Pere sünnipäevade võistlused. Peremängud lastele ja täiskasvanutele kodus

Jah, ka mina pole veel harjunud kahe uue pühaga, kus kogu pere on sündmuse kangelane :-). Räägime rahvusvahelisest perepäevast (15. mai) ning pere, armastuse ja truuduse päevast (8. juulil).

Nende pühade ajaloost on palju kirjutatud, ma ei korda ennast, lugege edasi (kõik ei tea ega mäleta lugu Peetrusest ja Fevroniast, nii et võin teile enne puhkuse algust lühidalt rääkida). Täna püüan visandada ideid neile, kes on saanud dirigeerimise ülesandeks meelelahutusprogramm lastele ja täiskasvanutele.

Need võistlused võivad lisada maitse igale luule, teatrietenduse või kontserdi stsenaariumile.

Kus ma saan seda skripti kasutada?

Sanatooriumides, puhkemajades, pereklubides, sotsiaalteenuste keskustes, turismikeskustes ja nii edasi. Kus iganes kogu pere keset suve puhkab.

Lühike kirjeldus: meelelahutuslikud võistlused ja mängud, millest saavad koos vanematega osa võtta erinevas vanuses lapsed. Proove pole vaja, pered saavad kõik ülesanded saatejuhilt enne saate algust. Lisasin loomingulisi, spordi-, muusika-, tantsu-, teatri- ja intellektuaalseid ülesandeid.

Saali kaunistamine

Nagu teate, on puhkusel heaks kiidetud sümbol - karikakra, miks me peame midagi uut välja mõtlema. Paberist ja pallidest valmistatud karikakrad on täpselt sobivad. Vaadake minu ideid. Lilled on valmistatud suurtest pallidest, millega saab kaunistada lava äärt ja tausta. Muide, isegi rohkem.

Ja siin on, kuidas meisterdada 8. juuli püha sümbolit – karikakrat pikast õhukesest pallist (SHMD). Väga selge meistriklass:

Need vanikud näevad ka lõbusad välja: lava tausta kaunistame pesunööridega, mille küljes ripuvad paberist asjad - aluspüksid, T-särgid, lühikesed püksid, värvilisest paberist kleidid (A4 suurus).

Valmis bännerid ja plakatid

Õnneks on see kõik nüüd müügil ning soovitud kujundust ja suurust on kodulehel lihtne valida. Suured plakatid on mugavad, kuna saate kiiresti kaunistada lava, hoone seina, uksed või siseruumid. Ilus pilt ja mitu õhupallidest purskkaevu - ja temaatiline kaunistus puhkuseks on valmis.

Siin on mitu võimalust valmis bännerite jaoks (on vertikaalsed ja horisontaalsed, suurused meetrites: 0,4x2, 0,5x3, 0,7x4, 0,7x5). Kahemeetrine bänner on juba muljetavaldav kaunistus. Ja 5-meetrisest ei möödu keegi. Kõik saavad aru, et siin on suur puhkus!

Plakatid pole nii suured, trükitud paberile, suurused: A-1, A-2, A-3, A-4.

Kodused ettevalmistused

Kui sündmuse formaat ootamatult lubab, saate nädal enne puhkust anda “kodutöö” ning seejärel lihtsalt võitjad välja valida ja premeerida.

Mida saame oma peredele pakkuda?

  • Fotokonkurss “Karussell” (õues või pargis peavad kõik pereliikmed ühele karussellile ära mahtuma). Võidavad originaalsemad
  • Fotokonkurss "Selleks, et trenni teha." Siin on kõik vastavalt pikkusele spordivormis.
  • Fotokonkurss “Igavene au veele”. Kogu pere peab sukelduma basseini, merre, tiiki või jõkke
  • Pirukas puuviljatäidisega. See on hilisemaks perekondlikuks teeõhtuks, kaotajaid ei tule, kõik söövad :-). Eraldi saate premeerida “kõige ilusama”, “kõige maitsvama”, “suurima”, “kõige ebatavalisema” eest
  • Saate kogu Rootsi laua laua ise korraldada (isegi kui see on osa maitsvast võistlusest, jagage suupisted ette) - siin on see, mis mul on
  • Plakatikonkurss “Armastuse ja truuduse perepäev”. On üks tingimus – pilt peab koosnema ainult kõigi pereliikmete käejälgedest. Nii saate kujutada päikest, palmipuid, muru, lilli ja puid. Võite kasutada mitte ainult sõrmevärve, vaid ka tavalist guašši või akvarelli.

