Skyrim kust abilist leida. TES V kaaslased: kirjeldus, omadused, asukoht

Saabus Switchile ja VR-ile. Kui olete mängima hakanud, olete tõenäoliselt juba mänginud kaaslane vähemalt Lydia. Reisidel kohtate paljusid võimalikke kaaslasi, nii et saate valida, kes kannab kogu teie lugematu varustuse. Näitame teile, kuidas neist maksimumi võtta.

Skyrimi kaaslasi saab kasutada huvitavamatel viisidel kui lihtsalt ladu. Allpool on näpunäiteid ja nippe nii algajatele kui ka veteranidele, kes saavad midagi uut õppida.

Kuidas kaaslast taset tõsta

Kui kaaslase tase ei ühti sinu omaga, saad kasutada Wabbajacki, et see vajalikule tasemele viia. Selle personali saab hankida, kui täidate üksinduses hullumeelsuse jumala Sheogorathi otsingu - "Mad Mind". Esmalt säästke, juhuks, kui asjad ei lähe plaanipäraselt. See on soovitus igaks juhuks, kuna sel viisil on muudatusi väga lihtne tagasi võtta.

Vii kaaslane eraldatud kohta, sest seal hakkad sa neid peksma. Seda on kõige parem teha privaatselt, eriti valvuritest võimalikult kaugel. Võtke kõik nende laoseisust, vabastage see ja seejärel kasutage wabbajacki, kuni need muudavad kuju. Kui mõju hajub, peaks nende tase tõusma.

Kaaslase käitumine

Kõigil kaaslastel on jooni, mis määravad nende käitumise aspektid – agressiivsus, abi, enesekindlus ja moraal. Esimesed kolm on seotud võitlusega, samas kui moraal määrab, kui tõenäoline on, et teie kaaslane paneb toime kuriteo või mõne muu konkreetse tegevuse. Nii et enne, kui teete midagi ebaseaduslikku ja vastikut, mõelge, kas teie partner nõustub.

Meeskonnad

Seal on mõned päris kasulikud käsud, mida saate oma kaaslasele anda. Näiteks aktiveerige pühamuid, et nautida õnnistusi. Kuid pange tähele, et Talos, Mara, Dibella ja Zenithar nendega ei tööta.

Kaaslane võib aidata teil lõpetada hingekivid, sealhulgas Black Star ja Azura's Star, kui varustate hingelõksu. Lisaks oskavad nad ka puitu kaevandada. Enamik kaaslasi on õnnelikud, et nad on orjastatud ja te ei pea neile isegi tööriista andma – nad loovad selle ise. Ärge küsige, kuidas.

Kui seisate silmitsi lukustatud rinnakorviga, mida te ei saa avada, võtke ühendust oma kaaslasega. Kui tal pole moraalseid põhimõtteid, valib ta õige luku. Kui teie laoseisud täituvad ja te ei soovi end kaubandusmenüüst segada, visake kaup maha ja paluge oma partneril see järele tulla.

Kuidas palgata mitu kaaslast korraga

Kõik teavad, et Skyrimis saab ametlikult olla ainult üks kaaslane. Kuid on ka lahendusi, tänu millele saate organiseerida terve jõugu, pühkides minema kõik, mis tema teel on.

Reeglina ei peeta kaaslasteks tegelasi, kes teiega ülesannete ajal liituvad. Nii et kuni ülesande täitmiseni jätkavad nad sinuga koos jooksmist. See toimib enamiku tegelaste puhul, kuigi mõnel võib tekkida probleeme kiire reisimise või piirkonnast lahkumise tõttu.

Kui Cicerot ei tapeta, võib pimeduse vennaskonnas saada kolm täiendavat järgijat. Tooge oma peamine kaaslane pühamusse ja asetage võimalikult lähedale ühele kahest Vennaskonna ja Cicero käskjalast. Vabastage oma partner ja palkage kohe uuesti. Kui olete vajutanud dialoogivalikut, mis palub teil endaga kaasa tulla, rääkige kiiresti Vennaskonna liikmega ja paluge ka neil endaga ühineda.

Teil peab olema aega teise kaaslase palkamiseks, kuni teie peamine partner oma vastuse annab. Tehke sama veel kahega. Lisaks saate osta oma sõjaväega liitumiseks koera. Ja andke igale järgijale käsk, et nad lahingu ajal olenditelt abi kutsuksid.

Selle tulemusel võite saada: ühe peamise kaaslase, kaks või enam otsingutest, kolm järgijat Dark Brotherhoodist, viis kutsutud olendit, kaks surnud orja ja koer. See ei ole tegelikult armee, kuid see on hea algus.

Muud juhendid

  • Skyrimi parim soomus on kerge ja raske soomus. Kuidas Skyrimis maksimaalset kaitset suurendada?
  • Parimad ühe käega relvad Skyrimis – kuidas hankida ainulaadseid pistodasid, kirveid, nuisid ja mõõku

Reisimine
üksi Skyrimi läbimine pole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda.
On võimalus sattuda sellistesse hädadesse, millest välja tulla
ainult tõeline sõber saab. Ja pole vahet, millele ta täpselt truu on, sulle, oma sõnale
või peotäis kullatükke, mis maksti talle teenistuse eest.

Ja Dovakiinil, erinevalt oma eelkäijatest, vedas palju rohkem.
rohkem. Skyrim kubiseb neist, kes tahavad kangelast tema eksirännakutel aidata.

Allpool on nimekiri võimalikest partneritest, samuti nende asukoht ja tingimused, mille alusel nad nõustuvad teid teenindama.

Sven või Faendal

Mõlemad tegelased on Riverwoodis. Üks neist endaga liituma on piisavalt lihtne. Fakt on see, et
Sven kannatab õnnetu armastuse all teatud Camilla vastu, kuid ta armastab teist,
mis Svenile muidugi väga ei meeldi. Faendal on omakorda täpselt seda tüüpi, kellesse ta on armunud.
eelmainitud Camilla. Neil on omamoodi armukolmnurk. Sven palub sul toimetada südamedaamile kiri, mille on väidetavalt kirjutanud Faendal. Nüüd on sul valida – kas anda kiri, asendades päkapiku, või rääkida Sveni julmustest. See, kelle soosingu teenite, saab teie partneriks.

Burgu

Leidma
selle "toreda" daami leiab Mog Kazgurist. Rääkige temaga ja täitke ülesanne. Pärast
selle lõpetatud ork liitub teiega. Burgu on spetsialiseerunud esimesele
järjekord raskesoomukil ja ühekäerelvadel ning on hea ka vibuga.

Illia

Ta on
üsna võimas mustkunstnik ja saab teiega liituda pärast ülesande "Tower
Tume valgus." Ta seisab vangikoopasse sissepääsu juures. Rääkige temaga ja nõustuge aitama. Pärast ülesande täitmist saate veenda teda endaga liituma.

Goldir

See
sõdalane, kes omab kahe käega relvi ja rasket turvist, kohtub teiega hauas
Hillgrund. Ainus viis teda liituma saada on aidata tappa nõid Vals Veran.

paindumatu
Utgerd

Leiate selle Whiterunist. Räägi temaga ja panusta saja peale
kullast. Kõik, mida pead tegema, on maksma ja see on sinu. Mitte selles mõttes. Erinevas.

Lydia

Lydia
liitub teiega automaatselt kohe pärast ülesande Dragon in the Sky lõpetamist. Earl määrab ta teie kaitsjaks ja ihukaitsjaks.

Cicero

Ülesande "The Cure for marutaudi" läbimise ajal, mis annab teile pimeduse
Vennaskond, te kohtute Ciceroga. On vaja ainult tema elu päästa.

Yanessa

Palgasõdur
puhkades Whiterunis asuvas baaris "Drunken Hunter", on seda lihtne enda juurde meelitada
pool – viissada kuldmünti teeb seda sinu eest.

Koer

Riverwoodi linna lähedalt metsast leiate koera. Tapke looma rünnanud hundid ja koer sõidab teiega tänutäheks päästmise eest.
Kuigi saate jälgida, kuidas see sisse sööb, sest valik on kõige olulisem komponent
mingit rollimängu.

stenvar

Teine
palgasõdur ja veel 500 kuldmünti, et saada kaaslaseks. Stenvari leiate Windhelmist, osast nimega Kendlehart Hall.

Tjuremšik
Atar

Atar
on Hafingari linna vanglas. Rääkige temaga ja proovige tappa üks kohalik kuritegevuse juht. Pärast sihtmärgi kõrvaldamist naaske Atarule – nüüd on ta teie võlgu ja järgneb teile. Tema tugevad küljed on rasked turvised ja kahekäerelvad.

Mercurio

Ja jälle palgasõdur, aga seekord mustkunstnik. Viiesaja mündi eest on ta teie ustav
partner. Leiad ta Rifteni kõrtsist.

vorstag

vorstag
- Veel üks palgatud sõdalane, kellel on täiuslikult vibu ja mõõk. Osta
teenuseid, mida saate Markarthis. Nagu tavaliselt, maksab see teile 500 münti.

Kosnach

See
võitleja kohtub teiega Markarthis ja esimese asjana kutsub ta teid duellile. Siis kõike
lihtsalt.

Ärge unustage Winterholdi kolledžit. Liitudes algajate ridadega, sina
seal on juurdepääs mõnele tema õpilaste ülesandele. Pärast nende ülesannete täitmist saate kasutada Onmundi, J'Zargo ja Brelena Marioni tuge.

seotud artiklid

The Elder Scrolls V: Skyrim

Võrgustikul on järgmised üksikasjad eelseisva RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim kohta Eurogamer Expolt. Allpool on üksikasjalik loetelu varem tundmatutest üksikasjadest:
Vees olevaid kalu saab käsitsi püüda, kuid püüdmisprotsess ei ole kuidagi animeeritud. Kala lihtsalt kaob ja ilmub kangelase inventari. Igal loitsul on viis võimsustaset, mis sõltuvad konkreetse võlukooli oskuste tasemest. Iga oskusega seotud hüvede arv on erinev. Tegelast luues ei vali mängija ühtki hüve, need kõik muutuvad kättesaadavaks koos edasiarendamisega. Taseme tõusmiseks ei pea te enam voodis puhkama. Nüüd saate magada ainult boonuse saamiseks. Kui see on teie voodi, saab tegelane uue ajutise versiooniuuenduse. Lahingus, kui üks parameetritest (tervis, mana või vastupidavus) läheneb nullile, ilmub ekraanile vastav teade soovitusega jook juua. Skyrimi proovinud mängijate sõnul on see väga tüütu ja segab mänguprotsessist tähelepanu. Selle teatise keelamise võimalust ei ole kinnitatud. Kirjeldati hetke, kui tegelane hiilis hiilides koos koeraga Nordi juurde. NPC ei märganud midagi, kuid loom tundis võõra kohalolekut ja hakkas valjult haukuma. Nord vaatas ringi ja kedagi nähes sõimas koera asjata lärmamise pärast. Esialgu annab vibulaskmine kükitamisrežiimis mängijale kahjupreemia, mis kahekordistab selle. Kui saavutasite lahingu ajal taseme, saate mängu peatada, siseneda oskuste jaotamise menüüsse ja neid suurendada ning seejärel lahingut jätkata. Ühte koopasse sisenedes kohtas mängija sissepääsu valvamas retsidivist Redguardi. NPC aga ei rünnanud, vaid tõmbas relva välja ja hoiatas, et ta ei läheks lähemale.

