Daedra Lordi ülesanded 2. Daedrici otsingud ja Daedrici pühamud Skyrimis Kust saada Mehrunes Dagoni pühamu võti

Läbivaatus 10115
31. oktoober 2008 5:34

Jõudke sinna keskpäevaks ja minge prints Camorrili haua juurde (see asub Talos Plaza sissepääsu ja keiserliku templi vahel), sellel on maalitud Cyrodiili provintsi kaart, mis muutub keskpäeval järsult punaseks, mis näitab täpset müütilise koidiku koidu asukoht. See koobas on "Arriuse järve koopad" Cheydinhalist põhja pool. Minge sinna kõigepealt, nagu peab, valmistudes võitluseks. Koopasse sisenedes jätke kohe ruumide sisekaart pähe, peate võitlusega tagasi murdma. Koopas kohtub teiega väravavaht ja ütleb teile, et Dagoni pühamu valvur Harrow juhatab teid koopasse. Enne kaugemale minekut on soovitatav visata ära kõik, mis võimalik, sest Harrow üks nõudeid on anda talle kõik, mis teil kaasas on, et te seda kõike ei kaotaks ja selline protseduur on vaja. Kohe pärast temaga rääkimist saab asjad põrandalt kokku korjata ja seeläbi päästa. Küll aga võid tema pakkumisest keelduda ja siis pead temaga võitlema ja kaklustega läbi koopa edasi minema. Nüüd teie viibimise eesmärgist "Müütilise Koidu" pesas. Ametlikult tähendab see, et see on "Kuningate amulett", kuid seda ei ole võimalik Mankar Camoranilt tegelikult eemaldada. Teie peamine ülesanne on võtta raamat "Mysterium of Xarks", mis asub Mankar Camorani ees poodiumil. Kuidas te seda võtate, on teie asi, kuid te ei pea oma energiat raiskama sellele, et seda märkamatult võtta, kuid pärast selle võtmist ründavad teid kõik kohalikud vennad. Siin on teil kaks valikut: kas metoodiliselt ja järjekindlalt tappa kõik Mankar Camorani järgijad või lihtsalt põgeneda. Te ei saa põgeneda sama teed, mille tulite, peate lahkuma külgmise sissepääsu kaudu (paremal, kui seisate, nagu Mankar Camoran tegi). Pärast seda leiate end kohe "Müütilise Koidu" teenijate eluruumidest, esimesest hargnemisest, pöörake paremale ja jookse suurde saali, ronige üles ja leiate kaugemas nurgas läbipääsu, siis jooksete. läbi nende söögitoa (või võib-olla koolitusruumi) ja siseneda koridori. Otsige selles ust kirjaga "Arriuse järve koopad" ja satute väikesesse ruumi, pöörake selles seinas olevat hooba ja allpool avate kiviukse ja seal juba leiate end tuttavast ruumist. Koopast välja tulles pöörduge tagasi pilvede isanda templisse ja rääkige seal Joffreyga. Ta käsib sul viia Xarxi müsteeriumi raamat Martinile, kes on ärritunud, et amuletti ei saanud tagastada, ning võtab selle raamatu endale, et proovida leida teed Paradiisi Camorani ja käsib sul minna tagasi Joffrey juurde ja räägi temaga spioonidest.

-1) (_uWnd.alert("Olete sellele artiklile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda sisu juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !","Te tegite oma töö ära",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda postitust juba hinnanud"); $("# rating_os").attr("id","reitingu_dis");)));"> mulle meeldib 9

Mehrunes Dagoni pühamu (Mehrunes Dagoni pühamu) – Daedric prints Mehrunes Dagoni pühamu. Pühakoja leiate, kui liigute Valvsate saalist läände, kus on õiges suunas näitav kivisild.

Kaks kõrgetasemelist Dremorat ründavad teid väljas sissepääsu juures ja veel kaks ootavad teid sees (respawn iga seitsme päeva tagant). Pühamu ukse saab avada alles pärast ülesande „Sards of Past Glory“ sooritamist. Siit saate kätte suures koguses kulda, eebenipuu kangid ja tarvikuid.

Pühakoda muutub kasulikuks, kui olete arendanud sepatöö oskust, juhuks, kui soovite saada Daedrici laskemoona. Dremora tapmisega võite võtta nende südamed.

Märkmed

  • Dremora võib kudemise lõpetada, kui te pühamu 30 päeva jooksul ei külasta, kuigi aarded kudevad ikkagi.
  • Dagoni kuju on ümbritsetud erinevate jookide ja juhusliku nõiutud soomusrüü või relvaga, samuti võib altarilt leida Mehrunese habemenuga.
  • Täieliku Armor Enchantmenti kataloogi ja Spell Tome: Firebolt leiate siit.

Sheogorath

hull mõistus Üksinduses kohtate kerjust nimega Derevin. Ta annab sulle Pelagia basseini ja saadab Sinise palee Pelagia tiiba, kus peaks olema tema peremees. Otsige Sinisest paleest üles Erdy, ta annab teile Pelagiuse tiiva võtme.Ämblikuvõrkude hulga järgi otsustades pole siin palju aastaid keegi käinud.