Siin on minu versioon plakatist:

Ja veel mõned näited Internetist:

Nüüd meelelahutusprogramm ise

Paneme end riidesse

Saatejuht peab tarvikud ette valmistama ja eraldi paberist või läbipaistmatutesse kottidesse pakkima. Emad, isad ja lapsed tõmbavad juhuslikult kimbu. Kes mida sai? (Nibud nööril, meeste lipsud, naiste sallid, laste panamamütsid, kikilipsud, pudipõlled, naljakad poroloonkõrvad, parukad, ninad, sarved, helmed, käevõrud, köögipõlled).

Osalejad peavad selle kõik enda peale panema. See võib olla naljakas, kui ülekaaluline isa kannab rinnatükki ja viieaastane laps kannab mehe lipsu.

Saatejuht ehitab kõiki üles, annab publikule võimaluse imetleda ja naerda, pakub peredele...

Moeetendus

Saatejuht: Nüüd on igal perel eriline ülesanne. Meil ei toimu laval ainult moeetendust! Perekond Ivanov kujutab raskete kottidega kontsades naise kõnnakut, Matvejevid kõnnivad sõduriformatsioonis, Smirnovid aastase beebi kõnnakut, Petrovid hüppavad üle lompide. Las keegi kõnnib mööda köit, keegi tagurpidi jne.

Kõik pered kõnnivad rõõmsa muusika saatel ühest lava servast teise.

Pallidega röövik

Esimesel etapil jagame osalejatele õhupalle vastavalt pereliikmete arvule. Parem on, et igal perel on oma värv. Kui saatejuhil pole aega ette puhuda, laske täiskasvanutel end täispuhuja abil täis puhuda, kui laval on muusikaline number.

Nüüd röövik ise: meeskonnaliikmed rivistuvad üksteise järel ning eelmise osaleja selja ja järgmise osaleja kõhu vahel peate palli hoidma. Tavaliselt luban teil seda kätega hoida; lapsed ei saa sellega teisiti hakkama.

Kõik röövikud rivistuvad ja kõnnivad finišisse (5 meetrit ja tagasi). Las rööviku “pea” hoiab palli enda ees. Võidab röövik, kes ei murene mööda teed ja läbib distantsi kiiremini.

Röövikud võivad tantsida ka lambadat, teha harjutusi, korrates juhi liigutusi ja isegi üksteist taga ajada (ühe rööviku pea peab püüdma teise sabale järele jõuda). Sõbrad, see on lõbus! Ärge unustage muusikat.

Armastust ja lojaalsust kõigile!

Kui olete kõik õhupallidega võistlused läbinud (ja kõige naljakam on "tünn arbuusi" :-)), paluge osalejatel kirjutada õhupallidele tänase puhkuse põhisõnad: "perekond", "armastus", " lojaalsus” ja kirjutavad oma nimele alla. Arvestades kolme, viskavad kõik publiku sekka palle. Kelle pall lendab kõige kaugemale, võidab.

Libmo ehk takistustants

Siin saate pakkuda traditsioonilist Ladina-Ameerika lõbu – tantsuliigutustega nööri all kõndimist. Kui mäletate, tuleb köis pärast iga läbimist 10 cm võrra alla lasta.
Vastupidi, nööri saab tõmmata alt ja tõsta järk-järgult täiskasvanud inimese talje tasemele. Kõigepealt 10 cm põrandast, siis kõrgemale. Järk-järgult jäävad igast võistkonnast alles need osalejad, kes suudavad kõrgust hüpata. Premeerime!

Lülitame sisse sobiva muusika: samba, cha-cha, salsa. (lastevõistlused võivad olla peresõbralikud, nii et otsige sobivaid -).

Kangemees limonaadiga

Tavaliselt võisteldakse viieliitrise vaadi õllega, aga meil on perepuhkus, asendame selle limonaadiga. Las isa toob perele magusat jooki. Mehed peavad võimalikult kaua hoidma kotti mahlapudelite või -karpidega (kokku 5 liitrit) käel, mis on väljasirutatud küljele. Võitja võtab kõik.

Tantsulahing või flash mob

Meil pole aega valmistuda ja proove teha, seega peaks muusikaline kompositsioon olema meeskonnale ja publikule üllatus. Kuulutage välja konkurss ja rivistage kogu pere lavale. Ülesandeks on võimalikult kiiresti muusikasse kaasa lüüa ja kõigile üheskoos demonstreerida igale sündmusele iseloomulikke tantsuelemente.

Jälgime tantsijaid hoolikalt! Kui hästi läheb, anname võimaluse endale ja publikule meeldida. Kui kõik pereliikmed on häbelikud, lülitage muusika 30-40 sekundi pärast välja ja paluge publikul teid aplausiga toetada.

Levinumad tantsud on: square dance, lezginka, hip-hop, rock and roll, laste pardipoegade tants, macarena, mustlas, latina, tango, cancan, lambada, väikeste luikede tants, idamaine kõhutants jne.

Võidavad loomulikult kõige aktiivsemad ja rõõmsameelsemad.