Teave

Info on täielikult võetud venekeelsest TES vikist.

The Elder Scrolls V: Skyrimi kaaslased on kaaslased, kes järgivad peategelast, kui ta seda soovib. Võimalik on ainult üks kaaslane, kellel on täielik komplekt võimeid.

Aktiveerides lahinguväliselt rivi "Ma tahan sinult midagi" või suunates sihiku kaaslase poole, hoides all tegevusnuppu (E), saab anda järgmised korraldused:

  • Rünnata objekti.
  • Oodake näidatud kohas (kolme päeva pärast lahkub ta alalise lähetamise kohta).
  • Kasuta objekti:
    • magama voodis;
    • istuda toolil;
    • vali lukustatud konteineri mis tahes taseme lukk (vajab põhivõtit);
    • vali madala tasemega ukselukk (vajab peavõtit);
    • võtta konteineriobjektidest esemeid;
    • aktiveerige altar;
    • saagikoristus;
    • eseme üles võtma/võtma;
    • avada/sulgeda lukustamata uks;
    • võtta töökoht vardaga lõkke juurde, jahuveskisse, saeveskisse jne;
    • püüda kala ja liblikaid;
    • aktiveerida/deaktiveerida/aktiveerida mehaanilisi püüniseid ja püüniseid;
    • hakkima puitu lõikekorpusel (alati on oma lõiketera);
    • kaaslastel võib paluda teile tekstiga tahvelarvuteid ette lugeda, näiteks High Hrothgari tõusul.
  • Olendite hingede püüdmine hingekividesse (vajab tühje hingekalle ja vastava lummusega relvi).
Märkus: ta võib võtta oskusteraamatu, mida soovite hiljem lugeda, ja võite juua magavate kaaslaste verd.

Kaaslaste iseseisvad tegevused:

  • Valgustab piirkonda öösel või pimedas kohas (vajab taskulampi).
  • Täidab hingekivi (vajab hingelõksu relva ja tühja hingekivi).
  • Kasutab vajadusel jooke tervise, vastupidavuse, maagia taastamiseks (vajalikud on vastavad joogid).
  • Kasutab loitsurulli (vajab õigekirja kerimisi).
  • Kasutab tikke (vajab 1-2 laetud pulka).
  • Kasutab enda arvates parimat saadaolevat varustust: soomust, relvi, kaelakeesid ja sõrmuseid.
  • Säilitab kogu varustuse, mis tal vallandamisel oli.
  • Omab vaikimisi passiivseid rassitunnuseid;
  • Aktiveerib kõik varustatud seadmete passiivsed efektid.
  • Vajadusel/võimalikkusel rakendab lähivõitlus- ja kaugrelvi, maagiat (sh olendite väljakutsumist).
  • Määrab vastaste haavatavuse / haavatavuse maagiliste / füüsiliste rünnakute suhtes ja ei rakenda kasutut rünnakutüüpi.
  • Väljaspool lahingut lülitub see vastavalt mängija tegevusele lahingurežiimi/vargusrežiimi/rahurežiimi.
  • Väljub hiilimisrežiimist ja siseneb võitlusrežiimi, kui vaenlane tuvastab selle varguse taseme, aktiivsete maagiliste efektide ja spetsialiseerumise põhjal.
  • Oskab teatada lähedalasuvast asukohast ja oma suhtumisest sellesse kohta.
  • Saab teatada saabumisest selle asukoha kõige olulisemasse kohta.
  • Võib saata vanglasse.

Allolev tabel näitab kaaslaste võrdlevaid omadusi. Tabeli tühjad lahtrid vastavad algtaseme oskuste väärtustele, st 15. Töövihjed on seotud mõne lahtri sisuga, mis sisaldavad teavet näiteks kaaslase võimete kohta. Surematute kaaslaste nimed on esile tõstetud värvilise taustaga. Numbrid veerus "Moraal" vastavad kaaslase käitumismustrile:

1 – täitke mis tahes tellimus.
2 - keeldub täitmast käsku rünnata rahumeelset tegelast, kuid ei teata võimudele Dovakini ebaseaduslikest tegudest.
3 - muutub Dovakini suhtes vaenulikuks, kui Dovakin on ebaseadusliku teo toime pannud valvurite jaoks vaenlaseks.

Sõltumatud kaaslased 1. osa

Adelaise Vendicci
Adelaise Vendicci on keskealine naissoost keiser, kes töötab East Empire Company heaks, mille hooned asuvad Solitude'is ja Windhelmis. Nõustub teid saatma tänuks abi eest tarneahela taastamisel. Ise pakub võimalust hakata teie maja haldajaks.

Anneke kaljuronija
Tema elupaigaks on Black Ford. Pärast bandiitide juhi tapmist juhuslikult valitud kohas otsustab ta teile seltsi hoida. Esmatähtsad oskused (dec): kerge soomus, laskeoskus, plokk, ühe käega. Eelistab vastavalt kerget soomust, kuid teeb erandeid mõne raskesoomuse elemendi kasuks. Ühe käega relvadest eelistab ta kirveid. Võib saada teie maja haldajaks.

Atar
Vangivalvur ja timukas Üksinduses. Jõugu juhi tapmiseks peate läbima tema ülesande. Eelistab rasket soomust, eriti Daedricit, ja vahetab hea meelega iga mõõga ka kahekäekirve või muskaati vastu. Talle ei meeldi kilbid, kuigi ta kasutab neid, kui annate talle ühe käega relva ja kilbi. Väga tugev, kui tervise tase langeb kriitilisele, lahkub lahingust (langeb põlvili) ja taastub järk-järgult. Nad ei pööra Dovakini kuritegudele tähelepanu, ta tapab tunnistajad mõnuga. Ta on lakooniline ja kahjuks ka surelik.

Arania Ienith
Dunmer, Azura preestrinna. Daedra poolel oleva ülesande "Black Star" lõpus saab Arania kangelasele tema rännakutel abi pakkuda. Talle kuuluvad nõiduskoolide loitsud (nimelt "tule atronach" ja "Jääatronahhi kutsumine"), Muutus ("Kiviliha"), Hävitus ("Jääpiik", "Jäätorm", "Jää oda", "Välk", "Ahelvälk" ja "Välklahendus"). Ta teab ka taastamisloitsu (ravi haavad, kiire paranemine, püsiv osa), kuid ei pruugi neid kasutada. Kasutab meisterlikult tikke.

Benor
Nord Benor, kes nimetab end Morthali parimaks sõdalaseks, on nõus saama sinu kaaslaseks, kui alistad ta Heathersi kõrtsis rusikavõitluses. Keskmine kaaslane, põhioskused: kahekäerelvad, rasked turvised, plokk. Ei oma eelistusi ja valib kõige tõhusama varustuse. Täidab kõiki korraldusi. Pärast Benori surma saate 100 kulla suuruse testamendi.

Belrand
Keskealine Nord, kes on nii mõõkade kui ka maagia meister, on nõus teile oma kogemusi ja erinevaid oskusi laenama vaid 500 septimi eest, kui räägite temaga Üksinduses asuvas Laughing Rat Innis. Järgige kõiki korraldusi, sealhulgas neid, mis on seotud kuriteoga. Heidab Lesser Ward, Quick Heal, Tammeliha, Kutsu Pet. Belrand on hävitamise meister, kuid ei kasuta selle kooli loitse. Tänu sellele kasutab ta aga laudade laengut säästlikult.

Borgak Terassüda
Orki tüdruk, kes elab Mor Khazguri kindluses ja ootab täiskasvanuks saamist. Temaga vesteldes saate teada, et ta ihkab kindlusest lahkuda, maailmas ringi rännata, kuid teda hoiavad kinni orkide kombed ja koodeks; seetõttu peate veenma teda teile järgnema või maksma oma kaasavara eest veidi üle 300 mündi ja võtma ta seega kaaslaseks. Esmatähtsad oskused (kahanevas järjekorras): raskesoomus, ühe käega, laskeoskus, vargsi, plokk.

vorstag
Vorstag on palgasõdur, kes leiti Markarthis asuvast Silver Blood Tavern'ist. Dragonborn saab ta palgata 500 septimi eest. Ta valdab ühe käega relvi ja vibu, suudab löögid blokeerida ja on hea raskete turvistega.

Golldir
Nord, kellega kohtume kohe, kui siseneme Hilgrundi haua asukoha välistuppa (hirmutades ta seega peaaegu surnuks). Ta annab meile ülesande nimega "Esivanemate kultus". Kui ta jääb ellu pärast ülesande täitmist, saab ta liituda mängijaga kaaslasena. Kaaslasena on ta üsna tugev ja vastupidav, eelistades kahekäerelvi, kuigi on relvastatud kilbi ja ühekäekirvega.

Gorbashi raudne käsi
Orc, elab Markarthi lähedal Dushnik-Yali kindluses. Ta keeldub kindlusest lahkumast, kuna laimab oma juhi nime, kuid piisava kõneoskuse tasemega saab teda veenda teiega koos rändama. Pärast seda saab seda kaaslaseks võtta. Sellel on põhikomplektina terassoomus, terasest lahingukirves ja teraskilp. Viga: Mingil teadmata põhjusel võib Gorbash ründavat draakonit ignoreerida, isegi kui viimane ründab orki ise.

Jenassa
Purjus Hunteri poes Whiterunis istub Dunmeri tüdruk laua taga ja pakub oma teenuseid kaaslasena 500 kulla eest (iga kord, kui ta tööle võetakse, kuid kui te temast lahku lähete ja siis teel kinni võtate, öelge, et olete väärt patroon ja ta võib teiega tasuta liituda). Tema märkustest on selge, et talle meeldib tappa. Tapmise protsessi peetakse loominguliseks asjaks. Võitlusoskused oskustaseme kahanevas järjekorras: laskmine, kerged soomused, ühe käega relvad, blokeerimine, hiilimine. Mängu ingliskeelses versioonis räägib ta väga melanhoolselt.

