Dark souls 2 loch läbikäik. Läbikäik Dark Souls II – ülemused

Sellest artiklist saate teada, kuidas pääseda mööda sellistest ülemustest nagu - Old Dragonslayer, Stalker, Forgotten Sinner, Rat Guard Fighter, Rotting, Scorpion Najka, Rat Commander mängus Dark Souls II. Kõigil neil koletistel on ainulaadne ja kordumatu välimus, samuti oma omadused. Igal ülemusel on tugevad ja nõrgad küljed, mille leiate sellest artiklist. Pange tähele, et juhend põhineb klassikalisel mõõga ja kilbi võitlusel.

Vana Dragonslayer

Selle ülemuse hävitamine pole nii keeruline, kui teil on hea kaitse ja piisav vastupidavus. Kui liigute bossi kõrvale, jäävad kõik rünnakud vahele. Parim variant on liikuda tõstetud kilbiga, kuna Dragonslayer teeb aeg-ajalt fännilööke.

Peate teda võitma hetkel, kui tema "kombinatt" ei töötanud. Lisaks jääb ta paari torke tegemisel uimaseks, sel hetkel saab talle paar lööki teha. Kuid siin on oluline mitte segi ajada tavalisi lööke ja löökide kombinatsiooni, sest samade "torke" tõttu võite saada väga tugevaks.

Tasub pöörata tähelepanu asjaolule, et kui vaenlane võtab käed ära või hakkab helendama, siis valmistuge superlöögiks. Füüsilised kahjustused blokeeritakse, kuid maagilised kahjustused toovad teile palju kuradit, seega on parem sellistest löökidest kõrvale hiilida.

Jälitaja


Jälitaja ei ole väga lihtne boss, tema rünnakud sinu vastu on äärmiselt surmavad ja ta suudab klotse ilma suurema pingutuseta hävitada. Kuid võitlusmeetod ei erine palju eelmistest meetoditest. Peate minema küljelt, küljelt sisse minnes peegeldate kahte lööki, kolmas pole vajalik, kuna ta ei löö neid enam, nii et see toimib vasturünnakuna.

Kui see ülemus tabab sind sinise tera läbistava löögiga, siis saad neetud ja lööd, nii et võid hiljem julgelt kirjutada “kadunud”. Ja tänu sellele muutub ta ainult tugevamaks ja saab kasutada üha uusi rünnakuid, seetõttu soovitame tungivalt tagasi hüpata.

Unustatud patune


Hea varustus ei tee siin paha, see on järjekordne samm edu poole. Selle bossiga väga kasulik tornikilp, mis võimaldab tõrjuda erinevaid vaenlase külgrünnakuid ja vahepeal teha vasturünnakuid.

Kui liigute temast eemale, siis olge valmis selleks, et ta lööb teid hüppest tugevalt, nii et saate teda võita ainult tema lähedal. Parim viis võidelda, lüüa sind, on pärast teda kahekesi, kuid pidage meeles, et ta suudab rohkem hoida, seega peate ootama.

Ja kui astute selle "iluduse" vastu koos liitlasega, siis blokeerige ja oodake, kuni liitlane teda lööb. Aga kui patune on juba liitlase vastu vahetanud, siis oodake, kuni ta oma kombinatsiooni teie liitlase vastu pöörab, ja alles pärast seda ründage teda.

Rotikaitse võitleja


Kohe kui udust möödud, siis liigud ringi ja hävitad seal elavad rotid, kui satud nende kobarasse, siis oled valmis. Rotte tuleb pidevalt liigutada ja ükshaaval meelitada. Sellel lahinguplatvormil on parem mitte vaenlast sihtida, kuna jätate end kohe manöövritest ilma ja kukute nende keskkonda.

Pärast nende olendite tapmist ilmub boss, tema peas olev soeng erineb märgatavalt. Niipea kui ta ilmub, peate tema poole tormama kuuliga ja andma mitmeid võimsaid lööke, sellest peaks piisama tema surmaks.

mädanema


Selle sõbra rünnakud siin avaldavad äärmiselt negatiivset mõju sellele, kellele nad on suunatud. Tema taha minek ja pihta mitte saada on väga problemaatiline ülesanne, seega võtame appi fantoomi.

Seetõttu, mida sa teed, aga teete seda, et juhite ülemuse tähelepanu enda poole nii palju kui võimalik, et ta unustaks fantoomi. Pärast seda manöövrit jookseme lihtsalt selle koletise eest ringi, vaadates, kuidas teie liitlane mädanevat liha tapab.

Skorpion Nazhka


See on vahepealne koletis, seega pole sellega raske toime tulla. Pidage meeles, et võitlus algab siis, kui ründate liivast väljaulatuvat torsot. Kui see välja tuleb, provotseerige teda konkreetselt lähivõitlusele, sest pikamaavõitlus ei ole teile magus.

Ülesanne on oodata, kuni see "ime" sabaga vastu maad lööb. Pärast seda on võimalik rünnata kuni “pulsi kadumiseni”. Mõnikord juhtub, et skorpion roomab maa alla, kuid kui ta välja tuleb, saate jälle natuke aega löökide jaoks.

Roti komandör


See armas väike nägu on uskumatult kõrge rünnakuvõimega ja väga raske boss, nii et te ei saa lahingus vigu teha, kahjuks ei anna ta neile andeks.

Peate tema väikesed teenijad võimalikult kiiresti tapma ja siis tema juurde jooksma. Ülesanne on joosta nii kiiresti kui võimalik selle hiire tagumise vasaku käpa juurde, kuid ärge unustage, et peate tema koonust kõrvale hiilima. Ärge mingil juhul jookske oma jalge alla, vastasel juhul hüppab ta kiiresti tagasi ja ründab teid. Ärge kasutage ka sihti lukku, see on ohtlik.

Kui ta lööb, aga kui seisate ülal näidatud kohas, siis te ei tunne teda üldse ja ründate teda üks või kaks korda. Kui ta põrkab ja on hüppamiseks valmis, siis jooksed kohe tema jalge alla. Võimalik, et te ei saa tema rünnakust kõrvale hiilida, kuid teil on vähemalt aega end massi all lappida.

Ja pidage meeles, et mida kiiremini te teda alistate, seda parem. Veidi hiljem hakkab ta paljunema mürgiseid lompe, mis on väga ohtlik.

/ Vastus mängule: / Kuidas võita mängus Dark Souls 2 Rotting One?

Kuidas võita Rotting One mängus Dark Souls 2?

15/09/2014

Rotting in Dark Souls 2 on mängu üks olulisemaid bosse. Pärast mädaniku tapmist võite saada mitte ainult tema suure hinge ja vanade surnute hinge, vaid ka 47 000 hinge. Väliselt meenutab boss tohutut ebasurnute massi, mis meenutab keha. Ta oskab lahingus kasutada alakahjustusi.

Kui Rotting Dark Souls 2 kohtub duellis peategelasega, peate meeles pidama, et see vastane lööb kordamööda oma naaskliga ja lihtsalt käega. Väärib märkimist, et lõikaja võib kangelasele võimsalt kahju teha, ta külili visata ja seatud ploki lõhkuda. Ja käsi võib lihtsalt lüüa või teha surmava haarde. Viimane tegevus on kõige ohtlikum, sest mängija saab esimese kahju kohe, kui ta tabatakse, ja teise siis, kui boss teda murdma hakkab. Soovitan kohe lahingu alguses lüüa pidevalt Rotting One’i kätt, milles lõiketera asub. Varem või hiljem see katkestatakse ja Rotting Dark Souls 2 tegelikult desarmeeritakse. Pärast seda peate hetke ära kasutama, kuni on kasvanud uus klaaskuriga käsi, ja hävitada see tohutu surnute mass.

Alusta Läbikäik Dark Souls 2 sünge ja eepilise video vaatamisest, mille järel liigume kord Intermaailmas läbi kõrge rohu kose lähedal asuvasse väikesesse valgustatud hoonesse. Pärast puitsilla läbimist ja hoone lähedal viibimist läheme sisse, kus vaatame veel ühte videot, mille käigus peame oma tegelasele nime panema ja seejärel tegelase välimuse ja klassi valides selle looma. Olles tegelaskuju loomisega lõpetanud, on võimalik juttu ajada samas ruumis seisva Milibetiga, lisaks ronida trepist teisele korrusele, kus peale kopsaka rinnakorvi tühjendamist alla tagasi tuleme ja väljume. tuba väikesesse sisehoovi. Tänaval saab minna puhkamiskohaks oleva lõkke äärde ja siin saab süüdata ka tõrviku, mille leiab käru kõrvalt. Seejärel saab minna tagasi silla taha ja pöörata silla eest vasakule ning ronida mööda tohutute jalajälgedega rada üles, mille lõpus komistad kuldset vaiku valvava hiigelsuure koletise otsa. Vaenlast tasub rünnata hetkedel, mil ta istub maas, rünnata püüdes tõustes põrgata külili.

Videote vahel vahetamiseks kasutage vaatamise ajal vahekaarti "Esitusloend" ...

Nüüd pöördume tagasi lõkke juurde, mille lähedal saab taastada tervise, süüdata tõrviku ja minna rännakule läbi koobaste, kust võib leida nii nõrku vastaseid kui ka silte vihjetega, kuidas hakkama saada, kuni meie tegelane kustub. tõrvik on meil 5 minutit. Lisaks süütasime sõidusuunas tõrvikuga sambad, valgustades nii nende ümbrust. Tänavale välja jõudes pöörame vasakule ja ronime mööda rada üles, jõudes nii järgmise koopasse ja mitme vastase juurde. Selle tulemusena, olles jõudnud hiiglaslikku süvendisse, lükkame puu selle ette, et sellest teisele poole ületada. Pärast vaenlase hävitamist hüppame ühele põrandas olevasse auku, lüües seal seisva vaenlase vastu. Seejärel ronime trepist üles ja pärast vaenlase vibulaskja hävitamist jookseme järgmisse udusesse käiku.

Olles paremalt välja pääsenud, näete teist tervet koletist, õigemini kahte, mis valvavad tegelase sugu muutvat sarkofaagi. Kui läheme väljapääsust vasakule, langetame maha teise puu, mida mööda kuristikku ületades liigume teise koopasse, mille lõpus paistab valgust ja sealt välja tulles leiame end mäestikust. värske õhk päikese all kohas nimega Majula. Mööda teed alla minnes jõuame kaldale, siis hüppades astangule, liigume vasakule, kogudes kokku kõik, mis teele jääb, jõudes lõpuks tuleni.

Langenud hiiglaste mets

Lõkke juurest kaldale eemaldudes kohtume seal puu juures seisva naisega, kellega vestledes on võimalik tegelast pumbata. Edasi võib ümbruskonnas ringi vaadates leida terve kivist stele, veidi edasi mööda rannikut. Seal kohtume Soldeniga kellega saame ka juttu ajada, rannikust veidi eemal võib leida sepa Lenigrasti, kelle tööriistad on tema kõrval tuppa lukustatud, saame temalt ülesande lukustatud võti leida. uks. Lisaks saate ümbritsevaid hooneid uurides rääkida rääkiva kassi Shalkuar, temaga kaubelda, ostes midagi kasulikku, kui teil on muidugi piisavalt raha. Teises hoones võite kohata soomuskaupmeest Maglin. Selle tulemusena liigume pärast pisut tagasipöördumist varemetesse, kus seinas oleva seadme abil avame lukustatud värava. Pärast värava avamist läheme alla koopasse, mille kaudu pääseme “Langenud hiiglaste metsa”.

Pöörates paremale ja kõndides mööda oja, võite leida väikese koopa, kust leiate hinge ja tagasituleku luuga surnud mehe. Koopast pinnale naastes liigume mööda oja, tappes vaenlasi ja korjates kokku kõike väärtuslikku ning süüdates tuld. Jõudnud järgmise koopasse, läheme sinna sisse ja ronime trepist üles, põrkudes mitme vastasega väikesele platvormile, keskuses istuvat suurt meest on parem praegu mitte puudutada. Siit suundume teise udusse koopasse, mille kaudu pääseme koopasse. Vangikoopast pinnale pääsenud uurime järgmisi varemeid, mille ühest toast leiame lõkke, samuti mõnda väikest vanamutti nimega Melentia, kes müüb igasuguseid asju, muuhulgas saab osta võti sepp Lenigrasti töökojast, kellega kohtusime Majulas.

Boss: jälitaja

Vanaproua Melentia kõrvale, keda tuleks varuda tulepommide ja maagiliste urnidega, tehakse lõke, mille ääres saab lõõgastuda, misjärel laskume trepist alla lähedal olevasse põrandaauku. Alt, olles tapnud paar vastast, liigume vasakule sillale, mille vastas on ukseava, pärast selle läbimist puhastame ruumi surnutest ja siis liigume udusse. Edasi ronime mööda juuri üles lossimüüri juurde, kus tapame ka vastaseid. Parempoolsel seinal on redel, millele ronides jõuame väikesele platvormile, kus kohtame ühte bosside mäng Dark Souls 2 nimega Jälitaja. Selle ülemusega võitlemise käigus põikleme esimese asjana kõrvale ja põrkame kõrvale tema rünnakutest, misjärel viskame talle varem soetatud pomme või urne ükshaaval, kui teil on aega, siis kaks. on võimalikud. Samuti ärge unustage lahingu ajal tervise taastamiseks kasutada elu kalliskive. Selle tulemusel saab selle bossi alistamine tagaajaja hinge ja terade rõnga.

Kui olete ülemusega lõpetanud, saate territooriumil ringi jalutada ja selle kõigist kurjadest vaimudest puhastada, hüpates juurest, mida mööda tippu ronisime, hüpates sellelt puitkatusele tellingutele, mida mööda jõuame seinale. trepid. Üles ronimine ja paari vibulaskja lõpetamine. Trepist alla minnes, pöörates vasakule, jõuame koopasse, jõudes ristmikuni, pärast seda, kui terve rändrahn sinust mööda veereb, pöörates vasakule, läheme üles ja komistame seal elava inimese otsa, kelle nimi on Cale. Pärast Cale'iga rääkimist saame temalt Majula häärberi võtme, sellest häärberist leiate Cale'i sõnul Drangleici kaardi. Siis saad naasta lõkke juurde, mille juures viimati puhkasid, teha seda jalgsi või tagasiluu abil, see on sinu otsustada.

Taas kord lõkke ääres koos kõrval seisva vanaprouaga ostame tema käest Farrose kivi võtme, misjärel jälle tule abiga läheme Majulusse, kus avame esmalt sepa ja räägime. sepale, lisaks sellele leiab sepikojast lühikese vibu. Järgmiseks leiame Majulast häärberi, mis on suurim hoone ja sisse minnes vaatame üle esimese korruse ruumi, misjärel saab laskuda keldrisse ja tõusta teisele korrusele. Olles läbi vaadanud häärberi, millest võib leida killukese Estuse kolbast, pöördume tagasi kaldal oleva naise juurde, kellest me oma iseloomu pumpame. Pärast pumpamise lõpetamist saate taas lõkke ääres lõõgastuda.

Boss: Viimane hiiglane

Pärast järjekordset kogunemist lõkke ümber saab astuda sepp Lenigrasti juurde, kellele hiljuti sepikoja avasime. Saate temalt nii relvi / soomust osta kui ka neid parandada või tugevdada. Lõpetanud sepa juures, pöördume tagasi tule juurde ja läheme Peatorni asukohta, kus oleme juba eelmistes peatükkides viibinud ning enne kui kaugemale läheme, saame vanaproua Melentialt veel pomme osta. Pärast ostlemist läheme uuesti trepist alla, läbi põrandas oleva augu. Seejärel jookseme mööda tuttavat marsruuti, ronides puujuurega seina äärde ja tappes kõik teel olevad vaenlased. Pärast seda, kui oleme väljunud platvormist, millel me jälitajaga võitlesime, läheme alla, pöörates parempoolsesse ruumi ja tappes kõik seal olevad vaenlased, laskume põrandale alla, sealt leiate kasti ja vahemälu, et avada. vahemälu, mida vajate Ferrose Keystone'i kasutamiseks, ja vahemälu ees olev rinnus on mürgise lõksuga, millest aitab mürgine sammal (kui teil on). Tagasi tulles ja edasi minnes komistame Pate’i-nimelise odaga sõduri otsa, kellega saab juttu ajada, peale vestlust läheme edasi, langedes selja taga suletud väravatega lõksu.

Olles tänaval kõik tapnud, läheme taha ja jätkame vaenlaste hävitamist ning ronime trepist üles. Taaskord tänaval tormame alla väravas istuva Pate juurde ja räägime temaga uuesti. Seejärel, naastes veidi tagasi, pöörake vahemäluga ruumist vasakule. Ümbruskonnas ringi vaadates leiame terve nuia ja kilpkonna moodi kestaga vaenlase, tappes ta, läbime värava, mille ta endaga sulges. Olles puhastanud järgmise ruumi vaenlastest, läheme udusse, edasi liikudes jõuame liftini, millel laskume, kus liigume järgmise uduga koopasse, kuhu sisenedes vaatame lühikest videot. Video lõpus astume lahingusse Viimase hiiglase bossiga, lahingu ajal seisame vaenlase selja taga ja peksame teda jalgadesse (kui kasutate lähivõitlusrelva), samal ajal üritades eemalduda, kui hiiglane oma templi lööb. jalgu ja õõtsutab käsi. Selle tulemusena võtame võitnud vaenlase kehast hiiglase hinge ja sõduri võtme, millega on võimalik avada mõned varem lukustatud uksed. Nüüd saad tagasipöördluuga tulele naasta või varemetel veidi rohkem ringi rännata, otsides huvitavaid esemeid, näiteks Drangleici komplekti või pesa, millega saad liikuda Unustatud kindlusesse, kus esmalt tule süütame. .

Boss: Dragon Rider

Majula juurde naastes ja tegelast pumpades läheme taas Peatorni ja kohale jõudes ronime toast lahkumata trepist üles. Ülaservas on uks, mille saab avada sõdurivõtmega. Edasi möödume paarist toast, avades teel kastid, misjärel tuleme läbi põrandas oleva augu alla hüpates tulega tuppa tagasi. Seejärel laskume trepist alla ja silla kaudu järgmise lukustatud ukse juurde, mida saab samuti sõdurivõtme abil avada. Pärast järgmise kasti läbivaatamist läheme trepist üles ja väljume tänavale, vasakul pool on värav, mida saab avada kuninga sümboli esitamisega ja kuna meil seda veel pole, siis läheme tagasi. tulele. Tulega toast tänavale minnes, otse edasi minnes hüppame alla seinaäärsete puittellingute juurde. Olles lõpuni läbinud, läheme alla, tappes kõik vaenlased teel. Allpool liigume põlevasse koopasse, kus leiame ukse, mille tagant leiate teise laeka.

Koopast välja saanud, ronime taas tellingutele, millelt ronime kindlusemüüris olevasse auku. Järgmisena läheme trepist üles. Olles väikese ala vaenlastest puhastanud, ronime trepist üles, jõudes lõpuks uuesti tule ja Melentia-nimelise kaupmehe juurde. Majulasse tagasi tulles laskume koopasse, kust leidsime oma esimese kilbi. Värava avamiseks tõmmake allosas olev rõngas neist vasakule. Mööda kanalit möödudes pöörame paremale ja ronime trepist üles, et leida end Heidi leegi torni asukohast. Kopsaka sõdalasega platvormist veidi ettepoole jooksnud, leiame lõkkekoha, mida tasub süüdata. Seejärel liigume edasi, astudes lahingusse kopsakate vastastega, alistades kolmanda, aktiveerime lähedal asuva samba kangi, misjärel jookseme torni, kus seisame silmitsi kolme vastasega korraga. Võitnud, aktiveerime veel ühe kangi, laiendades bossiga võitluseks mõeldud areeni veel veidi, misjärel möödume selle areeni suunas. Jõudnud areeni sissepääsuni, läheme udusse, tabades nii Dragon Rideri bossi, lahingus bossiga põikleme tema rünnakutest kõrvale ja lööme seejärel kiiresti. Võitnuna saame 12 000 hinge ja draakoniratsaniku hinge, peale mida saab minna üleval olevasse tuppa tulle.

Boss: Ancient Dragonslayer

Ülevalt korruselt leiab lisaks tulele Lisia, kellega juttu ajada ja kaubelda. Seejärel laskume alla ja läheme järgmisse torni, sealt läbi joostes tegeleme paari vastasega, misjärel ronime trepist üles ja jõuame koos teise vastasega väikesele platvormile. Võitnud, tõmbame põrandast lahkunud samba hooba, langetades sellega Azure Way katedraali viiva silla. Kohe esimeses ruumis komistame ülemuse nimega Ancient Dragonslayer, selle vaenlasega püüame püsida lähemal, vältides rünnakuid ja joosta tagasi, kui ta sooritab hüpperünnaku. Võitnuna saame Vana Lõvisõrmuse ja vana lohetapja hinge, ka rõdule tasub vaadata sissepääsu vastasküljelt ja seal paar kasti tühjendada. Rõdu ette võib pöörata ka paremale ja minna trepist alla tuppa, kus on lõke, mis tuleks süüdata.