Peenem perekond

Palume kõigil pereliikmetel seista ringis vastamisi ning kallistada ja kallistada väga tugevalt (kasvatame lapsi nii, et nende pead on samal kõrgusel). Saatejuht mõõdab mõõdulindi abil kõiki talje tasemel. Võistlus on naljakas, kuna lapsi võib olla mitu ja talje kokku on suur.

Premeerime igas mõttes nii saledamat kui SUURIMAT perekonda.

Erakordne kontsert

Ilma isetehtud ettevalmistusteta saab olema veidi igav, kuid alati võib leida väljapääsu, kui osalejad pole ette valmistunud. Reeglina mängib keegi pereliikmetest kitarri või mõnda muud pilli ja laulab miinusega hästi. Need panime esinema viimaseks. Kontserdile sobivad ka andekad lugejad.

Konkursile võivad kandideerida järgmised:

  • rahvalaul
  • laul filmist (sageli võetud nõukogude komöödiatest)
  • bardi laul
  • lemmik lastelaul
  • lasteluuletuse esitamine kogu perega korraga
  • kuulsa laulu dramatiseerimine (lülitame lihtsalt salvestuse sisse ja osalejad kujutavad olemust näoilmete ja žestidega)
  • müraorkester (jagame tühje plekkpurke vahetusrahaga, kahisevaid kotte, puulusikaid, kulbidega potte, erinevaid kõristeid, lülitame sisse midagi rütmilist, nagu “Radetzky marss”)
  • jne, konsulteerige osalejatega, nende hulgas võib olla võimlejaid ja mustkunstnikke.

Skulptuur "Õnnelik perekond"

Ausalt öeldes korraldan selle konkursi südantsoojendavate fotode pärast. Annate peredele minutiks võimaluse nõu pidada, seejärel katavad teie abilised pere mõneks sekundiks uudishimulike pilkude eest ilusast tekist ekraaniga (hoiavad seda mõlemast otsast). Selle aja jooksul loovad osalejad skulptuuri. Kui kõik on valmis, langetage “ekraan” ja kõik pealtvaatajad naudivad vanemate ja laste kallistamist. Mõned näitavad üles erakordset loovust, ehitades tõelisi elavaid püramiide, kus pere väikseim liige seisab isa õlgadel.

Lõbusad võistlused perele lõbustavad ja ühendavad sugulasi. Peredevaheline konkurents lisab mängudele põnevust ja tõstab meeskonnavaimu. Laste osavõtul toimuvad võistlused ei lase lastel igavleda. Lõbusad teatejooksud ja mängud lisavad perepuhkusele erilist põnevust ja jätavad meeldivaid mälestusi.

    Konkursil osaleb 2 või 3 inimest. Iga osaleja saab vahvlitopsis jäätise. Võistlejate ülesanne on magustoit võimalikult kiiresti ära süüa. Kuid on üks tingimus: jäätist tuleb süüa teisest küljest, see tähendab tassi põhjast.

    Võidab osaleja, kes sööb magustoidu teistest kiiremini. Enne võistluse algust on hea välja anda palju salvrätikuid, kuna ühel hetkel hakkab jäätis lekkima.

    Mäng "Täiesti tõsine"

    Mängivad kõik pereliikmed. Esiteks peavad mängijad leidma märksõna (näiteks "tomat"). Pärast seda hakkavad nad igalt osalejalt kordamööda küsimusi esitama. Mängijate ülesandeks on märksõna abil vastata täieliku tõsidusega näole püstitatud küsimusele. See, kes naerab, lahkub mängust. Kõige tõsisem mängija võidab.

    Näidisküsimused

    • Kuidas su ema nimi on?
    • Kellega sa sõber oled?
    • Mis on Sinu lemmikfilm?
    • Mis aine sulle koolis kõige rohkem meeldib?
    • Mis on sinu lemmikraamat?
    • Mis on 22?
    • Mis on sinu tugevaim iseloomuomadus?
  • Mäng "See oli seal"

    Mängivad kõik pereliikmed. Lauale asetatakse teatud komplekt esemeid (mida rohkem, seda parem): kamm, käärid, kahvel, raamat, tihvtid jne.

    Üks mängijatest võtab endale juhi rolli. Ta seisab objektide läheduses. Ülejäänud osalejad peavad 10 sekundi jooksul meeles pidama, mis laual on. Seejärel sulgevad nad silmad ja juht eemaldab ühe objektidest. Pärast seda avavad mängijad silmad. Nende ülesanne on nimetada puuduolevat eset. Isik, kes arvab esimesena, vahetab juhiga kohta. Mäng jätkub, kuni huvi kaob.

