmalt süüdistustega kätte ja seejärel leiad ta süütuks, on võimalus saada tema Sephiroth tasuta. Aga mõõk Garval, mis on sõnumitooja surnukehal, on mängu üks parimaid terasmõõku, annab +30 lüüasaamisele ja plusse ka eriefektidele. Teises peatükis ei saa Geraltit millegi paremaga relvastada.

Koristaja mõistatus

Joomisoskused tulevad sageli kasuks ootamatutel viisidel. Kui te Thalerit liialdate, annab ta teile raamatu Redania salateenistuste ajaloost. Huvitav, kes selle raamatu varastatud kauba ostjale tõi? Ja mis kõige tähtsam, kuhu me selle nüüd paneme? Ja miks, öelge, minu peas seostub väljend "kuninglikud salateenistused" igavesti külma väikese mehega, kellegi väga võimsa sekretäriga? Muideks...

Muide, detektiivi maja lähedal pidas Geralt mitu korda väga õpetlikke vestlusi kingapuhastajaga. Koristaja köhis sageli (pole üllatav, töötab sellise ilmaga väljas). Huvitav, kas talle meeldivad lood salajastest kuninglikest teenistustest?

Lihtne jalanõude puhastusvahend.

See on huvitav: paistab, et koristaja on endine Ori Reuven, Redani salateenistuste juhi Dijkstra sekretär (ja vend), keda Sapkowski raamatutes mainitakse.

Selgus, et ta armastab seda. Justkui oleks ta need ise koostanud ja leidnud nüüd ammu kadunud käsikirja. Tänutäheks sai nõid prohvet Cygnuse sõrmuse. See näeb välja nagu lihtne sõrmus – aga võib öelda, et maagiline. Võluv. Vanaema, kelle juures arst Shani ööbib.

Märkusele: kui sul pole prohvet Lebeda sõrmust, pead olema valmis mitmesugusteks vanaema kapriisidele. Ta võib pakkuda koos temaga jooki. Võib selguda, et täna on tal sünnipäev – sel juhul oleks hea kingituseks varuda kuldsed kindad. Ta võib kurta maja külma üle – mätas mõdu soojendab suurepäraselt vanu luid.

Witcher vihjeid otsimas

Kahjuks pole naudingute jaoks kunagi piisavalt aega. Geralt ootas oma uurimist ja üks ebameeldivamaid osi oli lahkamine. Selle avamine oli imelik. Geralt mõistis, et noahaavad olid tõenäoliselt võltsitud. Nii et Grave on süütu? Mürgi lüüasaamise jäljed ... Niisiis, alkeemik on süüdi? Peame detektiiviga rääkima. Lõppude lõpuks võib teda usaldada, eks?

Kuidas ei saaks Haua majast nõia haud!

Vestlus Raymondiga ei toonud asju tegelikult selgeks. Ta usub, et Kalkstein on Grave'iga läbimõtlemas. Ja ta pakub, et tapab Grave, ja Kalkstein - meelitab ta rabadesse torni. Kuigi meil pole haua vastu tõendeid. Ja üldse... Miks amulett detektiivi majas vibreerib? Ja miks vajab Raymond fistechi? Marlow kinnitab, et detektiivi raske töö juures on toniseeriv ravim asendamatu. Ei ole väga veenev, aga mida teha? Kas minna teistega rääkima?

Hmm. Me rääkisime, seda nimetatakse. Kalkstein solvus Geralti peale, tundub täiesti. Noh, vähemalt idee Torni pääsemisest köidab teda endiselt, nii et ta jagas vihjet piksevarda kohta. Kuid ta ei taha millestki muust rääkida (ta ei paku kauplemist ega puhkust).

Ja Gravega läks asi veelgi hullemaks. Ütleme nii, et see ei näinud hea välja. Muidugi polnud Grave Vizima kõige meeldivam elanik ja on ebatõenäoline, et paljud teda leinavad ... Ja saagi omastamine on ka väga tulus - tükk kollast meteoriiti ja palju raha, ja kuldsõrmus safiiriga. Jah, rinnas oli veel selline sõrmus.

Märkusele: kui lahkamine on õigesti tehtud, võib võlts-Raymond paljastada ilma surnuaeda külastamata. Kõigepealt peate rääkima aednikuga tema kuulsusrikkast sõjaväelisest minevikust, ta räägib teile Zerrikania kampaaniast ja sealsetest kärbestest. Lahkamise ajal tuleks alati Shanilt küsida, mida ta toimuvast arvab. Seejärel teostab ta kolju trepanatsiooni ja leiab ohvri ajust nende Zerrikani kärbeste vastsed. Selgub, et kärbsemunad näevad välja nagu fisstech ja Raymond andis just arstile portsu fisstechi haigele Salamandrile anesteetikumina.