Dirkithas
Ainus saadaolev Argoonia kaaslane. Ambur. Omab ka ühe käega relvade, blokeerimise ja hiilimisoskusi. Liitub peategelasega, kui vabastate ta Falmeri vangistusest Black Passi koopas. Võimalik on ka tema nime teine ​​tõlge - Derkitus.

Illia
Keiserlik maag. Leiad selle Pimeduse tornist. Illia palub sul aidata tal võita oma ema Sylviat, kes on otsustanud nõiaks saada. Peate minema tornist üles. Pärast ema tapmist võid Illyaga uuesti rääkida ja paluda tal endaga seiklustesse kaasa minna. Ta on väga võimas krüomancer. Ta kannab ainult oma mantlit, kuid väikseimal võimalusel vahetab ta selle raske turvise vastu. Kui tal on aga varuks kerge (haldja)soomus, võib ta selle endale võtta. Ei tee varguse piirkonnast mingeid toiminguid. Võitluses tabab see liitlasi sageli maagiaga. Ta valdab ühe käega relvi, vibusid ja raskeid raudrüüsid ning oskab suurepäraselt blokeerida.

Karjo
Teine kaaslane on Khajiit ihukaitsja Karjo. Ta palub teil otsida Kuu amuletti. Pärast selle ülesande täitmist teeb ta ettepaneku liituda teiega teie reisidel. Eelistab rasket raudrüüd, ühe käega suurimat kahju ja kilpi. Päris hea vibulaskmine. Oskab kasutada nuppe, kuid ei tea ühtegi loitsu. Tal pole midagi Dovakini kuritegude toimepanemise vastu, välja arvatud mõned ülesanded. Vargusoskus on väga madal, vargusülesannete ajal on parem jätta see kuhugi sind ootama. Vastasel juhul avastatakse tema ja koos temaga kindlasti ka teid.

Kosnach
See tegelane on Markarthis ajutiselt töötu. Pärast rusikavõitluse võitmist võite minna seltskonda. Ta võib ka sinuga liituda, kui annad talle piisavalt märjukest. Meeldiv elukaaslane, joodik ja võimalik abikaasa. Isegi kui te seda endaga kaasa ei võtnud, aitab see teil Markarthi valvureid tõrjuda.

marcurio
Mage palgasõdur, asub Rifteni linna kõrtsis. Võimalik rentida 500 kulla eest. Äärmiselt kasulik ja surmav kaaslane, kuna valdab suurepäraselt välgu jõudu.

Lõvi Mjoll
Riftenis elab Nordi tüdruk Mjoll Lõvi. Ta saab liituda pärast ägeda mõõga leidmise ülesande täitmist. Omab dialoogi iga asukoha kohta ja vestleb kogu aeg. Formaalselt surematu, kuid draakon võib selle ära põletada. Eelistab rasket soomust ja kahekäerelvi.

Rogine habeme sõlm
See hoolimatu Nord võib ka teie seltskonnaga liituda. Ta töötab Kynesgrove'i kaevanduses ja kui sa tagastad talle tema klanni kilbi, pakub ta sulle oma abi.

stenvar
Stenvar on palgasõdur. Asub Windhelmi kõrtsis Hearth and Candle. Teda saab palgata 500 septimi eest. Pärast seda, kui kangelane ta palkab, muutub ta abiellumiseks kättesaadavaks. Väga kõrge arvamus endast. Spetsialiseerunud kahe käega relvadele ja rasketele soomustele.

Sõltumatud kaaslased 2. osa

Utgerd katkematu
Whiterunis Prancing Mare kõrtsis võib pärast rusikaduelli teiega liituda karm põhjatüdruk Utgerd the Unbreaken. Sellel on vaikimisi plaatsoomus ("Complex armor type"). Tema tugevuseks on ühe käega relv ja kilp. Võib saada teie maja haldajaks.

eola
Namira austajate salaühingu preestrinna. Kohtub Markarthi surnute saalis, seejärel esitab Namira ülesande ja liitub pärast lõpetamist (tema partneriks saamiseks peate sooritama kannibalismi). Elab Markarthi lähedal Cliffi koopas. Universaalne: hävitamine, viletsus, muutmine (tule atroonahi väljakutsumine, välgulöök, surnukeha, tammeliha tõstmine), kõik relvad, vibud.

Erandur
Mara preester, oli varem Vermina käsilane ja kandis nime Casimir. Üks võimalikest satelliitidest. Hea mustkunstis. Liitub teiega, kui hoiate ta Dawnstaris Walking Nightmare'i otsingul elus. Surematu. Kasulik mängu algfaasis. Tal on ainulaadsed fraasid erinevat tüüpi asukohtade jaoks, enamasti ütleb ta, et on sündinud ja kasvanud Valgel kaldal (ilmselgelt on ta ise pärit Dawnstarist).

Eric
Frozen Fruit Tavernis võid kohtuda Ericuga, noore põhjamaalasega, kes ihkab seiklejaks saada. Võid ta meeskonda kaasa võtta, täites tema ülesande, mille eesmärk on veenda isa kulutama raha oma poja soomukile. Ta kannab hüüdnime "Kohutav tapja" (orig. -Slayer).

Sven või Fendal
Kui aitad Svenil või Fendal Riverwoodist võita oma tüdruksõbra poolehoidu, siis on nad nõus sinu kaaslasteks hakkama. Võib-olla on nad Dovakini esimesed partnerid. Pealegi on Fendal laskmise õpetaja ja algtasemetel saab seda oskust õppida ilma 1 kulda kulutamata (õpi ja võta kulda vahetusmenüüs).Kui aga keegi neist enne ülesande täitmist mingil põhjusel sureb, siis ta on blokeeritud ja sul on kaaslane ei saa.

Kaaslased ei saa röövida surnukehi ega varastada elavatelt NPC-delt (taskuvargused). Isegi need, kellel on taskuvarguse oskus (Nyada ja Farkas).

Partnerid EI SAA ise maaki kaevandada, isegi kui neil on kirka ja kaevandamise kogemus (näiteks Derkitus või Anneke Rock Climber).

Ärge viivitage partnereid käsklusega "oota seal" kauem kui vaja – kaaslased, kes on mitu tundi oodanud liiga kaua, lahkuvad meeskonnast ja naasevad oma alalisse elukohta.

Kui üks teie partneritest tabab kogemata teist lahingus, võtavad kõik partnerid järk-järgult relvad sissetungija vastu. NPC-dena austavad kõik satelliidid aga pühalikult õigust "mitte lõpetada" (ehkki nad tapavad nii või teisiti armu paluvaid bandiite), nii et konflikt teid suure tõenäosusega abist ilma ei võta. See ei kehti väljakutsutud atronahhide ja rünnakute kohta: siin on parim viis vaidluse lahendamiseks lihtsalt kiiresti liikuda kaardil mõnda teise kohta (kuna meeskonnasisest konflikti ei peeta rünnakuks ja teie vaenlane pole läheduses, saate liikuda kiirusmeetodil ilma piiranguteta). Vastasel juhul võivad ülejäänud kaaslased teie lemmiklooma siiski tappa.

Partneri või kaaslase kaalupiirang on "kumm". Kui annate talle liiga palju esemeid, keeldub ta. Kuid partner ei saa keelduda tellimusest, et kaup maast ära tuua või kõik asjad konteinerist välja võtta.

ÄRGE KUNAGI käske partneril esemete kimpu korjata. Tala asemel ilmub kaaslase laoseisu ainult üks ese, ülejäänud kaovad.

pistoda,
3 tervendavat jooki,

mantel,
kapuuts,
saapad,
MITTE kindaid


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Kohtume Araniaga Azura kuju jalamil, Winterholdist loodes. Aranea on Azura preestrinna, mille jaoks peate täitma Daedrici ülesande, mille käigus saate Azura tähe või Musta tähe. Araniast saab partner ainult siis, kui valite otsingul Azura tähe ja jätate Nelacari hooletusse (aga kui valite Nelacari, ei taha päkapikk teiega niikuinii reisida).

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Aranea on üsna tugev maag algajatele, suudab sooritada peaaegu kõiki asjatundlikke elementaalloitsusid (kuid mitte tuld) – Chain Lightning, Ice Storm, Lightning Bolt, Lightning Blast jne ning mitmeid taastumisloitsusi – Fast Heal, Heal, Steadfast Ward. Lisaks kutsub Aranea vastu seina toetatuna välja jää- või tule-Atronachi. Kuid talle võib anda ka staape, sealhulgas kohtukutse, võttes talt pistoda. Aranea on tuttav ka Muutuste koolkonnaga – ta kannab peaaegu alati tamme- või kivinahka, seega ei tohiks talle raudrüüd kinkida.

MAKSIMAALNE TASE:
Arania maksimaalne tase on 30 (määratakse esimese kohtumise hetkel Azura kuju all), seega on parem mitte seda mängija tasemest kõrgemal endaga kaasa võtta.

PARIMAD OSKUSED:
Hävitamine (90), taastamine (80), nõidus (60), muutmine (60).

VÕRDLUSTUGEVUS:
Oma taseme kohta päris tugev. Saab hakkama tugevate vastastega kuni jäätrollideni, kuid mitte hiiglaste, draakonite, trollide ega vampiiridega (ei kasuta tuld). Kuid Aranea elab draakonite vastu kauem kui teised, tänu tema enda 50% tulekindlusele (Dunmer).

J-ZARGO


Elu 710
Maagia 450
Varu tugevus 180

Maksimaalne käivitusvarustus:

- (tühi)

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

Nõiduse rüü,
Kapuuts (maagiast),
saapad,
MITTE kindaid ja relvi


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
J "zargost saab teie kaaslane ainult siis, kui olete Winterholdi kolledži liige ja sooritate tema jaoks edukalt ülesande "J" zargo katse (vt.).

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE

J "zargo on mängu üks võimsamaid partnereid (ja ainult üks kahest Khajiidi partnerist), kes suudab oma taset tõsta samaaegselt mängijaga (tal pole maksimumtaset - või õigemini, ta teeb, kuid see on 81 nagu mängija). J "zargo pumpamise tõttu on täiesti võimalik saavutada parimate tankide tervise tase ja maagia kõrgeim tase kõigi võimalike kaaslaste seas. J "zargo ei hooli mängija ja enda kuritegudest.