    Mäng "Woof"

    Mängib 2 pereliiget (või 2 2-liikmelist võistkonda). Mängimiseks vajate suurt kaardipakki. Need tuleb hästi segada ja jagada igale osalejale (rühmale) võrdsetes kogustes.

    Mängijad (meeskonnad) hakkavad korraga kaarte oma kaardipakist eemaldama ja panema need ülespoole. Kui tulevad samad kaardid (näiteks kaks tungrauda või kaks kaheksat), peavad osalejad kiiresti hüüdma sõna "Auh". Kes sellega varem hakkama sai, võtab selle teki endale. Võidab osaleja (meeskond), kelle käes on kogu kaardipakk.

    Mäng "Kehaosad"

    Mäng-meelelahutus. Mängivad kõik pereliikmed. Peate eelnevalt ette valmistama kaardid, millest igaühele peaksite kirjutama teatud kehaosa: kõrv, kand, vasak sõrm, põlv jne. Enne mängu algust pannakse kõik paberitükid mütsi ja segatakse.

    Seejärel võtab iga osaleja kordamööda kaardi välja ja ütleb valjusti, mis sellele on kirjutatud. Kõik mängijad peavad esmalt puudutama seda kehaosa vasaku käega, seejärel parema käega. Seda tuleb teha väga kiiresti.

    Mäng aitab osalejatel tuju tõsta ja kõigi tuju tõsta.

  • Mäng "Perekonna loomaaed"

    Mängivad kõik pereliikmed. Iga osaleja kirjutab paberkleebisele mis tahes looma nime ja kleebib selle naabri otsaesisele, nii et ta ei näeks pealdist. Mängijate ülesanne on ära arvata oma loom. Selleks esitavad osalejad kordamööda juhtivaid küsimusi, millele saab vastata selgelt ja konkreetselt "jah" või "ei".

    Näidisküsimused

    • Kas see loom elab metsas?
    • Kas see sööb mett ja marju?
    • Kas see on karu?
    • Mäng lõpeb siis, kui kõik on oma looma ära arvanud.

Vana-aastaõhtul saavad isegi täiskasvanud lasteks ega tõrju vempe
ja lõbutse. Juhime teie tähelepanu 15 parimale uusaasta meelelahutusele.


1. “Loomekonkurss»

Märkmeid uusaastateemaliste sõnadega edastatakse mütsiga. Näiteks lumi, jõuluvana, jõulupuu, lumememm jne. Iga osaleja peab laulma laulu või lugema luuletuse, milles esineb tema noodi sõna.

2. « Kes on kiirem? »

Peremees paneb auhinna kuuse alla. Kaks mängijat panevad jalga viltsaapad, mida suurem suurus, seda parem. Märguande peale jooksevad osalejad ümber puu erinevatest külgedest. Kes on kiirem, võidab auhinna.

3. « Auhind on puudutusega »

Seotud silmad ja soojad labakindad käes, peate objekti puudutuse abil tuvastama. Õige ese antakse osalejale auhinnaks.

4. « Otsige üles kommid »

Osaleja ette asetatakse kauss jahuga. Tingimuseks on saada kommid jahu sisse ilma käsi kasutamata.

5. « Hangi õun »

Võistlus on sarnane eelmisele. Ainult jahu ja kommi asemel - vesi ja õun.

6. « Koguge lumepalle »

Saatejuht laotab põrandale “lumepallid” - valge paberi või vatitükid. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali peale hakkavad nad “lumepalle” koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem.

7. « Kellel on rohkem? »

Minuti pärast peate selga panema võimalikult palju asju, mis on eelnevalt ette valmistatud. Võidab see, kes kandis kõige rohkem

8. « Kärb-lend »

Saatejuht viskab õhku vatist tehtud “lumehelbekese”. Osalejate ülesanne on lumehelbe peale puhuda, et see maha ei kukuks. Võidab see, kellel õnnestub lumehelvest kõige kauem õhus hoida.

9. « Avastajad »

Igale mängijale antakse õhupall ja marker ning neil palutakse avastada uus planeet. Selleks peate teatud aja jooksul oma õhupalli täis puhuma ja joonistama sellele “elanikud”. Võidab see, kellel on rohkem elanikke.

10. « Võta see »

Konkursil osaleb kaks inimest. Nende vahele asetatakse tool. Sellele pannakse auhind, näiteks šokolaaditahvel. Kes saatejuhi žesti järgi kiiremini käe auhinnale paneb, saab selle.

11. « Pop pall »

Iga mängija ette asetatakse pall ja nende silmad seotakse kinni. Ülesanne: lõhke õhupall jalaga. Täiskasvanute jaoks saab ülesande "keeruliseks" teha pallide eemaldamisega.

12. « Mask »

Saatejuht paneb osalejale maski, et ta seda ei näeks. Mängija proovib erinevate küsimuste abil ära arvata, kelle mask see on. Saate vastata ainult: jah ja ei. Kes õigesti arvab, saab kingituseks maski.