Välk tapab golemi kolme tabamusega.

Äike ja välk

Geralt püüdis pikka, pikka aega veenda druiidi äikesetormi korraldama. Lõpuks otsustas ta maksta nõutud 200 oreeni. Just siis lasi druiid asja käest, et mustkunstnik üritas nende sõnul kivide abil välku meelitada. Need kivid on Golemi saare kolm sammast, mida saab aktiveerida.

Tõsi, päikesepaistelise ilmaga on kolmest korraga “sisse lülitatud” vaid kaks. Ja Geraltil ei õnnestunud nende abiga äikest kutsuda. Kuid kui torm siiski algas ja nõid sentinell-golemi taaselustas, selgus, et kõigi kolme kolonni sisselülitamisel oli võimalik elektrilahendus golemi suunata. Viimase veeru kaasa arvatud, pidin aga golemi lähemale laskma - vastasel juhul oleks voolus tabanud nõidajat ennast ja see teeb haiget. Kõrgelt. Seega, olles end Queniga katnud, tegeles nõid kivihiiglasega peaaegu ennast kahjustamata.

Rüütel peol

Meil pole nii sageli aega naudingute jaoks... Ja Shanil oli just pidu tulemas, ta lubab Geraltit tutvustada Dandelionile, kes, nagu öeldakse, oli kunagi tema parim sõber.

Denesle Siegfried, bariton.

Tore oleks Siegfried kohtumisele kutsuda - ta on praktiliselt teie poiss-sõber, peate teda heasse seltskonda tutvustama, kuni õilsad ordurüütlid ta täielikult ära hellitavad. Ainult... Eh, Siegfried on rabas! Siegfriedi rabast välja toomiseks peate aitama tal juhtida üksust oravate ja havenkarite oletatavasse kohtumispaika. Seal olid aga ainult oravad. Kahju, mõnusam oleks Havenkar ära tappa.

Teisest küljest teatas Siegfried "meeldivatest" uudistest - nõid Berengar ei surnud, nagu võiks arvata, vaadates müürseppade saviaukudes toimunud veresauna, vaid salamandrid tabasid ta!

Aga salamandrid on homme ja täna on Shani pidu! Muidugi ei suutnud sõbrad rüütlile teada anda mitteinimeste kurvast saatusest Vana Vizima getos. Kuid üldiselt sobis Siegfried seltskonda hästi. Ja juua pole rumal, ta vaatas puhvetkapis vanaema pudeli järele (kuid lubas hunniku parima veini pudelite eest vanaemale raha jätta). Ja ta toetas laulu – ikka õpetatakse neile seal templites midagi head.

See on huvitav: kui korraldate peo enne Yaevinni kirja Vivaldile viimist, pole teil vaja Siegfriedi soost välja tirida. Siegfriedi või Zoltani asemel võib peole kutsuda... Carmeni. Kui teile meeldivad daamide showdownid.



Siiski peame naasta äri juurde. Torni soodesse.

Ja asjad olid halvad. Javed, Geralti jaoks liiga ootamatult, paljastas oma tõelise näo. Selle tulemusena jäi nõid rabadesse haavata ja nõid lahkus lahinguväljalt koos Alzuri raamatuga. Selle raamatu loitsud tekitavad meile rohkem ebamugavust... järgmise peatüki lõpus.

Aita nagu nõid

Kalkstein andestas Geraltile. Ja isegi premeeris teda heldelt avatud torni eest. See on hea.

Nüüd aga on nõid Siegfriediga tülli läinud. See on halb.

No miks, miks ei õnnestunud teil Siegfriedit läbirääkimistel osalema veenda? Võib-olla leiaksid nad Siegfriedi ja Yaevinni näost näkku, leiaksid nad ühise keele? Kui palju saate tappa neid õnnetuid mitteinimesi, nälja ja haiguste käes vaevlevaid pagulasi?

Witcheri äri on koletiste tapmine. Isegi sellistes olukordades.

Salapärased varemed.

Jah, ilmselt on asi selles, et nõid eelistas tappa koletisi, mitte inimesi, mitte päkapikke ega päkapikke. Ja siin, pangas, leidis ta, nagu talle siis tundus, hea lahenduse - aidata oravaid nõia kombel. Pantvangid ja rüütlid jäävad ellu, päkapikud pääsevad - ja maa-aluses käigus surevad ainult koletised - kikimorad nõiamõõgast.