J "zargo teab üsna palju loitse, kuid enamasti madala tasemega (mis tema maagia taset arvestades tähendab, et ta suudab vaenlast sõna otseses mõttes kõikvõimalike elementaarloitsudega üle külvata) - leek, sädemed, külmakahjustus, tuli Nool, jääpiik, välk, väike võlu. Tuletame meelde, et kahjustuspunkti ja maagilise punkti suhe on PARIM madalaimate loitsude, õpilase ja vilunud loitsu jaoks. Seetõttu on J "zargo võimeline lahingus vastu pidama kauem kui kõik teised mustkunstnikud ja tänu üsna madalale, kuid pidevale kahjustusele, ei tekita enda peal vaenlase agrot.

J'zargo kannab ka "nähtamatut" vibu, kuigi sellest on vähe kasu - vastupidi, kuna te ei saa temalt vibu ära võtta, ei saa te teda sundida kasutama. Kass kasutab oma nähtamatut vibu alles siis, kui ta on saanud maagia on täiesti otsas. oma spetsialiseerumise tõttu võitlusmaagiale peaks J "zargo olema riietatud rasketesse soomustesse ning talle andma võlu- ja elujooke (kuigi ta kasutab neid väga harva). Samuti tuleb märkida, et reaalsetes mänguolukordades pole J'zargo punktilöökidel peaaegu mingit võimalust kogemata enda partnereid tabada (erinevalt Illiyast, Volkihari vampiirist või Araniast).

PARIMAD OSKUSED:
Rasked soomused (100), ühekäerelv (100 – ei saa kasutada relvi nähtamatu vibu tõttu, mis haarab pidevalt relvapesa), hävitamine (100), taastamine (100 – ainult palatis), illusioon (100 – ei saa loitse kasutada) või pulgad). Pumpamine kuni max. tase puudutab ainult taastumisoskust (ülejäänud on korralikul tasemel isegi mängija algtasemel 50).

MAKSIMAALNE TASE:
81

VÕRDLUSTUGEVUS:
Oma tasemel ja igal muul tasemel ülimalt ellujääv maagiline "tank" suudab tekitada väikest, kuid pikaajalist kahju igat tüüpi vaenlastele ning jääb ellu tänu Heavy Armor oskuste kõrgele tasemele.


ILLIA

Statistika (näidatud maksimaalsel tasemel):
Elu 420
Maagia 310
Vastupidavus 50

Maksimaalne käivitusvarustus:

pistoda,
3 tervendavat jooki

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

mantel,
Kapuuts


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Illiat võib leida ainult Riftenist edelas asuva Chiaroscuro torni varemetes. Torn toimib nõidade ja ennustajate varjupaigana, nende muutumise koht on just seal (tulemas on üsna rasked lahingud). Ennustajaks Illia saada ei taha, sest see nõuab inimohvreid, kuid ta ise ei saa midagi teha – tema ema Sylvia on koveni juht. Kui sul õnnestub Illiya läbi terve Toweri juhatada, tegeledes teel ämblike, nõidade ja ennustajatega, siis emaga platoole, siis võid Illiya edaspidi partneriks kaasa võtta.

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Illia ei solvu, kui temast lahku lähed, kuid vea tõttu võib ta pärast seda passiivseks muutuda (temaga rääkimine muutub võimatuks). Vea parandamiseks märkige see konsoolis hiirega ja tippige seejärel kood:

Setrelationship Rank mängija 4

- võite Illiyaga uuesti rääkida, kuid viga ilmneb tõenäoliselt siis, kui temast järgmisel korral lahku lähete. Illia asub Chiaroscuro torni alumisel korrusel või (kui teie esimesest külastusest pole piisavalt aega möödunud) saalide kohal, väikesel platool Rkundi varemetele viiva väljapääsu ees (võite t Rkundist läbi pääseb, ühesuunaline rest blokeerib juurdepääsu).

Mustkunstnik kasutab kõige sagedamini külmaloitsu: jääoda, jäätormi või elektriloitsu – äikest või välku. Illya loitsud võivad tabada nii mängijat kui ka teisi meeskonnakaaslasi (torm, oda). Illya saab ravida ka ennast ja ravida kangelast, kuid oma madala magicka taastumiskiiruse tõttu lülitub ta väga kiiresti üle vibulaskmisele ja seejärel kasutab lähivõitluses pistoda. Kui võtate talt pistoda ära, võite minna personali juurde.

MAKSIMAALNE TASE:
Illya on tema käsutuses olevate loitsude tõttu vaieldamatult üks võimsamaid hävitamise maagesid. Selle maksimaalne tase on 40 (olenevalt mängijast), seega on kõige parem siseneda Towerisse tasemel 40 või kasutada Wabbajacki.

PARIMAD OSKUSED:
Hävitamine (100), taastamine (100), nõidus (70), muutmine (70).

VÕRDLUSTUGEVUS:
Oma tasemel väga tugev, aga loomulikult on üle 40-aastastel mängijatel Illyal raske.


ERANDUR

Statistika (näidatud maksimaalsel tasemel):
Elu 500
Maagia 50
Vastupidavus 370

Maksimaalne käivitusvarustus:

Tervendav jook x2,
Templi võti,
tõrvikud,
Riietus,
muskaat.

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

- (kõik on juba näha, välja arvatud vibu)


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Erandurist saab potentsiaalne partner ainult siis, kui te ei tapa teda vaatamata Vaermina õhutustele ülesande "The Walking Nightmare" ajal. Staff Skull of Corruption, kuigi see on üsna võimas relv, kui see on "üle pumbatud", hankige see ainult siis, kui tapate Eranduri enne, kui ta üritab artefakti hävitada. Kuna Eranduri potentsiaalne tase on üsna kõrge, siis võib olla kasulikum võtta Erandur kaadri asemel partneriks. Vaatamata Eranduri (endine Vaermina preester, praegu Mara preester) ajaloole on Eranduril vaid väike preestrioskusi.

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Erandur on keskmise tugevusega maag, kes kasutab ainult algseid loitsusid: leek, tulenool ja väike palati. Lähivõitluses kasutab Erandur lähedalt eebenipuust muskaati, distantsil aga pärast maagia ammendumist vibu. Erandur loitseb ka duaalis relvadega. Stabi kasutamisele saate üle minna, võttes ära nuia (mis on väga kasulik, kuna Eranduri nõidus on kõrge). Erandur kasutab vibu iseseisvalt, seetõttu ei vaja ta eraldi nooli.

Erandur ei solvu, kui temast lahku lähed. Teda saab ümber värvata Nightcalleri templis.

MAKSIMAALNE TASE:
Tema tase on pool kohtumise mängija tasemest, kuid mitte kõrgem kui 50. Tase määratakse teie taseme järgi temaga Dawnstar kõrtsis kohtumise ajal.

PARIMAD OSKUSED:
Restaureerimine (ei ravi, ainult palat, 80), nõidus (ei loitsi, kuid kõrge tase näitab selgelt, et talle on kasulik anda saua!, 100), Alkeemia (jookid ja mürgid annavad talle rohkem kui teised partnerid, 80).

VÕRDLUSTUGEVUS:
Võimeline võitlema loomadega, üks ühele Dremoraga (kui on tervendav jook), vibulaskjate vastu. Nõrk tugevalt relvastatud vaenlaste rühmade vastu lähivõitluses. Soovitatav alguses peamaagina – Vaermina ülesandeid on üsna lihtne täita. Erandur peab draakonite vastu teistest kauem vastu, tänu oma 50% tulekindlusele (Dunmer).

SÕDAJAD

VIlkas

Statistika (näidatud maksimaalsel tasemel):
Elu 620
Maagia 50
Varu tugevus 210

Maksimaalne käivitusvarustus:

kilp,
kahe käega mõõk,
Nooled

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

Hundi soomusrüü,
Hundi saapad,
Hundi kindad,
EI OLE kiivrit


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Vilkast võib võtta kui tavalist kaaslast, aga ainult siis, kui oled kaaslaseks saanud. Vilkas kannab sarnaselt vennaga "nähtamatut" vibu, mida ta tavaliselt eelistab parimale (kui see antakse). Seega nooltest Vilkas otsa ei saa (piisab, kui anda üks parima kvaliteediga). Vilkase (ja Farkase, aga ka teiste kaassõdalaste väljaspool koopasse) peamine taktika on kummardus – lähenemine – käest-kätte. Eemaldades nooled tema inventuurist, saad sundida partnerit korraks otse lähivõitlusse minema, mis on eelistatav, kui kasutad teda tankina. Ja vastupidi, võttes ära tema kilbi ja kahekäelise, võite panna ta laskuriks (100 laskumistase). Tanki võimete suurendamiseks on kõige parem anda Vilkasele ühe käega relv (kuna tal on kilp juba olemas).

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Vilkas on üks parimaid tanke ja satelliitsõdalasi. Tema kohta saate lisateavet aadressil. Nii nagu Ayla ja Farkas, on ka Vilkas algselt libahunt, mis mängukäiku kuidagi ei mõjuta. Teda saab ravida (vt Companionsi ülesandeid), mis samuti ei mõjuta mängu kuidagi. Nagu kõigil kaaslastel, on ka Vilkasel arenenud kohusetunne – ta ei luba enda ega teiste elanike vastu suunatud kuritegusid (sh vargusi).

Farkas saab õpetada kahekäerelvi kuni 90. tasemeni. Kuni selle tasemeni saab temaga tasuta trenni teha (võtame Vilkase kaaslaseks, õpime, läheme tema inventari ja võtame raha tagasi).

MAKSIMAALNE TASE:
Vilkase maksimumtase on 50, mis on saavutatav ainult Wabbajacki kaudu, kuna kohtume Vilkasega üsna varakult.

PARIMAD OSKUSED:
Rasked turvised (100), plokk (100), ühekäeline (70), kahekäeline (100), laskeosavus (100).

VÕRDLUSTUGEVUS:
Oma taseme kohta parim paak (sellest on parem ainult thrall Yamarz). Kui on korralikult relvastatud raskete soomustega ja ühe käerelv + hea kilp, peab Vilkas vastu hiiglasele, mammutile, draakonile, vampiirile... peaasi, et keegi samal ajal kahju teeks. vaenlane.


JENASSA


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Jenassa on Whiterunis asuvas Drunken Hunteri kõrtsis/poes ööpäevaringselt saadaval olev palgasõdur. 500 mündi eest saab Jenassast mängija ajutine partner. Jenassa ei solvu, kui ta vallandatakse, pealegi on suur tõenäosus, et järgmine kord saab temast ilma asjata sinu partner.