Oh, ja siin ta on! Ja sa oled just õigel ajal! Aeg teed juua!Rääkige Sheogorathiga. Vanamees veedab oma puhkust surnud keiser Pelagius III alateadvuses. Hullu puhkus on läbi saanud, kuid väljapääs tuleb veel leida. Teile antakse Wabbajacki töötajad. Liikuge kolmes suunas, kasutades seda kõigel, mis liigub. Ja seegi ei liigu, vaid magab näiteks. Wabbajack muudab mõned olendid täiesti teistsugusteks, isegi meeshäälega naisteks. Lõpuks rääkige Sheogorathiga. Auhind: Personal Wabbajack. Mõju: Wabbajack Beam'il on ettearvamatu mõju.
Molag Bal Õuduste maja

Ülesannete andja: Patrull Turan – Markarth. Ta usub, et Daedra kummardajad kogunevad mahajäetud majja ja palub teil ülevaatuse ajaks oma selg katta. Järgige teda mahajäetud majja. Pärast jubedaid asjaolusid peate valvuri tapma. Minge alla, koopasse. Sinna tuleb altar. Molag Bal nõuab, et tooksite tema juurde Boethia preestri.
Peate minema petturite laagrisse nimega Bruce's Leap Hold. Rääkige seotud Logrolf the Intractablega. Veen teda kuidagi sind uskuma. Naaske Markarthi mahajäetud majja ja minge alla keldrisse altari juurde. Kolm korda järjest peate Logrolfi tapma roostes nuiaga. Auhind: Must Molag Bal(Ühe käega). Võtab 25 punkti. vastupidavust ja maagiat. Soul Capture 3 sekundit.

Azura

Must Täht

Saate teada, et Morrowindist lahkunud Dunmer ehitas oma jumalanna kuju Winterholdi lähedale. Azura ei muuda oma armastust majesteetlike ja lihtsalt tohutute kujude vastu. Rääkige Arania Ienithiga. Winterholdi kolledžist päkapikumaagi leidmine... lihtsam on leida nõel heinakuhjast... või pole? Hah! Esimene päkapikk, kelle poole pöördusin, osutus vajalikuks! Tema nimi on Nelasar, ma leidsin ta Winterholdis asuvast Frozen Hearth Innist. Ta ütleb teile, et Azura täht on Meilin Vareni käes Ilinalta sügavuses. Samuti palub ta seda artefakti Azurale mitte tagastada, kuna see võib tuua palju kurja. Ilinalta sügavus on peaaegu uppunud kindlus. Nekrutid on sinna elama asunud. Vee all on ka mitu vahemälu. Sisenege Ilinalta vetesse, ülal, Meilin Vareni luustiku lähedal, leiate Azura tähe. Teil on valida, kas tagastada Arania täht Azura kuju juurde või Nelasara Winterholdi. Kui otsustate tähe Azurale kinkida, räägib ta teiega otse Tähe sisse saatmisest, et tapaksite seal Meilin Vareni hinge. Ta vallandab teie peal Dremora, mis on hea võimalus nende südamed ja hinged kätte saada. Pärast Meilini tapmist naasete Skyrimi. Nüüd on Arania Ienith nõus teiega reisima. Auhind: Hingekivi Azura täht. Loodud valgus dušš, st. koletiste hinged, mitte inimesed ja daedrad. Ja erinevalt teistest kividest on see mitmekordselt laetud: pärast artefakti võlumist või laadimist ei kao see kuhugi. Kui annate selle Nelasarile, muutub ainult tasu dramaatiliselt. Ja loomulikult ei reisi Arania teiega kaasa. Auhind: Hingekivi Must Täht. Erinevus – mõeldud must dušš - daedra ja inimesed.
Hermius Mora
Väljaspool tavalist (See on pooljutuline missioon. Osa sellest tuleb täita põhiloo ajal – see teeb alustamise veelgi lihtsamaks)