Pärast päkapikute äraviimist otsustas Geralt teha ringkäigu maa-alustes varemetes. Siin töötas selgelt mingi mustkunstnik või alkeemik - sellest annavad tunnistust kirjutuslaud, laekad püssirohu ja jookidega ning isegi kättemaksuleegi ring, mis tugevdab Igni märki.

Vyzimsky Ipat jäi nõia valitud pangaküsimuse lahendusega üldiselt rahule.

Üks häda – Siegfried ei suutnud seda selgitada.

Mõnda aega lootis Geralt ikka, et kui ta mõnda teist õe kaotanud rüütlit aitaks, annab ta Siegfriedi ees tema eest hea sõna. Selle eest leidis nõid bordelist sinisilmse tüdruku ja tegi temaga lähemat tutvust, kinkides talle silmade värviga sobiva kivi. Kuid peagi sai talle selgeks, et isegi pärast tüdrukut meelitanud vampiiride tapmist ei oota ta venna tänulikkust.

Kaaslane

Mis kontrast on Kaupmehe ja Templi kvartali vahel... Hästi riietatud aadlihärrad - ja kerjused. Lillepeenrad - ja katku surnud aed kaevuga. Luksuslik vastuvõtt hr Leuvaardeniga – ja pidev töö prohvet Lebeda haiglas.

Geralt saadab Shani tööle.

Triss ja Shani... Triss on nõid ja Allika poisi maagiliseks kaitseks, kuna ta on talle nii tähtis, võiks naine midagi välja mõelda ilma teda koju lukustamata. Ja Shani – Shani ei näe lapses lihtsalt järjekordset maagilist ülesannet, mitte midagi võimsa ohtliku artefakti taolist, vaid elavat last. Kahju, et väljavaade õppida Oxenfurti ülikoolis ei paista teda eriti köitvat. Ja siiski, õige otsus oli poiss Shanile anda. Või mitte? Kas midagi on muutunud?

Märkusele: kui Geralt saadab Alvini Shani juurde, siis Darkwateris, olles ilma järelevalveta jalutama läinud, ei satu ta mitte kummituse varemetesse, vaid jõe kaldale, kus ta tuleb yaga käest päästa. Alvin taltsutab ja ravib ka lonkavat koera. Kahjuks ei sõltu tema edasine saatus valitud õpetajast.

Kuid Geralt ei julgenud Shanile kauaoodatud sõrmust kinkida. Las ta, nagu ta unistab, hõbe merevaiguga, annab kellelegi rohkem väärt. Tasuta. Kellele surm ei järgne.

Võõrastemajapidaja

Kõrtsimees Uues Narakortis räägib raha eest huvitavaid lugusid – ainult 233 oreni.

Esiteks ostis nõid temalt Salamandri manufaktuuri salasõna. Teisel korral oli uudis nõiast, kes tappis selles kõrtsis mitu röövlit ja lahkus jultunult, maksmata. Näib, et Geralt maksis just võla ära ja sai kolleegi poolt unustatud paberid – nõidusretseptidega “Suudluse raamatu” ja paksu köite, mis kirjeldab needuste tagajärjel ilmuvaid koletisi – ehhinoppe, kaarepoore ja isegi stringe.

Kolmandat korda (tõsi, teatud surve all) jutustas kõrtsmik ümber päkapiku ja päkapiku vestlust, millest alkeemiatundjatele selgub süütepommi "Draakoni unenägu" valmistamise saladus.

Paberi vargus

"Uue Narakorta" teisel korrusel on ühe kindla kaupmehe magamistuba. See kaupmees meenutab kangesti seda, kes turuplatsil andis Geraltile edasi tundmatute vanade tuttavate ähvardusi.

Geralt ei suutnud oma uudishimu tagasi hoida... ja tabati kuriteopaigal. Kaupmehel õnnestus aga vestelda ja siis purju jääda. Õnneks peened veinid teda üldse ei huvita, ta eelistab lihtsat õlut. Ja tal olid väga huvitavad paberid. Paistab, et kaupmees on seotud Foltesti pitserite sepistusega.

Päkapikkudega – salamandritele

Kui tuli aeg otsida liitlast salamandritega võitlemiseks, oli selge, et Geralt peab Yaevinni poole pöörduma. Kust seda otsida, on ka selge. Yaevinn mainis lahkuminekul, et kavatseb vara Golan Vivaldile tagastada.