Seejärel jõuame kiire liikumise abil tagasi tulisesse Heidi torni, kust seekord laskumata mööda silda naaberhooneni, kus keerdtrepist alla laskume. Olles alla laskunud, liigume mööda koridori kahe vaenlasega platvormile, mille alistades läheme trepist alla veel korruse võrra alla. Olles jõudnud järgmisesse koridori, liigume seda mööda lifti, millega laskume veelgi madalamale. Pärast liftist väljumist jookseme mööda veega üle ujutatud koridori, olles järgmise vaenlasega hakkama saanud, ronime trepist üles. Edasi, paremale poole minnes, leiate rinnakorvi rüütlikomplektiga. Naastes üleujutatud koridori, liigume seda mööda kuni seina lõhkumiseni, mida mööda liigume koopasse. Koopas komistame lõkke ja tädi nimega Lukatiel, kellega tasub rääkida.

Boss: Flexile Sentry

Majulasse naastes ja tegelast pumpades jõuame tagasi “kõrbenud muuli” asukohta, kus liigume mööda koobast edasi, jõudes muuli enda juurde. Mööda muuli liikudes tapame vaenlasi, ronides trepist üles ja kontrollides erinevaid hooneid. Olles leidnud kolme auguga seadme, kasutage sellel Pharrose võtmekivi (kui see on olemas), pannes niimoodi põlema valguse, mis peletas eemale kõik piirkonna kurjad vaimud. Edasi, kui lähete vastashoonesse, siis seest leiate laeka röövlikomplekti ja bandiidikirvega. Teisele korrusele tõusnud ja veel ühe kasti tühjendanud, läheme välja rõdule, kust hüppame üles viivale trepile. Ülaosas meelitame hoonest välja valgust kartvad pikkade kätega olendid ja hävitame neid soovitavalt ükshaaval. Järgmisena läheme hoonesse ja tõuseme teisele korrusele, kus lukustatud ukse tagant võib leida paar kasti ja kaupmehe nimega Gavlan. Hoonest välja saanud, möödume vasakult, ronides mööda puithooneid, kus meid ootavad paar vastast. Ülemisel platvormil kasutage varda hooba, misjärel sõidab laev muulile.

Nüüd on meie ülesandeks laskuda muuli äärde laeva juurde, tappes kõik teel olevad kurjad vaimud. Laeva ees olevale muulile jõudes saab seal istuva Carchilioni-nimelise vanamehega juttu ajada, misjärel ronime laeva pardale. Pärast kõigi tekil olevate tapmist läheme alla trümmi, kus peate sisenema udusse, pääsedes nii ruumi, kus on ülemus, kelle nimi on Flexible sentry. Sellel vastasel on kaks kokkusulanud keha ja neli kätt, millest igaühel on relv, nii et tagant lähenemine ei toimi. Jääb üle teda eemalt rünnata või distantsi hoida püüdes löökide vahele söösta. Lisaks tuleb ruumi keskele laud, kuhu saab peitu pugeda ja peale võitu saad 14 000 hinge + paindliku vahimehe hing. Seejärel läheme kõrvaltuppa minnes trepist üles, kus tühjendame kasti ja vaatame aparaati üle, misjärel laev meid unustatud kindlusesse viib. Läheme sisse ja sõidame liftiga, mille põllul jookseme trepist üles, kuni leiame ühest vasakpoolsest toast tulekahju.

Boss: Royal Rat Vanguard

Majula juurde tagasi tulles astume rääkiva kassiga tagumisse sisse, tema käest on vaja osta hõbedane kassisõrmus, kuigi soovi korral saab ka muid asju osta. Samuti saab kolida peatorni ja osta lõkke kõrval seisvast Melentiast lõhkekehi. Tulemuseks on tagasipöördumine Majulasse ja hõbedane kassisõrmus, mida vajame, et hüpata Majula kesklinnas asuvasse kaevu (kaevu). Laskumisel peaasi, et kaevu risti torgatud palkidest mööda ei läheks. Koopasse laskununa astume sinna sisse, olles asukohas “Pühakute haud”, süütame tule ja läheme mööda koobast edasi. Jõudnud ümmargusesse ruumi, hävitame selles olevad terved rotid, seejärel liigume sammastega koridori, mida mööda paremale keerates jõuame trepini, mida mööda ronime üles, põrkudes sammastega teise koridori. Möödume paremalt, põrkudes mööda teed Roy the Exploreri tumeda vaimu ja mitme rotiga kokku. Võitnud ja koridori lõppu minnes leiame teise lõkke, lõkkest paremale jääb tunnel, mis viib uduseinani.

Udu sisse sattununa leiame end suure hulga rotikujude ja rottide endiga ruumist ning nende rottide vastu tulevad kasuks varem ostetud pommid. Närilistega lahingu ajal ilmub “Rat Guard Fighter” boss, pärast bossi alistamist jooksevad ülejäänud rotid minema ning preemiaks saad rotivalvuri võitleja hinge ja rotisaba. Veidi edasi minnes võite pärast vestlust kohtuda rotikuningaga, kellega saate tema lepinguga liituda või mitte. Jõudnud kuningast vasakule koridori, hüppame alla ja leiame end ümarast ruumist, kus me esimest korda rottidega võitlesime. Siis jälle hüppame läbi põrandas oleva augu, korra järgmises kaevus laskume alla, hüppades eendilt astangule ja siis kivisillale, millelt hüppame veelgi madalamale, puusillale. Siit trepist üles minnes jõuate esimese kaevuni, kuhu majulast laskusite, aga vastupidises suunas minnes leiate sealt laeka.

Selle tulemusena, hüpates alla puusillalt ja tappes kõik vaenlased, läbime ühe kahest tunnelist, mis viivad järgmise kaevanduseni (teine ​​koridor viib ummikusse). Läheme tellingutel trepist alla, olles jõudnud päris põhja, uurime seal seisvat rinda, misjärel liigume läbi koopa asukohta “Gashbin”. Puitkonstruktsiooni juurde hüpates ja sealt sillale võib leida veel ühe lõkke.

Boss: Ruin Sentinels

Seekord, olles tagasi Majulasse naasnud ja tegelast veidi rohkem pumpanud, läheme Unustatud kindluse asukoha “pagulaste kambritesse”. Kohale jõudes liigume mööda koridori lifti aktiveerides lifti, hüppame sealt kiiresti välja ja pärast laskuma hakkamist ronime selle katusele. Selle tulemusena saame pärast lifti seiskumist laibaga väikesesse koopasse, kust saab kätte võtta saabli ja parandada pulbrit. Järgmisena hüppame põrandas olevasse auku ja naaseme tagasi lifti. Trepist üles ronides jõuame kindlusmüüri juurde, mida mööda jookseme rikkeni. Alla hüpanud keerame vasakule väikesesse sisehoovi, seal on ühe puithoone peal peidus kaks koera ja terve mees odaga.

Olles alistanud vastased, vaatame vasakule minnes üle väikese tupiktee, sealt leiab kasti, tagasi pöördudes ja paremale keerates jõuame paremalt kangiga avaneva lukustatud resti juurde. Edasi minnes jõuame trepini, ülevalt viskab meid plahvatavate tünnide küljest lahti teine ​​suur mees, olles saavutanud võidu, mille üle tõuseme. Edasi liikudes tegeleme kõigi vaenlastega, püüdes mitte tünnide kõrval seista. Jõudnud torni, läheme sisse ja räägime seal oleva naisega. Õue minnes keerame sissepääsust vasakule jäävale trepile, mida mööda ronime üles torni pärast sealse teise surnukeha uurimist. Alla tagasi minnes keerame torni sissepääsust paremale jäävale platvormile ja ukse juurde jõudes läheme ruumi sisse, kus läheme trepist alla. Selle tulemusena, sattudes katkise uksega ummikusse, ronime mööda vasakpoolsel seinal asuvat treppi, mille tulemusena satume koridori, mille lõpus on udusein ja selle taga teine ülemus.

Seal on tegelikult kolm ülemust: varemete valvurid Alessia, Ricce ja Yachim. Esimene on kilbi ja terve haamriga Yahim, kes blokeerib ja väldib tema võimsaid, kuid aeglasi lööke, kohe pärast seda, kui oleme bossile ründanud, eelistatavalt tagant. Olles alistanud Yahimi, jääme paigale, järgmine boss saab meie juurde ja selleks saab Alessia, taktika selle bossiga on sama, mis eelmisega. Tõsi, on variant, et pead võitlema korraga kahe bossi Alessia ja Riccega, taktikaga ikka püüdes mitte pihta saada, ründame kohe kiiresti vaenlasi, ülemused võivad sulle ka kilbi visata, jäädes seega ainult relvad. Selle tulemusel saame võidu võitnud varemete eestkostja hinge. Enne ülemustega toast välja saamist jalutage seinte lähedal salauksi otsima, samuti tasub tippu minna ja kõik sealsed ruumid üle vaadata, ühest leiate lõkke.

Boss: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Selle bossi leidmiseks läheme taas Unustatud kindluse asukohta või õigemini selle osasse, mida nimetatakse teenijate eluruumiks. Kui oleme tulega ruumis, läheme põrandal olevast trepist alla läbi põrandas oleva augu. Järgmises ruumis vajame Pharrose võtmekivi, pärast võtme kasutamist minge paremal asuva valgustatud seina juurde ja lööge seda üks kord oma mõõgaga, et avada käik. Olles mööda väikest silda edasi liikunud, avame ukse, tabades Kuu torni. Kohe ukse taga paremal pool öökapil istub hull päkapikk, kellega saab Ringersi paktiga liitumise tulemusena rääkida. Peale rääkimist läheme edasi ja vasakule, misjärel ronime mööda puittreppi üles, ülemisel korrusel ootab meid teine ​​trepp, seekord seina küljes, üles ronides leiame end platvormilt, kus on mitu vastased, kellest üks saab olema kellamehe tume vaim.

Võttes otdupliv kõik vaenlased ja väljutada vaimu kellahelina, aktiveerime kangi lähedal üks seinad. Pärast kella helisemist läheme trepist alla ja uduseinaga uksest läbi. Kui oleme gargoilide kujudega katusel, astume nendega lahingusse. Alguses ärkavad taaselustatud gargoyles kaks, kuid aja jooksul hakkavad nendega liituma ka teised. Lahingu ajal liigume pidevalt, takistades gargoile meid ümbritsemast, vältides samal ajal nende rünnakuid ja tulist hingeõhku, pommid on relvaks head, kui need on käepärast. Selle tulemusel saame võidu saavutanud tornist gargoyle'i hinge, mille järel liigume ees olevasse hoonesse, kus läheme trepist alla. Olles uurinud alumises toas rindkere, läheme õue ja veidi mööda kindlusmüüri joostes komistame veel ühe lõkke otsa.

Boss: kadunud patune

Esiteks leiame eelmises käiguosas avastatud tulekahju lähedalt alla viiva redeli. Pärast sealt alla laskumist leiame end väikesest sisehoovist, kus on mitu koera ja Patune Worgel, võitnud, vaatame ala üle, leides trupil olevate kongide võtme. Seejärel pöördume tagasi tule juurde, kust läheme “unustatud kindluse” kaugemasse torni. Pärast tornist lahkumist möödume edasi ja pöörame vasakule, misjärel ronime läbi akna hoonesse. Olles toa vaenlastest puhastanud, astume uksest läbi ja vaatame kõrvalruumis kasti üle, seest leiate iidse võtme ja hõbedase maoga sõrmuse. Hoonest välja saanud, liigume vasakule torni, mille uks on täis kaste ja tünnidega. Olles ukse lukust lahti teinud, naaseme tule juurde, mille abil läheme “unustatud kindluse” teenijate majja.

Kohale jõudes siseneme ruumi, kus nad võitlesid varemete valvuritega, hüpates paremale platvormile, leiame salaukse, mille taga on "vaikusega" kirst. Seejärel tulega tuppa naastes läbime koos ülemustega mööda koridori ruumi sissepääsust vasakul. Koridori lõppu jõudnud, avame ukse, väljume selle kaudu tänavale, pöörame paremale ja läheme keerdtrepiga torni. Tornist lahkudes ja veidi edasi minnes laskume alla paremal asuvale katusele ja sealt hüppame naaberkatusele. Edasi tõuseme mööda treppi katkise võrega akna juurde. Kui olete koridoris, tõmmake seinas olevat hooba, et avada vasakpoolne rest. Teine rest avaneb mõni sekund pärast esimest. Olles tapnud kõik vaenlased, läheme järgmisse tuppa, kus kõik võimaliku lõhkudes läheme väikesesse tuppa, kus seina äärde minnes leiame peidetud ukse.

Koridoris leiame veel ühe peidetud ukse, mille kaudu jõuame tänavale, hüppades kindlusemüürile, möödume sellest paremale, kuni see peatub. Pärast allahüppamist ja kõigi vaenlaste tapmist läheme trepist alla praguga seina äärde, paremale jääb lukustatud rest, mida saab avada varem leitud kongide võtmega. Sisse tulevad ruumid sepa ja tulega. Sepaga vesteldes saame teada, et tal on vaja uut sütt, sepa jaoks saab siin toas ka tõrviku süüdata. Pärast sepikojast lahkumist liigume koertega paremale platvormile, katkestades nad katkestades laudadega ummistunud seinas oleva käigu. Pärast ruumi puhastamist avage vana võtmega puidust uks. Kord väikeses kaevuga sisehoovis lükkame vastukaalu kaevu, misjärel tõuseb kaevust puur kolme vastasega, võitnud saame komplekti hulkuri.

Vaadates Dark Souls 2 läbivaatusvideo, videote vahel vahetamiseks kasutage vahekaarti "Esitusloend" ...

Edasi mööda kitsast sõidurada mööda minnes ronime trepist üles ja akna kaudu ronime hoonesse. Pärast ruumi puhastamist puhuge vastu seina seisev tünn, lõhkudes sellega müüri, selle tagant leiate mantliga surnukeha ja archdraakoni kilbi. siis liigume mööda koridori järgmisse tuppa, kus on paar vastast ja mitu ülevaatamist väärt laeka, samuti süvendid Pharrose võtmekivi all olevas seinas. Võtme abil leiame vastasseinast kaks peidetud käiku, mille taha jäävad ruumid kastidega. siis, naastes tervesse tuppa, ronime mööda seinal olevaid treppe, kus jätkame trepist üles ronimist, leides end lõpuks seinas oleva augu lähedalt.

Tänavale välja hüpanud pöörame vasakule ja jookseme trepist alla sepikoja ja lõkke juurde, kust läheme Unustatud kindluse teenijate eluruumi. Keerdtrepiga torni tagasi tulles ronime sellest üles ja jookseme stangede juurde, mille avasime seinas oleva kangiga. Jälle läheme tuppa, kus nad kõik lõhkusid ja seekord ei lähe mitte peidetud uksest läbi, vaid läheme trepist üles. Selle tulemusena koristame trepist üles minnes ühe ruumi teise järel ja ülemises on kaks kambrit, millest ühes on tulekahju, kuid pääsu sinna blokeerib kuju, nii et läheme teise. üks, avades võre kongide võtmega.

Avanud kambrist ukse, hüppame uuesti alla, veel kord tänaval, jookseme edasi torni, mille sissepääsu blokeerib udu (teel hoiduge tipus seisvate vibulaskjate eest), minnes sees jõuame Patuste mäe asukohta. Pärast parempoolse ukse kaudu toast väljumist ronime tulega (mis tuleb hiljem kasuks) trepist platvormile. Nüüd läheme alla tagasi ja koristame liftiga toa ära. Liftil seistes läheme alla, kus liikudes mööda üleujutatud koridori, tappes kohalikke koletisi (need koletised saab liftiga tuppa meelitada, kus nad võivad ruumi keskel olevasse auku kukkudes surra). Koridori läbimiseks tuleb tõmmata hooba, mis avab resti või minna trepist üles ja avada seal uks, kasutades kongide võtit.

Edasi mööda kitsast silda joostes jõuame järgmise uduseinani. Enne udu sisenemist ronige trepist vasakule ja paremale. Trepp viib uste juurde, mida saab avada sama koopasse võtmega. Tubades süüdata tõrvik, millega saab rennis oleva vedeliku põlema panna. Nüüd saate siseneda udusse ja kaasata Unustatud patus. Lahingu ajal jälgime vaenlast, kuna sellel on väga kiire liikumine ja rünnak, blokeerime rünnakud kilbiga, andes vahepeal üksikuid lööke. Selle tulemusel saame võitnud unustatud patuse suure hinge. Edasi, olles koos bossiga esikust ukse avanud, liigume edasi, olles tulega ruumis.

Boss: Scorpion Nazhka

Majulasse tagasi tulles läheme trepist üles linnast vasakule jäävasse koopasse. Pärast koopast läbimist jõuame hoonesse, mille sissepääsu juures istub mees, pärast temaga rääkimist läheme sisse. Hoones sees koristame vasak- ja parempoolsed ruumid, misjärel teeme mineviku lõhnava oksa abil ust avava kangi lähedal seisva kivikuju tagasi meheks. Päästetud naise nimi on Rosabeth ja tema käest saame Vikerkaarekivi, ta küsib ka riideid ja temalt saab püromaaniat õppida. Pärast vestluse lõpetamist tõmbame kangi seina sisse ja seejärel tapame tekkinud vastased. Järgmises ruumis vasakpoolses ruumis on lõke, sinna viib ka redel. Pärast teise korruse ruumid puhastamist lahkume hoonest ja liigume edasi mööda teed Darkwoodi. Jõudnud varemete juurde, astume sisse teise hoonesse, mille esimesel korrusel on tulekahju.

Tulekahjuga ruumis tõuseme teisele korrusele ja keerame paremale ning läheme uduga uksest sisse. Metsas olles liigume mööda vasakut külge edasi, komistades rotundi varemetele, kust leiame juhi Vengarli rääkiva pea, kellega saab vestelda)). Lisaks saab peast selgeks õppida žesti “Dekapitatsioon” ja poodi midagi kasulikku ostes üle vaadata ning kui piisavalt kaua peaga räägid, saad kingituseks Vengarli kiivri. Jätkates teekonda läbi udumetsa, komistame nähtamatute vaenlaste otsa, nende siluetid on näha (nagu "kiskjate" omad), seega tasub piiluda udu sisse. Selle tulemusena jõuame pärast metsa läbimist järgmise lossi juurde.

Tõusnud hoone teisele korrusele, võib leida lõkke, pärast varemete puhastamist pöördume tagasi korrusele tule juurde, kust liigume lagendikule. Pärast ala puhastamist siseneme vasakpoolsesse hoonesse ja laskume mitu korrust alla platvormile, millel seisab skorpion koos ratturiga. Naastes lagendikule, tegeleme hiigelsuure konna ja sisaliku moodi koletisega, misjärel tasub ümbruskond ühe eest vaenlastest puhastada, urnid needustega hävitada. Üks neist urnidest jääb kaevu katvatele laudadele seisma, parem on see urn eemalt hävitada. Kui satud maa alla, siis kukud koopasse, kust võid leida rinnakorvi ja toolil istuva inimese, kellega rääkida.

Koopast väljununa leiame end taas lähima lõkke juurest, kust naaseme lagendikule, ja sealt, olles läbinud ühe varemetest, läheme mööda teed üles, jõudes piirkonna sissepääsuni. ülemus. Udususse sattununa leiame end ruumist, kus liivast paistmas naine, see on meie boss, skorpion Nažka. Pärast ülemuse liiva seest väljatulekut hoidke temast distantsi, rünnates eemalt või oodake, kuni vaenlane kahe sabaga lööb, ja siis kohe kiiresti ründama. Samuti kasutab boss maagilisi rünnakuid kaugusel, millest me püüame liikumisest kiiresti kõrvale hiilida, ja pärast seda, kui boss liiva alla sukeldub, peate seisma kõval pinnal, näiteks kivil. Selle tulemusel, kui oleme ülemuse tapnud ja võitnud, saame Nazhka skorpioni hinge. Seejärel saate ronida mööda koridori "Pharrose uste" juurde, kus toimub tulekahju.

Boss: Rotivalve komandör

Ja nii, pärast puhkamist lõkke ääres "Pharrose uste" koopas, väljume veega täidetud ruumi, kus hävitame kõik vaenlased, sealhulgas vibulaskja Guthri. Siis läheme trepist üles ja läheme tulega tuppa, mille kõrvale tuleb udusein. Pärast lõkke ääres puhkamist läheme udusse, põrutades tuppa rotivahi komandöriga. Võitluses selle bossiga, vältides tema rünnakuid, lööme, sisenedes küljelt tohutusse rotti (selgub, et peksame ta käppadele) või joostes selle alla, samuti ei tohiks te lompis seista, et boss vabastab. Võitnud, saame rotikomandöri hinge ja rotisaba.

Boss: Rändav maag

Olles alistanud rotivalve komandöri, saame edasi minna, vesteldes kõrvaltoas rotikuningaga, kes pakub oma lepinguga liitumist. Peale seda ronime trepist üles, jõudes lõpuks Brightstone Baysse – Tseldorasse. Olles ühes telgis asula vastastest puhastanud, võite leida lõkke, võite ka kaevu laskuda, selleks peate ronima kaevu kõrval asuvale seina platvormile ja pärast varikatuse hävitamist. selle kohal hüppa alla. Edasi, pärast maa-aluse käigu läbimist, saame välja, olles ühes hoones.