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Jenassa kipub võitluses enamasti distantsi hoidma, kuid on üsna agressiivne. Tema enda "nähtamatu" vibu on üsna nõrk, selle saab asendada parema relvaga. Kaaslase tugevus seisneb tema käest-kätte võimetes: andes talle kaks ühe käega relva, relvastub Dunmeri naine lahingus korraga kahega. Lisaks kasutab Dunmeri naine tänu vabadele relvapesadele tõhusalt keppe, nii et teda ei ole vaja sundida saua varustama varguse või pistoda võtmisega. Jenassa asendab oma soomuse ilma vastuväideteta tugevama kerge soomuse vastu. Raske turvise andmine pole soovitatav.

MAKSIMAALNE TASE:
Jenassa maksimumtase on 40, kuid rassist (Dunmer) on temaga kõige parem minna "draakoni juurde" - tal on vaikimisi tulekindlus 50%. Esimene kohtumine tuleb üsna vara, võib-olla peate taseme tõstmiseks Wabbajackiga lähtestama. Jenasset ei huvita, kuidas mängija käitub.

PARIMAD OSKUSED:
Kerged soomused (100), plokk (70), ühekäeline (70), laskeoskus (100 - omab "nähtamatut vibu", kuid ei sega tavavarustust)

VÕRDLUSTUGEVUS:
Üsna tugev hübriid kerges turvises sõdalasest ja laskurist, lisaks üks kahest kahest satelliidist, mis tähendab lähivõitluses üsna suurt kahju.


Mjol lõvi

Statistika (näidatud maksimaalsel tasemel):
Elu 580
Maagia 50
Võimsusreserv 200

Maksimaalne käivitusvarustus:

erinevaid kaunistusi,
riided,
raha,
Eirni majavõti
vastumürgid,
äge mõõk,
Ax

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

- (sama, mis dialoogi kaudu saadaval)


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Mjol pakub partneriks hakkamist alles mõni aeg pärast teie esimest vestlust Riftenis. Ta räägib oma loo - seikleja sattus mingil moel Mzinchalefti Dwemeri varemetesse ja seal peaaegu suri lahingus Dwemeri tsenturiooniga. Ta viis sealt kaasa tema tulevane eestkostja-satelliit Eirin, tänu kellele sai Mjolist Rifteni kaitsja (st midagi šerifi sarnast). Varemetesse jättis Mjol aga oma perekonna tera Fierce’i (ühe käega klaasmõõk, täiendus malahhiidiga, Glass Armour eelis on seotud). Kui saate talle tera (peate läbima kõik Mzinchalefti tasemed), otsustab Mjol vanu aegu raputada ja teie satelliitidele minna. Mjol on kuritegevuse suhtes ükskõikne, vaatamata oma valjuhäälsetele väljaütlemistele Vargade Gildi kohta.

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Mjol ei solvu, kui annad talle puhkuse, vaid vihastab ja lahkub igaveseks, kui ta sõpra Einiri kuidagi solvad.

Mjol on tugev "agressiivne" sõdalane, tal on liiga vähe blokeerimisoskusi ja elujõudu, et tõhusalt "tankida", kuid lähivõitluskahjustuse kaaslasena on ta väga tugev järgija. Kui teil on Blacksmithing tugevalt pumbatud, võite proovida seda enne Ferociouse andmist pumbata, kuid reeglina on Mjol palju tõhusam kui kahe käega rünnak. Kuna Mjol ei ole oma raudrüüd, on kõige parem varuda talle täiskomplekt raskeid turvisid.

MAKSIMAALNE TASE:
Mjoli maksimumtase on 40. Mjoli taseme määrab mängija tase + 1/4. Kui jõudsite Rifteni esimest korda enne seda taset (32-33), on Mjoli tase liiga madal ... pealegi ei saa te teda Wabbajackiga pumpada - ta on surematu.

PARIMAD OSKUSED:
Rasked turvised (100), kahekäerelvad (100), plokk (80), vibulaskmine (70)

VÕRDLUSTUGEVUS:
Suudab vaenlasi üsna tõhusalt lähivõitluses kaasata ja kui oma kirve asemel anda talle parem ja kiirem kahekäeline (näiteks pumbatud ja nõiutud Long Hammer), on Mjol võimeline andma purustavaid jõulööke igale poole. vaenlased. Madala taseme ülempiiri tõttu pole Mjol üle 40. taseme mängijatele kasulik.


FARKAS


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Farkast võib võtta kui tavalist kaaslast, aga ainult siis, kui oled kaaslaseks saanud. Farkas kannab sarnaselt vennaga kaasas "nähtamatut" vibu, mida ta tavaliselt eelistab parimale (kui talle selline antakse). Seetõttu Farkasel nooled otsa ei saa (piisab, kui anda üks parima kvaliteediga).

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Farkas on üks keskpärasemaid tanke. Tema kohta saate lisateavet aadressil. Nii nagu Ayla ja Vilkas, on ka Farkas algselt libahunt, mis ei mõjuta kuidagi mängukäiku. Teda saab ravida (vt Companionsi ülesandeid), mis samuti ei mõjuta mängu kuidagi. Nagu kõigil kaaslastel, on ka Farkasel arenenud kohusetunne – ta ei luba enda ega teiste elanike vastu suunatud kuritegusid (sh vargusi). Farkase (ja Vilkase, aga ka teiste kaassõdalaste, väljaspool koopasse) põhitaktika on vibu – lähenemine – käest-kätte ja vaatamata esialgsele relvastusele kahekäerelvaga, oskab Farkas palju paremini kasutada. ühe käega tera. Seetõttu tasub talt ennekõike ära võtta raudne kahekäerelv ja vastutasuks anda ühekäerelv või pistoda ning lisandiks - kilp (muidugi on Spell Breaker eriti kasulik) . Kuid nõrga kaitsevõime tõttu (raskesoomuki oskustase 0, kergesoomuki oskustase 20) on eelistatavam anda talle pistoda ja kilp - Farkasel on hiilimisoskus, talle meeldib isegi ise hiilida (60 stealth tase)

Farkas saab õpetada Heavy Armouri kuni 90. tasemeni. Kuni selle tasemeni saab temaga ilma asjata treenida (võtame Farkase kaaslaseks, õpime, läheme tema inventari ja võtame raha tagasi). Huvitaval kombel ei ole Farkas ise rasket turvist kandma treenitud, tal on vaid väike (20) tase Light Armor.

MAKSIMAALNE TASE:
Farkase maksimumtase on 50, mis on saavutatav ainult Wabbajacki kaudu, kuna kohtume Farkasega üsna varakult.

PARIMAD OSKUSED:
Ühekäeline (100), Taskuvaras (100 - ei tee midagi), Stealth (60).

VÕRDLUSTUGEVUS:
Oma taseme kohta keskmine paak. Suudab agrondada peaaegu iga vastast. Soovitatakse palgamõrvariks, kuid kahjuks on tema vibulaskmisharjumusi peaaegu võimatu "välja lülitada" (võite kõik nooled ära võtta, kuid need ilmuvad mõne aja pärast uuesti tema inventari).


HOUSCARLS

Statistika (näidatud maksimaalsel tasemel):
Elu 670
Maagia 50
Varu tugevus 210

Maksimaalne käivitusvarustus:

Ühe käega mõõk

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

Armor (TB),
kilp (TB),
kindad (TB),
Saapad (TB)
EI OLE kiivrit.


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Huscarlid saadakse kõigis suuremates linnades pärast Thane'i tiitli saamist jarlidelt. Huscarlid ei erine üksteisest oma käitumise ja statistika poolest, seega peaksite valima ainult esteetilistel põhjustel. Kõik kodukarbid on algselt "vaba moraal", nendega (ja nende peal) saate ilma karistuseta toime panna mis tahes kuritegu.

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Kõik majakarlid lähevad kohe pärast vaenlase agressiooni lähivõitlusse, kuigi kui anda neile hea vibu ja palju nooli ning võtta ära kilp ja ühekäeline, siis saab nad sunniviisiliselt laskurite ridadesse arvata (oskus lubab et nad seda teeksid). Lähivõitluseks on parim varustus ühe käega ja kilp, kõige mugavam on kilpi vahetada parema variandi vastu, võttes neilt kilbi taskuvarguse teel (disorientation perkiga) ja ühe käega saab teha lihtsalt asju vahetades.

Kui vallandate majakarli, naaseb ta teie valdusse või Jarli paleesse.

MAKSIMAALNE TASE:
Kõikide majakarlide maksimaalne tase on 50, mida on lihtne saavutada, kui lihtsalt viivitada selle positsiooni auastme saamisega, kuni mängija on 50. tasemel. Kui teile meeldis mõni konkreetne majavann majas, mis on ostetud juba enne seda taset, aitab teid Wabbajack. 50. taseme statistika tõttu on majakarlid potentsiaalselt mängu parimad tankid, isegi veidi paremad kui Vilkas (aga halvemad kui thrall-Yamarz).

PARIMAD OSKUSED:
Rasked turvised (100), plokk (100), ühekäeline (100), kahekäeline (70), laskeosavus (100).

VÕRDLUSTUGEVUS:
Huscarlid on palgasõdurikaaslastest kõige vähem valivad ja "usaldusväärseimad" kaaslased. Siiski jäävad nad tugevuselt alla trallidele ja teistele "puhtatele" tankidele ja vibuküttidele. Kuid erinevalt palgasõduritest on neid suhteliselt lihtne "saada" ja need ei maksa raha. Huscarlid oskavad kasutada nuppe ja rulluure, kuid ei tunne loitse. Lihtsaim viis "saada" Valge ranniku majakarl, st. Lydia Whiterunis.


CICERO JA ALGATUD

Cicero/Pimeduse vennaskonna initsiatiiv – Dawnstar Sanctuary

Statistika (näidatud maksimaalsel tasemel):
Elu 550
Maagia 130
Vastupidavus 300

Maksimaalne käivitusvarustus:

Ebony Dagger teise saab Cicero duaalist!

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

Cicero komplekti ei saa elavalt inimeselt eemaldada ega varastada, kui te talle varem muud varustust ei anna, komplekti eemaldatud elemendid tulevad nähtavale alles koos mustkunstniku hüvega taskuvaraste nimekirjas)
Varjukomplekt


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Cicerost saab potentsiaalne partner ainult siis, kui nad otsustavad ta otsingute ajal ellu jätta. Alternatiivne valik ei anna eeliseid. Esimene kohtumine Ciceroga (Lorea talu) ei mõjuta Cicero võimet partneriks saada. Avavõitluses on Cicero üsna nõrk - kui eelistate avavõitlust, on parem anda talle kerge soomus. Varjatud tapmise võimaluse suurendamiseks tuleks Cicerole anda parem pistoda või vibu. Cicero ei solvu, kui temast lahku lähed. Teda saab Dawnstar Sanctuarysse uuesti värvata. Kõik TB liikmed on ükskõiksed kuritegude suhtes, mis ka nende vastu toime pannakse.