Ülejäänu on juba teada. Kohtumine New Narrakortis, teleporteerumine Salamandrite peidupaika, viisakusavalduste vahetamine Yavediga, professori, kuninganna-kikimore surm, koopast väljumine, uuesti teleportreerumine Darkwateri külla, neljandasse peatükki.

Tume vesi

Pruunide tempel

Temersky pikaajaline ehitus.

Külas on üks naljakas koht - igavesti pooleli jäänud sild. See tähendab, et seda isegi ehitatakse – isa ja poeg. Poeg aga ehitusäri väga ei armasta, tahaks vibuga põldudel tulistada. Aga sa ei saa, sa pead aitama oma isa, lõpetama silla ehitamise. Ja sild laguneb igal õhtul. Mingi kurat, just õige nõid appi kutsuda...

Süüdlased olid leibkonnad. Võib-olla on nad nõiamõõga jaoks liiga väikesed. Aga neid saab altkäemaksu anda. Selgub, et väikesed olendid vajavad rakmeid. Kasutage kassi. Ja need rakmed leiate krüptist, pruunide altarilt, täpselt samasugused, mis silla lähedal.

No nüüd võib ehitajapoeg oma südameasjaks halli jagasid lasta. Muidugi juhul, kui nõid valib ta preemiaks kaaslaseks.

Öine pärg

Darkwateris ei olnud Geraltil valikuga peaaegu mingeid raskusi. Kuni viimase hetkeni. Kuigi... Mida valida Eremiidi autasude hulgast Metsiku Jahi pagendamise eest? Teades õnnetusest õdede Alina ja Selinaga, kuid mitte veel pettunud Alinaga - loomulikult valis nõid immortelle pärja, ainult selle abiga saab Selina puhata.

Siin on oluline olla õigel ajal – pärast seda, kui Alina on pettunud, ei saa te Selinat enam näha.

Vabaduse eest barrikaadidele

(sõda päkapikkude poolel)

Räägitakse, et nõid osales pangaröövis...

Asjatud läbirääkimised.

Darkwateris seisis Geralt silmitsi kõige ebameeldivama valikuga. Ilmus uus Scoia "taelide salk, mis oli varustatud Vivaldi pangast varastatud rahaga. Ja ta tõi rüütlid saba peale. Ja Valge Raila. Pärast seda, kui Geralt aitas oravaid Vivaldi pangas, tunneb ta vastutust tagajärgede eest. Nii et , aidata päkapikke rüütlite vastu või jätta nad üksteist lõikama, jääda ükskõikseks?

Oravate salka juhtis Toruviel. See, kes kinkis Buttercupile oma lemmiklautsu. Ja ka Chireadan oma eraldatusest näib olevat kunagi Geraltile hästi tuttav. Geralt ei saanud neid surema jätta. Ja see määras tema edasise saatuse.

Vabaduse hind.


Ja mitte ainult tema. Uudis, et Geralt toetas Toruvieli üksust, sundis isegi habemega Zoltani mässulistega ühinema. Zoltan paljastab, et põleva roosi orden kutsus esile mässu. Ja Shani, tark tüdruk, töötab Staraya Vizima haiglas, ravides päkapikke ja päkapikke, kes kannatasid pogrommide käes. Tema poole palub Zoltan juhtida mitteinimesest pagulasi.

Aga kõigepealt publik kuningas Foltestiga. Õnneks hoiab kuningas lihtsalt neutraalsust. Ja ta ei esita Geralti vastu mingeid pretensioone. Teda huvitab ainult striiga. Ja muidugi kord kuningriigis. Võib-olla suudetakse teda veenda Yaevinniga läbirääkimisi pidama?


Zoltan palub viia kaks põgenikegruppi Shani haiglasse. Need tuleb esmalt koguda põleva Vizima tänavatelt ja seejärel hoolikalt kliinikusse viia. Kahjuks on tagauks lukus ja põhilahing käib täies hoos. Mööda tuleb minna, lahingusse ei ole kategooriliselt soovitatav sekkuda - see on kasutu, kuid nad võivad tappa.

Rahumeelsed pagulased.

Me läheme tulest läbi...

Haiglast kutsutakse Geralt kiiresti striiga tapma, kes ei osutu strigaks, vaid mutantse sõdalaseks. Ja see on hea, et Geralt sai enne seda võitlust jookidega süüdistuse. Mutandiga tegelemine on tehnika küsimus, aga siis oli veel kaks kaklust. Võib-olla tasus isegi enne haiglasse naasmist Kalksteini juures puhata ja jõudu koguda.