Laagrist lahkudes möödume mööda rada, kartes ülevalt visatud kive. Jõudnud ämblikukujutistega ukseni, läheme sisse, tabades ämblikukoopast. Olles ühes toas kasti avanud, tõrjume meid rünnanud ämblikud. Selle tulemusena jõuame lukustatud ukseni ja selle avades väikesesse tuppa, mille ühes seinas on udusein ja salauks. Peale vahemälu ülevaatamist läheme udusse, põrutame saali Rändmaagi bossi ja Kummardajatega, põikleme kõrvale mustkunstniku kaugrünnakutest, esimese asjana tuleb ruum Kummardajatest puhastada, misjärel ründame mustkunstnikku ennast. ja tema kaks abilist, kui maagia eest kaitstud kilp ja riided on olemas, on mõttekas nad enne seda võitlust varustada. Olles võitnud, lahkume ruumist, millest paremale jääb alla redel ja tuli.

Boss: Freya – hertsogi armastatud

Ja nii, olles naasnud Brightstone Baysse - Tseldorasse, liigume põhjas vesiliivaga kuristikku ja hüppame vastasküljel veidi madalamale platvormile. Olles platvormilt tuppa jõudnud, hävitame nurgas seisvad kapid, mille taha tuleb tunnel. Pärast tunnelist vasakule läbimist leiame end järgmisele astangule, kust pärast vaenlaste tapmist alla hüppame. Edasi, pärast kivikaare läbimist, jõuame teise ämblike kujutisega ukseni. Toas, tapnud kõik ämblikud seinas olevate kangide abil, avame veel kaks ust, millest ühe taga on redel, millest üles ronides hüppame allolevale platvormile. Mööda võrku liikudes saate allapoole minna, mille tulemusena leiate kõige põhjast uduseinaga läbipääsu.

Võitluses boss Freya – Hertsogi armastatuga – jookseme esimese asjana kõrvale, et mitte sattuda ühegi vaenlase rünnaku alla. Pärast seda, kui boss on rünnakute seeria lõpetanud, jookseme üles ja anname paar lööki, misjärel liigume jälle kõrvale, püüdes hoida distantsi ka väikestest ämblikest. Kordame toimingute jada võiduni, olles saanud tasuks ülemuse hinge. Tunneli kaudu ruumist väljudes satume isanda isiklikesse kambritesse, kus pärast vaenlase tapmist saame temalt Brightstone'i võtme ja minnes mööda koridori suurde ümmargusesse tuppa, kus on tulekahju. keskuses, tappes seal veel ühe vaenlase, saad tema käest Vengarli raudrüü komplekti.

Boss: timukavanker

Majulasse naastes põikame asula paremal küljel asuvasse kaaresse, kus trepist alla minnes leiame end väikesest ümmargusest ruumist, mille keskel on sammas ja läheduses seisab Lindelt pärit Lisia-nimeline naine. Pärast Lysiaga rääkimist valige menüüst "Move Path". Avanenud tunneli läbimise järel satume jahimeeste metsatuka asukohta, kus koopast väljapääsu juures toimub tulekahju. Ronime mööda tulest paremale jäävat rada üles ja jõuame lõpuks hooneni, kus pärast kõigi vaenlaste tapmist ronime trepist üles. Olles tapnud kõik tipus olevad vastased, pöördume tagasi alla, kus läbi sissepääsust vasakul oleva katkise ukse pääseme tänavale.

Edasi, minnes trepist alla sillast paremale, leiame just selle silla alt lõkke. Eenditelt alla hüpates jõuame koopasse, kus laskume päris põhja. Pärast alloleva vaenlase tapmist ja rindkere uurimist avame seinas salakäigu. Jõudnud läbi tunneli puuri, ronime sinna üles ja sealt naaseme silla alla tulle. Tulest liigume vasakule päris Jahimehe Grove, kus pärast paari silla ületamist ja kõigi teel olevate vaenlaste hävitamist ronime mööda rada üles ja jõuame rippsillani, mille all põles tuli. asub.udu, koridoris olemine, mida mööda boss kaarikuga sõidab, kui ka skeletid ringi jooksmas.

Olles kõik pisiasjad katkestanud, peitume end mööduva vankri eest seinte niššidesse. Jõudnud vasaku seina lähedal asuva kangini, langetame värava, millesse boss järgmisel sissepääsul sisse põrkub, misjärel hakkame teda ründama, nimelt kahepealist hobust. Parem on rünnata bossi küljelt, vältides tema otsestest rünnakutest. Võitnud, saame bossilt Närtsiva Hinge. Edasi ronime mööda treppi vasakule tuppa, kus on tuli ja selle kõrval seisab tegelane, kellega saab juttu ajada.

Boss: Skeleton Lords

Naastes “Jahimeeste metsas” silla alla tulle, uuesti paremale keerates läbime metsa. Pärast silla ületamist puhastame territooriumi vaenlastest, ronides teed tõstetud sillani. Silda alla laskv hoob asub ühes lähedal asuvas ümmarguses hoones. Pärast silla langetamist ületame selle teisele poole, jätkates liikumist järskude kaljude ja kitsaste radadega, mis meenutavad ähmaselt Yamatai saart. Tomb Raider 2013 läbikäik. Olles teel kõik kelmikad tapnud, kohtame kose lähedal Halastamatu Roenni vaimu, kelle välja ajades keerame paremale ja läheme kose taha, kus meid ootab järjekordne udusein. Selle tulemusena hakkame skelettide isandaga ruumis olles neid kordamööda ründama, samuti tasub tähelepanu pöörata väikestele skelettidele, mille tapmine avaldab positiivset mõju ülemuse üldisele tervisele. Ja nii, olles tapnud kõik kurjad vaimud, saame võidu eest skelettide meistri hinge. Mööda koridori toast väljudes jõuame teise tõstetud sillani, mille ületamisel läbime koopa Lõikusoru asukohta. Pärast Hloenni-nimelise maagikaupmehega rääkimist saate lähedal asuvas koopas lõket kasutada.

Boss: Ahne deemon

Ja nii lähemegi pärast lõkke ääres puhkamist mürkrohelise uduga platsile. Pärast kõigi vaenlaste hävitamist udus eemaldame mürgituse elukiviga, sealt võib leida ka väikese koopa, kus on kaupmees nimega Gavlan. Koopa sissepääsust vasakule jääb tee, mida mööda peame minema. Jõudnud lukustatud väravaga tupikusse, hävitame seal paar tervet vastast ning ronime siis trepist platvormile kangiga, millega värava avame. Väravast läbides satume koopasse, kus paremale keerates leiame lõkke.

Pärast tulega koopast lahkumist liigume järgmisele rohelise uduga platvormile, mille kohal saab jalutada mööda väikest plankudest silda. Seejärel paremale pöörates liigume urnidega ruumi, mille kaudu jõuame Maa tipu asukohta. Mürgitatud veega üleujutatud koridorist mööda minnes jõuame Pharrose võtmekiviga (augud seinas) avaneva lukuga tuppa, käik on vastasseinas ja selle taga rinnakorviga tuba, kuhu muuhulgas jääb ka mürgine hammustusrõngas. Seejärel laudadelt sillale naastes möödume mööda vasakpoolset rada, lõpuks komistades valgusaltarile.

Taas liigume tagasi puitsillale ja seekord sealt otse mööda rada üles, leides end taas Maa tipust. Trepist üles ronides ja teel kõik vaenlased tappes leiame end lõpuks uduseina ees, mille taga ootab meid Ahne Deemoni boss. Boss näeb välja nagu tohutu paksu uss (ilmselt Jabba the Hutti kauge sugulane Star Warsist)), ründab meid hüpete ja veeredega, üritades meid purustada, et seda ei juhtuks, hüppab kiiresti küljele ja siis kiiresti rünnata bossi, korrates toimingute jada, kuni võidame. Järgmisena läheme trepist üles ja siis vasakule keerates leiame teise lõkke.

Boss: Mita – Ruinous Queen

Pärast lõkke ääres puhkamist läheme edasi ja järgmises ruumis läheme trepist üles vasakule. Olles tapnud kõik tipus olevad vaenlased, pöörame uuesti vasakule ja liigume mööda silda pöörleva käigu alt väljapääsuni terrassile. Parempoolsest seinast leiab kangi, mida tõmmates ronime mööda trepist mööda vasakpoolses seinas olevat treppi. Järgmisel korrusel saab tõrvikuga põlema panna veski pöörlevad labad ja minna läbi uduseina tuld otsima. Pärast teisele korrusele tõusmist ronime mööda seinal olevaid treppe, korra järgmises koridoris jookseme paremale kahe valvuriga valvatavale trepile, olles need likvideerinud, läheme trepist üles järgmisele uduseinale, mille taga Mita boss, Ruinous Queen, ootab meid.

Boss annab odaga rea ​​lööke, mille järel hakkab oma pead viskama, mis plahvatab, nii et me jookseme nendel hetkedel kiiresti tagasi. Parem on rünnata bossi kaugrelvaga või tema rünnakute seeriate vahel. Võitnud ja hinged kätte saanud lahkume koos ülemusega toast läbi koridori, mida varem kattis udumüür. Selle tulemusena tõuseme lifti sisenedes sellega Raua tsitadelli asukoha sissepääsu juurde, sillast vasakul asuvast trepist alla minnes leiate veel ühe tulekahju.

Boss: Smelteri deemon

Ja nii, olles jõudnud Raudse tsitadellini, ületame mööda silda laavajõe, mida ületades avame pärast nende ees seisvate vaenlaste tapmist hoone väravad. Olles põleva kujuga ruumi vaenlastest puhastanud, liigume mööda koridori paremale, leides end toast koos Lanafirist pärit Mageroldi-nimelise kaupmehega. Naastes põleva kujuga tuppa, ronime mööda treppe üles, kust pääseme rajale. Parempoolsele trepile jooksnud, laskume seda mööda alla platvormile, kus pärast vaenlase tapmist aktiveerime kangi, kangist vasakpoolset ust ei tohiks avada, võite tulega põletada . Naastes terrassile, liigume sellelt alla lastud sillale, mida mööda saame üle platsi teisele poole joosta.

Pärast sillalt alla hüppamist ja vasakule pööramist likvideerime uduseina ees seisva vaenlase, mille taga ootab meid sulatustehase boss Deemon. Võitluses ülemusega püüame teda peale lööke rünnata tagant või küljelt ning eemalduda ka koodi kõrvale, ülemus teeb kahju teda ümbritsevas piirkonnas, torkades mõõga põrandasse. . Pärast seda, kui sulatustehasest pärit deemon oma mõõga põlema süütab, jätkame tema ründamist, vältides lööke ja kasutades tervise taastamiseks säravaid elukivisid, saate selle bossi läbipääsu lihtsustada, kandes tegelasel raudrüüd ja tulekaitsega kilpi. Olles võitnud ja saanud bossi hinge, ronime tulega trepist üles tuppa.

Boss: Vana raudkuningas

Pärast tulega ruumist lahkumist liigume paremale ruumi, kus on platvorm, millel on kang. Aktiveerides kangi ja puhastades ruumi vaenlastest, liigume mööda laskuvat platvormi trepist üles. Trepist üles ronimist jätkates jõuame kolme vibulaskja ja rinnaga platvormile, pärast vaenlaste hävitamist ja rindkere ülevaatamist hüppame platvormi keskel olevasse "kaevu", et mitte surra, peate hüpata rangelt risttaladele. Selle tulemusel, olles jõudnud väikesele platvormile, mille trepp viib alla ja sealt alla, liigume mööda koridori takistuseni, mis eemaldatakse paremas seinas oleva hoova abil. Edasi, kord härjapeadega toas, millest aeg-ajalt tuld puhkeb, tuleb jõuda ühel seinal olevale trepile. Jätkame üles ronimist, kuni leiame end tulega ruumist. süütame tule ja ronime trepist kangi juurde, mida tuleb tõmmata tulelõksude väljalülitamiseks.

Olles laskunud härjapeadega tuppa, millest tuld enam ei puhke, laskume siit trepist alla suurele lagendikule, ees on näha uduseina, mille taga ootab meid boss: Vanaraud. King on natuke nagu Diablo :). Võitluses selle bossiga põikleme kõrvale tema võimsatest, kuid väga aeglastest löökidest ülalt, samal ajal kui ta tõstab kätt, võite bossi lüüa. Järgmiseks astume kõrvale, et mitte sattuda ülemuse tulise hingeõhu ega tema laiaulatuslike löökide alla. Samuti tasub eemalduda, kui ülemus lööb kahe käega koos või eraldi. Olles alistanud Vana Raudkuninga bossi, saame suure hinge, misjärel läheme trepist alla teise tulega tuppa.

Boss: mädaneb (unustatud võti)

Seekord läheme Prügialale, süütame tõrviku ja hakkame laskuma mööda puidust rippsildu, süütades tee ääres postidel lõket, et valgustada ala ja meenutada, kus me juba käinud oleme, samuti tasub lõhkuda kujukesi mürki sülitades. tee. Selle sildade ja platvormide labürindi kaudu läbi tehes jõuame uduseinani, mille taha jääb aukudega ruum põrandas ja mitu treppi. Olles laskunud mööda ühte treppi päris põhja, puhastame territooriumi vaenlastest, misjärel lõhume seina lähedal seisvad ja läbipääsu blokeerivad urnid. Pärast allahüppamist läheme mööda teed alla teise uduseina juurde, mille taga ootab meid Black Cleft asukoht.

Edasi minnes ja vasakule keerates leiate teise lõkke, kus saate lõõgastuda. Tulega ruumist lahkudes jätkame mööda rada mööda minekut, lõhkudes teel mürgiseid kujusid (sambaid) ja olles sattunud mustade lompidega platsile, tapame neist lompidest välja roomavad koletised. Kohe peale seda platvormi ründavad meid kordamööda kaks tervet ussi (röövikut) vasakpoolsetest aukudest, parem on mitte nende kõrval seista, kui ta sind kehaga lüüa üritab. Peale teist röövikut saab alla paremalt poolt, hüpates ettevaatlikult astangule, sealt leiab lukustatud ukse ning selle võtme leidmiseks hüppame alla veel kahest eendist, jõudes kahe hiiglasega koopasse.

Pärast mõlema hiiglase tapmist saame unustatud võtme, mille järel läheme puur-liftis üles. Ühel teisel mustade lompidega platvormil laskume vasakpoolset rada alla uduseinani, mille taga ootab meid “Rotting” boss. Vaenlane on kleepuvate kehade mass, mille käed on varustatud kirvega. Vaenlase rünnakutest kõrvale põigeldes või tõkestades anname oma löögid tema rünnakute vaheaegadel ning liigutades püüame mitte siseneda põlevatesse lompidesse. Olles selle bossi alistanud, saame muuhulgas Suure Hinge. Pärast ülemusega toast lahkumist jõuame järgmise tule juurde.

Boss: kaks draakoniratsutajat

Seekord läheme Darkwoodi asukohta Ruined Forki juurde. Trepist üles tulega tuppa ronides läheme õue ja liigume mööda kivisilla all olevat rada. Jõudnud “paindliku vahimehe” juurde ja saanud temast jagu, pöörame vasakule ja ronime mööda rada üles Talvetemplisse. Pärast templi läbimist jätkame edasiliikumist, jõudes lõpuks Drangleici lossini. Pärast sissepääsu juures rääkimist naisega, kes tavaliselt Majulas tegelast pumpab, läheme trepist üles. Värava avamiseks alistame kõik nende ees olevad vaenlased ning sisse minnes ronime trepist üles ja räägime kantsler Wallaheri kummitusega pärast dialoogi, millega pood avatakse. Edasi, pärast kummituse seljataguse trooniruumi uurimist, pöördume tagasi väljapääsu juurde, puhastame esimese korruse vastastest, leides ühest ruumist alla viiva trepi.

Vaadates Dark Souls 2 läbivaatusvideo videote vahel vahetamiseks kasutage nuppu "Esitusloend" ...

Allpool tulega toa leidmine, mille süütame ja seejärel hinge abiga vasakpoolses ruumis paar valvurit ukse avamisega tapame. Järgmistes ruumides ringi vaadates ronime trepist üles, jõudes lõpuks uduseinani, mille taga ootab meid boss kahe Draakoniratsaniku näol, kellest üks on relvastatud vibuga. Esimene on rünnata ratsanikku vibuga, tabades kohe pärast tulistamist, liikudes samal ajal pidevalt, et mitte saada teise vaenlase pihta. Pärast vibulaskjaga tegelemist hakkame aeglaselt tegelema teise ratsanikega, see on veidi lihtsam, arvestades, et keegi ei lase meie pihta nooli, põikudes ja põikledes lööke, teeme kiireid vasturünnakuid kuni täieliku võiduni, äärmisel juhul kasutades kolbe koos estus. Olles selle tulemusel saanud draakoniratsaniku hinge, süütame veel ühe kõrvalruumis asuva tule.

Boss: Peegliratsu

Pärast tule aktiveerimist läheme alla ja siis trepist üles, kus puhastate kuju lähedal oleva ala. Järgmisena liigume lifti aktiveerides edasi, neutraliseerides meid erinevatest külgedest ründavad vibulaskjad. Pärast vibulaskjaid tegelege alloleva käigu lähedal asuvate valvuritega, edasi liikudes hävitame veel valvureid ja seejärel vibulaskjaid, kuhu pääseb nendest paremal asuvat treppi ronides. Jõudnud lõkkeni, laskume taas alla, kust sõidame liftiga päris tippu, kust leiame võtme, mida alla naastes lukustatud ukse avamiseks vaja läheb. Edasi liikudes üle silla, millel kujud ellu ärkavad, jõuate järgmise ülemuse juurde, ülemuse sissepääsust vasakul saate kutsuda liitlase.

Kui teie kangelane kuulub mõõgameeste kategooriasse ja on relvastatud tugeva kilbiga, ei tohiks selle mänguosa läbimine probleeme tekitada. Vaenlane ründab sind peamiselt ringlöökidega, eelistades vaid aeg-ajalt välgulööke või laadides oma tera maagiaga. Tegutsege otsustavalt, kuid vältige hüppavaid rünnakuid – need on kõige võimsamad. Peeglirüütli ründamine on parim tagant. Pealegi saate seda teha nii ise kui ka oma fantoompartner (sel juhul peate ülemuse tähelepanu kõrvale juhtima).

Kui Peegliratsu kaotab poole oma elust, ilmub otse tema kilbilt fantoom. Jätke see oma liitlase hooleks, samal ajal kui sina ise jätkad ülemuse tähelepanu hajutamist. Pärast seda peate võitlusega liituma. Ülemus jäetakse jälle üksi ja siis peate jätkama tema ründamist tagant.

Pidage meeles, et kui vahetate löögikombinatsioone otse ülemusega, on teil raske võita. Ta talub üsna võimsaid rünnakuid ja teil on tema rünnakutest toibumine problemaatiline. Seetõttu tegutsege kavalalt ja kui võidate, uurige rinda ja minge liftiga alla.

Boss: Song Demon

Mine läbi tunneli ja süüta tuli. Minge mööda keerdtreppi alla vette. Ja teel saab selle kõrval olevast uksest sisse. Ukse taga on kirst ja ka siia tunginuna saab kaljul olevalt oksalt käiku maha visata. Jõge ületades olge ettevaatlik – igal pool pole fordit. Kui olete põhjas, liikuge aeglaselt madalast madalasse, kuni jõuate onni. Pärast lauljaga rääkimist minge tänavale ja vaadake kohe paremale. Tuleb rindkere. Teine kirst asub jõest väljumise vasakul küljel. Ja teie kangelase ees on udu ja koobas saagiga.

Järgmisest asukohast möödudes olge äärmiselt ettevaatlik. Ohtlikud olendid peidavad end vee all ja ümberringi on palju tulistajaid, kes kasutavad maagilisi relvi. Otsige varemetest üles väike tulekahju. Mugav on edasi liikuda värvide järgi, aga vett saab ka tõrvikuga esile tõsta - see aitab vältida kuristikku kukkumist.

Kui ette ilmub ühesilmne koletis, tapke esmalt teised vastased ja seejärel tegelege sellega. Pärast olendiga lõpetamist leiate end käigu ees, mis viib Estuse kolbi killu juurde. Kuid pidage meeles, et siin on turvalisus. Lisaks tuleb sammaste läheduses olla väga ettevaatlik – siin on lihtne kuristikku kukkuda. Onnis episoodi läbides on parem oma fantoompartner appi kutsuda. Ilma selleta on vaenlaste vastu võitlemine väga raske. Koopasse jõudes minge julgelt sisse ja kiirustage tuld tegema. Olge ettevaatlik – teie kangelase ees on lahing koletistega, mis võivad varustust katkestada. Proovige nende vastastega võimalikult kiiresti hakkama saada ja ärge jääge pikaks ajaks kollase udupilve sisse. Siis peab teie kangelane taas tegelema mustkunstnikega, teda ründavad areenil veealused koletised ja nooled ning päris lõpus ilmub välja veel üks fantoom. Viimase vaenlase võitmine on lihtsam, kui astute veidi tagasi, sammaste taha.