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Cicero on tugev vibukütt ja väga tugev palgamõrvar. Tema hiiliv rünnak mis tahes relvaga suudab vaieldamatult tappa enamiku vastaseid. Kuid talle, nagu ka teistele partneritele, vargsi ründamise käsu andmine ei toimi. Cicero enda varguse tase võimaldab tal läheneda "rahulikele" vaenlastele, peitmata end löögikaugusesse, kuid see ei suurenda tema kahju. Algatajatel ja Cicerol on peaaegu sama statistika ja võimed, kuid tänu ainulaadsele varustusele võtab Cicero vähem kahju (parem on oma soomus asendada kergete soomustega, näiteks lihtsalt varisoomus või selle iidne versioon) ja teeb nooltest vähem kahju. .

MAKSIMAALNE TASE:
Potentsiaalselt on Cicero (ja initsiatiivide) tase üsna kõrge - tal on Dunstari pühamu kohtumise ajal sama tase kui mängijal, kuid mitte kõrgem kui 50 (50-le pumpamiseks, kui praegu säästsid teda, et sinu tase oli madalam, tõsta tema taset – vaata Wabbajack).

PARIMAD OSKUSED:
Kerged soomusrüüd (90-100), ühekäerelvad (100), laskeosavus (90-100), vargsi (100).

VÕRDLUSTUGEVUS:
Üks-ühele lahingus on võimalik võita hiiglasest, mammutist või draakonist nõrgemaid vaenlasi, eeldusel, et Cicero ise algatab võitluse (näitades sihtmärki vargusrežiimis). Seda saab kasutada vibulaskjana, kuid selleks on vaja palju nooli ja vibu. Sa saad teda sundida vibuga ründama ainult siis, kui võtad talt ära tema enda pistoda ja annad talle piisavalt nooli (nooled saavad otsa).

Nii algatajad kui ka Cicero - surematu. Isegi kui nad saavad löögi, kui nad on "alla" asendis, ei lange nende tervis alla 1 punkti. Tänu sellele on Initsiaadid ja Cicero määratud saama kõigis lahingutes peamiseks "kahurilihaks", ilma nendeta on lahingutaktika ainult partnereid kasutades mõttetu. Kuna nad on surematud, on nende "respawn" olekuks seatud null, nii et Wabbajacki ei saa nende peal taseme tõstmiseks kasutada (vt Wabbajack eespool).

Algatajad ja Cicero ei ründa teisi TB meeskonnakaaslasi isegi siis, kui neil kästakse seda otse teha. Teistel kaaslastel sarnaseid veidrusi pole ja kui vahele jääd, suudavad nad su enda kaaslasi rünnata.

Cicerol ja Initsiaatidel on ainulaadne lõpurünnak, mis sarnaneb mängija lühikese teraga "surmaga" (kurgu lõikamine - neil on nuga õlgades).


Jahinaine Ayla

Statistika (näidatud maksimaalsel tasemel):
Elu 460
Maagia 50
Varu tugevus 370

Maksimaalne käivitusvarustus:

Aela kilp, mille sa talle kaaslaste esialgsel otsingul kaasa tõid; saab uuendada töölaual, vajab terast, on seotud Steel Armor eelisega,
Whiteruni värava võti
tõrvik,
nooled,
Jahimehe vibu,
Pistoda

Varustus "Lõiduja" ja "Desorientatsiooni" eelistega:

Muistsed Põhjamaade soomusrüüd (2tk),
Muistsed põhjamaised saapad (2tk),
Muistsed Põhjala kindad (2tk),
EI OLE kiivrit.


KUIDAS VÕTA PARTNERIT?
Aela - Libahunt kaaslane, tema kohta leiate lisateavet aadressilt. Aela saab potentsiaalseks kaaslaseks läbi ülesande "Totems of Hircine" (ülesannete partner, mida peetakse plaanist kõrgemal) või tavaliseks kaaslaseks, kuid ainult siis, kui olete saanud kaaslaseks.

KÄITUMINE JA SPETSIALISEERIMINE
Aela on ka ekspert (tase 75) laskeoskuse treener. Kuni selle tasemeni saab temaga tasuta trenni teha (võtame Eila kaaslaseks, õpime, läheme tema inventari ja võtame raha tagasi). Nagu kõigil Kaaslastel, on ka Aelal arenenud kohusetunne – ta ei luba enda ega teiste elanike vastu suunatud kuritegusid (sh vargusi).

Aela ei muutu võitluses libahundiks. Kui Aela pole Totems of Hircine'i ülesandeid (isegi kolmandat) täitnud, võib ta kaasa võtta "plaanivälise" kaaslasena (vt allolevat jaotist). Aela saab kangelasega probleemideta ringi liikuda nii "tavalise" partnerina kui ka oma otsingute ajal (Totems of Hircine). Lükantroopiast Aela välja ravida ei saa. Lahingus eelistab Aela jääda kaugusesse ja kasutada vibu, tema nooled ei lõpe, piisab, kui anda üks parimatest. Lähivõitluses kasutab Ayla kilpi ja pistoda, kuid tema partneri tugevus seisneb just tema vibus ja hiilimises. Pistoda asendamine mõne teise ühekäerelvaga ei tööta: Aela varustus vahel lähtestab, kuid isegi pistoda mingi mõõgaga asendades aktsepteerib Aela pistoda kui ühekäerelva. Tema peidetud jahivibu on võimalik asendada paremaga, kuid Aela saab ikkagi oma oma kasutada (mis aeg-ajalt tema inventari kudeb).

Aela on väga tugev vibulaskja, hästi treenitud vibuga (ja kui sa suudad tema enda nõrga Hunteri asendada) ja hea noolega, suudab ta esimese lasuga palju kahju teha (ja kui kasutada palju vibu meeskonnakaaslased, mitme löögiga).

MAKSIMAALNE TASE:
Aela tasemepiirang on 50, kuid kuna kohtute temaga palju varem, peate tema tasandamiseks kasutama Wabbajacki.

PARIMAD OSKUSED:
Kerge soomus (100), ühekäeline (75), laskeoskus (100), vargsi (100)

VÕRDLUSTUGEVUS:
Väga tugev oma tasemel. Võib aidata võitluses mis tahes vastase vastu, tankina ei soovitata (võta mõõk / pistoda ära).

MADALA TASEME PARTNERID/NÕRGEMAD

Nimekiri

Vajalik

Spetsialist

Max tasemel

W/M/Zs

Eric (Dread Assassin)

Rorikstead

Veenda tema isa

LB+2 manuaal

600 /50 /180

vorstag

Silver Blood Tavern Markarthis

500 sept.

TB+1Manual+Block

555 /50 /180

stenvar

Kolde- ja küünlakõrts, Windhelm

500 sept.

TB+2 manuaal

555 /50 /180

marcurio

Kõrts "Mesilane ja nõel", Riften

500 sept.

Lahenda/Taasta/Muuda

420 /410 /50

Belrand

Laughing Rat Inn, Üksindus

500 sept.

LB+1Manual+Res.+Res.

420 /230 /230

Mercer Frey

Lumeloori pühamu

Alles pärast ülesande "Vestlus vaikusega" algust ja kuni selle ülesande lõpuni (viivitab Vargade Gildi edenemist)

  • Täitke kogu kaaslaste põhiülesanne.
  • Enne tööle võtmist pumbake Wabbajacki abil kõigi nende partnerite tase, keda kavatsete meeskonda kaasata.
  • Teil EI ole rohkem kui kaks "Totem of Hircine" ülesannet Aela jaoks ja/või Vilkas/Farkas "In Search of the Dragon":
    * Kui te pole veel kolme "Totem of Hircine" ülesannet täitnud, värbage Ayla ja varustage ta oma arvates tema jaoks parima varustusega. Tulevikus on teil seda väga raske teha. Andke varustus PÄRAST pumpamist Wabbajackiga.
    * Kui kolm "Hircine'i totemit" on juba valminud, kuid mitte "Otsige draakoni", värbage Vilkas või Farkas (oma äranägemise järgi) tavapärasel viisil ja vahetage tema varustus sellise vastu, mis suurendab tema loomulikke võimeid (näiteks rasked raudrüüd, ühe käega kaitse ja kilp, ravijook). Tulevikus pole see enam võimalik. Andke varustus PÄRAST Wabbajackiga pumpamist välja.

  • 4. SAMM: Panime peamise partneri "värske" Initiate või Ciceroga.

    5. SAMM: Vabastame partneri, värbame kiiresti uuesti.

    6. SAMM: Kohe, viivitamata, alustame vestlust "värske" Initsiaadi või Ciceroga. Kui teil on aega, on teil üks põhipartner ja kaks initsiatiivi.

    SAMM 6a: Korrake samme 2–3 Ciceroga.

    Kui proovite olla ahne ja kasutate sama meetodit veelgi rohkemate satelliitide värbamiseks, ootab teid ebameeldiv üllatus: isegi kui teil õnnestub korraga uus satelliit palgata-vabastada-rentida, kasutades "peamist" partner TB-st, lahkub teie tõeline "peamine" automaatselt; seda ei näita mäng kuidagi, lihtsalt satelliit muutub ootamatult vabaks.


    Veel kaaslasi...