Nõia naasmisel ootab ees veel üks võitlus – rüütliüksusega, mis ajas Shani haigla segi oravate koopasse. Nad oleksid võinud nõia kuhjaga purustada, kui tal poleks olnud aega trepile hüpata.

On hea, et Skoya "taelid peavad Shanist piisavalt lugu ega püüa tema majapidamises oma korda luua.

Kuid nad ootavad abi Geraltilt. Toruviel ei läinud metsa, ei lahkunud oravate ridadest. Ja nüüd palub ta abi – kuus Põleva Roosi sõdalast tahavad teda tabada. Geralt on sunnitud daami kaitsma. Õnneks on järgmises allees päkapikud vibulaskjad. Kui vaikselt nende suunas taganeda, aitavad nad hea meelega.

Toruviel tahab nõia lähedal olla. Koos Zoltaniga tuleb tal juhtida oravate salk Valge Raila rüütlite vastu.

On vaja läbi murda Toruvieli päkapikkudeni, keda ümbritsesid barrikaadid. Siin pidin kasutama Aardi silti - kahest kohast barrikaadide sisse murdma. Jah, ja nõiaeliksiirid tulid kasuks. Ja hea, et kõik Põleva Roosi sõdalased mässajaid ei märganud. Polnudki nii raske põlevate barrikaadide labürindis hakkama saada väikeste rüütlirühmadega, kui neid oleks tulnud terve kambaga – nõid poleks vastu pidanud. See on lihtsalt ristvibumeeste probleem – nad said tulest läbi tulistada. Õnneks mitte kauaks.

Ja lõpuks oli ainult Valge Raila. Meie snaipri nool tabas teda otse südamesse. "Imelik," kommenteeris päkapikk. "Ja nad ütlesid, et Valgel Railal pole südant."

Mässaval hingel pole puhkust.



On üllatav, et vaatamata Geralti sõjale ordu vastu, ei tõstnud Aldersbergist pärit Yakov, kuigi esimesel kohtumisel kummaliselt söövitav, siiski nõia vastu relva ja aitas isegi teed rabakoletistest puhastada.

retsirkulaator

Arusaamatu eesmärgi kujundus on päkapikkude töö.

Zoltan rääkis Geraltile oma tuttavast, kääbussepast, kes oskas Raveni raudrüüd uuesti sepistada. Kuid lisaks päkapiku raudrüü osadele ja plaatidele vajab ta päkapikutööriista - sulamite ja kiudude bifunktsionaalset retsirkulaatorit, mis asub soodes mahajäetud kaevanduses. Ränduri kivi selles šahtis avavad Igni-Igni-Aardi märgid. Kohapeal valis Geralt päkapiku juhiste järgi välja kõige kummalisema eseme.

Mahakam Sigil

Vanas Vizimas, endises timukatornis linnamüüril, leidis Geralt veel ühe oma vana tuttava, päkapiku meister. Hambaravi meistrid. Nõid tõi talle uued hambad – jagid ja alpid. Kõige hinnalisemaks annetuseks pidas hambaarst aga Nimetu Võitleja ausas rusikavõitluses välja löödud hammast.

Alistanud Darkwateris õilsa võitleja Rocki, sai Geralt teada, et rabades silla lähedal asuvas koopas elab ületamatu rusikameister. Oma võidu kinnitamiseks pidi vana võitleja võitlema kaks korda. Kuid teisest küljest sai nõid parima rusikavõitleja hamba eest kõigist võimalikest mõõkadest parima.

Märkusele: hambaarsti ei huvita, kummal poolel Geralt on. Ja mõõk, mille ta üle annab, on tõesti mängu parim terasest tera, Mahakami ruuni sigil. Raamatus sai Geralt sellise mõõga Zoltan Khivailt. Mängus saab selle ka kuninglikult stalkerilt, kui tapate kõik nimetatud koletised.

Maailm päkapikkudele

Koos päkapikuga läbi põleva Vizima.

Kui Geralt pärast striiga pettumust läks vanasse mõisa Yavediga viimasele lahingule, kohtus ta mõisa õues isiklikult päkapikkude juhi Yaevinniga. Lõpuks mõistis ta, et mitteinimestel on parem mitte olla inimestega vaen, vaid aidata neil salamandrid välja juurida ja seeläbi andestust teenida ning panna alus rahumeelsele kooseksisteerimisele. Yaevinn näitas Geraltile maa-alust käiku nõiakoopasse. Yaevinn saatis nõia läbi põleva Vizima tänavate suurmeistri peidupaika. Yaevinn on pälvinud Foltesti poolehoiu.