Kui kõigiga hakkama saad, korja saak kokku ja liigu läbi varemete onni poole. Teie kangelase ees ootab taas udu ja järjekordne pahatahtlik ülemus. Selle ülemusega on kõige lihtsam suhelda, kui tegutsete hoolikalt ja plaanite rangelt kinni. Ja pidage meeles, et haavatavad on ainult tema käed ja pea, mis koletis perioodiliselt tema kehast välja ulatub. Vaenlase võitmiseks peate teda õigesti ründama provotseerima. Asetage end peast paremale 2–3 sammu kaugusele. Ärge minge lähedale, et ülemus teie kätega ei ulatuks, ja ärge minge küljele. Kui deemon tõuseb tagajalgadele, et anda võimas löök, astuge veidi tagasi. Las ta lööb ja siis ründa ennast. Saate teha 3–4 lööki järjest, pärast mida peidab deemon haavatavad kehaosad ja teie kangelane saab jälle temast ohutusse kaugusse eemalduda.

Pidage meeles, et mitte ainult liiga lähedale jõudmine, vaid ka ülemusest liiga kaugele jooksmine pole samuti soovitatav. Vastasel juhul hakkab ta sinu pihta võluväel tulistama ja tabab sind kiirendusega. Lisaks on ebasoovitav rünnata tema rünnaku ajal, vastasel juhul võib deemon kasutada teie kangelase vastu löökide kombinatsiooni, põhjustades sellega suuri kahjusid. Käitu täpselt plaani järgi. Pärast deemoni alistamist saab teie kangelane võtme, mis on ette nähtud varem nähtud luku jaoks. Ronige liftiga üles, et leida vajalik uks ja siis on teie käsutuses rõngas, mis annab võimaluse püsivalt säilitada inimlikku vormi.

Boss: Velstadt

Rõnga leiate aga hiljem – mööda kividevahelist käiku liikudes minge otse ja seejärel liftiga alla. Ebasurnute krüpti lähedalt leiate läve. Selle all, vasakul küljel, peate süütama tule. Sinu ees on haud surnutega, kellega on palju askeldamist ja veelgi sügavamal on ohtlike mustkunstnike kolmainsus. Et mitte sattuda rünnaku alla, peitke end sammaste taha ja kui olete mustkunstnikest jagu saanud, kustutage tõrvik ja jõudke paremal pool astangul seisva mehe juurde. See on kaupmees.

Järgmisena tuleb läbida udu ja surnuaed koos maast tõusvate surnute ja ohtlike mõõgameeste kujudega. Vaenlased roomavad kujudest välja – nii et murra need kõik. Sissepääsu vasakul küljel näete tuld ja selle vastas on käik mustkunstniku juurde, kes jälgib kõrvalruumi ja hoiab seda silma peal.

Liikuge edasi ja mõne aja pärast tungib vaim teie kangelase maailma. Pealegi ootab ees koridor, mille seinte vahelt väljuvad kummitused ja mitu täisvarustuses rahvast. Hüppage jalge all olevasse auku ja leidke sekunditki raiskamata põrandal joonega tähistatud käik. Kui teil pole aega enne kella helisemist sellesse peitu pugeda, ründavad teid paljud vaimud. Väljasõidul pöörake silla aktiveerimiseks vasakule. Teie ees on üsna pikk saal, milles on palju valvureid. Ja silla all peitus kellamees - kõrvaldage ta, et tal poleks aega uutelt vaenlastelt abi kutsuda.

Selle vastase alistamine pole lihtne. Ta annab väga tugevaid lööke ja kahju saab minimeerida ainult siis, kui seisate tema taga ja veidi paremal. Saate blokeerida bossi üksik- ja topeltlöögid, kuid pidage meeles, et kolme tabamuse kombinatsiooni vastu on teie kaitse jõuetu. Lisaks võib tugev löök olla ohtlik – selle vältimiseks ära seisa otse vaenlase ees.

Võitluse alguses ei ründa boss sind eriti aktiivselt, seega kasuta seda aega maksimaalse kahju tekitamiseks. Kui vastane laskub ühele põlvele ja kõlab gong, muutub võitlus intensiivsemaks. Nüüd proovige teha üksikuid lööke, keeldudes kombineeritud löökidest. Kuid ärge liikuge vaenlasest kaugele, et ta ei saaks teid maagiaga rünnata.

Pärast seda, kui Velstadt kaotab 2/3 oma tervisest, hakkab ta petma. Esiteks maskeerib ülemus oma ringikujulised rünnakud vertikaalseteks. Olge ettevaatlik – üks selline löök võib teie kangelase tappa. Samuti lööb boss sammuga tagasi ja pärast neid pole teil enam võimalust tagant rünnata. Ole ettevaatlik – hoia kogu aeg paremale ja löö korra, aga kindlasti.

Pärast võitu võtke kuninga sõrmus. Kuid Vendrickut pole veel vaja rünnata. Tänu uuele artefaktile saate nüüd avada mis tahes kuningliku pitsatiga suletud ukse. Esimese neist leiate langenud hiiglaste metsast. Kui Peatorni uks avaneb, minge trepist alla ja minge üle silla teisele poole. Siit leiab teie kangelane kaks titaniidi tükki. Teise kuningliku pitsatiga ukse leiate Ruined Forki juurest, kui liigute mööda keskkäiku.

Boss: Guardian Dragon

Pärast uude kohta minekut liikuge onni ja süütage siis tuli. Järgmisena peate minema kindlusesse, kus pärast fantoomi lüüasaamist võite end saalist leida. Kui draakoni luustik ründab sind, põgene selle eest. Trepi alla jõudes jõuate ristmikule – siit saate minna lüliti või inimese juurde.

Mängu jätkamiseks peate ronima künnistest üles. Siis ründavad sind kolm peeglitest väljuvat sõdalast. Pöörake vasakpoolset nurka ja minge uuesti trepist üles. Tänu sellele manöövrile ei pea te kulutama oksakestki minevikku, et magav kükloop läbipääsu blokeerides üles tõsta. Sisalikust mitte kaugel märkate ruumi - rõnga tõmbamiseks peate sinna sisenema.

Süütage Pharrose võtmega koridoris tuli. Siin on ohte palju – maalide tagant hüppavad välja sõdurid ning puuridest võivad välja murda erinevad olendid. Kõigepealt kasutage vasakul asuvat ust - siin peate koerad vedelikust välja meelitama ja nendega tegelema. Mängu edasise läbimise käigus peate eemaldama riided ja sõrmused ning koguma varustust. Ja muidugi ärge unustage võtit – seda läheb vaja parempoolse ukse avamiseks ja hõlpsasti ülemuse juurde pääsemiseks. Tegelege sõdalastega ja seejärel puuris oleva loomaga. Ukse taga on kükloop ja siis väravas veel üks. Kui olete nendega lõpetanud, minge läbi udu ja minge bossi juurde.

Selle vaenlasega hakkama saamine pole keeruline, kui teie kangelane hakkab end jalge ette viskuma. Rünnata ülemuse pahkluude vastu – need on kõige haavatavamad.

Draakon muidugi sellist kohtlemist ei talu. Ta võib jalga trampida või üles lennata. Kui ta trampib, hakake teisele jalale lööma, kuid kui ülemus õhku tõuseb, pole see enam rünnakute jaoks sobiv - peate tule eest kõrvale hoidma. Kui ta alla läheb, hakka aktiivselt lööma.

Ole ettevaatlik! Niipea kui tuli hakkab areenil levima, asetage oma kilp lähteasendi suunas. Kui teete seda, on teie kangelase leegikahjustus minimaalne. Selle lahingu läbimise ajal ei ole soovitatav kasutada sihtmärgi püüdmist.

Pärast võitu võta nurgast draakoni kaalud ja mine lifti. Allpool peate süütama tule ja seejärel tapma teise draakoni. Lahingutaktika on täpselt sama, kuid selle vaenlasega on lihtsam toime tulla, kuna ta ei saa õhku tõusta ja seintel istuda. Lahinguvälja ümbert leiate suure koguse titaniiti – korja see enne lossi poole jooksmist üles. Teisi draakoneid, keda teel kohtate, ei saa rünnata.

Boss: iidne draakon

Viimasest sillast möödudes mööduge võlvkaarest ja tehke tuli. Minge üles ja pärast golemi tapmist aktiveerige farros kivi (see asub otse kaare all). Otse seina tagant leiate soomuskomplekti nimega "Justice". Minge kaugemale, tapke golemeid ja rüüstake rippude laekadest. Nendeni jõuate, kui lähete teisest trepist üles. Olge ettevaatlik rahvahulgaga, kellega teel kokku puutute. Ja pidage meeles, et kui teete läbi kastide ja leiate end kaljult, kus seisis golem mõõgaga ja golem nuiaga, võite draakonimuna kätte võtta.

Selle mängulõigu lõpus leiate end iidse draakoni lähedalt, kust saate tuha udu võtme. Võite draakoniga võidelda või mitte. Teie kangelane saab sellest vaenlasest hõlpsalt jagu, kui tegutsete kiiresti ega puutu kokku tulerünnakutega. Ärge püüdke tabada korraga palju lööke – ründage 3 korda järjest ja siis jookske platvormi servale. Kui koletis leegi välja hingab, saate seda uuesti rünnata. Seejärel jookse uuesti minema – nii aeglaselt tegutsedes läbite selle mängulõigu. Pange tähele, et võita saab ainult mängija, kelle käsutuses on vastupidavusrõngas. Ja pealegi on enne lahingut soovitav relva välgu abil täiustada - see suurendab selle hävitavat jõudu.

Boss: Hiiglaste isand

Olles võtme enda kätte saanud, kiirustage kuivanud hiiglase juurde. Leiate ta kuningliku pitsatiga ukse tagant, kui külastate langenud hiiglaste metsa. Enne võitlust vaenlasega peab teie kangelane läbima seina. Lihtsalt ärge kiirustage – enne edasiliikumist oodake, kuni modifikatsioonid üksteist tapavad ja suurtükivägi alustatu lõpetab. Ronige üles astangule, mida näete endast vasakul, ja istuge seal, kuni kuju pea hävitab teie vaenlased. Edasiliikumiseks tuleb meeles pidada mürskude liikumisviisi – ainult nii saad ohutsoonist jagu ilma lendu alla jäämata. Ja ülemus ootab ees.

Põhimõtteliselt sarnaneb see vaenlane esimesega hiiglastest, kellega tuli mängu algfaasis võidelda. Ainult tema ründab mõõgaga, mitte kätega. Deliver lööb sihikindlalt vaenlase pahkluudesse, põikledes osavalt kõrvale tema ohtlikest jalgadest. Samuti võite võtta peaaegu kõik hiiglase löögid kilbile - ainsaks erandiks on trampimine. Pärast võitluse lõppu minge Drangleici lossi, kus asub viimane "pitseeritud" uks. Otsige seda ust oma esimese tulekahju juurest.

Selle mängulõigu läbimine ei saa olema lihtne, sest ees on kaks sõdalast bossi. Kui soovite võita, helistage abilistele enne udusse sisenemist. Ülemused seevastu tuleb tappa väga kiiresti – seda on soovitav teha samal ajal või äärmisel juhul minimaalse ajavahega. Vastasel juhul suudab üks vaenlane teise ellu äratada. Kui olete lõpetanud, kasutage hingede hankimiseks luud.

Boss: Nashadra

Ainult väljaõppinud sõdalane on võimeline selle vaenlasega toime tulema. Ta on väga tugev ja needused, aga ka tumedad rünnakud ja vikatirünnakud tekitavad erilist kahju. Nende vältimine on väga raske – igal juhul te needustest kõrvale ei hiili. Nii et tegutsege läbimõeldult ja järjekindlalt, kasutades samu võtteid. Enne lahingut on soovitatav panna pähe pimestusrõngas, mille saite mängu algfaasis. Sel juhul on võimalik elatustaset säilitada 75% ja mitte kohe 50% kaotada.

Kaugrünnakutest tuleb loobuda – need ei sobi vehklejale. Võita bossi 2-3 lähivõitlusrünnakuga, kuni ta ründab ja kogub ainult maagiat. Seejärel liikuge kiiresti mööda saidi perimeetrit, purustades kõik pilved ühe mõõgalöögiga. Järgmine on lähivõitlus. Ja kuna Nashadra lööb nii kõvasti, peate sundima teda tegema samu lööke – lööke, millest teie kangelasel on lihtne kõrvale hiilida. Lähenege vaenlasele, oodake kiike ja jookse siis kiiresti paar sammu tagasi. Sel juhul löök teieni ei jõua. Kuid ärge kiirustage uuesti ründama – Nashadra saab teha veel ühe. Seega, rünnates vaenlase löökide vahel ja oodates tema rünnakuid, võite võita isegi liitlaste abi kasutamata.

Ja ära unusta pidevalt ülemuse lähedale jääda, et ta sind ülevalt rünnata või laseriga ligi ei saaks. Olge ettevaatlik – mõne aja pärast hakkab teie vastane pilvedest maagiat koguma ja te peate need uuesti hävitama. Tehke seda kindlasti, muidu kaotate. Ja pidage meeles, et pilvede jaoks piisab ühest löögist. Kui see ülesanne on täidetud, provotseerige vaenlane kiirega ründama ja viige see seejärel hästi lõpuni. Pärast seda minge tagasi lähivõitlusse ja nii kuni lõpuni.

Ilmunud läheme otse, möödume kivide vahelt ja pöörame paremale, seal on “Roostes münt”, mis suurendab esemete väljakukkumise tõenäosust, jõuame sillani, vasakul on põõsastega maskeeritud käik (vt. ekraanipilt), on ogre, millest kukub välja sõrmus.

Läheme majja, valime nime ja klassi (mängin sõda), pärast vestlust läheme trepist üles ja võtame rinnast inimkonna, lahkume majast ja süütame tule (ärge unustage tõrvikut ja hinge võtta laip vankri all, need tulevad hiljem kasuks), peale tuld lähed asukohta - treening (võid kohe vahele jätta), läheme Majula põhiasukohta.

Majula


Majulas teeme lõket ja räägime kalju lähedal tumerohelise mantliga tüdrukuga, ta annab meile “estusega kolbi” (selle kolba abil saab elu täiendada) Samuti pumpab oma oskusi ja täiendab end kolb. Jookseme häärberi lähedal asuva kaevu juurde (mitte tohutusse süvendisse), lööme kivi ja võtame estusega kolbi killu (kolvi täiustamiseks), Maglini majas (soomuskaupmees) ronime trepist üles ja võtame killu titaniidist rinnast (relvade ja soomuste täiustamiseks). Ka Majulas on veel 2 kaupmeest: Sepp Lenigrast (müüb relvi, parandab ja täiustab relvi ja soomust), kuid ligipääs sellele on hetkel suletud, peate ostma võti loo edasise kaupmehe käest ja kass Shalkuar ( saate seda kasutada lepingute auastme kontrollimiseks, sellest väljumiseks ning ta müüb ka sõrmuseid ja erinevaid esemeid), asukohas on ka 2 lepingut: Covenant - Azure Path ja Covenant - Squad of Champions. Asukohas pole midagi teha, laskume tunnelisse (vt ekraanipilti).

Sillale jõudes hüppa altpoolt kivile, võta inimlikkus rinnast ja mine langenud hiiglaste metsa!

Langenud hiiglaste mets

Liigume otse mööda jõge ja aktiveerime läbikäigus paremal oleva tule, tapame mobsid ja ronime trepist üles, seal on 3 vastast (arvestamata Rüütel Heid, vibukütt ülevalt ja jõuk udu lähedal), see on Parem mitte praegu Rüütel Heidi puudutada, läheme trepist paremale ja ronime veel 1 redelil, siis tuleb 2 mobla ja siis meie vibulaskja, tapa ambur, hüppa laiba juurde ja võta Lühike mõõk ja surnu hing, kui sa otsustad rüütli tappa, siis mine tema juurde, anna 3 teravat lööki ja põrgata, pärast tema lööke 1 löök ja tagasilöök, proovi minna selja taha, siis on sul parem võimalus. Kui tapate rüütli, kukub Heidi mõõk temast välja, tekitades füüsilisi ja elektrilisi vigastusi, läheme udusse ja puhastame asukoha, ronime trepist üles, avame ukse ja aktiveerime tule, ostame Lenigrasti võtme ja teleportreeme Majulasse. , saabunud Majulasse, ava sepik ja võta rinnale lühike vibu, pärast seda räägi sepaga ja puhka lõkke ääres, nüüd saad kasutada sepa teenuseid, naastes tagasi, minna läbi avatud ukse ja hüpata peale tellingud, tapke 2 mobla all ja hüppake üle laiba juurde - tal on inimlikkus, mine alla, mine tulisesse koopasse, kus istub sisalik, kui koopasse sisenete, hüppab 2 moblat sulle tagant, seal on koopas vasakpoolne uks, muutume enne luustikuni jõudmist ja ootame, kuni sisalik teeb 3 tulist lasku ja jookseme kiiresti uste juurde, rinnast leiate tulise pika mõõga, pöördume tagasi tulle ja minge mööda laiast trepist üles, murrake uks ja võtke rinnast Repair Powder ja Small Leather Shield, 2. ukse taha võtame kutsumärgiks kolba killu ja valge kriidi, tulelt mööda treppi laskudes läheme paremale ja keerame vasakpoolsest uksest sisse, läbime udu ja ronime puu, viskame tulepommi tünnidesse (vt. ekraanipilt).

Avaneb lühim tee, naaseme kohta, kus ronisime puu otsa, ja hüppame varemetesse torni, siis hüppame maapinnale ja ronime trepist üles, hüppame katuselt tellingutele, nagu hüppasime, läheme koopasse , ole ettevaatlik, seal on lõks, kui rahn veereb, minge üles ja rääkige Cale'iga, kuni ta annab teile Majula häärberi võtme, naaske tule juurde ja teleportige Majulasse, kui avate häärberi peaukse, minge otse tuppa, taga tohutu raamat korja surnukeha juurest Pharros Keystone, mine ülemisele korrusele ja võta rinnast 3 titaniidikildu ja 3 tõrvikut, mine alla keldrisse, seal on animeeritud skelett, tapa see, võta kolbi fragment teisest skeletist , leida rinnus hingesoon (kasutades saab vanamuttide oskusi ümber jagada), tagasi tule juurde peatornis, läheme tehtud auku ja pöörame vasakule, laskume trepist alla ja keerame esimesse paremale jäävasse ukseavasse, ole ettevaatlik, see on lõks proovige neid müüri taha peitudes sundida tulistama suurte ambidega. Pärast rüütlitega tegelemist minge trepist alla ja avage kirst - jällegi on see lõks peale rinna avamist põrgata tagasi või blokeeri kohe kilbiga, pista leitud Pharrose võtmekivi seina sisse ja avaneb salatuba, taba kummituse peegeldus ja mine tuppa, rinnast leiad Cloranty Ring (kiirendab vastupidavuse (stamina) taastumist) ja tükk titaniiti, tõuseme ja läheme välja, lõpus istub Pate värava ette, pärast temaga rääkimist läbime värava, värav plõksub sule kinni ja sa oled lõksus, murra rahvahulgast läbi väljapääsuni ja mine uuesti Pate'i juurde, räägi temaga ja ta annab Valge Kriidi (pikemaks kõneks), mine laia trepi poole ja pöörake paremale võlvkäiku, seal on hiiglaslik haamriga kilpkonn, ära võitle temaga, vaid pööra paremale, mine trepist üles ja võta surnukehast amb, mine kaugemale ja pärast rüütlitega tegelemist ava rind, sealt saad sa võta kätte pistoda ja jalaväelase kiiver, aknast saab tulistada või haamriga pomme visata kilpkonna pihta, laskuda, minna läbi kolju valvatavast avast ahaa, pärast toa puhastamist ronige hiiglasliku mõõga otsa ja võtke laibast nimetu sõduri Halberd ja Hing, minge läbi udu ja avage varem lukus uks, paremal on lift Viimase hiiglase bossi juurde ( Soovitan teil mitte kohe tema juurde minna, parem on relvi, oskusi pumbata ja kolb uuesti täita).

Viimane hiiglane

Ülemus ise ei ole raske, peaasi, et läheb selja taga jalgades segadusse, lööb jalgu ja kardab trampimist (nagu näete, et ta tõstab jala, põikleb kiiresti), kuskil pärast poole eemaldamist. elu, ülemus rebib käe ära ja kasutab seda nagu relva, siin tuleb juba vasakust jalast kinni hoida, et see rebitud käega ei tabaks ja samamoodi karda trampimist. Kui tapate bossi, kukub ta maha viimase hiiglase hinge ja sõduri võtme. Naaseme tule juurde, laskume trepist alla ja ületame silla, teeme ukse lahti, seal on Kuninglik uks (hiljem saate selle loos avada) ja laegas regeneratsioonirõnga ja 3 tõrvikuga. Ületame silla, läheme otse tuppa ja keerame kohe paremale, avame saadud võtmega ukse, läheme toa lõppu ja läheme välja, seal on 4 kilpkonna: 2 maas, 2 katusel, tapa maas olevad kilpkonnad ja mine sinna, kus seisime 1 kilpkonn, sealt on käik, mis viib lõkkeni, aktiveeri tuli, välju tulega hoonest ja pööra vasakule, roni tellingutele ja võta sealt “Nahkkomplekt” rinnus, katusel võid tappa 2 kilpkonna, aga suht väärtuslikku seal pole! Naaseme Majulasse ja läheme tunnelisse (näidatud ekraanipildil).

Tõmbame rõnga seinale ja läheme asukohta “Heyd’s Flame Tower”.