Kui olete Winterholdis, otsige üles Winterholdi kolledži silla algus. Mööduge selle alt ja laskuge alla. Järgmisena minge kolledžist paremale ja rangelt põhja poole. Leidke Septimius Segoniuse postitus. Vanamees on kindlasti hull. Ta annab sulle kera ja Dwemeri kuubi, misjärel saadab ta su Alftandi neid kasutama. Kohapeal leiad ekspeditsiooni säilmed. Hävinud majast võib leida päeviku (seal tuleb ka selline sees. Kui need kõik läbi lugeda, siis on ekspeditsiooni sündmustest tervikpilt). Minge Jäävaremetes. Need on tüüpilised Dwemeri varemed, täis pooleldi töötavat tehnikat ja lund, mis on suutnud Dwemeri metallist isegi läbi murda. Kohtate ka isiksusearengu käes vaevlevat skoomata häiritud Khajiiti. Siinsest kütusest mitte ainult õli, vaid ka gaas, mida saab ära tunda tugeva õhuvibratsiooni järgi. Läbi iidsete sitkete Dwemeri mehhanismide läbides jõuate animatooriumisse, kus laskute mööda kummalise kujuga trepist alla. Leidke Yag gra-Gortvogi keha. Allpool kohtute lõpuks Falmeriga - sügavate elanikega, sarnased goblinidega. Nad ei ole intelligentsed, kuid neid ei saa ka loomadeks nimetada, kuigi näos on käsitöö ja kogukondlikkuse märke. Ja kõige tipuks on neil maagia. Alt lõpupoole leiate kangiga lifti Jäävaremete lukustatud ossa, kust saab kiiresti õue minna. Aga lähme edasi, Alftandi katedraali. Ees näete resti, mida saab trepist üles ronides kangidega avada. Teid ootab ees kõige raskem lahing Dwemer Centurioniga, mille alistamiseks peate kasutama kõiki olemasolevaid vahendeid. Eemaldage Alftandi tõstevõti tema kehast. Kohtuge Umana ja Sulla Trebatiaga väljaspool väravat. Nende seas pole õnnelikke kohtumisi, kuigi nad ei talu ka üksteist. Võti sobib Master taseme lukuga väravale. See lift viib teid kogu tee pinnale. Kuid Blackreachi treppide nägemiseks peame kasutama Dwemeri mehhanismi. Väga maaliline koopas, täis hõõguvaid taimi, sealhulgas ebatavalist - helepunast - nirnjuurt, millel on eraldi ülesanne ... ja palju muud! Kas mäletate Sinderionit, Oblivioni alkeemikut, kes oli juurtega seotud? Ta on ka siin, Sinderioni välilaboris! Ülesanne kannab nime "Tagasi juurte juurde". Ka selles kohas on kaevandamiseks palju erinevaid sooni. Selles kohas on ka Alftandi pealift. Peamine vaatamisväärsus on aga Dwemeri hooned. Täpsemalt, vastavalt ülesandele tuleb läbi lifti Mzarki torni juurde pääseda. Sealt leiate suure mehhanismi. Aktiveerige "Sõnavara alus". Nüüd omakorda paremalt vasakule vajuta kõiki nuppe maksimaalse aja peale. Nüüd saate valmis sõnastiku kätte. Minge tornis oleva lifti kaudu Skyrimi ja viige sõnaraamat Septimius Segoniusele. Nüüd vajab ta selle avamiseks järgmiste rasside verd: ork, falmer, dark elf, wood elf ja high elf. Kuid selle asemel, et koopast lahkuda, räägib teiega Hermius Mora ise, Daedric Prints. Võite tema pakkumise tagasi lükata või vastu võtta (ma nõustusin). Vere kogumiseks valige surnukeha ja kuvatakse soovitud dialoogiboks. Kui olete kõik proovid kogunud, minge tagasi ja rääkige Septimiusega. Ta avab ukse, järgi teda. Leiad raamatu nimega Oghma Infinium. Võtke see (selleks pidin kõigepealt Septimiuse tapma, ilmselt viga), rääkige Hermius Moraga.

Auhind: Oghma Infinium. Kui nüüd raamatut loed, saad valida ühe kolmest teest – sõdalane, varas või mustkunstnik. Seejärel tõuseb iga selle kategooria oskus 5 punkti võrra.

Clavicus Vile



Clavicus Vile hagijas, kes on meile tuntud ka aastast Unustus nagu kõneleja
koera kujuke, mis läheb vastuollu omaniku soovidega.

Koer on Daedra sõber
Falkreathis ütleb väravavaht teile, et sepp Lod otsib koera. Lod saadab teid seda koera otsima. Ja pärast temaga rääkimist algab ülesanne. Nii et järgige Barbast Clavicus Vile pühamu juurde. Kui aga kuskilt lahkute, tuleb koer ise Heimari koopasse.
See on täis vampiire, hoiduge nakkusest. Koopa teise osa lõpust leiate Clavicus Vile kuju. Mida sa soovid? Peatada kodusõda, saada tohutu võim? Esiteks nõuab Clavicus, et tooksite talle kurbuse kirve. Muide, võite Barbaselt tema kohta küsida. Mine Frost Cave juurde. Tapke seal Sebastian Lorth ja võtke kurbuse kirves. Naaske Heimari koopasse, vaadake Clavicuse kuju.
Sa saad:

1. Tapa Barabas ja hoia kirves enda jaoks. Auhind: kahe käega Kurbuse kirves. Mõju: 20 kahju. jõuvaru. 2. Anna kirves Clavicusele. Auhind: Raske kiiver Clavicus Vile mask. Mõju: hinnad on 20% tulusamad. +10 Kõne. Magicka taastub 5% kiiremini.
Mehrunes Dagon
Mineviku hiilguse killud

Dunstanis otsustas müütilise koidiku kultuse liikmete järeltulija, kellel õnnestus peaaegu maailm hävitada ja nad said oma osa suurepäraselt (sündmused), Sil Vesul avada väikese selle kultuse pühendatud muuseumi. Ta palub teil Skyrimist leida kolm Mehrunes'i pardlit.

  • Mehrunes raseerija käepide. Reisige Morthali ja rääkige Jorgeniga. Saate teda kuidagi veenda, et ta annaks teile käepidet või varastaks tema majas laekast.
  • Fragmendid Mehrunes'i habemenuga. Reisige Cracked Tusk Keepi. Siin asus elama orke. Peate minema Vaulti, võite võtta võtme ühelt orkilt. Vrakk lebab pjedestaalil, mida ümbritsevad püünised.
  • Mehrunes raseerimispea. Peate leidma Old Lady Rocki. Markarthist sinna jõudmiseks tuleb teha korralik ring ümber mägede. Kolmas osa Razorist läks heidikutele. Tipp on Draskua-nimelise ennustaja juures. Muide, laual on üks Barenzia kividest!
Tagasi Dawnstarisse Sil Vesulusse. Ta annab teile 3000 kulda ja palub teil kohtuda Mehrunes Dagoni pühamu juures. Seal paneb ta kõik tükid altarile ja proovib helistada Mehrunesele. See on siiski teie otsustada. Aktiveerige altar. Sul on valida: tapa jõud või mitte.