See on lihtsalt ... Kui Siegfried nägi Geraltit oravate juhi kõrval, ei tahtnud ta mingeid selgitusi kuulata. "Sa pole isegi inimene!" Ma ei tahtnud tappa meest, kes oli sõber! Kuid Darkwateris tehtud valik ei jätnud muud valikut.

See on tähtis: neutraalse lõiguga suudab Geralt leida õiged sõnad, mis võimaldavad teil Vizima tänavatel Siegfriediga mõõku mitte ristata. Peame talle ütlema, et ta peaks võitlema tõeliste vaenlastega, mitte tsiviilisikutega. Siis suunab Siegfried oma mutantrüütlite meeskonna oravate vastu. Kahju muidugi, et ta suurmeistrist ei ütle, aga siiski on tal võimalus.



Kuningas Foltest saatis põleva roosi ordeni laiali ja andis Yaevinnile ja tema ebainimlastele armu. Inimesed, päkapikud, päkapikud ja madalamad klassid elasid rahulikult... kuni kogunesid uued kaebused.

Korra valvel

(sõda ordu poolel)

Aga võinuks, oleks võinud hoopis teistmoodi olla. Kui kujutage ette, kui nõid poleks Vivaldi purgis olevaid oravaid aidanud...

Koos White Raylaga Darkwateri saabunud Põleva Roosi sõdalased mäletasid, kui vapralt Geralt purgis olevate oravate vastu võitles. Ja nad pakkusid talle oma salka juhtima, eelistades nõida naissõdalasele.

Kuigi Geralt oli rüütlite peale vihane, et nad Alvini äkilise rünnakuga eemale peletasid, oli ta veelgi vihasem päkapikkude peale, kes küla massimõrvasid.

Zoltan nimetas koosolekul nõida pätiks ja idioodiks.

Raylaga õlg õla kõrval

Viletsa villase oravaga, tutt.

Raila võidab.

Hea, et Geralt ei näinud, mida Valge Raila inimesed Toruvieliga tegid. Üks lugu ajab mind haigeks. Peame sellele õudusele võimalikult kiiresti lõpu tegema. Rääkige kiiresti Siegfriediga. Vaene mees on jälle vigastatud – õnneks Shani hoolitseb tema eest. Aga lõppude lõpuks ei taha Raila mitte ainult haiglasse jõuda, vaid ka rohkem vaenlase verd valada. Ta pakkus kihla – noh, Geralt tappis kakskümmend oravat ja kogus neilt kakskümmend orava saba. Mõttetu on püüda tegeleda kõigi Skoja "taalidega - nad muudkui ronivad ja ronivad ustest välja ja pragudest välja ning lõppu ei paista. Olles haigla uksel kõige visamad maha rahunenud, Geralt läks sisse.

Vestlus Shaniga. Striga, mis pole striiga, vaid mutant. Oravate rünnak haiglale. Ründajate seas on kõige ohtlikum ravitseja nõid. Ta ravib omasid, kuid Shani on valmis oma patsiente tapma.

Taas aitas Geralt Raylal haigla sissepääsu juures oravatega toime tulla. Tundub, et jõud hakkab otsa saama, uusi päkapikke ja päkapikke platsil näha pole. Vestlus Raylaga ordu peakorteris. Ja taas lahingusse, peame aitama Railal barrikaade pidada. Kui aga Siegfried ja tema inimesed on läheduses, pole see nii raske.

Rayla lihtsalt kukkus. Tundub, et Yaevinn suutis siiski Toruvielile kätte maksta.

Püha Georgi haud.

Litaania St. George

Rayla tutvustas Geraltit ordu relvameistrile. Ta võttis endale kohustuse sepistada raudrüüd, mis sarnanes Raveni raudrüüga. Kuid oma töö jaoks vajab ta muu hulgas Püha Jüri litaaniat. Selle püha teksti jaoks pidi Geralt hauakambrisse minema.

Tee sinna avaneb striga krüpti kaugemast ruumist läbi Teekäija kivi Aard-Aard-Igni märkide abil. Hea, et kivi ees oli lõke, kus saab pausi teha - hauas tuli võidelda kalmistu ja basiliskiga. Aga sel ööl oli vaja ka striiga lummada!

Siegfried allub viimast korda suurmeistrile.

Uus meister

Geralt läks soode sissepääsu juures Siegfriedist lahku – rüütli võttis suurmeister endaga kaasa. Mis oli nõia rõõm, kui ta nägi Siegfriedit taas, ja mitte üksi, vaid koos salgaga, Vanas mõisas Salamandrite pesas! Ilmselt hakkas noormees kahtlustama, et Aldersbergist pärit Jacob polegi nii hea, kui ta enne arvas. Siegfried ei olnud isegi väga üllatunud, kui kuulis Jaakobi sidemest salamandritega.