Heidi leegi torn

Läheme mööda rikutud rada ja kohtame tohutut raudrüütlit (taktika tema vastu - proovige tema selja taha minna, soovitavalt rullidega ja lüüa 1-3 lööki), paremal selle rüütli (kes tapeti) ees on tulekahju, aktiveeri see. (kui tapate rüütlit 12 korda, kaob ta igaveseks, see tähendab, võite tappa kõik rüütlid 12 korda ja nad kaovad, nii et saate kindlustada asukoha ja talu hinged), jõuame ümmarguse areeni 3 rüütlini (soovitav on püüda vibuga 1 rüütel ja tegeleda temaga üksi ning seejärel tappa ülejäänud rüütlid), samuti tõuseb hoob, kui tapate rüütlid, aktiveerige need (neid on ainult 3, kuid me siiski vaja 2, 3 langetab silla) nii et areen koos bossiga laieneks ja oleks ilma kuristikuta, 3 rüütli ees pööra paremale ja suundu udu poole, seal on "Dragon Rider" boss (saate välja kutsuda "Kadunud" Glencourt” fantoom talle, aga ära tee, ülemus on nõrk, sa võid ta tappa ilma fantoomita).

draakoni rattur

Taktika bossi vastu on lihtne: võite võidelda mõõgaga ja kaitsta kilbiga või võtta mõõk kahe kätte ja lüüa teda, vältides teel lööke. Soovitav on jääda tema seljale kinni, mööda minna ja vältida lööke paremale, kuna ta hakkab lööki andma, kiiresti salto selja taha ja lööb 2-3 lööki, jättes vastupidavuse põiklemiseks, temaga võitluses märkasin 3 löömise võimalused:

1 – väljalangemine hellebardiga:

2 - kilbi löök;

3 - poolringikujuline löök hellebardiga

Pärast bossi surma kukub Draakoniratsaniku hing välja, minge kaugemale ja minge laiadest treppidest üles ja aktiveerige tuli, rääkige tüdrukuga ja minge otse tema juurest, minge laiadest treppidest alla, minge kaugemale, seal on ole 2 rüütlit, tegele nendega ja keera paremale (kui lähed edasi ilma paremale pööramata, saad laipade pealt kuklid kokku korjata), mine alla, tegele ratsuga ja keera paremale, seal on teine ​​rüütel, mine edasi ja mine liftiga alla . Pärast laskumist minge otse ja pöörake vasakule, seal on rüütel, minge üles ja pöörake paremale, seal on rind "Rüütli komplekt", minnes alla, pöörake vasakule ja minge lõkke juurde, süütage see ja rääkige Lukatieliga, kuni ta ütleb, et võite talle helistada. Järgmisena on koht "Tühja kai".

mahajäetud muuli


Möödume tulest ja läheme majja, kust vibulaskja tulistab, toas on kaks kuninglikud jalaväelased, üleval Palasti varanglane(ambur) ja rind, mis sisaldab titaniidi kild, läheme edasi ja ronime mööda laia treppi, pöörake hargnemisel paremale (vt ekraanipilti).

Me läheme majja, vasakul on kirst, seal on kirves ja " Rogue komplekt”, 2. korrusel on kummut koos parandav pulber ja titaniidi killuke, pöördume tagasi hargnemisse ja ronime kõrgemale, pöörame paremale ja kohtume Tume jälitaja, ohtlik vastane, põhjustades verejooks(hoia temast eemale, kui ta lõpetab löögi või löökide seeria, löö ja põrgata, sest läbi kilbi verejooks lekib), olles aru saanud, läheme vasakpoolsesse hoonesse, seal on 3-4 Tumedad jälitajad, ülaosas on kaks kasti kahega hõbedased talismanid ja kahe käega mõõk, (ole ettevaatlik, puurinnas on mürgilõks, niipea kui selle avad, põrka kohe tagasi), seal on ka kaupmees " Üksildane Gavlan”, kuhu saab müüa mittevajalikku tehnikat. Läheme edasi, läheme üles, tappes teel Õõnes varanglased ja aktiveerige kelluke (vt ekraanipilti).

Pärast kella aktiveerimist sõidab laev bossiga, hüppame kaks korda alla ja läheme hoonesse, läheme alla, seal on “ Tumedad jälitajad”, pärast nende tapmist avage uks ja minge paremale, minge alla, mine alla, mine tagasi, seal on uks, avage see ja pärast kahe tapmist Õõnes varanglased, avage rinnus koos killustunud kolb (olge ettevaatlik, vaasides on mürki, ärge lööge) laiadest treppidest paremal on hoone alla, minge trepist üles ja tõmmake rõngas seinale, see avab kiire tee bossi juurde, saate kohe fantoomilt abi kutsuda " Lucatiel Mirrast”, läheme alla tagasi, laskume mööda laia treppi alla, seal jälle Tumedad jälitajad”, peale nende tapmist läheme otse, keerame paremale, toimub kahekesi varitsus Õõnes varanglased, istub lõpus Carhillion Fold(temaga rääkimiseks vajate 8 intellekt, kui te pole mustkunstnik, siis põhimõtteliselt pole teda vaja), läheme laevale, tapame kõik tekil olevad vaenlased ja läheme trümmi bossi juurde. Paindlik sentinel”.

Paindlik sentinel


Boss ei ole väga raske (võite kutsuda fantoomiks " Lucatiel Mirrast” lahingusse), on parem võidelda küljega nuiadega kui mõõkadega, kogu taktika seisneb valmisolekus väljatõmmatud kilbiga (igaks juhuks) bossist distantsi hoidmine pärast bossile löömist, löö 1-2 korda ja põrgata tagasi (ära mine talle selja taha, muidu võitled mõõkadega küljega), muide, ruum hakkab tasapisi täituma, parem boss kiiresti tappa, see tähendab, et siis on vees raskem liikuda, nägin bossile 3 rünnakuvõimalust:

1 – mõlema kaikaga löömine eemaldab kogu vastupidavuse;

2 - nuiaga löömine;

3 – lööd nuiaga kordamööda igast käest.

Langeb pärast bossi tapmist Paindliku valvuri hing, minge kaugemale, ronige trepist üles ja võtke rinnast Pürromantiline leek ja tulepall, aktiveeri rinna taga asuv kompass, see viib meid Unustatud kindluse asukohta, kohale jõudes läheme koopasse ja sõidame liftiga. Pärast ülestõusmist minge mööda laia treppi ja ühes vasakpoolses kambris süttib tuli, aktiveerige see. Teleporteerume langenud hiiglaste metsa - Peatorni, laskume trepist alla ja pöörame vasakule, jõuame väljapääsuni 2 hellebardidega moblaga, neist paremal on uks, avage see võtmega ja minge "Jälitaja" boss.

Jälitaja


Boss on üsna raske, kuid tavalise varustuse ja nivelleerimisega pole see keeruline.

Minu oskuste arendamine.

Minu varustus oli: Longsword (tuli) +3, Suur kilp kahe lohega, Falconer's Armour +3, Falconer's Armour +2, Falconer's kindad +2, Falconer's saapad +1 (plussid on see, kui palju on varustust titaniitidega täiustatud), Ring of Life, Ring kloranti ja taastamise ring. Taktika ülemuse vastu - hoia ülemusest eemale, mine selja taha või tule lähedale ainult vasturünnakul, muidu ma ei soovita, ülemus märkas 4 löömise võimalust:

1 - libisemine poolringikujulise mõõgalöögiga (kauguselt);

2 - poolringikujuline löök mõõgaga (sulge);

3 - kolmiklöök, mis lõpeb kilbiga;

4 – väljalangemine sinise mõõgaga.

Hoia bossiga distantsi ja kaitse end kilbiga, peale rünnakuid vasturünnak, minu jaoks on kõige vastikum ja ohtlikum löök sinise mõõgaga Lunge, sest. see eemaldab korraliku tervise ja neab kangelast (eemaldab inimlikkuse või alandab maksimaalset tervist). Pärast bossi surma langevad jälitaja hing ja terade rõngas. Mööda hävinud pea pragude vahelt, hüpata alla äärde ja otsida surnukeha (vt ekraanipilti).

Sealt leiad Mõõga, Kilbi ja Drangleici komplekti, ronime tagasi sinna, kust bossi tapsime, möödume ka hävinud peast ja keerame pärast auku, kuhu hüppasime, paremale, seal on pesa, aktiveerime pesa, a suur kotkas viib meid ja viib meid Unustatud kindluse asukohta. Saabumisel aktiveeri lõke ja teleporteeru Heide torni 1 lõkke juurde, ümmargusel areenil (kus on 3 Raudrüütlit), pööra vasakule ja jõua tõstesillani, tapa silla lähedal rüütel ja tõmba kangist (sama 3. kang), ületage sild, vasakul on rindkere 5 inimkonna ja piirirõngaga. Udu taga on Muistse Dragonslayeri boss.

Iidne Dragonslayer


Boss Üsna raske, aga hea varustusega see raske pole. Minu varustus pole pärast “Jätkaja” bossi tapmist muutunud, seda on veidi täiendatud.

Taktika bossi vastu - hoia üles tõstetud kilbiga bossi lähedale kinni ja lähe temast paremale ümber (peaaegu kõik tabamused jäävad vahele), kui võtad bossi elust poole, jäta jaksu veeretamiseks, sest ta laeb uberit. laadige ja vabastage helilaine. Kui see õhku tõuseb ja siniseks muutub, jookske. Samuti märkas ülemus 5 löömise võimalust:

1 - libisemisega oda (kauguselt);

2 - oda kahekordne väljalöök (sulge);

3 - Kahekordne ümmargune löök odaga (kinni);

4 - lendab õhku ja sööstab odaga (kui see lendab, veere selle alla ja siis läheb mööda);

5 - Eemaldage laeng.

Pärast tapmist langevad Vana Lohetapja hing ja Vana Lõvisõrmus.

Minge otse edasi ja võtke kastidest üles 3 mõranenud sinist silma, Knight Heidi raudmaski ja tornikilbi, samuti saate siin liituda paktiga (sinised valvurid), minna mööda laiadest treppidest alla, aktiveerida tuli ja teleportreeruda Unustatud kindlusesse - Kaugtorn.

Unustatud kindlus 1/2

Unustatud kindlusesse jõudes läheme välja Hollow Jaileri juurde, tapame ta, pöörame vasakule ja läheme uksest sisse. Koristame hoone, läheme alla ja astume uksest sisse, võtame rinnast sõduri võtme ja hõbedase mao sõrmuse, väljume sealt, kus õõnsa vangivalvur tapeti, ja läheme järgmisse torni, räägime Lukathieliga, ta annab sulle inimlikkuse, väljuge tornist ja vaadake paremale, seal trepid torni, ronige trepist üles ja korjake surnukehalt suur killuke titaniidi, liikuge edasi, tappes teel koerad ja vangivalvuri, ees on tünn, lükake see, mitte mingil juhul ei löö seda ja see hävitab seina tuleni, paneb tule tööle ja läheb uksest sisse sepa juurde, kogub kummutist kõik kuklid ja süütab sepikojas tõrviku, puhka lõkke ääres. ja mine sepikojasse tagasi. Seal tõusis sepp rinnalt püsti, avage see ja teleportreeruge "Unustatud kindlusesse - pagulaste kambritesse", minge otse edasi, seal istub Heidi rüütel (Heidi oda kukub temalt maha), hüppab maha, tapa koerad ja vanglahoidja, hävinud seina lähedal on vasakule läbipääs (vt ekraanipilti).

Seal on kirst, see sisaldab Suurt Titaniidikildu ja Kolvikillu, minge edasi ja avage tule värav (mille oleme juba aktiveerinud). Pöörame ümber ja läheme laudisega kaetud ukse juurde, murrame selle, tapame rüütli ja avame ukse. Seal kaitseme territooriumi koerte eest ja viskame kivi kaevu, sealt tõuseb puur 3 õõnsa kodanikuga, "Rändaja komplekt" kukub 1-st, läheme uksest sisse, koristame tuba, tõuseme astangule, kus oli amb, ja kaste lõhkudes siseneme teise kastidega ruumi, Farrose võtit pole mõtet sisestada, seal on hingeanum, mis meil on, minge trepist üles ja minge välja meie tule juurde, minge otse tulest, mitte jõudes torni, pöörake paremale ja minge uksest sisse (rüütleid on palju, seega ärge eemaldage kilpi), sisenedes minge vasakule ja avage värav kangiga, ühes luustikuga kambris on Phantom Pilgrim Bellker, läheme “Varemete valvurite” bossidega udusse.

Ruin Guardians


Korraga on 3 ülemust, kuid ärge kartke, nad vaevalt kilbist läbi murravad. Algusest peale võitled sa 1 Guardianiga, tappes ta, ülejäänud kaks tulevad, hoia kilp valmis ja probleeme ei teki. Taktika bossi vastu - 1 bossi tapmisel püsi talle võimalikult lähedal (et mitte kukkuda), kilp blokeerib kõik rünnakud ilma tervist kaotamata, nii et 1v1 temaga probleeme ei teki. Kui tapate 1 eestkostja, oodake, kuni kaks tuleb ja tekitavad talle maksimaalset kahju. Nüüd lööge ja oodake, kuni 3 hüppab, seejärel hüppa alla, mine selle kaare alla ja parane (vt ekraanipilti).

Peate lööma siis, kui mõlemad kaitsed löövad (see võimalus on haruldane, siis lööb siis, kui üks neist tabab ja teine ​​on sinust korralikul kaugusel). Keskendu valvurile, kellel on vähem hj ja tee talle otsa (ära eemalda kilpi ja ära kiirusta), jäädes 1 vastu 3 valvuriga, vasturünnak, tal ei ole 1 raske! Valvurid märkasid 6 rünnakuvõimalust:

1 - Haamri löök kahe käega;

2 - kahe käega vasaralöök hüppelt (kauguselt);

3 - poolringikujuline löök haamriga;

4 - väljalangemine haamriga;

5 - viskab kilpi (eemaldab kogu vastupidavuse);

6 – keerleb nagu veski.

Läbisin need järgmise varustuse ja oskustega: Longsword (tuli) +5, Greatshield kahe draakoniga, Falconer's Armour +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration ja ring hõbedase nõelaga .

Oskused on:


Pärast bossi tapmist langeb varemete valvuri hing. Me läheme tuppa, läheme laiadest treppidest üles ja siseneme veel 1 kitsa koridoriga uksest, sa pead siin kiiresti minema pärast jooksu keerake vasakule ja aktiveerige tuli, minge trepist alla ja avage kirst ning torgake seina sisse ka Pharros Key Stone ning avaneb käik "Kuutorni" asukohta.

Kuu torn

Selles kohas ründasid mängijad mind sageli (kuna nad liitusid paktiga – kellahoidjad (päkapikk istub asukoha sissepääsust paremal), kui mängijad teid segavad, võite võrgust väljuda), minge üles trepist ja aktiveerige kang, samuti ärge unustage rinnast kuklit üles võtta, laskuda alla ja minna udusse bossi “Gargoyle from the Tower” juurde.

Gargoyle tornist


Tornist pärit gargoyle on lahtine kontseptsioon, gargoyle'i arv ulatub samal ajal 1-5. Taktika ülemuste vastu - taktika on probleem, sest gargoylid käituvad ettearvamatult ja neid on palju, 3 läbimängus nägin esimest korda, et ta laeb uber-laengut ja lööb välku, kogu taktika või taktika olemus on hoida gargoilid enda ette ja ära lase neil selja taha minna (olge ka uute ellu ärkavate gargoyledega ja pange kindlasti oda selga, ka gargoiil on rünnak, mis kandub teile üle selja taha , ole ettevaatlik). Kaitsesin end alati kilbiga ja lõin, kui võimalus oli, kilp blokeerib kõik odarünnakud, kuid ei blokeeri tulehingust ja välku. Gargoyle on tuld hingates haavatav, kuid ärge unustage ka teisi gargoile, ma jooksin ka ühelt katuse servalt teisele, sest gargoylid hakkasid lolliks minema, ei rünnanud korraga ja andsid mulle võimalus tegeleda gargoyle'iga 1 vastu 1 (ärge arvake, et see võimalus anti teile enne gargoyle tapmist, see antakse mõneks sekundiks või üldse mitte). Püüdke keskenduda ühele gargoyle'ile, tappa see nii kiiresti kui võimalik ja liikuda järgmise juurde. Kui seda ei tehta, võitlete samal ajal suure hulga gargoilidega.

Gargoyles märkasin 9 rünnakuvõimalust:

1 - tulekahju hingamine;

2 - tuline hingeõhk õhus;

3 - Tõuse õhku ja ram;

4 - saba löök (kui olete gargoyle'i taga);

5 - hüpata selja taha ja hüpata odaga;

6 - poolringikujuline löök;

7 - Kahekordne poolringikujuline puhumine ja frees;

8 - õhkutõus ja ülalõik odaga;

9 – Uber-Charge Lightning.

Pärast gargoyle'ide tapmist kukub "Soul of the Gargoyle from the Tower" alla. Möödume, laskume trepist alla ja võtame rinnast lõunamaise rituaalirõnga, läheme lõkke äärde ja aktiveerime selle, laskume trepist alla, tapame koerad ja “Patune Worleg” tungib sinu juurde, võtame vangikongide võtme laip, teleportreeruge "Unustatud kindluse – eluruumi" teenijate juurde."

Unustatud kindlus 2/2

Kohale jõudes tõuseme rippredeli juurde ja läheme edasi, tapame vasakult Vangivalvurit ja edasi, lõhkudes kaste, leiate laibast inimkonna ja torni sisenedes paremalt minge üles ja tapame Hollow tünnide eest. , siis avage värav õõnsaga (soovitan teil võtta kiired relvad, sest nad surevad koos minuga 1 torkamisest) nad tuleb tappa, kuni nad tormavad meie jalge ette ja plahvatavad (aga jäävad ellu), läheme tuppa pesanukkudega ja peksa pesanukku keskel, nad istuvad seal 2 mob ja 1 üleval, seal on salaruum, minge seina äärde ja vajutage suhtlemisnuppu (vaata ekraanipilti).

Tuppa sisenedes otsige teist salaust (ekraanipilt 2)

Väljuge salaruumist, minge üles, tappes 2 lohku, avage uks ja hüppake ettevaatlikult alla, võttes kukli rinnast, ronige mehekujulisse puuri ja minge üles. Avame värava, jookseme udu poole ja leiame end asukohast “Patuste mägi”.

patuste mägi

Pärast udu möödumist pöörake 2 korda paremale, minge trepist üles ja aktiveerige tuli, minge trepist alla, tappes teel ambreid, ja seejärel laskuge liftiga alla (enne lifti lõppu jõudmist hüppa maha ja tõuse 5 lahkamisnuga). Läheme edasi, seal on veega üle ujutatud ruum, kus on üsna võimsad koletised, meelitame nad 1 kaupa lifti, tõstame lifti ja tekib veega süvend, aggro kuni ta hakkab lohu lähedal saba vehkima. vesi, siis ta kukub ja 1. päeval muutub see väiksemaks, tehke seda kõigiga, siin saate ka "Lukathieli Mirrast" välja kutsuda, resti ees olevas otsas on vasakpoolsesse kambrisse sissepääs. Pharrose võtmekivi, üleval kambris on ka tuleseeme. Enne uduni jõudmist ronige mööda laiadest treppidest 1-st ja teiselt poolt. See valgustab bossi areeni.

Möödume udust ja läheme bossi “Unustatud patune” juurde.

Unustatud patune


Ülemus pole keeruline, kui sa lööke ei jäta, kui jätad vahele, siis ole valmis surema. Taktika bossi vastu - hoia bossi lähedal ja asu kohe vasturünnakule, ta ei murra kilbist läbi, välja arvatud siis, kui torkab mõõga õhust sinu kilbi sisse, kui lööb, siis valmistu pärast 2 tabamust saama. Boss märkas 3 rünnakuvõimalust:

1 - väljalangemine mõõgaga;

2 - Poolringikujuline mõõga rünnak;

3 – Lendab õhku ja torkab mõõga maasse või sinu sisse.

Pärast bossi tapmist saame “Unustatud patuse” hinge, läheme kaugemale ja rinnast saame lõhnava minevikuoksa. Läbida, aktiveerida Peamine tulekahju ja tagasi Majulasse. Sealt pöördume tagasi Unustatud kindlusesse - teenijate eluruumi, läheme üles kohta, kus tõsteti Patuste mäe väravad, ja läheme mööda laia treppi astme võrra kõrgemale, seal on kivistunud Strayd (vt ekraanipilti) , taaselustada see lõhnava minevikuoksa abil ja aktiveerida tuli (see tegelane muudab ülemuste hinged relvade ja loitsude vastu).

Naaseme Majulasse ja ostame Cat Shalkuarilt hõbedase kassirõnga, paneme selle selga ja hüppame maa sees olevasse tohutusse auku (vt ekraanipilti).

Taladele hüpates võtke trupi juurest Pharrose kivi (see tuleb hiljem kasuks), peame sellele astangule hüppama (vt ekraanipilti).

Me läheme koopasse, siin oleme kohas "Pühakute haud".

pühakute haud

Lähme ja süütame tule. Selles asukohas tungitakse teid tõenäoliselt sisse (võitlege või lülitage Internet välja). Me läheme mööda laiast trepist üles ja pöörame paremale, jälle on trepp, läheme üles ja sisestame Pharrose võtmekivi, sild kukub, läheme sinna ja korjame kukleid, väljume sealt ja pöörame vasakule, seal on tuli ja sissepääs. bossile “Rat Guard Fighter”.