1. Sa suudad jõudu elus hoida. Siis annab ta sulle veidi kulda ja lubab, et Razori osad lamavad vaikselt vitriinil. Selleks paneb Dagon talle paari Dremora. Pärast nende tapmist võite neilt võtta pühamu võtme. Sinna tuleb veel paar Dremorat ja mõned väga hea sisuga laekad.

Auhind:
500 kulda. Südametunnistus puhas.
2. Sa tapad Sili. Siis parandab Mehrunes Dagon teie eest raseerija. Aga ta laseb ikkagi Dremora rihmast lahti. Võite võtta neilt ka pühamu võtme. Auhind: Ühe käega pistoda Mehrunes raseerija. Mõju: Löögi korral on väike võimalus vaenlane koheselt tappa.
sangviinik
Unustamatu öö Väike näpunäide: kui teil on võimalus huvitavaid hetki vahele jättes inimesi "veenda", siis ära tee seda! Sam Gaven linnakõrtsis (juhuslikult võib ta olla iga linna kõrtsis) pakub sulle seda juua. Tõug on aga nii kange, et sa... ärkad üles Markarthi linnas Dibella templis! Õde Senna pole sinuga väga rahul. Ta räägib lühidalt teie "teotust" ja sellest, et Sami tuleks Roriksteadist üles otsida. Leidke Ennis sellest külast. Ta ütleb, et te olete röövijad... ja müüs oma kitse Gleda hiiglasele! Pole muud teha, kui tagasi pöörduda. Sa jõuad neile üsna kiiresti järele. "Aktiveeri" kits, tapa hiiglane ja naase Ennise juurde. Mõne jaoks piisab õnneks armastatud kitsest. Teid saadetakse Whiterunisse Iseulti. Ta laenas sulle sõrmuse... pulmade ajaks?! Oh... mine Witchmist Grove'i. Räägi Moiraga... oh ei, ma ei riku ära, ma peaaegu nutsin naerust selle väikese dialoogi peale... Võta talt sõrmus ja anna see Isoldele tagasi. Nüüd peate saatma Fort Morvunskari, kus pidi toimuma pulmatseremoonia ... ja kuhu ebaõnnestunud peigmees pole sugugi teretulnud. Seest leiate portaali Misty Grove'i. Ja siin on pidulik pidu! Rääkige Sam Geveniga. Auhind:
Personal Roos Sanguine. Mõju: kutsub Dremora 60 sekundiks.

P.S. Saartala varemete lähedal (kuigi mitte fakt,

et ilmumiskoht pole juhuslik ) jooksis minu juurde argoonlane nimega Piet-do-Dna. 10 000 septimi (O_o) eest on ta valmis sulle tagastama peakatte, mida sa või Sanguine küsisid varastada mõnes laagris. Veenmisel saate hinna langetada 750-le. Peakattel pole isegi maagilisi omadusi ja see maksab 1 mündi. Võite seda võtta kui mälestust ülesandest.
Boethiah
Boethia kutse

Niipea, kui saavutate 30. taseme, proovib Boethiah Worshiper teid tappa. Võtke temalt raamat "Boethia kohtuprotsess" ja loe see läbi.
Leiate pühamu, kui järgite teed Windhelmi tallidest ida poole, läbi talude kuni Reeturi postini. Sealt veidi edasi, enne kindlusesse jõudmist, läheb tee ülesmäge, paremale, otse Boethia kabeli juurde. Rääkige seal Boethia preestrinnaga. Ta ulatab sulle ohvritera ja nõuab, et tooksid ohvrisambasse pahaaimamatu inimese. See inimene võib olla ükskõik milline teie kaaslane. Näiteks mõned inimesed kõrtsides.
Lähim, mida ma selle ülesande jaoks "kasutasin", on Stenvar Windhelmis asuvas Hearth and Candle Innis. Tooge ta ohvrisamba juurde. Temaga dialoogis valige "Ma vajan sinult midagi", seejärel osutage ohverdamise veerule. Kui ta tema külge "kleepub", tapa ta ohvriteraga. Boethia vaim ilmub. Pärast dialoogi peetakse jälgijate vahel turniir.

"Ainult üks jääb ellu" - teleseriaalidest ja filmidest tuntud fraas mägismaalane. Arvestades, et Boethia kujud on alati kõrgel mägedes ja ühe võitjaga turniir on meile tuttav aastast The Elder Scrolls IV: Oblivion, see võib olla viide.

Sinu kui ainsa võitja ülesanne on tappa eelmine meister. Reisige kohta nimega Knife Edge Ridge. Tapke bandiidid ja minge kaevandusse. Ülesande tegemisel peate SALAJA kõik välja lõikama. Näiteks lastakse nendel eesmärkidel õli põrandale. Boethia sõdalane kannab täielikku eebenipuu komplekti. Kettpost tuleb võtta ja selga panna.