13. « Kes on veider? »

Põrandale asetatakse ringis kuus lumehelvest. Seitse mängijat jooksevad nende ümber muusika saatel. Niipea kui muusika vaibub, peab iga osaleja endale lumehelbekese võtma. See, kes on veider, elimineeritakse. Mängu korratakse, kuni jääb üks võitja.

14. « Kerised »

Köie pikkuse keskele seotakse auhind, otstesse seotakse pliiatsid.

Mängijad hakkavad käsu peale nööri pliiatsite ümber kerima. Kes esimesena auhinnani jõuab, võtab selle.

15. « Transfusioon"

Järjekordne võistlus kiirusele ja agilityle. Igal mängijal on kaks klaasi – tühjad ja täis. Osalejate ülesanne on valada kõrre abil vett ühest anumast teise.

Mängud on alati lõbusad ja toredad. Eriti kui kogu pere kokku saab. Mida perega mängida?

Perekond on kõige kallim asi, mis inimesel on. Ja perega veedetud aeg on tõeliselt hindamatu. Lõppude lõpuks ei saa (või vähemalt ei tohiks) nende inimestega igav olla. Eriti siis, kui te ei istu lihtsalt kaunilt laua taga, ahmides pühadeõhtusöögi ajal palju roogasid, vaid lisate oma suhtlusesse ka pisut põnevust ja võistlusvaimu. Selleks on peremängud.


Selle fraasi dešifreerimine pole sugugi keeruline - see on mäng, mida saab mängida kogu pere. "Peremängu" mõiste võib hõlmata palju erinevat tüüpi meelelahutust erinevatest valdkondadest: need on lauamängud, aktiivsed mängud, õuemängud ning erinevad viktoriinid ja võistlused. Siin pole piiranguid - peaasi, et teie perele meeldiks ja kõik mängijad oleksid rahul.

Millal peremänge mängida? Jah igal ajal:

  • tähtpäevadel - sünnipäevad, 8. märts, uusaasta jne. Sellistel kuupäevadel on tavaliselt majas palju inimesi ja mängida saab olema väga lõbus;
  • nädalavahetustel või lihtsalt pärast õhtusööki argipäeval - igas peres, kus on vanemad ja lapsed, ei jäta selline vaba aeg kedagi ükskõikseks. Isegi kui teid on seni vaid kaks-kolm, on peaasi, et olete koos, armastate üksteist ja soovite positiivseid asju jagada.

Sellisel ajaveetmisel on palju eeliseid:

  • aktiivne suhtlemine perega;
  • pereliikmete lähendamine;
  • põlvkondade (vanemad ja lapsed, vanavanemad ja lapselapsed) vastastikuse mõistmise parandamine;
  • positiivseid emotsioone ja energiat kogu päevaks.
  • Peremängudel pole "vastunäidustusi". Kuigi võib-olla on ainult üks piirang - te ei tohiks mängu korraldada, kui:
  • teil pole mingit soovi, kuid tundub, et "peate meelt lahutama" - positiivseid tulemusi "ripsme all" on väga-väga harva;
  • keegi perest ei tunne end hästi ja ei saa melust füüsiliselt osa võtta (see kehtib rohkem aktiivsete ja õuemängude kohta).

Arvestada tuleks ka laste vanusega peres. Tavaliselt osalevad lauamängudes hea meelega juba lapsed alates kolmandast eluaastast ning väiksemaid saab kaasata aktiivsesse lõbutsemisse – peaasi, et keegi liiga ära ei väsi ega solvuks.

Muudel juhtudel on kaardid teie käes! Arvesta iga pereliikme huvide ja iseärasustega, vali sobiv mäng – ja loo häid emotsioone! Oh, sa ei tea, mis su vanaisale või õetütrele meeldib? Ehk on aeg neilt selle kohta küsida? Lisaks, kui mäng ise on huvitav ja põnev, võite olla kindel, et kõik häälestuvad kiiresti.

Niisiis, oleme välja mõelnud, miks ja millal mängida. Nüüd jääb üle konkreetsete näidete varal rääkida mängudest endist. Otsingu hõlbustamiseks jagame kõik peremängud mitmeks rühmaks:

  • laua- ja lauamängud;
  • loomingulised mängud;
  • õuemängud, õuemängud.

Vaatame iga rühma lähemalt.


Need mängud on jagatud eraldi rühmaks ühe tunnuse alusel – neid saab mängida laua taga istudes. Samal ajal on neil erinevusi.