Rotikaitse võitleja


Pärast udu läbimist ei kohta te ülemust, vaid selle asemel on hunnik rotte (peate enne bossi väljumist 10 rotti tapma), kogu taktika seisneb selles, et tormake mööda tuba ringi rottide kujude vahel ja püüa rotid 1 või 2, kui boss tuleb, siis sa seda tõenäoliselt kohe ei näe, otsi oma sugulastest suurem rott pungi soenguga, kui leiad, keskendu rotile ja löö 1-3 lööki , jättes põiklema vastupidavuse (aga olge ettevaatlik, kahe löögiga võib see teid mürgitada, ärge laske sellel juhtuda). Pärast bossi tapmist kukuvad Rotivalvuri Võitleja Rat Tail ja Soul of the Guard Fighter välja, lähevad järgmisse tuppa, seal istub rott, räägi temaga ja liitu paktiga – rotikuninga orduga (see tuleb sisse hiljem mugav), hüppage põrandas olevasse auku ja võtke luustikult üles Pharrose võtmekivi, hüppame alla, hävinud sillal on käik rinnale, seal asub tolmurõngas, hüppame alla, seal on õõnsad kodanikud, kes tapavad neid, jookseme paremale ja võtame luustikult üles "Võimas tervenemise", jookseme vastastunnelisse, laskume trepist alla ja võtame "Sign" pahatahtlikkusest” rinnalt. Liigume asukohta "Prügila". Siin on pime ja ilma tõrvikuta ei saa hakkama.

Prügikast

Asukohta sisenedes hävitage kujud, sest nad sülitavad mürki (võtke selleks mingi relv, et mitte peamist rikkuda), hüppavad katustele ja laskuvad tulle, aktiveerivad selle. Süütame tõrviku ja möödume sillast, läheme mööda paremat serva, pärast silda, et mitte läbi kukkuda, ületame veel 1 silla ja ronime mööda laia treppi 1 astme võrra kõrgemale, hüppame 2. laiuse ees maapinnale. trepid (vt ekraanipilti).

Pärast surnute tapmist hüppame kaljule (vt ekraanipilti).

Tulge alla ja ronige trepist üles puitkonstruktsioonile, sealt hüppage üle rinnale ja võtke hingekaitserõngas, minge tagasi, kui ületate 2. silla, minge edasi ja hüppage astangule (vt ekraanipilti).

Ületage sild ja pöörake paremale, minge trepist üles ja ületage 2 silda, pöörake vasakule ja võtke rinnalt Kurja Silma Suur Kilp, minge alla ja tapage koer, minge koopasse, tapage seente eosed ja emakas kaasa arvatud, minge udusse, lõhkuge sein (vt. ekraanipilti).

Me läheme sisse ja aktiveerime tule, laskume alla, seal on kummitused, ettevaatlikult. Otsin vaase kuid enne vaaside lõhkumist eemaldage kogu varustus), hüppa laiba juurde ja korja Lõhnav Minevikuoks, sisene udusse, siin oled Black Crevasse’i asukohas.

Must lõhe


Läheme otse ja keerame vasakule koopasse, süütame tule. Läheme välja ja murrame kujusid (siin võib vaja minna mürgist sammalt, viige see kiirpaneelile), kartke ka mustade aukude koletisi, olles jõudnud tohutute ussideni, seisame augu lähedal (vt ekraanipilti).

Lihtsalt löö teda, kui ta ronib tagasi, liigu ära. Pärast 2 ussi tapmist lähenege kolmele kujule ja hüppage alla (vt ekraanipilti). Seal on ka hiigelsuur uks (mis avaneb võtmega ja võtme võtame nüüd golemitelt). Vanaisa istub seal, räägi temaga.

Hüppa uuesti alla (vt ekraanipilti).

Ja uuesti alla (vt ekraanipilti).

Läheme koopasse, seal on 2 golemit, jookseme parempoolsesse ukseavasse ja laseme nad sealt maha, nendest kukub välja unustatud võti ja hiiglase hing, võtame hiiglaste sõrmuse ja kivistunud draakoni luu rinnast, ronige üles, siin saate appi kutsuda fantoom Lone jahimees Schmidt (vt ekraanipilti).

Lähedal on lõkkega koobas (vt ekraanipilti).

Teeme tule ja läheme udusse bossi “Mädanev” juurde.

mädanema


Ülemus anti mulle vaevaliselt kätte (süüdi on tuline asukoht), meelitage boss sinna nurka (soovitavalt seljaga) (vt ekraanipilti).

Tema selja taha või ringile ei tasu minna, siin vaevalt kilp aitab, kogu vastupidavus lendab võimsatest löökidest ja sellele võib järgneda mitu lööki. Taktika - meelitage ta nurka (näidatud ekraanipildil), trummeldamiseks on rohkem ruumi, lähenesin peaaegu lähedale ja ootasin, kuni ta kõikuma hakkab, hüppasin kohe tagasi ja suutsin 1-2 tabamust maanduda, kuni ta löögist toibus, ja nii kuni tema surmani, kui võtate poole tema HP-st maha, on tal 2 uber-laengut: uber-laeng kirve eest ja uber-laine. Olge ettevaatlik, et te ei lööks kirvest uberi laengu alla, sest see murrab kilbi läbi, on parem sellest kõrvale põigelda. Kui boss laeb jõulainet, põrgake 2-3 korda tagasi, sest laine murrab kilbi läbi. Kui ülemus vedelikku sülitab, muutub ta haavatavaks, minge lihtsalt tema kõrvale ja tehke paar lööki.

Väljakutsutud fantoomi abil saate oma elu palju lihtsamaks teha. Haarake bossi tähelepanu samal ajal, kui teie partner talle selga tulistab.

Boss märkas 7 rünnakuvõimalust:

1 - poolringikujuline löök kirvega;

2 - Punch;

3 - Mitmekordne löök kirvega;

4 - 2 käega kirvega löömine;

5 - kirvelöök uber-laengu all;

6 - Uberi laine;

7 - sülitada lima.

Läheme tunnelisse ja pöörame paremale, võtame rinnalt puhastatud luutolmu.

Teleporteerume “Prügilasse – ülemisse renni”, ületame silla ja hüppame auku, seejärel hüppame üle 2 surnud inimese juurde (vt ekraanipilti).

Ronime trepist üles ja läheme koopasse, avame hiiglasliku valge ukse ning korjame surnukehalt Kilbi ja Haveli komplekti. Teleporteerume Majulasse ja ostame kassilt sosinõrmuse. Sealt minge Kaare juurde (vt ekraanipilti).

Möödume kangi lähedal asuvast kivikujust ja taaselustame selle (see on Rosabeth Melfiast, ta on püromancer), naaseme rüütel Benharti juurde ja räägime temaga (ta tänab teid ja teda võib siis kutsuda fantoomiks). Tõmbame kangist - see on lõks, mädad ründavad sind tagant ja avatud uksest tuleb välja sisalik (ettevaatlikult, see sisalik võib sind kiviks muuta), läheme avatud uksest sisse ja läheme vasakul uksest sisse, seal on tuli, süüdake see, paremalt läheme uksest sisse, on kirst, selles on kolbi killuke. Läheme otse ja läheme asukohta “Darkwood”.

Tume puit


Me läheme otse, tappes teel mädanenud ja jõuame tuleni, aktiveerime selle. Ronime trepist üles ja läheme otse, korjame rabast surnult punase pisarakiviga sõrmuse, pöördume tagasi tulle ja keerame paremale udusse (siin jooksevad kummitusröövlid, algul ajasin nad päris kummitustega segamini mängijad, võite neid tappa, kuid keskenduge vaenlasele, mida te ei saa), hoidke kalju vasakusse serva ja minge kaasa, selle tulemusel lähete juht Vengarli pea juurde, räägite temaga ja ta annab sulle oma kiivri.

Ka udu seest leidsin 2 kasti (need on kõik kaljude lähedal, jookse lihtsalt mööda kalju ja sa leiad need), neis oli kloranti rõngas (mis tõusis kuni +1) ja iidne päikeserõngas. Leiame tee üles (asub samuti kaljude lähedal), läheme sillale ja aktiveerime tule.

Selles kohas on needusega vaasid (lihtsalt hävitage need), läheme välja tohutu sisaliku juurde ja meie juurde tulevad 2 lõvi, kes tapavad nad, pöörake vasakule ja minge hoonesse, ettevaatlikult, seal on needus, minge kohe alla ja otsige altpoolt vaas, purustage see, liikuge edasi. Pool Scorpion Tark seisab siin (ära löö teda), pane sosinõrmus pähe ja räägi temaga. Ta palub teil oma pruut tappa ja teda võidakse kutsuda temaga võitlema (vt ekraanipilti).

Tuleme tagasi ja tapame tohutu sisaliku (mine selja taha, anna 3 lööki ja blokeeri löök käpaga ja nii edasi kuni surmani), pööra paremale. Kahe torni vahel tõuseme bossi “Skorpion Nazhka” juurde.

Skorpion Nazhka


Ülemus pole keeruline (peamine on ülestõstetud kilbiga kõndida). Taktika - kõnnime ringides ümber bossi, provotseerides sabasid, kui ta oma sabad maasse pistab, lööb neid, Nazhka laeb ka 6 maagilist oda, mis lendavad välja 3 tükki korraga (väikese hilinemisega), teine ​​lend odad on intervalliga 1-2 sek, selle võluoda kilp ei päästa, lihtsalt jookse vasakule või paremale, joostes ümber Nazhka, peaks mööda minema. See võib laadida maagilisi odasid ja neid korraga vabastada, taktika on veidi erinev, siin on vaja rulli (niipea, kui odad sinuni jõuavad, tee veere Nažka poole. Kui Nažka liiva sisse kaevab, seisa sellel kiviplaadil, ta ei peaks siia jõudma (vt ekraanipilti).

Niipea, kui Nazhka välja tuleb, andke talle maksimaalne arv lööke ja põrgatage.

Boss märkas 6 löömise võimalust:

1 - Odaga väljasõit;

2 - mulgustus käppadega;

3 - löö mõlema sabaga;

4 - puhuge sabad kordamööda;

5 – võluoda laeng (2 võimalust).

Pärast surma kukub skorpion Nazhka hing välja. Naaseme poolskorpioni Tarku juurde ja saame oma armastatu mõrva eest Lõhnava Minevikuoksa. Läheme 2. torni (kus pöördusime bossi poole) ja elustame lõvi (vt ekraanipilti).

Pärast tema tapmist võtame rinnast Lõhnava Mineviku Oksa ja Lõvimaagi komplekti. Läheme 2 tornist paremale ja kukume alla (vt ekraanipilti).

Räägime vanaisaga ja võtame rinnast loitsu. Hüppame alla (kuid mitte kollasesse vedelikku - see rikub varustust) ja liigume parempoolses seinas olevasse auku. Elustame lõvi puu lähedal - silla ja valime sellelt kihvavõtme. Läheme tohutu augu juurde, kus oli sisalik (vt ekraanipilti).

Hüppame alla. Sisalikke on palju, pärast nende tapmist avame varesele Ornifexile ukse, räägime temaga ja võtame surnukehast kolbatüki. Naaseme koos skorpionbossiga asukohta ja läheme edasi kohta “Pharrose uksed”.

Pharrose uksed


Me tapame roostes mastodon ja Sõdalane Grimm ja mine kivi alla, mitte avamisega kiirusta kasti, särama lööma lõke ja mine ja alles siis mine tema juurde, selleks matkima*. Proovige esimese kahe sekundi jooksul teha võimalikult palju kahju, seejärel põrgatage, kuni ta tõuseb püsti, minge koopasse, kus lõke ja lase ta maha. Minge tulekahjust kaugemale (selles tsoonis ei puuduta olendid teid, kui olete liige). Me läheme üles, läheme kaugemale, sinna kasti lõksuga, avage ja põrkake tagasi. Astume uksest läbi ja keerame vasakule, läheme läbi ja keerame uuesti vasakule, süütame seal tule lõke ja mine läbi udu bossi juurde" Rotivahi ülem”.

Rotivahi ülem


Kui sisenete, siis ülemust ei tule, ta ilmub pärast mürgised rotid pöörab sulle tähelepanu. Ülemus on lihtne, kuid nad kujutavad endast suurt ohtu mürgised rotid, on parem need kohe tappa, et mitte jalge alla segada.

Võitlustaktika

Püsige ülemuse pea lähedal ja proovige minna jalgade juurde, kui ülemus põrkab, joosta pähe, kui ta tagurdab, või kallutades kaela, kui jõuate peani, tehke jalgadele salto ja lööge jalgu. Kui sa ülemuse peaaegu tapad, hakkab ta seda tehes hapet* põrandale sülitama, pole raske teda eemalt tulistada.

* - Ärge mingil juhul astuge happesse, see söövitab seadmeid väga kiiresti.

Auhind

  • roti saba.
  • Rotikomandöri hing.

Pärast pöördume tagasi lõke, minge mööda laiast trepist üles ja minge asukohta " Brightstone'i laht – Tseldora”.

Brightstone'i laht – Tseldora


Ühes telgis on tuli, süütame selle, siin ühes telkidest saab fantoomi kujul välja kutsuda Benharti Jugost, ronida kaevu taha künkale ja sinna sisse hüpata (vt ekraanipilti).

Tõuseme üles ja võtame rinnast 5 inimkonda, läheme ettevaatlikult edasi, seal on lõks (tohutu rändrahn), tõuseme, tapame tipus oleva mobla ja veeretame kivi (murrame toe), läheme läbi ja avame uks ämblik, siis on rind, selle avades tulevad välja ämblikud, tapavad nad ja suunduvad udusse bossi juurde.

Rändav maag


See ülemus on nii "raske", et ta sureb paari torkamisega ära, probleeme ei tekita, peaasi, et oma koguduseliikmed-maagid kohe ära tapaks. Lahingu ajal märkasin, et ta laseb lahti tumeda võlupalli ja helilaine (pärast seda ta suri), tapa ülejäänud koguduseliikmed ja lahku ruumist (bossi tapmise eest saate titaniidi killu). Siin pöörame vasakule, läheme üles ja kogume kuklid (seal on preester, kes võib teid pattudest päästa), läheme alla, läheme kaugemale ja aktiveerime tule. Läheme kohta, kus ronisime preestri juurde, ja hüppame kaljult alla astangule (vt ekraanipilti).

Me läheme käiku, lõhume kapi ja läheme läbi seina augu, väljume ustest, tapame rahvahulga ja läheme laiba juurde. Sealt hüppame alla äärde alla (vt ekraanipilti).

Me läheme tuppa ja lõhume kapi, selle taga on kang, tõmbame seda, pöördume tagasi tulle. Tulelt läheme, kuhu hüppasime 1 kord, alles nüüd keerame paremale, siin on meie hellitatud uks, mille avasime kangiga (vt ekraanipilti).

Me läheme mööda kaablit alla ja läheme avatud läbipääsu. Tapame mobid ja läheme alla, seal on tulekahju, aktiveerime selle (ettevaatlikult, tule lähedal on ämblikud, kõigepealt tapa nad). Teeme ukse lahti ja otsime varesega tuba (mille päästsime), ta on sepp ja vahetab ka ülemuste hinged esemete vastu. Naaseme “Kabeli läve” lõkke juurde, hüppame uuesti alla astangule ja pöörame paremale, tapame ämbliku ja hüppame puust astangule, mustkunstniku alla, hüppame alla tema juurde, pärast tapmist hüppame alla astangule (vt. ekraanipilt).

Läheme liivaga tuppa ja võtame kolbi killu. Naaseme tule juurde “Kabeli lävi” ja läheme sinna, kus kang aktiveeriti, alles siis hüppame alla (vt ekraanipilti).

Läbime võlvkäigu, siin ootab teid punane tont. Astume edasi ja läheme tuppa. Peal on palju ämblikke (saate vibuga tulistada), tõmmake kangist ja ronige trepist üles. Hüppame alla ja laskume ettevaatlikult mööda ämblikuvõrku alla. Siseneme udusse bossi "Frea hertsogi lemmik" juurde.

Hertsogi Freya lemmik


Kui sisenete bossi, tapke väikesed ämblikud ja suunduge bossi pea poole. Kui boss ründab, jääge pea vasakule ja seejärel lööge pead 2-3 löögiks (peast vasakule liikudes hoidke kaitsekilp valmis). Kui võtate poole ülemuse HP-st maha, lendab pea ära, siis minge bossist mööda ja otsige 2. pead.

Või provotseerida ülemus laseriga ründama ja kiiresti joosta 2. pea juurde (mis hetkel ei tulista), peksa seda ja nii kuni võiduni. Soovitav on tappa väikesed ämblikud teel.

Boss märkas 5 rünnakuvõimalust:

1 - Laser;

2 - löömine;

3 - kihvadega löömine;

4 - sülitav mürk;

5 - Spit web.

Boss kukutab hertsogi Freya lemmiku hinge, tõstab põrandalt suure hinge ja läheb edasi, tapab hertsogi, ta kukub maha pimeduse kvartsrõnga, lõhnava minevikuoksa ja Brightstone'i võtme. Minge peatulele, seal on juht Vengarli surnukeha, tapke ta (ta viskab täiskomplekti, välja arvatud mõõgad ja kiiver (neid saate osta Vengarli peast pärast surnukeha surma ja ta andis sina kiiver)), süüta tuld. Läheme Majula lõkke juurest ja laskume tunnelisse, Lindeltast Lisia juures muudame rada ja läheme asukohta “Jahimeeste metsatukk”.

Hunter's Grove 1/2


Läheme tule juurde ja aktiveerime selle. Möödume koopasse ja läheme otse, tappes teel rahvahulki, läbime lossi avast, keerame siis vasakule uksest sisse (ettevaatlikult, rahvamass on selle taga), läheme läbi ja läheme trepist alla, lööme jalaga vastu puud ja aktiveerige tuli. Ületame silla ja pöörame paremale, jälle on sild, ületame selle, läheme vasakule avasse (ettevaatlikult, ülalt on palju moblasid, parem meelitada 1 vöörist), me ületage pikk sild (ettevaatlikult, võite läbi kukkuda). Olete nüüd Unsurnute puhastustules.

Unsurnute puhastustule


Udu ees ootab meid punane fantoom (ettevaatust, tal on kõrge tasakaal (raske tasakaalust välja lüüa)). Pärast tema tapmist liigume udusse bossi "Timukavankri" juurde.

Timukavanker


Jookse vasakule (me ei tapa skelette), peitke end lähimasse avasse ja tõrjuge luukere rünnakud kilbiga, kui vanker möödub, jookseme ja otsime Necromancerit, tappes ta, peitume sellesse avanedes, peegeldades ka skelettide rünnakuid, jookseme edasi ja otsime viimast nekrutit, tappes ta, vabaneme skelettidest ja tõmbame kangist. Nüüd jäetakse hobune sinuga üksi (kui ta katki läheb, vala talle maksimaalne kahju), hoia eemale ja jookse kõrvale, löö 2-3 lööki ja põrgata (ära lase end nurka lasta, sa ma kahetsen seda). Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 - oinapea;

2 - löök kabjadega;

3 - löök tagasõrgadega;

4 - Tume tuline hingeõhk.

Pärast tema tapmist läheme trellide taha, mis olid suletud, ja pöörame vasakule, aktiveerime seal tule ja liigume “Jahimeeste metsatuka – lähenemine sillale” (siin saab liituda ka Naar Alma paktiga).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Ületame silla ja läheme otse, pöörame paremale ja läheme üles, ümaras küngas tõmbame kangist ja läheme üle silla, siis läheme veel üle 1 silla ja läheme otse, keerame 1 vasakpoolsesse küngasse ja võtame võti tulekahju. Naaseme tulega küngasse, aktiveerime selle ja räägime Creightoniga Mirrast. Naaseme künkale (kust võtsime võtme) ja liigume edasi. Jõuame uduni bossi juurde, aga ära pöördu tema poole, vaid läheme kaugemale, koopas tapame ennekõike nekrutid ja siis luustikud ning avame värava. Naaseme ja siseneme udu bossi “Skeleton Lordsi” juurde.

Skeleti isandad


Jookse kohe 3 bossi juurde ja tapa nad (minul isiklikult kulus selleks 10 sekundit), seejärel taasta vastupidavus ja jookse veergude taha, oota skelette (kõige ohtlikumad neist on Rataskeletid). Kogu taktika seisneb veerust kolonni joosta, skelette ravida ja tappa. Kui tapate kõiki, minge sissepääsust vasakul olevasse avausse, tõmmake kangist ja ületage sild, seejärel minge trepist alla ja minge läbi mürgibasseini tulle. Läheme otse tulelt ja läheme koopasse (vt ekraanipilti).

Korjame surnukehalt Lõhnava Minevikuoksa ja suundume edasi, seal seisab Kaupmees “Lonely Gavlan”.