Auhind: raske soomus Ebony Mail. Mõju: liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis.
Peryite
Ainus ravim
Ühel maanteel võib kohata Vallatud pagulast, kes põgenes Peryite võimaliku viha eest. Ta märgib Periyathi pühamu asukoha ja käsib teil rääkida khajiidiga, kelle nimi on Kesh the Pure.
Peryite'iga ühenduse võtmiseks nõuab ta teilt:
  • Veatu Ruby
  • hõbeda valuplokk
  • mürgikell
  • Vampiiri tuhk
Andke see kõik Keshale. Ta teeb jubeda välimusega pruuli ja paneb sind selle aure sisse hingama. Peryite soovib, et sa tapaksid usust taganenud järgija Arcendori. Ta asus elama lähedal asuvasse Bthardamzi Dwemeri varemetesse. Vallatud ja Dwemeri mehhanismid jäävad teie teele. Lõpuks peate võitlema tõelise teleportijaga! Ärge unustage võtit tema kehalt eemaldada, ilma selleta ei saa te välja. Tagasi Peryite'i. Auhind: raske kilp Õigekirjamurdja. Mõju: blokeerimisel loob palati, mis kaitseb loitsude eest kuni 50 kahjustuse eest.
Meridia
Tema kuju leiate sellelt kaardilt:

Koit koit

Meridia palub teil tagastada tema artefakt - juhttäht. Reisige Helgenist koopasse nimega South Sanctuary. Seal saate pärast Bashnagi alistamist soovitud eseme rinnast kätte saada. Naaske kuju juurde ja asetage kivi alusele. Minge mööda teed ja sisenege templisse. Rüvetatud kehadel on kulda. Kui kohtute postamentidega, aktiveerige need värava avamiseks. Minge välja Kilkreathi rõdule ja sealt varemetesse. Seal on terve ahel erinevatel kõrgustel postamente. Siis katakombid. Peate alistama nekrut Malcorni ja seejärel tema varju. Lõpuks kasutage viimast pjedestaali. Auhind: Väga ilus ühe käega mõõk Koiduvalgus. Mõju: Põleb 10 ja surnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis hävitab või ajab minema läheduses olevad surnud.

hirsin
kuu kutse Leidke Falkreathi linna kalmistult Mathieus. Ta matab oma tütre. Peate rääkima Sindingi-nimelise tapjaga. Ta on vanglas. Tulge resti lähedale, siis tuleb ta lähemale ja saate rääkida. Sinding varastas Hircine'i sõrmuse.
See sõrmus on mängijatele tuttav The Elder Scrolls III Bloodmoon. Tegelikult oli lisandmooduli põhilugu pühendatud Hircine'ile, libahuntidele, verekuule ja suurele jahile.
Nüüd on Hircine sõrmuse neednud ja nüüd muutub selle kandja juhuslikul ajahetkel libahundiks. Sinding usub, et kes kohalikes metsades tugeva metsalise tapab, saab Hircine kiita. Mine otsima. Sinu eesmärk on valge hirv. Ilmub Hircine'i kehastus. Ta on nõus sõrmusest needuse eemaldama, kuid vastutasuks... Sindingu naha eest. See on kõik. Pole midagi teha, minge uppunute grotti ja laske jahil alata!

Grotost leiate surnud jahimehed, kes ei suutnud Sindingut tappa. Sa kohtud temaga varsti. Sul on valida: tapa ta või säästa.

1. Kui sa halastad, lubab ta, et ei ürita enam inimese moodi elada. Siis peate selles grotis teisi jahimehi tapma. Tõuse libahundi juurde ja mine kaugemale. Lõpuks rääkige Sindinguga ja väljuge grotist. Hircine kohtub teiega.

Auhind:
Hircine'i ring. Mõju: libahuntide lisamuutused.

2. Otsustad libahundi tappa. Kas kellelgi oleks lapsetapjast kahju?

Teda ei ole raske tappa, sest... ta ei ründa sind. Glitch? Võib olla. Abiks on ka kõik teised jahimehed. Lõpus löö ta nahka ja räägi Hircine'iga.
Auhind:
kerge soomus Päästja nahk. Mõju: suurendab maagilist vastupidavust 15%. Suurendab vastupanuvõimet mürkidele 50%.
Vermina

Kõndimise õudusunenägu Dawnstar elanikke vaevavad kohutavad õudusunenäod. Rääkige Eranduriga Windpeak Innis. Ta ütleb teile, et Vermin saadab unenägusid ja palub teil järgida teda Nightcalleri templisse. Templi sissepääsu juures rääkige Eranduriga. Tulge temaga sisse. Kohtate vaid mõnda orki, kuid näete korruptsioonikolju - artefakti, mille tõttu õudusunenäod algasid. Erandur tunnistab lõpuks ka, kuidas ta sellest templist nii palju teab. Järgige teda edasi raamatukokku. Sealt peate leidma raamatu "Unenägude kõndimine". Ta on pjedestaalil teisel tasandil. Erandur käsib sul laborist leida jook. Leidke riiulilt Vermina apaatiajook. Nüüd on vaja juua.
Kas satute... unistusse? minevikku? teise dimensiooni? Siin peavad Vaermina preestrid sind omaks, Casimir, ja paluvad sul miasma vabastada. Te ei saa mingil viisil lahingus osaleda. Tõmmake soovitud rõngas. Pärast seda naasete oma maailma. Eemaldage tõket hoidev hingekivi ja rääkige Eraduriga. Minge pühamusse töötajate juurde. Näete vanade tuttavate kohtumist. Neid tuleb ka tappa. Räägi Casimir-Eranduriga, siis ta proovib eemaldada barjääri, mille taga on staap. Sel hetkel võtab Vermina teiega ühendust:

1. Sa võid Eranduri tappa. Võtke oma tasu pjedestaalilt.

Auhind:
Personal Korruptsiooni kolju. Mõju: 20 kahju, magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50-ni. 2. Lihtsalt ära tee midagi. Siis hävitab Erandur Korruptsioonikolju.
Auhind:
Südametunnistus puhas. Erandur on nõus olema sinu reisikaaslane.
Malacath
Hiiglased ründavad Largashburi orkide kindlust. Leiad selle sellelt kaardilt:
neetud hõim

Atub palub teil tuua kingitusi, et Malacath välja kutsuda:

  • Trolli rasv
  • Daedra süda
Kui olete talle need asjad andnud, kutsub ta teid rituaali juures viibima. Pärast Longhouse'i minekut liitub teiega pealik Yamarz. Kohtus pöördub Malacath... ei, mitte sinu, vaid Yamarzi poole. Ja ta nõuab, et ta tapaks hiiglaste juhi. Yamarz pakub teile Yellowstone'i koopa puhastamise eest tasu. Kohtu temaga seal. Peate olema ettevaatlik, et teda mitte tappa. Pean ütlema, et ork on väga arg, nii et sellega ei teki suuri probleeme. Teisel pool koobast on hiiglaste salu. Siin pakub Yamarz teile lisatasu, kui te (noh, saite juba aru, eks?) tapate hiiglase.
Kui keeldute, tapab hiiglane Yamarzi ja te peate ikkagi temaga võitlema. Kui nõustute, ründab ork pärast hiiglase tapmist teid ise, et mitte jätta tunnistajaid.
Võtke Shagrol's Warhammer hiiglase kehast. Pärast võitu pöördub Malkath teie poole. Tulge tagasi läbi Kollase kivi koopa, kuid teistmoodi – peal on käik. Vii haamer Atubile. Pärast Malacathi pöördumist aktiveerige Malcathi pühamu, vasar kaob, kuid teie tasu ilmub sarvedele.
Auhind: Kahe käega vasar Volendrang. Mõju: Imendumine 50 ühikut. jõuvaru.
Mephala
Uks, mis sosistab
Whiterunis räägi Huldaga tema kõrtsis Prancing Mare. Küsi temalt kuulujuttude kohta. Oodake teadet, et Jarli poeg ilmutab julmust. Jaotises MITMESUGUS on ülesanne " Küsige Balgruufi laste veidruste kohta". Jarl Balgruuf vanem palub teil rääkida oma poja Nelkiriga. Ta räägib sulle sosistavast uksest keldris. Minge sinna ja proovige ise pealt kuulata. Mephala räägib sinuga ja palub sul vabastada ukse taha peidetud jõud. Räägi Nelkiriga uuesti. Peate Balgruufist või Farengarist varastama sosistava uksevõtme. Neid pole vaja tappa, piisab lihtsast taskuvargast. Ava uks ja võta oma tasu. Auhind: Kahe käega relvad (muide, Oblivionis oli see mõõk ühe käega!) Ebony Blade. Mõju: neelab teie vaenlaste elulise olemuse. Sepistatud reetmise veres.

Nad ütlevad, et tema tugevamaks muutmiseks peate tapma need inimesed, keda teil õnnestus varem aidata. Seejärel muutub selle mõju eluea pumpamisele järk-järgult tugevamaks.
Kui lõikad mõõgaga palju inimesi, näiteks paari linna, muutub selle mõju: Ohver ei taju selle relvaga rünnakut rünnakuna.. Isegi valvurid ei ründa sind (muidugi, kui keegi sind ei näe).


Elu sisseelamise mõju aga kaob. Kumb on parem, on teie otsustada.
Namira Surma maitse
Understone'i kindluses kohtuge Markarthis surnute saali sissepääsu ees (nimelt on sissepääs Understone'i kindluse sees, mitte väljas), kohtuge vend Vereliusega. Veenda teda kuidagi, siis annab ta sulle Surnute saali võtme ja ütleb, et keegi sööb laipu!
Sisenege surnute saali, kuulete Namira häält ja siis räägib teiega Eola. Ta pakub kohtumist Cliffi koopas. Kuid kõigepealt peate Vereliusele ütlema, et Markarthi surnuid enam ei häirita. Ja siis saab edasi minna. Tutvuge Eolaga kohapeal, ta pakub oma abi koopa puhastamisel mustanditest, kuid võite vabalt keelduda. Lühidalt, sa pead tapma kõik Draugrid krüpti sees ja seejärel rääkima Eolaga. Ta ütleb, et Namira auks on pidusöögi jaoks vaja värsket surnukeha. Reisige Markarthi ja veenda vend Vereliust teiega koopasse kaasa tulema. Too ta seal Eolasse, ta käsib tal altarile pikali heita. Tapa Verelius ja näksi.
Auhind: Namira sõrmus. Mõju: suurendab vastupidavust 50 võrra. Laipade tarbimine suurendab teie tervist ja taastumiskiirust.
Öine
Tõenäoliselt otsivad paljud mängijad tema kuju. Seega annan kohe teada: Nocturnali kujusid ja ülesandeid mängus pole!
Kuid tema ja legendaarne Skeleton Key ilmuvad loo ajal. Ja kui järele mõelda, siis üldiselt võib kogu seda rida pidada üheks väga suureks öise ülesandeks.