    Täiendavad kaaslased:
    * Suundume oma grupiga Whiteruni, olles eelnevalt vabastanud oma põhipartneri. Läheme Jorrvaskrisse ja leiame Aela. Kui soovite teda millegagi varustada (näiteks helistaja personal), palkage ta enne "lollakas" värbamist. Selline värbamine ei vabasta meeskonnas olevaid Initsiatiive ja Cicerot, kuid kui Aela keeldub, peate operatsiooni läbi viima, peate Cicerot või Initsiatiivit kasutades tasuta tööle võtma teise.
    Enne mis tahes vormis värbamist mine Jahinaise inventarile, anna/saa varustus, pane inventar kinni ja vabasta Aela. Seejärel alustage dialoogi uuesti ja valige tööteema, seejärel nõustuge otsima Totem Hircine'i. Teil on nüüd kaks initsiaati, Cicero ja Aela.
    Kui olete ikka veel Totemide jaoks ülesandeid teinud, ärge muretsege. Otsige üles Vilkas või Farkas ja küsige töö kohta, kuni ilmub ülesanne "Lohet otsides". Kui tegite kõik õigesti ja meeskonnas on ainult Algatajad ja Cicero, liitub Vilkas / Farkas, eemaldamata ettevõttest oma partnereid Pimeduse Vennaskonnast. Kogu protseduuri saate jälgida videost:


    * Suundu juba vabanenud "esmase" kaaslase alalise elukoha poole. Asetage mõni algatatud (Ciceroga on see veelgi lihtsam, tal on pikem tervitusdialoog) tema lähedusse, kus "peamine" on Initsiatiiv (või Cicero). Seejärel vabastage Initsiatiiv/Cicero ja värbage kohe palgata tegelane. Kohe pärast seda värbage initsiaat/Cicero uuesti. Protseduur on üksikasjalikult näidatud ülaltoodud videos ja nagu näete, tavaline meetod - vabastage, palkage, palkage teine ​​- ei tööta, peate tegema täpselt nii, nagu ülalpool kirjeldatud.

    Kui teie jaoks kõik õnnestus, on teie meeskonnas 5 partnerit: 2 algatajat, Cicero, Eila / Vilkas (Farkas) ja põhipartner. Kõik peale Aila / Vilkase (Farkas) saavad endiselt varustust vahetada ja korraldusi anda. Ekraanipildil olevas seltskonnas näete korraga Eilat ja Vilkast - kuna mul on Hircine Totems juba valmis, siis võtsin peamiseks partneriks Eila ja mul on "Otsi draakoni" ülesandes Vilkas. Kuid kui teil on võimalus võtta ette ülesandeks "Totems of Hircine", võite võtta nii Aela kui ka Vilkase korraga "ajutiseks" partneriks ja määrata peamiseks partneriks kellegi teise (kõige parem on võtta J "zargo". ").


    Partnerid mängu süžee käigus

    Kaaslased põhiloos:
    * Järgmised kaaslased saate, kui olete avanud osa põhiloost, ülesandest "Alduini müür". Olles edukalt saatnud arhivaar Esberni Delphine'i, jõuavad nii Delphine kui ka Esbern teieni kui "ajutised" partnerid. Nagu enamiku "ajutiste" kaaslaste puhul, kui te ei lähe ülesandes märgitud kohta, võite neid lõputult meeskonnas hoida. Mõnikord võidakse Esbern ja Delphine mõne aja pärast automaatselt tagasi oma asukohta Sky Haveni templisse transportida. Sel juhul laadige lihtsalt varasem salvestus. Hetkel on sinu meeskonnas 2 initsiatiivit, Cicero, Aila või Vilkas, põhipartner, Delfina ja Esbern (kokku: 7 inimest).


    koerad

    Koerad:
    * Lisaks Delfinale ja Esbernile võib meeskonda proovida võtta ka Daedric Prince Clavicus Vile’i hinge "loomalikku" Barbast. Ülesanne algab Falkreathist (rääkige sepaga koerast või lihtsalt järgige teed Falkreathisse või Falkreathist, kuni leiate koera). Barbas on üks tugevamaid partnereid, kuid kahjuks ei saa teda varustada (aga ta on surematu). Lisaks, kuni te lähete temaga Heimari koopasse (st kohta, kus koer vastavalt otsingule kaob ja "naaseb" nagu ausammas oma Daedra peremehe juurde), jääb Barbas pidevalt teie alla. jalgu ja segavad teid igal võimalikul viisil. Nagu kõik koerad, ei oska Barbas end peita ja liigub lärmakalt. Kuid see pole probleem, kui teil on tohutu meeskond. Barbase asemel võite võtta üldiselt mis tahes koera, saate neid osta Markarthi tallist (kui te muidugi ei tapnud koeramüüjat Namira Daedrici Eola otsingul). Isegi mängus võite leida teedel hulkuvaid koeri. Neid saab värvata, kuid nad on nõrgad võitlejad ja lahkuvad mõnikord ilma põhjuseta ise. Koer Mikost saab rahulolev tugev sõber (vt allpool).


    9 olendist koosnev näidismeeskond

    Pildil on näha, mis mu kangelasel praegu on:
    - Volikhar Vampire (trall)
    -Dremora-Kinval (trall)
    - Jahimees Aela (peamine partner)
    -Vilkas ("Lohet otsides")
    -Cicero (säästa teda Pimeduse Vennaskonna ülesannete lõpus)
    -2 Dark Brotherhood Initiates (täielikult uuendatud Dawnstar Sanctuary)
    -Miko (mitte Barbas, kuna ma Clavicus Vile otsingu juba lõpetasin, aga selle koera leiab Miko onni juurest, Solitude'ist põhja pool, tee ääres - temaga kohtudes jookseb koer onni "näitama" sa oled tema surnud peremees, siis võid Mikoga "rääkida", et see kaasa võtaks.)
    -Väljaspool linna ilmub Tenegriv ka meeskonda (Pimeduse vennaskonna ülesannete ajal)

    Tegemist on üheksa "püsiva" kaaslasega, millele saab lisaks lisada Esberti ja Delphine'i. Ja seda unistuste meeskonda saab tugevdada...

    Põnevused
    Kui soovite saada veelgi rohkem kaaslasi, viige nõidusoskus tasemele 90 (ja seejärel 100) ja täitke ülesanne "Nõiakunsti rituaalne loits" (Finis Gestorilt Winterholdi kolledžis). Ülesande ajaks peate jätma kõik partnerid tugisaali kohal asuva rõdu sissepääsu juurde või isegi kolledžist väljapoole ootama.
    Pärast ülesande edukat sooritamist ostke mis tahes enda valitud põnevusloits (vaikimisi antakse ülesande jaoks lisaks Sigil Stone'ile ka Fire Threlli loitsutoom). Kõige surmavam on tõenäoliselt Thunder Thrall või, kui otsustate meeskonda täiendavaid sõdalasi või mustkunstnikke lisada, Dead Threll. Suurema tõhususe huvides saate Nõiakooli installida ka eelise "Paaritud hinged", mis võimaldab helistada kahele püsivale trallile korraga.

    Parimad surnud trillid on vampiirid, nekrutid ja mõned ainulaadsed surnukehad:
    -pealik Yamarz, otsides Largashburi orke - hiiglaste metsas taaselustatud, imeline tank, omab täielikku orkisoomust - seda saab täiustada või võluda.
    -Orkendor, Bthardamzi sügavuses Daedrici otsingu "The Only Cure" käigus (võetud Kesh-the Pure'ilt Peryite'i pühamus Karthwasteni lähedal), imeline teleportatsiooniga mustkunstnik.
    -Malkoran Kilkreathi varemetes, kui Daedric otsis Meridiat (üksindusest läänes), imelist maag-sõdalast, kes muutub pärast surma "varjuks".


    Kõik tapetud "surnud trallid", välja arvatud Vampiirid, võivad pärast nende teist surma (ja nii lõputult) ellu äratada. Vampiirid seevastu võivad muutuda pärast surma tuhahunnikuks, mida Dead Thralli loits üles tõsta ega zombit ellu äratada ei saa. Draugrit ei soovita surnuist üles tõsta – mõned meeskonnaliikmed võivad neid vaenlasteks pidada, sama kehtib ka Dremora kohta – Barbas ei pruugi nendega läbi saada. Dremora pistodad elustab kõige kergemini loitsu abil. Dremora Valkynaz ei allu alati isegi loitsule, mida on täiustatud kirjarullide ja jookidega. Kõik Dremora on kõige parem värvata Mehrunes Dagoni pühakojast.

    Kui te ei saa Dead Thralli loitse kätte, pole probleemi. Peate kuskil Dire Zombiesi töötajatega varuma (neid mõjutavad joogid nagu Shalidori kirjarullid). Pärast ülestõusmisperioodi möödumist puhkavad ülestõstetud surnukehad, kuid neid saab uuesti elustada sama kaaskonnaga. Sellised pulgad võivad lakata töötamast, kui kasutate loitsimisoskuse "elementaarjõudu". Sama kehtib kõigi väljakutsuvate ja ülestõusvate pulkade, sealhulgas Sanguine Rose'i kohta. "Teel" kasvatatud zombide miinuseks on nende lühike kestvus: peaaegu alati naaseb kutse pärast kaardile liikumist algsesse olekusse ja mõnikord näitab see isegi agressiivsust kutsuja enda suhtes.
    Kui proovite vampiiri või libahunti surnuist üles äratada ja see ebaõnnestub (mäng kuvab teate, et vaenlane on liiga tugev), pumbake taastumisoskuses Necromage'i hüve ja jooge nõiajook ja/või loitsige. olles Shalidori kirjarulli mõju all.

    Vampiiride põnevused
    Vampiiridest on võimsaimad Volkihari vampiirid, keda võib leida kõigist 50. tasemest kõrgemates vampiiripesades (näiteks Roriksteadist kirdes asuvas Brokentooth Cave'is). Volkihari vampiirid on tugevaimad maagikaaslased, eksperditasemel pakase- ja elektriloitsud, kõrgeima elujõu äravoolu ja nähtamatusega ning tohutu hulga eludega (üsnagi võimelised vastu pidama peaaegu kõigi partnerite rünnakutele korraga). Kuid nagu kõik vampiirid, on nad päevavalguses nõrgemad ja tule suhtes 50% haavatavamad. Lisaks kaotavad Voliharid pidevalt päikese käes viibides järk-järgult oma elujõudu (õnneks võib neid tappa vaid mõni tund järjest). Nagu videolõigus näha, ei suuda isegi täielikult volitatud Dead Thrall (ja Dire Zombie) loits Volkihari vampiirimeistrit kasvatada, kuigi nad pole mitte ainult tugevad maagid, vaid ka päris head (soomuses) võitlejad.

    Thrallid ei tunne käske ära ega saa hiilida. Õnneks, nagu ka kohtukutseid, ei loe vargsisüsteem neid enne, kui nad kedagi kahjustavad. Trille on samuti peaaegu võimatu varustusega poleerida, eriti kuna isegi kõigi Pickpocketi eelistega ei saa neid rüüstata ega inventari panna. Kui välja arvata relvade lisamine oma inventari, kui nad on surnud, on neil vähe võimalusi soomust või riietust parandada. Siiski on see võimalik. Kui teie tulevasel trallil on raudrüü või ehteid, võib need võtta ja pumbata / võluda, seejärel "laiba sisse" tagasi panna ja surnukeha elustada.