Väljuge koopast ja pöörake paremale. Möödume otse edasi, ronime kaugemal asuvast trepist ja tõmbame kangist. Läbime avatud värava, pöörame paremale ja aktiveerime tule. Möödume ja pöörame paremale, pärast mobide tapmist ja silla ületamist pöörake nüüd paremale, läheme tuppa ja tapame 2 mobi. Läheme mürgiga tuppa ja läheme kitsasse avasse, seal on kolbi killuke, läheduses on eostega ruum, siis sisestame Farrose võtme ja võtame rinnast mürgihammustuse rõnga. Naaseme tuppa, kus nad tapsid haamriga 2 rahvahulka, ja ronime trepist üles, pärast ronimist pöörake paremale ja siseneme "Earth Peak" asukohta.

mullane tipp


Tõuseme ja läheme udusse bossi “Greedy Demon” juurde.

Ahne deemon


Ülemusel pole raske, peaasi, et tema kõrvale ei lähe, muidu hakkab sõitma, ülemus on aeglane ja seetõttu tulistasin teda vibuga, kui ta minu juurde roomas. Boss märkas 3 rünnakuvõimalust:

1 - keelelöök;

2 - peapõik;

3 - veeremine.

Pärast tapmist ta hing langeb. Sissepääsu juurest pöörame vasakule, kui oleme trepist üles tõusnud ja tule aktiveerinud (ärge unustage ka Lukathieliga rääkida, ta annab teile terassõrmuse +1). Läheme edasi, kuni leiate redeli üles, olles tõusnud, põletage veski tõrvikuga (vt ekraanipilti).

Nüüd mine udusse ja süüta tuli. Ronige mööda laiadest treppidest üles ja otsige üles pikka treppi (vt ekraanipilti).

Pärast ülestõusmist pöörame vasakule ja läheme otse, paremal on rüütel ja mustkunstnik, pärast nende tapmist läheme trepist üles, seal on punane fantoom, otsime ja aktiveerime peidetud ukse (vt ekraanipilti).

Toas aktiveerime tule. Läheme alla ja tapame 2 udu valvavat rüütlit, siin võib kutsuda ka Jesteri fantoomi (vt ekraanipilti).

Läheme udusse bossi “Mita hävitava kuninganna” juurde.

Mita hävitav kuninganna


Jookse kohe ümmarguse kühmu juurde ja võitle selle peal. Boss on lihtne, hoidke lihtsalt distantsi ja asuge vasturünnakule. Bossil on 6 rünnakuvõimalust:

1 - mitmekordne löök odaga;

2 - väljasõit odaga;

3 - püüdmine;

4 - saba löök;

5 - lask maagilise odaga peast;

6 - Viska pea.

Pärast bossi tapmist läheme otse ja läheme laiadest treppidest üles, läheme sisse ja sõidame liftiga üles. Kohale jõudes läheme otse, siis tulete välja Raua tsitadelli asukohta.

raudne tsitadell


Enne silda pööra vasakule ja süüta tuli. Ületame silla, läheme tulega tuppa ja läheme paremale, seal istub kaupmees “Magerold Lanafirist”, ostame temalt 8000 eest narri maski ja veel kaupa, siis räägi temaga ja ta teeb. kingin sulle kuldse maoga sõrmuse +1. Nüüd liigume asukohta “Pharrose uksed – katsete lõpp”. Paneme selga Jesteri mütsi, Kuldse mao sõrmuse +1 ja, kui see on, siis vangikaltsud ning läheme Gyrm Warriorsit tapma (vt ekraanipilti).

Tapke nad, kuni nad kukuvad maha Great Gyrm Shieldi (me vajame seda kilpi bossivõitluseks, sest kilp blokeerib 100% tulekahjustusi).

Naaseme Raua tsitadelli tule juurde ja läheme otse, väljume ja näeme silda, peame selle alla laskma, laiadest treppidest alla minema ja hooba tõmbama (vt ekraanipilti)

Lihtsalt ärge minge uksest sisse, see on endiselt surve all. Nüüd, kui sild on alla lastud, ületame selle (saate ka rõhu ruumist eemaldada (vt ekraanipilti)).

Pöörake nüüd paremale ja hüppage astangule (vt ekraanipilti).

Seal on laip, võta sealt Tuim Ember (2 sepal on seda vaja relvade laadimiseks maagiaga).

Siseneme udusse bossi juurde “Deemon sulatuskojast”.

Sulatuse deemon

Boss on eelmistega võrreldes suht keeruline (esialgu ei tundu nii), kui veerandi HP-st ära võtad, paneb ta end põlema (saad kahju, kui lähed talle lähedale) ja siis mõõk põlema (rünnakud muutuvad tuliseks (ilma Gyrmi kilbita pole midagi teha)) Taktika - niipea kui sisened, jookse kohe, löö talle 2 lööki ja liigu eemale, varjudes kilbi taha, oota kuni kõik löögid vastu kilpi tabavad ja vasturünnakule kohe, kui ise süttima hakkab, löö (kahju küll väheneb, aga siiski), tee sama ka siis, kui ta mõõga süütab. Kui mõõk süttib, olge ettevaatlik, löögid on muutunud väga tugevaks (püüdke neid mitte vahele jätta), lihtsalt peegeldage kõik löögid kilbiga. Ülemusel on rünnak, mis torkab viimase hoobiga mõõga maasse – peale seda võib järgneda lööklaine, nii et parem eemalduda. Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 – mitu mõõgalöögi;

2 - lööma mõõgaga kahe käega;

3 - lööklaine;

4 – poolringikujuline mõõga löök

Võitlesin bossiga järgmise varustusega:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (kui teil neid pole, kasutage tule vastu head raudrüüd), Hiiglaslik Kaiss+8, Great Gyrm Shield, Broad Link Ring, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring ja kuldse maoga sõrmus+1.

Oskused:


Pärast bossi tapmist minge trepist üles ja aktiveerige tuli. Ava uks, pööra paremale, tapa 2 kilpkonna ja mine tuppa. Seal tõmbame kangist ja ronime mööda laia trepist üles. Meie eesmärk on uduga uks, kui lähete läbi udu ja lähete järgmisse käiku, hüppab rüütel ülalt alla, laskub mööda laiadest treppidest alla ja läheb kilpkonnadega kitsasse koridori, tapab 1 kilpkonna, tõstab üles. tõkkepuu (ettevaatlikult, mõne aja pärast kukub alla) ümber nurga jälle kilpkonn ja tulelõksudega tuba, möödume neist vasakult ja läheme trepist üles (vt ekraanipilti).

Ülaosas süütage tuli ja tõmmake kangi. Läheme alla ja läheme edasi udusse bossi juurde.

vana raudkuningas


Boss on lihtne, peaasi, et oled bossi sissepääsu lähedal (lihtsalt mitte kalju lähedal laavasse, muidu kukud maha) ja hoiad oma kilpi valmis. Oodake, kuni boss ründab käest laseriga või lööb kahe käega, siis tule üles ja löö käed. Kui ta proovib rünnata käest laseriga, siis minge sellest vasakule ja lööge, kui ta ründab, siis 2-käe rünnakuga on kõik lihtsam. Liikuge eemale, kui see pihta hakkab, kui lööte, tule üles ja löö. Kõik muud rünnakud tuleks Gyrm Shieldiga kõrvale juhtida.

Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 - poolringikujuline löök;

2 - löö 2 käega;

3 - Laser;

4 - Tule hingamine

Pärast tapmist minge sissepääsust paremale. Sisenege tuppa ja minge alla. Seal süüdake põhituli ja minge Majulasse.

Majulast minge hargnemiskohas Mirkwoodi ja pöörake vasakule, pärast otse sõitmist vasakule (vt ekraanipilti).

Tuleb elukaitsesõrmus. Möödume otse ja tapame valvuri, pöörame vasakule ja läheme tõusust üles. Uksele lähenedes avaneb see, kui see avaneb, läheb see läbi templi.

Tulge alla ja näete rüütel Heidi (võite ta tappa), minge edasi kohta "Drangliku loss".

Drangleici loss


Rääkige smaragdmantlis heeroldiga ja minge üles lossi. Pärast 2 mammuti tapmist ärge tapke ristvibumehi (tappa nad ükshaaval, nii et nende hing siseneks suure ukse lähedal asuvatesse golemidesse (peate tapma golemite kõrval olevad rahvad)). Läheme lossi ja läheme paremale, tapame 2 rüütlit ja pöörame uuesti paremale. Läheme alla, siis avame uksed ja süütame tule, väljume tulest paremale ja kivistunud rüütlite (täpsemalt nende hingede) abiga teeme uksed lahti (korralikult, peaaegu kõigis ustes on kuldsed valvurid) , vajame ühte paremat ust, kuid läheme teise juurde. Ava kõige kaugem vasakpoolne uks hinge abiga (vt ekraanipilti).

Läheme sinna ja hüppame alla. Seal skeletis on sama komplekt haagisest, ühes toas on tuli, süüta see. Ka siin saad liituda Pimeduse palverändurite paktiga (kui kohtusid vanamehega 3 korda). Liigume Drangleici lossi – Kuninga värava juurde ja läheme paremale. Läheme üles pildi ja rüütlitega tuppa. Pärast kõigi tapmist minge edasi ja pöörake paremale. Ronige üles ja minge kivirüütlite ees trepist alla (vt ekraanipilti).

Pärast allaminekut aktiveerige peidetud uks (vt ekraanipilti).

Selle taga aktiveerige tuli ja minge üles. Pärast tõusmist räägi Nashandraga ja mine udusse bossi juurde.

Kaks draakoniratsutajat


Ma peaaegu ei räägi teile selle bossiga taktikat (kuna ma tapsin nad väga kiiresti, ma isegi ei saanud aru, mida nad teha võiksid) Jookse kohe ja võitle 1 ratturiga. Hoidke oma kilp valmis ja minge sellest paremale, vasturünnakule. Kui 2 ratsanikku hüppavad enne tapmist, keskenduge talle ja tapke ta kõigepealt (tal on madal hj) Boss märkas 2 rünnakuvõimalust:

1 - väljalangemine hellebardiga;

2 - poolringikujuline löök hellebardiga.

Pärast mõrva läheme käiku ja süütame tule. Läheme mööda laia treppi alla ja näeme seinal olevaid treppe, ronime selle peale. Pärast ukse avamist läheme kivirüütlitega alla esikusse (lifti langetamiseks tapame golemi lähedal 1 maffia), nüüd saate territooriumi ise kontrollida (lõpuks tulete ikkagi tagasi), aga kui tahad lisakolbi estust, parem käia läbi asukoha jäänused (killude söökla on ruumis mille kohal on 3 vibulaskjat). Laseme tulelt alla ja astume lifti (vt ekraanipilti).

Tõuseme üles ja ühest laekast leiame võtme. Läheme alla ja avame varem lukustatud ukse (vt ekraanipilti).

kuninglik käik


Läbime koridori (korralikult, mõned kivikujud ärkavad ellu) ja siseneme udusse bossi “Peeglipüütli” juurde. Sissepääsu lähedalt leiate ka Benharti fantoommärgi Jugost.

Peegli rüütel


Taktika - mööduge vasakul olevast rüütlist, varjudes kilbi taha, ja asuge vasturünnakule. Kui rüütel hakkab välku lööma, minge tema taha, hoides distantsi. Kui ratsu paneb kilbi põrandale, seisa kilbi ette ja oota, kuni rüütel kilbist välja tuleb (võid bossi ise lüüa, aga kahju väheneb), tapa ta kohe ja jätka võitlust ülemus. Boss märkas 4 rünnakuvõimalust:

1 - hüppa ja löö mõõgaga;

2 - poolringikujuline löök välmõõgaga;

3 - vabastab fantoomi;

4 – poolringikujuline löök.

Kui boss kukub, minge lifti taha vasakule ja võtke kuklid rinnast. Nüüd sõitke ümmarguse liftiga alla. Pärast laskumist minge läbi koopa, siin asute "Amana templis".

Amana tempel


Aktiveerige tuli ja mine alla. Allosas minge maja juurde (kui lähete paremalt poolt ümber maja, on seal kirst), minge läbi maja ja suunduge koopasse. Koopasse läheme udu sisse. Sellesse sisenedes näete tuld (vt ekraanipilti).

Me läheme tema juurde ja paneme ta põlema. Tulekahjult ​​suundume järgmisele käigule läbi varemeis templi (vt ekraanipilti).

Templist möödudes minge majja (siin võite nimetada fantoomi Feliciust Vapraks). Möödume edasi ja läheme udusse (ettevaatlikult, mustkunstnikke on palju, parem on nad eemalt tappa, et mitte rüütleid agrondada ja mitte riisuda). Pärast udu möödumist sisenete koopasse, kus on eosed ja vasakpoolne tuli, süüdake see. Lõpetage vaidlus (korralikult, nad eraldavad suitsu, mis söövitab seadmeid) Lahkume ja suundume vasakpoolsesse majja. Toas läheme udusse bossi “Song Demon” juurde.

lauludeemon


Ülemus ei ole raske, kuid võite lüüa ainult käte ja kaitsmata naha avatud nägu. Võitlesin temaga vibuga (võib kasutada ka kilpi - amb). Ma ei soovita teil lööke blokeerida, lihtsalt põiklege kõrvale. Udust läbides ärge minge ülemuse juurde, vaid laske kaugelt pähe, kui ta teie poole liigub, olge valmis põrgatama. Tal on palju lööke kaugelt ja lähedalt. Kui ta naha pähe pani, tulin talle lähedale, provotseerides teda haarama (seetõttu võtsin üle poole tema hj-st maha), kui ta käsi laiali ajama hakkas, hüppasin 2 korda tagasi ja tulistasin. pea (keskendumine).

Või võite keerutada ümber tema pea ja oodates, kuni ta naha eemaldab ja kätega lööb, lüüa teda mõõga või millegi muuga näkku.

Ülemuse juures märkasin 4 rünnakuvõimalust:

1 - jerk (kaugus);

2 - löö kätega kordamööda;

3 - püüdmine;

4 - Tõstab kaks kätt üles ja lööb need vastu maad.

Boss kukub maha oma hinge ja Võti. Nüüd läheme koopa sissepääsu juurest paremale. Läheme varemetesse templisse ja läheme selle torni juurde (vt ekraanipilti).

Seal aktiveerime tule, nüüd pöördume tagasi mustrilise ukse juurde (vt ekraanipilti).

Siseneme, laskume liftiga alla ja siseneme asukohta “Undeadi krüpt”.

Unsurnute krüpt


Enne laiadest treppidest üles ronimist pöörake vasakule ja aktiveerige laia trepi all olev lõke. Ronige trepist üles ja sisenege tuppa 3 mustkunstniku ja surnutega (ära lülita valgust sisse, kui neid tapad). Minge kaugemale ja Agdein pöördub teie poole (hoiatab teid valguse eest). Liigu edasi udu poole. Kui sisenete läbi udu, hävitage need kirstud teel (vt ekraanipilti).

Mine vasakule, seal on tuli, süüta see. Minge järgmisesse ruumi ja seal vallutab teid nimetu petis. Mööda kuni 2 kilpidega rüütlit(vt ekraanipilti).


Tapes neist ühe, lõin ma välja "Reeve'i suurema kilbi". Kui neid tapate, hüppage auku (ma ei soovita seal võidelda), otsige see käik üles ja jookske sellest läbi (vt ekraanipilti).

Kui otsa saab, pöörake vasakule ja tõmmake kangist, see lühendab teie teed bossi juurde. Läheme edasi, laskume laiadest treppidest alla (trepi all on surnud mees, kes lööb kella, kui te ei taha kummitustega võidelda, tapa ta (ja ärge haakige kella ise)). Udu kõrvale jääb märk fantoomi Agdane väljakutsumiseks.

Minge läbi udu Velstadt King's Protectori bossi juurde.

Velstadti kuninglik kaitsja


Ülemusel on raske, see teeb palju haiget. Taktika – jookse bossi juurde ja proovi tema selja taha pääseda, kõik, mida pead tegema, on löögid kilbiga suunata ja vasturünnak. Kui ta põlvitab ja kella lööb, minge tema selja taha ja lööge teda (selleks on parem, kui kiire relv on käepärast).

Kui boss kukub, minge Vendrikuga tuppa ja korjake surnukehalt sõrmus (me ei puutu Vendrikut). Nüüd teleporteerume “Darkwood - Ruined Forki” ja läheme otse edasi, tohutu musta ukse ees (vt ekraanipilti) paneme kuningliku sõrmuse.

Nüüd olete Aldia tsitadelli asukohas.

Aldia tsitadell


Minge otse edasi ja enne laiadest treppidest ronimist minge vasakpoolsesse lauta ja pange tuli tööle.

Sisenege lossi ja teid vallutab Mirra Aslatiel. Ava uks ja jookse kiiremini trepi poole, kuni Skelett ellu ärkab, sa ei pea temaga võitlema, ta lihtsalt ei saa ellu. Peale tõusmist saab minna paremale, peeglist tulevad rüütlid ja surnukehast leiab lõunamaise rituaalisõrmuse + 2 ja kivistunud luu. Elustame ogre mineviku oksa abil, tapame ta ja saame Draakoniteenija maski. Tõuseme ja möödume tohutust sisalikust (te ei saa seda puudutada). Läheme tuppa ja tõmbame kuju küljes kangi. Me siseneme pikka koridori ja otsime vasakult 1 ust, kui leiate, minge sisse ja minge mööda laia trepist alla ja otsige peidetud tuba (vt ekraanipilti).

Tuleb tuli, süüta see. Tulge alla ja tapke koerad trellide taga (olge ettevaatlik, see jama söövitab soomust, enne sinna sisenemist eemaldage soomus), sealt leiate Aldia võtme.

Minge koridori (puuris olevaid loomi ei saa puudutada), minge koridori lõpus oleva ukse juurde (ettevaatlikult, selle taga on ogre, koputab ta uksest välja). Pärast ogrega tegelemist minge järgmisest uksest läbi. Selle taha tuleb veel 1 uks ja selle taga jälle ogre, kes koputab ukse välja. Pärast ogre tapmist läheme udusse bossi "Draakonivalvuri" juurde (enne seda pange hürmide kilp).

Guardian Dragon


Ülemus on suhteliselt lihtne. Kui lähete bossi juurde, jookske ja lööge teda, kui ta tõuseb, minge talle jalge alla ja lööge neid (ettevaatlikult, draakon võib jalaga lüüa). Kui draakon õhku tõuseb, kas jookse temast võimalikult kaugele ja kaitse kilbiga või vastupidi selle all, kuid ole valmis põrkama, kui draakon kukub. Kui draakon istub, jookse püsti ja löö neid.

Draakoni pesa ja draakoni tempel


Tõuseme ja räägime smaragdmantlis heeroldiga (ta annab sulle sulge, millega saad lõpmatu arv kordi viimasele tulele naasta), siis ületame silla ja süütame tule. Lisaks on teie eesmärk jõuda Draakoni templisse. Teel kohtate kolme draakonit (neid on lihtsam võidelda, sest nad ei tõuse õhku) ja paari Hollow Citizensi. 1 draakoni kõrvalt leiate draakonihamba (see lebab surnukehas draakonimunade vahel).


Sisenege vasakpoolsesse ruumi ja aktiveerige tuli. Ronige mööda laiadest treppidest üles ja tapke rüütel. Siia saate sisestada ka Pharrose kivi (vt ekraanipilti).

Tõuseme kõrgemale ja jookseme läbi kaarte (vt ekraanipilti).

Sealt läheme üles ja tapame preestri. Näed ust? Me läheme sinna (vt ekraanipilti).

Võta vibu ja tegele nuiaga rüütliga (kilbiga ja nii tapa), mine uksest sisse. Siin ma jooksin draakoni juurde (kui tahad õnne proovida, siis proovi võidelda kõigiga, kes valvavad sissepääsu, ma surin 1 vastu 1 viimase valvuriga). Kui jõuad draakoni juurde, räägi temaga, ta kingib sulle Tuhaudu Südame.

Nüüd teleportreeruge langenud hiiglaste metsa – peatorni, minge trepist alla ja minge läbi selle käigu (vt ekraanipilti).

Seal astume läbi musta ukse (sõrmus seljas) ja süütame tule.

Läheme puu juurde ja suhtleme sellega.

Ta viib meid oma mälestuse "Jeithi mälu" juurde.

Jaiti mälestus


Minge üles ja oodake, kuni trebuchet'i kest teie lähedale kukub. Jookse parema seina lähedale ja sa näed Giant Lordi bossi.

Hiiglaste isand


Boss on sarnane Viimase hiiglasega (enamik 1 boss). Taktika - tule talle jalge alla, tuleb ainult 2 tabamust. Esimene on trampimine jalg (nii vasak kui ka parem) ja mõõga löök (kui ma ei sega, siis paremale jalale). Kui ta tõstab vasaku jala, siis jookse paremale ja vastupidi.

Pärast tema tapmist saame Hiiglase perekonna ja tema hinge. See on kõik, väsinud, nüüd läheme lõpliku bossi juurde.

Liigume Drangleici lossi – Kuninga värava juurde ja läheme musta ukse juurde (tulest vasakul). Selle avades läheme ihade trooni juurde.

Soovide troon


Tulge alla ja sisenege udusse bossi juurde (korraga on 2 ülemust ja siis viimane). Enne udu saab helistada (pealik Vengarl ja Benhart Jugost).