Lauamängud on mängud, mis põhinevad väikese esemekogumi manipuleerimisel ja neid esemeid saab asetada mängijate kätte või lauale. Tavaliselt ostetakse need komplektid valmis kujul ja need võivad sisaldada kaarte, täringuid, täringuid, kaarte, erinevaid figuure jne. Loomulikult saate ise luua lauamängu, näidates veidi kujutlusvõimet ja pühendades sellele protsessile veidi aega.

Populaarsed lauamängud peredele:

  1. Kabe, backgammon, male, doomino aitavad arendada mõttekiirust, tähelepanu, mälu ja osavust. Tavaliselt võetakse pereringis sellised mängud vastu “Hurraa!”;
  2. Loto. Nagu klassikaline vene loto krõpsude ja tünnidega, samuti erinevad poest ostetud ja kodus valmistatud variatsioonid - vastavalt teemadele ja juhistele. Võib olla kõike, mida teie süda ihkab: loomad, taimed, geograafia ja võõrkeeled – valik on teie ja teie lapsed!
  3. Kaardimängud, Uno, kolonisaatorid, Ligretto jne. Sellised mängud arendavad ka mõtlemist ja tähelepanu;
  4. Lugu piltide põhjal. Selleks on vaja 10-20 kaarti, millel on kujutatud erinevaid asju: maju, autosid, mööblit, loodust jne. Kui mängu kaasatakse lapsed, on parem, kui kaartidel olevaid pilte saab hõlpsasti ära tunda. Fantastilised tegelased ja kapriissed figuurid sobivad suurepäraselt vanematele lastele ja täiskasvanutele. Iga mängija peab oma kaarti kasutades jätkama eelmise mängija lugu ja omama siiski ühtset lugu;
  5. Erinevad majandusmängud nagu Monopol – te ei veeda mitte ainult mõnusalt aega, vaid täiendate ka oma teadmisi ja oskusi finantsvaldkonnas;
  6. Mälu – paarispiltide komplekt. Iga mängija ees seisab ülesanne meelde jätta kaartide asukoht, et õigel ajal õige avada. Seda mängu saab mängida alates kaheaastasest ja lõpmatuseni. Mälukaarte saab osta komplektina või valmistada iseseisvalt;
  7. Imaginarium on suurepärane mäng, mis arendab loovust, assotsiatiivset mõtlemist ning võimaldab lihtsalt lõbutseda ja kasulikult aega veeta. Selle mängu põhiülesanne on näha abstraktseid pilte ja luua assotsiatsioone. Proovige seda - te ei kahetse!
  8. Mis muutus? See mäng arendab mälu ja tähelepanu. Võite kasutada absoluutselt kõiki rekvisiite - mänguasju, kirjatarbeid, erinevaid esemeid. Lastele võite panna mitu mänguasja järjestikku ja kui laps silmad sulgeb, vahetage need välja või eemaldage üks neist;

Muud tüüpi lauamängud:

Loomulikult on neid lõpmatult palju ja kõiki pole mõtet loetleda. Tuleb lihtsalt minna lastepoodi ja valida endale sobiv mäng. Lauamängud – selle artikli kontekstis kasutame seda terminit, et kirjeldada mänge, mis ei nõua spetsiaalset “varustust”, kuid mida saab mängida ka otse laua taga. Nende hulka kuuluvad järgmised:

  1. Muinasjutt ringis. See mäng on huvitav ja põnev nii lauas kui ka pikal teekonnal. Esimene mängija ütleb muinasjutu alguse. Järgmine võtab üles, lisab lause ja arendab süžeed. Selline mäng võib kesta mitmest minutist mitme tunnini, olenevalt sellest, kui palju on osalejatel fantaasiat ja jõudu. Selle mängu teine ​​versioon ei ole fraaside hääldamine, vaid nende kirjutamine paberile, voldides oma märkme nii, et järgmine mängija ei näeks. Saate märkida iga osaleja jaoks võtmepunktid: näiteks üks kirjutab “Kes”, teine ​​“Kus” jne. Tulemuseks võib olla tõeline “meistriteos” selle sõna otseses ja ülekantud tähenduses!
  2. Jutud kõigest maailmas. Saate kutsuda osalejaid kordamööda koostama ja jutustama muinasjuttu mis tahes objekti kohta, mida nad enda ümber nägid. Näiteks salvrätiku kohta, telefoni kohta, taburetist jne. See võib olla väga lõbus ja naljakas!
  3. Krokodill. Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Üks neist mõtleb sõna ja delegeerib selle mängija näitama peidetud objekti, sündmust või nähtust ilma sõnade abita. Teise meeskonna liikmed peavad ära arvama peidetud sõna. Võib olla ka teisi võimalusi, kui teise meeskonna mängija peab sõna näitama või igaüks saab mängida "enese eest". See mäng arendab suurepäraselt kujutlusvõimet.
  4. Ühendused. Mäng arendab hästi loogikat ja sõnavara. Osaleja nimetab sõna, järgmine valib sellele seose, absoluutselt ükskõik millise, võib-olla ainult talle arusaadava. Ja nii edasi. Mäng tõotab tulla lõbus ja põnev;
  5. Soovid. Mäng sobib suurepäraselt perepuhkuseks. Kõik pereliikmed “segavad” laua taga - vanaemad lastelastega jne. Iga osaleja peab temast paremal istuvale inimesele midagi soovima. Peate tahtma täpselt seda, mida mängija arvates "naaber" kõige rohkem soovib. Seda tüüpi lõbu lähendab kõiki pereliikmeid ja õpetab üksteist paremini mõistma.