Ülesanne algab pärast seda, kui teie tegelane jõuab 20. tasemele. Saabudes mõnda Skyrimi linna, saate sõnumitoojalt kirja, mis teavitab teid uue muuseumi avamisest Dawnstaris.

Muuseumimajja saabudes tervitab teid isiklikult selle omanik - Sul Vesul, kurikuulsa Müütilise Koidu ühe liikme järeltulija, kes tappis keiser Uriel Septim VII ja osales aktiivselt unustuskriisis. See härrasmees kogub artefakte kõigest, mis on seotud müütilise koidikuga ja on selles äris juba päris hästi hakkama saanud: tema muuseumi akende all näete Mankar Camorani isiklikult kirjutatud “Kommentaare Xarksi müsteeriumi kohta” ja kaarti Unustus ja legendaarse tera Mehrunes Dagoni kest. Tegelikult on just see tera muuseumipidaja hellitatud unistus.

Täpsemaks vestluseks kutsub Sul Vesul teid sisse, kus ta räägib teile, et Terade agendid tapsid kõik müütilise koidiku kultuse teenijad ja isegi nende järeltulijad. Daedrici prints Mehrunes Dagoni võimsaima ja tähtsaima artefakti päästsid nn habemenuga hoidjad: nad purustasid tera kolmeks osaks, mida hoiavad siiani nende järeltulijad. Raamatust, mille Sul Vesul teile kingib, saate teada, kes need järeltulijad on ja kus nad on.

Mehrunes'i habemenuga kildmeistrid

  • Jorgen Morthalist
  • Gunzul - orkide jõugu juht
  • Drasqua – heidikute juht

Mehrunes'i habemenuga – Jorgen of Morthal

See on habemenuga kõige lihtsam osa. Jorgen on tavaline Morphali töökas. Teda pole vaja tappa. Selle asemel võidakse talle altkäemaksu anda, hirmutada või lihtsalt rusikaga näkku lüüa. Ja kui sa oled hea sissemurdja, võid Jorgeniga rääkimist üldse vältida: lihtsalt murra lahti uks ja Adepti tasapinnaline laegas tema majas.

Blade Shards – Gunzul lõhenenud kihva hoidmises

Kindlus, mida vajate, asub Falkreathist lääne pool ja seda valvavad orkid. Tegelege nendega mis tahes teile sobival viisil ja seejärel võitlege Gunzuli endaga, kes on üsna tugev vastane. Tema surnukehast võtate varahoidla võtme. Võlvivõred avanevad paremal asuva kollase metallpaneeli all nupuvajutusega; pärast seda peate tõmbama kangi läbipääsust vasakule.

Blade Head – Drasqua filmis Crone Rock

Vanaproua Rock on heidikute poolt hulgaliselt välja valitud, kellega tuleb rinda pista. Teel Drasquasse tuleb silmitsi seista ka bandiitide, sprigganide ja karudega. Draskua - ennustaja; peate selle kõrvaldama.

Nähes teid koos kõigi kolme osaga, räägib entusiastlik Sul Vesul teile teie järgmisest kohtumisest temaga - seekord Mehrunes Dagoni pühamus.

Kui jõuate Mehrunes Dagoni kuju juurde, püüab Sul tera kokku korjata ja Daedric Lordi poole pöörduda, kuid too keeldub otsustavalt temaga rääkimast. Proovige teid. Kuid Dagon räägib teiega, kuid paneb teid kohe raske valiku ette (eriti kui mängite usinalt hea palveränduri rolli) - peate Sul Vesuli mängust “eemaldama”. Kui säästate viimast, siis te ei näe Mehrunesi pardlit, kui tapate selle, on artefakt teie päralt.

Daedra Lordide appi kutsumine on ohtlik äri

Kui tapate Sul Vesuli, annab rahulolev Dagon teile lisaks kaks vaenulikku Dremorat.

Märge

Dremora surnukehadest rüüstatud need on väärtuslik koostisosa, mida on vaja Daedrici relvade ja soomuste loomiseks. Dremora sees pühamu ilmub iga kümne päeva tagant.

Nii et heh, heh, sa tahad selle ülesande kohta rohkem teada saada. Soov on arusaadav ja arusaadav: võib ju leida koguni viis Daedra südant. Noh... kõigepealt pead jõudma tasemele 20 ja minema Dawnstarisse. Sealt peate leidma Müütilise Koidumuuseumi omaniku ja hooldaja Strength Vesuli. Kena tüüp, kuigi kummaline .. Ta pakub teile muuseumis ringkäiku, räägib paar lõbusat lugu ja seejärel, nagu tavaliselt, pakub ta lahenduse paarile oma probleemile. Nimelt: koguda kolm osa terast "Mehrunes' Razor". Ma ei tea, kuhu Sil, aitäh Akatosh, sind sinna ei saada, aga raamatus "Habemehoidjad" on liiga palju vett, millega ta teid varustab, nii et kuulake edasi.

Otsimist on parem alustada Morthalis, kus relva käepidet hoitakse Jorgeni majas. See onn märgitakse kaardile markeriga. Jorgen on lahendamatu mees, nii et peate kas raha kulutama või teda ähvardama. Alles siis annab ta võtme rinnale, kus käepide on hoiul. Kuid võite kasutada vana head viisi ja selle lihtsalt varastada.