    Thralle, Atronachid, peatatud zombisid ja lemmikloomi ei saa illusioonijulguse/julguse abil puhastada ilma Master of Mind'i eeliseta.

    Pärast ülestõusmist ei pea surnud thrallid tavaliselt nende uuesti ülestõusmiseks Dead Thralli loitsu abil suurendama. Seega piisab Yamarzi või Volkihari vampiiri kasvatamiseks ühest Shalidori rullist ja ühest nõiajoogist.


    ATRONACH

    Atronachid
    Kõik Atronachid ja elementaarsed Thrallid loetakse mängus Daedrateks ja neid mõjutavad nende vastavad Afflictioni kooli loitsud. Pagulane Daedra hetkeks Daedra "uimastub" ja kui ka loitsu tugevdatakse (näiteks Shalidori rull), visatakse Daedra välja. Huvitaval kombel kukuvad maailmas juba eksisteerivad Atronachid ja Dremora lihtsalt surnuks ja nende kehad jäävad alles – neid saab surnuist üles äratada kepi, Dire Zombie või Dead Thralli abil. Loits Daedra ordu töötab väga väheste daedri olendite puhul, mis on alla 30. taseme (tulekahjud ja nõrgad külmakraadid). Isegi kui maksimaalne buff on üle 50 taseme, ei võta Dremora, Ice Atronach ja Storm Atronach seda loitsu tähele. Orjade Daedrad sisalduvad kutsete maksimaalses arvus (see tähendab, et Daedra alistamisel hajub juba kutsutud atronach, kui teil pole kaksikhingede hüve).

    Erinevus elementaartraalide ja lihtsalt atronahhi (olemasolevate, vaenlaste väljakutsumine, väljakutsumine, saua või kirjarulli väljakutse) vahel seisneb nende tasemes ehk elu ja maagia hulgas ning täiendavas püsivas elu taastumises, mis töötab ka lahingu ajal.

    Leek Atronach/Threll
    Atronahidest nõrgim, kuid oma tugevate tulekahjustuste tõttu suudab ta paradoksaalsel kombel teha palju kahju paljudele vaenlastele (väga vähesed olendid on tulekindlad või immuunsed). Kõige surmavam atronah trollide ja vampiiride vastu võitlemiseks. Väga nõrk lähivõitluses, ainult kaugusrünnakuid (ja lähivõitluses keepi).

    Tavaline kutsumistase: 1-10, tugevdatud: 2-20, trell: 30

    Loitsud: Fire Cloak (10 kahju sekundis), Fire Arrow, Fire Explosion (pärast surma – kahju antakse ka partneritele ja mängijale)

    Vastupidavus: 100% tulele, -33% külmale

    Ergonoomika : Väike suurus, sobib kõikjale, ei suuda lõkse "vajutada" - levib maapinna ja vee kohal.

    Jää Atronach/Threll
    Atronach on keskmise tugevusega, kuna oma suuruse tõttu ei pääse see kõikjalt läbi (ei ole soovitatav meeskonnaga liituda, kui kavatsete minna kongidesse, kus see on rahvast täis). Tal on ainult lähivõitlusrünnakud, nõrk (tõuge) ja tugev (surub "käpad" maasse). Päris tugev lähivõitluses ja paljude Skyrimi olendite vastu – põhirünnakud tekitavad füüsilisi ja jääkahjustusi, aeglustades ka vaenlasi ja võttes ära vastupidavuse.

    Tavaline kutsumistase: 20, tugevdatud 30, trell: 40

    Loitsud: jäämantel (10 kahjustust sekundis)

    Vastupidavus: 100% külma, -33% tulekindlus
    Immuunsus halvatuse, ülestõusmise, illusiooni vastu.

    Ergonoomika: Suur suurus (ei mahu mõnesse kitsasse käiku), kõnnib vee all, aktiveerib püüniseid. Püüab seista vaenlase ja kutsuja vahel, seetõttu pole see mustkunstnikele soovitatav.

    Torm Atronach/Threll
    Tugevaim atroonahhidest, kes teeb lähivõitluses punktikahjustusi alati tabava välguga või ümbritseva ala kahjustusega. Kuna väga vähesed mängus olevad olendid on elektri suhtes immuunsed ja elektrikahjustus põhjustab ka 50% maagilist kahju, on parim valik maagide vastu. Suurepärane atronah võitlemiseks lendavate draakonitega ja kõigi Dwemeri sõidukitega.

    Tavaline kutsumistase: 30, tugevdatud: 40, trell: 50

    Loitsud: välk, ahela välk, tormimantel (10 punkti sekundis)

    Vastupidavus: 100% elekter, puudusi pole.
    Immuunsus halvatuse, ülestõusmise, illusiooni vastu.

    Ergonoomika: Keskmise suurusega, sobib peaaegu kõikjale, kõnnib vee peal.


    Zombid ja rituaalkivi

    Rituaalikivi leitakse üsna pea (Whiterunist kirdes) ja see on parim märk kõigile mängijatele, kes eelistavad võidelda valede kätega. Rituaali talent suudab surnuist üles äratada KÕIK langenud vaenlased, välja arvatud maharaiutud ja tuhaks muudetud vaenlased. Veelgi enam, kõik surnukehad tõusevad ellu tegevuse raadiuses, olenemata nende tüübist – sealhulgas mammutid, hiiglased, kõrgemad nekrutid, Volkihari vampiirimeistrid jne. Talendi tugevus seisneb selles, et surnud saavad mängijaga kaardil ringi liikuda (kuigi nad surevad kohe, sest nende aeg saab läbi).
    Rituaali talendi poolt üles äratatud surnud inimesed elavad reaalajas 3 minutit, kuid ei muutu pärast surma tuhaks. Neid saab ikka ja jälle sama andega üles kasvatada või kasutada Thralli loitsu või ülestõusmiskeppi, et saada "mittekaduvaid" kehasid. Tuletage meelde, et Zombie-nuiad tõusevad mõneks ajaks surnuist üles, kuid pärast perioodi möödumist jäävad kehad erinevalt identsest kirjarullist või loitsust terveks.
    Rituaal võimaldab värvata tõelisi animeeritud surnute horde. Lõppude lõpuks tõusevad kõik surnud teie ümber iga talendi kasutamise eest ja kaardil ringi liikudes saate koguda värskeid surnukehi, oodata 24 tundi, kasutada talenti uuesti ja korrata protsessi. Ainus puudus on see, et talent ei suuda surnud draakoneid üles kasvatada...

    Rituaali annet ei mõjuta Shalidori kirjarullid, loitsimisjoogid ega loitsimise oskuste tasemed. Ülestõusmise kestust "seaduslikult" pikendada on võimatu.


    Kõik juhendi materjalid ja andmed – (C) sait

    Teema autor

    Kaaslased on olendid, kes järgivad su iseloomu, kui võtad nad endaga kaasa. Mängus võib teil olla ainult üks partner, kellel on täielik komplekt võimeid. Alalised kaaslased saavad reeglina kättesaadavaks pärast teatud ülesannete täitmist.


    Näiteks enamiku mängijate jaoks oli esimene kaaslane Lydia-nimeline koduvann, kes liitus teiega pärast seda, kui olete täitnud Dragon in the Sky peamise looliini ülesande. Mõningaid potentsiaalseid kaaslasi ja palgasõdureid võib leida ka linnadest. Lisaks inimestele saab endale võtta koera, kes samuti sulle järgneb ja lahingus abiks on.


    Teil võib olla mitu alalist inimkaaslast ja üks koer.



    Mõned mängutegelased jälgivad teie kangelast teatud ülesannete sooritamise ajal ja kui te neid ei täida, siis Skyrimi satelliidid
    võib olla jätkuvalt teiega kõikjal, kuhu lähete. Seda funktsiooni saab kasutada teie eeliseks, kuna enamikul neist NPC-dest on surematus ja kuna teil võib korraga olla mitu kaaslast, saate nad endaga kaasa võtta, kui kavatsete erinevates ülesannetes tugevate ja vastupidavate vaenlastega võidelda. ja koopasse.

    Satelliidi omadused

    Sinu partneri tase tõuseb koos kangelase tasemega, olenemata sellest, kas ta on hetkel sinuga või mitte. Igal kaaslasel on teatud oskuste komplekt vastavalt klassile, kuid kahjuks ei saa neid oskusi pumbata, isegi kui partner neid pidevalt kasutab. Seega ei saa te kunagi muuta maagi kaaslast sõdalaseks ja sundida teda oskuslikult käsitsema mõõka või muud tema jaoks ebatavalist relva (ja vastupidi).


    Kui mõni partner teile väga meeldis ja kavatsete ta pikaks ajaks oma kangelase kõrvale jätta, siis kasutage Wabbajacki tema omaduste värskendamiseks: selleks peate mängu salvestama, partneri vabastama ja kasutama tema kallal töötajaid. kuni ta muutub kanaks, küülikuks, krabiks või nähtamatuks. Kui Skyrim Companion naaseb oma tavapärase välimuse juurde, taastub selle statistika vaikimisi. Kui teil Wabbajacki pole, pole vahet, loendurit saate värskendada järgmiselt: käivitage konsool, klõpsake satelliidil, keelake see (disale), taaskäivitage konsool ja lubage kaaslane uuesti (enable).


    Moraal


    Igal kaaslasel on oma moraalipõhimõtted. Mängus on 4 võimalikku moraaliväärtust:


    0. Kriminaal - kaaslane on võimeline ellu viima mis tahes kriminaalseid määrusi ega pööra tähelepanu teie ebaseaduslikele tegevustele.


    1. Vägivald vastaste vastu – NPC võib tappa vaenlasi, samuti toime panna varakuritegusid, kuid tavalisi süütuid satelliit ei ründa.


    2. Varavastane kuritegu – selline kaasreisija ei pea vajalikuks tema arvates "halbu" korraldusi täita. Ainus moraalirikkumine, millega NPC nõustub, on vargus.


    3. Seaduskuulekas – partner keeldub sooritamast mis tahes kuritegu. Kuid ta ei anna ka teie kangelasest aru, välja arvatud olukorrad, kus tema vastu pandi toime ebaseaduslikke tegusid (näiteks kui varastate sõbralt eseme).


    Lõpuks anname teile ühe kasuliku näpunäite: kui teil on vaja teada, kuidas Skyrimis kadunud satelliiti leida, soovitame teil lihtsalt kasutada kiiret reisimist teise asukohta. Kui partner pole kunagi teie lähedale ilmunud, saate kasutada käsku moveto id, mis viib teid määratud NPC-sse.