Põhimõtteliselt on paljud ülaltoodud mängud ka suuresti loomingulised. Kuid selles jaotises keskendume siiski loovusele "puhtal kujul". Selliste mängude hulka kuuluvad:

  1. Erinevad mängud ja joonistusvõistlused. Saate joonistada ja üksteisele portreesid kinkida, saab luua ühiseid maale – valikule seab piirid vaid fantaasia. Üks näide mängudest on “12 kuu” võistlus. Kõik osalejad jagunevad kahte võistkonda, millest igaüks saab 12 albumilehte, pliiatseid, värve või viltpliiatseid. Määratud aja möödudes peavad võistkonnad näitama 12 lehte, millest igaühel on aasta ühe kuu joonis. Mängijad peavad ära arvama, milline kuu on nende vastaste igale pildile joonistatud;
  2. Teatrivõistlused. Näiteks võite jaguneda meeskondadeks ja mängida mõnda stseeni. Või kujutage mõnda kuulsat kangelast omal moel;
  3. Tantsu- ja vokaalivõistlused. Juba on keegi, kes on millegi kallal. Aga see on kindlasti lõbus kõigile!
  4. Ehitusmängud. Koos saate kokku panna lennuki- või laevamudeli, ehitada maja või aurulaeva;
  5. Kollaaži loomine. See ei nõua erilisi kunstioskusi ja mängida saavad kõik – nii lapsed kui täiskasvanud. Vaja läheb whatmani paberit, piltidega ajakirju, fotosid, värvilist paberit, liimi, plastiliini, kääre, kleebiseid, pulgakesi, nööpe, niite, helmeid... Seda loetelu võib jätkata lõputult. Seejärel määrake koos loovtöö teema - ja laske edasi!

Loomingulised mängud arendavad laste motoorseid oskusi, kujutlusvõimet ja mõtlemist ning õpetavad armastama tööd. Lisaks on see lihtsalt lõbus ja tore!


Selliseid mänge saab alati korraldada nii kodus eraldi ruumis (näiteks kui väljas sajab vihma ja ei taha õue minna) kui ka õues piknikul ja väljasõidul. Kindlasti on igaühel meist mälus terve komplekt kõikvõimalikku sarnast lõbu. Meenutagem vaid mõnda neist:

  1. Järelejõudmine ehk pimeda mehe buff. Jah, jah, saatejuhil on silmad kinni ja ta peab teistele osalejatele järele jõudma ja puudutusega tabatu ära arvama;
  2. Maskeraad. Koguge suur kott erinevate riietega (mütsid, aluspesu, sukkpüksid, seelikud jne). Peremees lülitab muusika sisse ja kõik mängijad annavad koti ümber. Kui muusika välja lülitub, võtab osaleja, kellel on kott veel käes, sellest juhuslikult välja suvalise riideeseme ja paneb selle endale selga. Kindlasti näevad kõik mängu lõpuks väga ebatavalised välja;
  3. Suletud silmadega. Osalejal seotakse silmad kinni ja ta teeb jämedaid labakindaid kandes ära puudutamise teel eseme, mis talle kingitakse. - Lõbus võidusõit. Mängimiseks on vaja niidipalle ja masinaid vastavalt mängijate arvule. Niidid seotakse masinate külge. Seejärel rivistatakse kogu “transport” ühte ritta ja osalejad seisavad masinatest 7 meetri kaugusel, käes niidikera. Signaali peale kerib iga mängija niidi pallile ja tõmbab masina enda poole.

Loomulikult ei ole need kõik mängud, mida saate oma perega mängida. Talvel näiteks “töötavad imehästi” lihtsad lumepallid ja lumememmed, suvel – linnakesed ja sildid. Ja saate seda nimekirja suurepäraselt jätkata.

Peaasi, et mängud tooksid kõikidele pereliikmetele hea tuju, lähendavad teid, aitavad üksteist paremini tundma õppida. Ja loomulikult jäävad soojad päevad ja õhtud perega nii sulle kui ka lastele meelde kogu eluks. See on nii tore, kui inimesel on usaldusväärne “tagune” – ühtehoidev perekond, kes tunneb end koos hästi. Inimene ei ela ju ainult leivast...