Tera valvab hmm... mõned rohelisenahalised kihvadega kaasvõitlejad Cracktusk Hold'is ja sa pead neile otsa tegema. Peale selle ei tohiks probleeme tekkida. Jõugu juhil Gunzulil on võti. Tera ise on toas, kus on hunnik püüniseid. Ah, ma loodan, et sa ei liigita neid ületamatuteks takistusteks?

Noh, viimase osa jaoks peate minema Vana Naise kaljule. See on üsna suur kindlus, kuhu peate pääsema läbi Nõia tsitadelli, mis kubiseb igasugu ebameeldivatest tüüpidest. Kuid kannatlikkust ja tööd, nagu öeldakse .. Veelgi enam, kindlusest leiate alkeemiateemalise raamatu: mäng õhtusöögi ajal (torni sees, kangi ees) ja Draskua ennustajate surnukehast eemaldate vajalik rippuv Mehrunes Razor.

Olles seiklused lõpetanud, pöördume tagasi Jõu juurde, kes maksab meile raske töö eest 3600 kulda ja rõõmustab meid uudisega: te pole veel kõiki relva osi hankinud. Aga ära muretse – neljas on tema aknas, sa ei pea kaugele minema. Peate Mehrunes Dagoni pühakojas habemenuga taastama. Sinna võid koos Siliga saata või siis oma asju ajada ja hiljem tulla. Ja siis see lõbu algab..

Daedric Prints palub teil vaesele Vesulile otsa teha. Kuid ma loodan, et teil on piisavalt mõistust sellisest teost keelduda. Sellel on kaks põhjust. Esiteks: pärast vestlust kutsub Mehrunes Dagon iga stsenaariumi korral välja mitu Dremorat. Mis, muide, on peaaegu ammendamatu Daedra südamete allikas, kuna need sünnivad uuesti iga 10 päeva tagant. Teiseks: elu on minu meelest palju väärtuslikum kui ühe Daedricu printsi sammaldunud pistoda (kuigi see pole mõnest vaatenurgast halb). Igatahes ärge unustage pärast Mehrunesega rääkimist pühamu ja riigikassa läbi otsida, mis teeb teid veelgi rikkamaks.

Midagi ma väsisin ära. Mälestused kõigist nendest seiklustest ärkavad iga kord peavalu, mis pole üllatav: ma isegi unustasin, mitu aastat tagasi see oli. Aga kuskil... kuskil oli mul sellest infektsioonist imeline. Kuskil siin, ma mäletan täpselt!

Oh jah, kurat, ma oleks peaaegu unustanud! Võib juhtuda, et Vesul Force pole lihtsalt paigas ja kadunukest pole võimalik leida (keegi tappis vaese hinge lahkust). Sel juhul aitab teid järgmine loend:

Mineviku hiilguse killud (DA07)
Lava Ülesande täitmine Logi sissekanne
10 Sil Vesul, müütilise koidiku muuseumi kuraator, soovib mind mõne asja jaoks palgata. Ta annab üksikasju oma kodus Dawnstaris.

(Lava): Räägi Siliga tema majas

11 (Lava): Hankige Mehrunesi habemenuga pea
12 (Lava): hankige Mehrunes'i habemenuga killud
13 Sil Vesul on nõus maksma, kui saan tema eest praegustelt omanikelt kolm tükki Mehrunes’i pardlit. Drasqua vehib hoobaga, Gunzul tera tükkidega ja Jorgen käepidemega.
14 (Lava): Hankige Mehrunes'i habemenuga käepide
20 (Lava): Tooge jõu kivile
22 (Lava): Tooge Blade Pieces of Power
24 (Lava): Bring Strength käepide
30 (Lava): kohtuge Siliga Mehrunes Dagoni templis
40 (Lava)
50 Sil Vesul on saanud kõik kolm Mehrunes'i habemenuga tükki ja palub minu abi selle relva uuesti sepistamiseks Mehrunes Dagoni pühamus.

(Lava): Tapa jõud

60 (Lava): Rääkige Mehrunes Dagoniga
70 Mehrunes Dagon palus mul tappa Sil Vesul. Kui ma saan seda teha, on minu tasu

uuesti sepistatud Razor.
(Lava): Taasta Mehrunes Razor

75 (Lava): Hankige Mehrunes'i habemenuga
80 Mul õnnestus Sil Vesuli Mehrunes Dagoni eest tappa. Peate rääkima Hävitusprintsiga, kasutades tema altarit.
90 Mehrunes Dagon lubas oma habemenuga uuesti sepistada, kui panen käed tema altarile.
100 Finaal Sil on surnud ja Mehrunes'i pardel on minu oma.
150 Finaal Ma ei taha Silit Mehrunes Dagoni käsul tappa. Nüüd ma ei saa kunagi habemenuga.
200 Sil on surnud ja kõik ta plaanid surid koos temaga.

Konsoolis oleva maagilise pääsmega saate ülemineku teatud ülesande etapile: etapp DA07 yxy, kus yxy on ülesande etapi number (saate etapi lähtestada käsuga: lähtestamispäring DA07). Saate teha sama erineval viisil ja sarnase maagilise passiga ... et paljastada Vesula jõud teie ees lihas: Player.placeatme 000240CE (või 000240CC). Nüüd on see kõik kindel. Aga kui ma jälle midagi unustasin - vaadake sisse, ärge olge häbelik. Vaatad – ja mäletad mida.