Vizimas saatis Siegfried Geraltit ordu väravateni. Talle oli kibe näha, kuidas tema kamraadid muutusid hingetuteks tapamasinateks. Veelgi hullem on neid tappa. Kuid sel moel päästis ta ordu täielikust hävingust, näidates kuningas Foltestile tõelise rüütellikkuse eeskuju. Jääb loota, et Siegfried of Denesle on parem suurmeister.



Näib, et mängu lõpptulemus ei sõltu valitud teest. On tegusid, mis ei vii kaotuseni, ja ometi... Siiski on tunne, et Sapkowski tegelaskuju poleks nii käitunud või kui oleks, siis oleks ta endale vale valiku pärast pikalt ette heitnud. . Hea, et mängu autorid ei püüdnud seda valikut hinnata punktide, raha või karakterite tasemel. Lihtsalt igaüks valib ise.

Witcheris on võrgutamiseks suur valik tüdrukuid. Iga eduka kohtumise kohta väljastatakse erootiline kaart, millel on kujutatud alasti tüdrukut, kellega Geraltil oli juhuslik intiimne suhe. Tänu mutatsiooni tagajärjel tekkinud steriliseerimisele saavad nõiad endale ilma igasuguste tagajärgedeta lubada korraga mitme partneri olemasolu, mida peategelane meelsasti kasutab. Erootilisi kaarte on kokku 24. Põgusaks romantikaks valmis tüdrukuid on 22, osa neist läheb kaks korda magama. Kõiki korraga võrgutada ei saa, sest loo käigus tuleb teha raske valik potentsiaalsete partnerite – näiteks Triss Merigoldi ja Shani – vahel. Kaardid alasti tüdrukutega lisatakse päeviku tegelaste lehtedele ja neid saab vaadata pärast südameikooni klõpsamist.

Tüdrukud The Witcheri proloogist:
Triss Merigold (cs_sex_triss1.bik) – pärast eliksiiri kasutamist vahetult enne Kaer Morhenist lahkumist.
Tüdrukud The Witcheri esimesest peatükist (Vizima äärealad):
Taluperenaine (cs_sex_village1.bik) - kingi tulpe, mida saab võtta lõunapoolse Võimukoha lähedal lebavalt surnukehalt või vahetada linnaelanikult lillede (karikakrad või valged roosid) vastu esimesest maja poolsest majast. sild, mis viib Maribori väravani. Valged roosid on teisel korrusel asuvas kapis ja karikakraid müüvad Declan Leuvaarden ja Vizima taimetark, mõlemad külakõrtsi ümber või sees rippumas. Talunaist võib kohata esimeses suures külas lõunapoolse maantee ääres, keset teed kõrtsi juurest austaja majja. Kui ta kohe ei ilmu, sisenege ükskõik millisesse majja ja väljuge sellest. Taluperenaisi on tavaliselt mitu, ainult üks nõustub vestlusega.
Rita Shapochka (cs_sex_rita1.bik) - ära ole esimesel kohtumisel külakõrtsis ebaviisakas, täida ülesanne "Ei ole varajane lind" ja tule järgmisel päeval kella 19.00-ks veiniga veskisse; jääb ukse taha ootama.
Abigail (cs_sex_abigail1.bik) - nõustuge lähedusega otse koopas esimese peatüki lõpus, enne austaja rünnakut, kui valite dialoogis õiged vastused.