Anna Kutyavina

Ringis nimetavad külalised ühe sõna kaupa, iseloomustades sünnipäevalast tema nime tähtede järjekorra järgi. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja, mänguline, teine ​​- r, luksuslik, kolmas - ja, huvitav, neljas - n, ebatavaline, viies - a, kunstiline ja kuues algab taas nime esitähega, s.t. - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Igaüks, kes komistab, langeb mängust välja. Kõige leidlikum külaline saab auhinna.

Rahvaste õnnitlused

Iga külaline tõmbab omakorda välja oma raha, mis näitab konkreetset rahvust, näiteks hiinlane, ukrainlane, uusvenelane, ameeriklane, sakslane, armeenlane jne. Ja siis tõusevad kõik kordamööda püsti ja ütlevad vastavas rollis oleva sünnipäevalase auks õnnitlussõnu. Võidab see, kes näitab end täiel rinnal ja saab auhinna oma artistlikkuse eest.

Kogume sünnipäevalapsi osade kaupa

Teil on vaja suurt paberilehte või Whatmani paberit ja markerit. Iga külaline tõuseb kordamööda püsti, seotakse silmad kinni ja juhitakse whatmani paberile, nimetades sünnipäevalapse teatud kehaosa, mille ta peab joonistama, näiteks silmad, teine ​​osaleja - puusad, kolmas - kõrvad, neljas - sõrmed, viies - naba ja nii edasi . Lõpptulemuseks on lõbus ja huvitav portree.

Kes tunneb sünnipäevalapsi kõige paremini?

Saatejuht esitab sünnipäevalapse kohta küsimusi ja külalised vastavad. Kõige kiirem ja targem külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta kõige õigemad vastused, väärib auhinda. Näidisküsimused: Mis on sünnipäevalapse lemmikpuuvili? sünnikaal? mis ametit ta peab? mis filmi ta armastab? ja nii edasi.

Ainulaadsed õnnitlused

Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, lisades tema kõnesse kindla sõna, mis antakse hüvitisena. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, mitte igapäevaelus kasutatavad, näiteks trafo, põrkeseade jne. Ja kui seltskond lubab, siis saab sõnade asemel kaotusi ette valmistada mitte ühe sõnaga, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina viipab mustanahalist, Metssiga kukkus ja käpp kukkus külili. Erilise aktsendiga õnnitlusi on väga naljakas ja lõbus kuulata.

Sushi vene keeles

Osaleda saab 3-4 inimest. Igale osalejale jagatakse Hiina söögipulgad, millega võistlejad peavad võimalikult kiiresti kommid ühest kausist teise üle kandma. Kes sushiülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna, näiteks purgi sojakastet või tuubi wassabit.

Mida külaline näitab?

Iga külaline võtab kordamööda välja kaardi, millel on teatud emotsioon, näiteks rõõm, uhkus, lõbu, meeleheide, pettumus jne. Külalised seisavad reas ja kujutavad igaüks oma valitud emotsiooni. Sünnipäevalaps arvab, mida külalised täpselt näitavad, millised emotsioonid on nende nägudel kujutatud?

Eksklusiivne külaliste seas

Külalised saavad lehti ja pastakaid. Saatejuht küsib kordamööda ülesande, näiteks kirjutage oma lemmikpuuvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikvilja ja panevad sellele kordamööda nimed; kelle lehele on kirjutatud sama vili, tõuseb püsti ning sellele viljale nime andnud külaline ja seda kordanud külaline elimineeritakse. Mängu jätkavad külalised, kes matše ei tee. Saatejuht seab ülesande: kirjuta üles oma lemmik alkoholivaba jook ja mäng jätkub sama ahelat pidi. Külalised, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matše, peetakse kõige eksklusiivsemateks ja saavad auhindu.
Näited ülesannetest:
Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmiksuund muusikas; lemmik aastaaeg; lemmiklill; lemmik kalliskivi ja nii edasi.

Kellavärgiga apelsin

Rõõmsa muusika saatel jagavad külalised ringis üksteisele apelsini, see, kelle peal muusika peatub, elimineeritakse mängust ja sööb karistuseks apelsini, osalejatele antakse uus apelsin ja muusika algab uuesti. Seega võistlus jätkub seni, kuni võitjaid on jäänud vaid üks.

Ettevaatust ämblikuga

Osalejatel on kogu perimeetri ulatuses selga riputatud sama palju pesulõkse. Saatejuht nendib, et kõigil on ämblik seljas ja see tuleb eemaldada. Käskluse "start" peale hakkavad osalejad oma seljast pesulõkse eemaldama. Võidab see, kes sellega esimesena hakkama saab – ta ajas ämbliku minema.