Tüdrukud The Witcheri teisest peatükist (Temple Quarter):
Gossip girl (cs_sex_citi1.bik) - annetage Zoltan Khivaylt joogina võidetud teemant või kindad, mida müüb turul kaubik, lebades Shani maja kapis või St Swani haigla pesukorvis. Dialoogi nõia linna ilmumise üle tuleks jätkata, kuni ilmuvad laused kingituste kohta. St. Swani haigla lähedalt võib linnas ringi jalutamas leida kõmutüdruku.
Kursaan, prostituut, ports hoor, hoor (cs_sex_hooker1.bik) - on nõus seksima korraliku raha, ehete või igasuguste nipsasjade eest, aga ka lillekimbu eest, kuid selleks on vaja täita Carmeni ülesanne alates Kuumad Reied ja keelduda maksmast, otsustades probleeme bandiitidega.
Poolhaldjas (cs_sex_elf1.bik) – pääseb kummitusmajas ja saate tasu tema majas, Vivaldi panga vastas. Vabastusülesande annab välja pätt lao vastas asuvas majas, kuhu peatüki alguses saatis valvuriülem Vincent Mace. Asja lamamiseks valime dialoogis poolhaldjaga fraasid: “Sa oled Feainnwedd. Päikeselaps.“, „Sa tuled...“, „Sul on õigus...“.
Dryad Morenn (cs_sex_driada1.bik) - tooge hundinahk rabadesse Druiidide metsatukka, pärast telliskivimeistrite külast kadunud poisi kohta küsimist annab otsinguülesande Vaska. Dialoogis, et teada saada, kust väikesed driaadid pärinevad, kasutame järgmisi fraase: "Kopulatsioon võib olla kasulik ...", "Seks leevendab stressi ...".
Shani (cs_sex_shani1.bik) – kinkige Azar Yavedi eksponeerimise auks peetava peo lõpus punaseid roose.
Tüdrukud The Witcheri kolmandast peatükist (Kaupmehe kvartal):
Kurtisaanid, sinisilmne tüdruk (cs_sex_hooker2.bik) – on nõus osutama teenuseid 500 oreni või mis tahes ehte eest. Teenuste allahindlust saab kasutada Erkin von Blunti öömaja pitsatiga sõrmuse abil, mis kohtus New Narakorti vastuvõtul. Sinisilmne tüdruk on "Öökuninganna majas" templikvartali väravas.
Aristokraat (cs_sex_citi2.bik) – esita kikimora küünis. Kikimorad elavad metsas soodes või ilmuvad öösel "Uue Narakorti" sissepääsu ette, küünise väljavõtmiseks peate lugema raamatut "Putukate hämmastav maailm". Aristokraati võib päeval kohata Trissi maja ees Kaupmeeste kvartalis.
Rosalind Pankera (cs_sex_citi3.bik) - tule tüdruku juurde võilille lutsule ja anna viimane tund.
Printsess Adda (cs_sex_adda1.bik) – valmistage New Narakorthis kohtudes roog catoblepadest. Selleks peaksite Veleradiga vestlema klaasi mis tahes viina taga. Siis Thaleriga, olles kõrvalruumis laekast sedeli välja võtnud, ei pööra me kaupmehele tähelepanu. Järgmiseks pöördume abi saamiseks Trissi poole, pöördume tagasi Addasse ja anname edasi catoblepad. Dialoogides valime romantiliste varjunditega fraase ja viimases vestluses, printsessi kambrites, allume tema käsule.
Ametlik (cs_sex_citi4.bik) - kingi ehe, näiteks teemant. Neiu töötab linnahalli teisel korrusel. Vestlus peaks algama sõnadega "Ma pean teile muljet avaldama ...". Teemanti müüb kaupmees linnamüüri äärsetest kioskitest.
Öökuninganna (cs_sex_vamp1.bik) – nõustuge toetama vampiire missioonil "Sinisilmne tüdruk", kuigi saate oma valikut hiljem muuta, kui kaart on juba kätte saadud.
Triss Merigold (cs_sex_triss2.bik) või Shani (cs_sex_shani2.bik) - anna Alvin ühe tüdruku hoole alla, pidage lapsega mitu õpetlikku vestlust (toon sõltub sellest, kellele kinkisid) ja kinkige hõbesõrmus rubiin või merevaik. Usalduslik suhe ühe tüdrukuga läheb igal juhul kaotsi.

Tüdrukud The Witcheri viiendast peatükist (Old Vizima):
Õed Old Vizimast ja Lebeda kliinikust (cs_sex_nurse1.bik) – kohtuvad seina ääres viienda peatüki alguses. Saatke tüdrukud välihaiglasse. Scoia'taeli ja ordu suhtes neutraalsuse säilitamisel nõustuvad nad pärast Shani lahkumist soodesse druiidide juurde arstide juurde (kui oli suhe meditsiininaisega).
Toruviel (cs_sex_toruv1.bik) – saavuta Scoia'taeli austus nendega liitudes.
Valge Rayla (cs_sex_rayla1.bik) – teenige Leegitseva Roosi ordeni austust nendega liitudes.
______________________________
Neile, kes põlevad uudishimust, on spetsiaalne abinõu. Kõik armastusstseenid salvestatakse kausta \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data ja vajalike failide nimed näevad välja nagu cs_sex_girl_name.bik. Failide vaatamiseks kasutage mis tahes videopleierit, mis toetab .bik-vormingut või RAD-videotööriistu.