Ülevaataja ja troonikaitsja


Ülemused on vatitud ja nende löögid tahavad lahkuda parimast, kuid neil on omapära - kui tapad neist ühe, siis mõne aja pärast hakkab teine ​​ülemus surnuid üles äratama (ülestõusmise saab katkestada, viies bossi tasakaalust välja) . Nii et kas tapa kiiresti 2 bossi või jäta üks ülemustest 1 elulöögiga (valisin hooldaja (valisin), sest temaga on lihtne 1v1 jääda, ta on kiirem ja nõrgem). Liikuge ülemustest eemale ja Ülevaataja tormab teie poole, lööb teda, kuni 2. boss teieni jõuab, korrake, kuni Ülevaatajal on jäänud vähe elusid, ja võtab teise ülemuse. Pärast 2 tapmist lõpetage 1. Kui kõik ülemused on surnud, tuleb Nashandra (lõplik boss).

Nashandra

Sa võitled siinsamas. Kui võitlus on alanud, kutsub Nashandra välja 4 needusklombi (peate neid ainult lööma, et need kaoksid), mis neavad teid, kui neile lähenete. Nashandra hitid kiruvad ka sind. Jookse Nashandra lähedale ja löö selja taha. Niipea kui Nashandra peatub ja hakkab kätt tõstma, hakka tema eest põgenema, sest ta laeb jõulainet. Pärast seda läheb käest laser suure tõenäosusega minema, nii et jookse selle ümber paremale ja löö samamoodi. Võimalik, et ta kutsub esile veel needuse klombid, kõigepealt tegele nendega, seejärel Nashandraga. See on kõik, viimane boss on lüüa, palju õnne, nüüd olete kuningas (või kuninganna) !!!

Vaatamata kogu Dark Souls 2 maailma hargnevusele ja ebaselgusele, ei ole selle suurimaks raskuseks asukohtade labürindid, kuna peaaegu alati pääsete samasse punkti mitmel viisil ja lahendate mängu hõlpsaks edenemiseks mõned mõistatused ( ainult kõige kogenumatele, kes on valmis nn "illusoorset müüri" otsides igasse seina sisse lööma), pole üldse nõutud, vaid bossilahingud.

See on nii mõistatus: “Kuidas seda läbida ?!”, kui ka sageli lahendamatu ülesanne - kui te ei saa ühtegi kohustuslikku ülemust alistada, suletakse käik tõenäoliselt ja kogu käik peatub. Seetõttu vaadeldakse selles lõigus mängu Dark Souls 2: Scholar of the First Sin taasilmutamise näitel nende igaühe põhijooni ja "Achilleuse kandasid". Noh, kuidas seda teavet hallata, on teie otsustada.

Kui olete Dark Souls 2 maailmas alles algaja mängija ja proovite lihtsalt siin vähemalt maisena ellu jääda, soovitame teil tungivalt lugeda

Kuidas võita viimast hiiglast

  • Auhind: Viimase hiiglase hing, sõduri võti.

Võitlus Viimase hiiglasega pole palju raskem kui tavaline võitlus. See järgib lihtsat mustrit ja teil on selle rünnakute vältimiseks palju manööverdamisruumi. Kui olete aga kärsitu, lõpeb lahing teie jaoks üsna kiiresti. Nagu iga Dark Souls 2 võitluse puhul, ei pea tegelaskuju eluga hüvasti jätma palju lööke, nii et ettevaatlikkus on kõik.

Boss kasutab lahingu esimese etapi jooksul kuut põhirünnakut. Kui teie vahel on suur vahemaa, kukub see ettepoole, tekitades tohutut kahju, kui olete löögijoone lähedal. Kui jõuate Viimasele hiiglasele lähedale, pühib ta oma käe horisontaalselt üle maa, püüdes teid minema pühkida.

Kui läheneda tagantpoolt, siis ta põrkab ja võib sulle otse vastu hüpata. Kui seisad otse tema ees, püüab ta sind rusikaga kinni pigistada. Kui jõuate tema jalgade lähedale, hakkab ülemus teid trampima: kas selle jäsemega, millele olete kõige lähemal, või mõlemad kordamööda - kolm korda.

Kui hiiglane ette kukub, on sellest rünnakust raske mööda hiilida. Kui ta vihast trampib, on ka raske vigastamata jääda, kui sul pole aega ülemuse eest põgeneda. Kui ta ajab su lõksu – vastu seina või nurka, oled suures hädas. Seda kõike teades pidage meeles: kannatlikkus on võidu võti.

Jookse kiiresti viimase hiiglase juurde. Kiirendage kohe, enne kui see teile peale kukub. Sa tahad, et ta kasutaks laiaulatuslikku rünnakut. Kui sa oled keskklass, siis täpselt seda ta teeb. Jookse jalge vahele, et eemalduda, seejärel löö ühe või kahe löögiga pahkluudesse (olenevalt relva tüübist ja ründekiirusest). Muidugi võib sul olla aega kolm või enamgi korda kiikuda, aga kui sa ei taha, et sind kohapeal naelutaks, siis pigem liigu eemale, enne kui ta sind tallata üritab.

Rünna tema pahkluudele, seejärel põigu kõrvale või jookse tagasi, et suurendada distantsi sinu ja Viimase hiiglase vahel. Niipea, kui ta trampimise lõpetab, provotseerige teda uuesti käega horisontaalselt liigutama. Jällegi jookse jalgade vahele ja korda strateegiat, kuni võtad ära umbes 50% oma tervisest. Ära ole löökidega ahne, sest kuigi teda on kerge tappa, lööb ta üsna valusalt.

Tervisekangi keskel rebib Hiiglane ühe käe teisega maha ja jätkab samu rünnakuid. Peamine erinevus seisneb selles, et nüüd on ta suurendanud sihtmärgi (st sinu) tabamise ulatust. Tehke sama, mis enne, kuid jookske löökide eest veidi varem eemale, et vältida horisontaalset õõtsumist.

Kuid ärge jookske liiga kaugele, pidage meeles, et peate kukkuma kogu kehaga. Jätkake hiiglase löömist üks, kaks või kuni kolm korda, kasutades tema lööke oma vastupidavuse taastamiseks, kuni alandate bossi.

Kuidas jälitajat võita

  • Auhind: Stalkeri hing, terade ring.

Erinevalt enamikust Dark Souls 2 bossidest on jälitaja vastu parim taktika temast eemale hoida. Oodake, kuni ta tõstab oma kilbi ja ründab teie poole, seejärel põiklege paremale ja asuge vasturünnakule ühe või kahe tabamusega, olenevalt teie relva kiirusest. Vasturünnak ainult pärast viset või kolme tabamuse kombinatsiooni, samuti pärast maagilist lööki.

Kõiki neid rünnakuid saab kõige paremini vältida, kui taganete jälitaja juurest mõne sammu, kuid kui jõuate liiga lähedale, vältige tema kombinatsiooni kolmest esimesest kahest tabamusest ja seejärel peitke end bossi taha, et vältida kolmandat. Maagilise rünnaku vältimiseks hüpake lihtsalt paremale või vasakule, kui ta seda viskab.

See võitlus kestab veidi kauem kui teised bossivõitlused, nii et proovige anda endast parim ja kasutage targalt kõiki võimalusi, et turvaliselt rünnata või isegi terveneda. Kui ründate hoolimatult, kasutab jälitaja ära ja teie surm ei lase end kaua oodata.

Varuge kannatust ja piirake oma edasiliikumist – ründage alles pärast ülaltoodud lööke. Areeni kaugemas nurgas on ka ballista, kuid see on kasulik ainult siis, kui jälitaja seisab otse vastas, mida on üksi üsna raske teha.

Kuidas võita Draakoniratsanik


Dragon Rideri võitluse kõige olulisem aspekt on tõsiasi, et tema esimene rünnak võib teid platvormilt surnuks lüüa. Iga kord, kui boss kasutab otsest odarünnakut, lööb ta su tagasi ja kukutab su kuristikku, kui seisad servale liiga lähedal.

Dragon Riderile meeldib kasutada kahte peamist lööki. Esimene on kopsurünnak, teine ​​on üks või kaks horisontaalset kiiku. Viimane ei tee nii palju kahju kui väljalangemine, kuid kahe järjestikuse tabamusega kuhjub kahju, mis on üsna märgatav.

Parim taktika ülemuse kiireks alistamiseks on lihtsalt tema seljale kinni jääda. Olenemata sellest, millises suunas draakoniratsutaja liigub, jää ALATI maha. Sel juhul ei jõua ükski tema rünnak teieni. Tema löökide ja tema selja taga liikumise vahel tehke üks kuni neli hoopi, olenevalt relva kiirusest.

Suurema kahju saamiseks võite kasutada maagiat. See hõlmab nii maagiliste omadustega relvi (ajutisi või püsivaid) kui ka otseselt maagilisi loitsusid. Ka tavalised relvad töötavad, kuid bossi tapmine võtab kauem aega.

Kuidas Agile Sentryt võita

  • Auhind: Paindliku Sentry hing.

Agile Sentineli alistamiseks on kolm olulist nüanssi. Esimene on kasutada relva, mis lööb eemalt (oda, piits, loitsud, nooled ja poldid) või lihtsalt ei nõua otsest vaenlase ees olemist (ärge arvestage võimega lüüa ja põrgata selja taha ). Teine nüanss on kasutada areeni keskel asuvat masti, et vältida Agile Sentinel'i kaugushüpperünnakutega liiga lähedale jõudmist.

Kolmas ja võib-olla kõige olulisem omadus on aeglane taganemine Sentineli juurest (kui sa kogu aeg tema lähedal viibid, on valus, kui sa jooksed liiga kaugele, hakkab ta sulle vastu hüppama, mis on ka üsna valus).

Lahingu edenedes tõuseb veetase ruumis aina kõrgemale. Mida rohkem vett põrandal on, seda raskem on teil liikuda. See muudab bossirünnakutest kõrvalehoidumise palju keerulisemaks. Kui veetase tõuseb liiga kõrgele, on võitlus peaaegu võimatu.

Sentryl on kahte tüüpi lööke, olenevalt sellest, kummal poolel bossist te olete. Üks pool ründab kahe kaikaga, teine ​​kõverate mõõkadega. Mõlemad poolajad kasutavad sarnaseid rünnakuid, kuid klubi poolel on mõnevõrra lihtsam tänu sellele, et ta kasutab vähem kaugrünnakuid. Kui suudate selle poolega sagedamini võitlemiseks mööda tuba ringi manööverdada, muudab see võitluse lihtsamaks.

Kasutage areeni keskel asuvat masti pseudokilbina, et vältida Sentineli kaugrünnakuid. Enamasti lööb ta ühe horisontaalse või kahe vertikaalse löögiga. Nad võivad lõpetada mis tahes rünnakute seeria oma klubide täiendava topelthooga.

Sellel rünnakul on laiem ulatus kui ühelgi teisel (välja arvatud hüpe) ja üsna pikk jahtumine. Kui märkate teda, asuge kohe vasturünnakule vähemalt kaks korda või rohkem, olenevalt kasutatavast relvast.

Liikuge ruumi keskele. Aeg on selles võitluses oluline tegur, nii et mõnitage ülemust sagedamini ründama. Kui ta seda teeb, põikige kõrvale või blokeerige ja seejärel lööge tagasi.

Ta tabab harva ühe korra, nii et oodake alati enne vastuvõtmist vähemalt kaks tabamust. Olge ettevaatlik kolmanda rünnaku eest, mis juhtub siis, kui jõuate Flexible Sentinelile liiga lähedale. See tekitab märkimisväärset kahju, kuid nagu varem mainitud, kulub taastumiseks palju aega.

Kuidas võita Ruin Guardians: Alessia, Ricce ja Yahima

  • Auhind: varemete valvuri hing.

Udust väljudes leiad end kõrgelt platvormilt, kus Yahim sind koheselt ründab. Kui sul on hea kaitsekilp, suudad esimese löögi enda vigastamata blokeerida. Vastasel juhul proovige pärast esimest platvormile astumist kohe kõrvale põigelda, et te Yahima rünnakust ilma ei jääks.

Jääge Yahimiga võitlemise ajaks ülakorrusele. Kui kukud maha, liituvad Alessia ja Ricce võitlusega ning neid on palju raskem võita. Kui seisab Yaheemi lähedal, kasutab ta ühte oma kahest rünnakust: kas lineaarne rünnak üsna pika animatsiooniga (lihtne märgata), millele järgneb pöörlev kaldkriips, mis haarab Yaheemi lähedal suure ala, või kaks järjestikust kaldkriipsu ringis. .

Kõiki neid rünnakuid saab korraliku kilbiga blokeerida. Lineaarset on suhteliselt lihtne vältida hästi ajastatud põiklemisega, kuid ringid on kõige parem blokeerida, kui pole võimalust Yahimist eemalduda. Isegi kui olete tema taga, katab see löök peaaegu 240-kraadise raadiusega, seega on löögi võimalus äärmiselt väike.

Esimene eestkostja kukub tavaliselt lahingu käigus mitu korda alumisele korrusele. Püsi ülemisel platvormil, kuni ta naaseb. Proovige vältida bossi rünnakut, kui ta üles hüppab. Kui ta kukub saidi pikalt küljelt, hüppab ta sellele välja, kui lühikesele küljele, siis lühikesele küljele. Igal juhul jälgige hoolikalt Guardiani, isegi allpool, et teaksite täpselt, kuhu see maandub.

Kui Yahim on lüüa saanud, ärge platvormilt lahkuge. Kui teil on kaugrelv, minge lühikesele servale ja tulistage oma teed suunduvat Alessiat. Kui ta läheneb, olge valmis hüpperünnakuks ja proovige eelnevalt platvormi kaugemasse külge tagasi joosta.

Sinu poole hüpates kasutab Alessia samu rünnakuid nagu Yahim. Kuid tal on ka kilp teie rünnakute blokeerimiseks, nii et oodake, kuni ta selle ründamiseks alla laseb.

Rünnata teda kohe pärast hüpet. Tõenäoliselt on teil aega üks või kaks tabamust maanduda, olenevalt teie relva kiirusest. Liikuge Alessiast eemale, et vältida rivirünnakut ja seejärel ringrünnakut. Rünnata pärast põiklemist veel kaks või kolm korda ja peita end platvormi nurka.

Sel hetkel hüppab Ricce teie juurde - täpselt samasse kohta, kus Alessia hüppas. Lahingu jätkamiseks on kaks võimalust. Kui jääte platvormile, toimub võitlus lähedalt ja mõlemad valvurid kasutavad samu rünnakuid nagu Yahim, lisaks aeg-ajalt blokeerivad kilpidega. Platvormil viibimine piirab teie liikumist, kuid vähendab ka mõningaid bossirünnakuid.

Kui hüppate põrandale, saate maandumisel paratamatult kukkumiskahjustusi. Varemete valvurid järgivad teid, et jätkata teid puruks purustada. Kui ülemustest eemale hoida, kasutavad nad kilbiviset – väga kiire ja ülimalt ohtlik. Kui aga nende kilbid langevad, kaotavad nad võime teie rünnakuid blokeerida. Kilbi viskamist saab jälgida pika kiigu animatsiooni abil.

Kui ruumi on piisavalt, hüppavad Guardians kõrgele õhku ja laskuvad ülevalt sulle peale. See rünnak annab teile palju aega kõrvale hiilimiseks ja seda saab ka korraliku kilbiga blokeerida. Kuid siiski on parem põigelda kui löögile vastu seista, et mitte muretseda vastupidavuse kaotamise pärast.

Kui valvurid hakkavad pöörlema, taanduge või kaitske. See rünnak võib teid tabada mitu korda olenevalt teie ja ülemuse vahelisest kaugusest. Tugeva kilbi ja piisava vastupidavuse korral saab selle aga blokeerida.

Võitlus varemete valvuritega alumisel korrusel nõuab keskmist distantsi ja nende pidevat silma peal hoidmist. Pärast iga edukalt tõrjutud rünnakut jätkake oma rünnakuga. Sul on võimalus korra või kaks bossi lüüa. Ärge muutuge ahneks ja proovige saada rohkem tabamusi, vastasel juhul riskite nende järgmise rünnaku eest kõrvale hiilida.

Olenemata sellest, kas võitlete kõrgeimal või madalamal platvormil, keskenduge korraga ainult ühele Guardianile. Kui teisel õnnestub lüüa väga edukalt, löö teda paar korda ja naaske siis valitud juurde.

Peate ühe neist tapma nii kiiresti kui võimalik, et võtta neilt võimalus rünnata samal ajal ja teid üllatada. Kui järele jääb ainult üks ülemus, muutub võitlus palju lihtsamaks.

Kuidas võita unustatud patust

  • Tasu: Unustatud patuse hing.

Teil on vähe võimalusi Unustatud Patust rünnata ja kui see õnnestub, on teil aega teda tabada vaid üks või kaks korda, enne kui naaste kaitsele. Enne võitluse alustamist seadke heledusseaded maksimaalseks. Kui sa pole veel Dungeon Key'i saanud, siis see lahing toimub pilkases pimeduses. Tuba on tegelikult nii pime, et kui sinu ja ülemuse vahel on rohkem kui pool tuba, siis sa kaotad temale keskendumise.

Lahingu alguses tormab patune sulle kallale. Blokeerige see rünnak või hoiduge sellest eemale ja seejärel püsige sellele võimalikult lähedal. Ta kasutab enda ees olevale alale kahte järjestikust ringlööki. Mõnikord kaasneb nendega tugev otselöök, millest on lihtne vasakule või paremale põgeneda. Ta võib kasutada ka teist lineaarset edasilööki või hüpata sinust üle ja rünnata vastasküljelt.

Püsige Unustatud Patuse läheduses ja veenduge, et teil oleks alati piisavalt vastupidavust, et kõik löögid tõrjuda ennast vigastamata. Ärge kunagi lööge nii kõvasti, et teil on vastupidavus otsas, ja ärge laske bossil endast liiga kaugele minna.

Lihtsalt liikuge pidevalt tema ümber, kuni ta sooritab kaks spinni, hüppab või jookseb. Pärast mõnda neist jääb teil aega vähemalt ühe loenduri jaoks. Jooksulöögi vasturünnakuks kulub aega võrreldes kahe teisega mõnevõrra vähem, seega ärge haigutage ja liigutage nii kiiresti kui võimalik.

Kuidas võita gargoyles tornidest

  • Auhind: Tornist pärit gargoiili hing.

Mida kauem võitlete, seda kuumemaks areen läheb – peaaegu sõna otseses mõttes. Võitlust alustavad kaks gargoyle'i. Lahingu edenedes liitub temaga aga kokku kuus bossi. Kuigi kõigil gargoilidel on ühine terviseriba, võitlete lõpuks kõigi kuue vastu korraga, kui te neist kedagi ei tapa.

Boss kasutab nelja põhirünnet. Üks neist hingab maas või õhus tuld. Õhus on see alati ringikujuline frontaalrünnak, samas kui maapealsed leegid võivad olla kas lineaarsed või ringikujulised. Vältige neid, liikudes gargoilist mõnele kaugusele, kui see valmistub tuld hingama (jälgige, kuidas nende pead sel hetkel pöörduvad, et seda rünnakut ennetada).

Kui gargoilid õhku tõusevad, võivad nad lisaks oma tulehingamisele ka teile alla hüpata. Sellel löögil pole palju ulatust ja sellel on pikk jahtumine, mis tähendab, et saate bossi rünnata kohe pärast maandumist. Kui gargoyle hüppab teist üle või hüppab küljele, pöörake kohe tema poole, et blokeerida järgnev rünnak või teil on aega kõrvale põigelda.

Lähedalt võib teile pihta lennata kaks erinevat lööki: nad kasutavad ringlööki, millele võib järgneda otsene lähivõitlusrünnak. Ühelgi neist pole palju katvust ja sirgelt on ka lihtne vasakule ja paremale kõrvale hiilida. Kuid aeg-ajalt teevad ülemused hetkeks pausi, et visata välgunool, mis katab laia raadiuse gargoiili ümber.

Kuigi peate paratamatult võitlema korraga mitme gargoyle'iga, ei ründa nad nii sageli kui teised bossid (eriti võrreldes varasema võitlusega mitme Ruin Guardiansiga).

Kasutage kõige rohkem kahju tekitanud relva, isegi kui see on aeglasem kui ükski teine. Eriti tõhus on see, mis tabab mitut vaenlast korraga, näiteks laia pühkimisega.

Ja kui teil on kaugustehnikad ja vahendid (maagia, nooled, ambpoldid), on need selles lahingus väga kasulikud. Nii saate enamikust nende rünnakutest eemale hoida ja ülemusele olulist kahju tekitada.

Kuidas võita timukavankrit

  • Auhind: timukavankri hing.

Võitlus timukavankri vastu on ainulaadne selle poolest, et te ei hakka kohe bossi enda vastu võitlema. Selle asemel jookseb ta sinust mitu korda otsa, kui jooksed mööda pikka kõverat koridori. Teel kohtate erinevaid vaenlasi, näiteks igasuguse triibuga skelette. Kuid nad pole teie algne sihtmärk.

Vanker kihutab ringiga läbi kogu koridori ja möödub sinust umbes iga 10-15 sekundi järel. Ainus viis selle vältimiseks on sukelduda mõnda väikesesse külgnišši, mis asub mis tahes seina ääres.

Lahingu alguses ignoreerige vaenlasi ja jookske lihtsalt edasi, jälgides hoolikalt külgedel olevaid nihkeid, et esimest korda lähimasse hüpata. Niipea kui näete eesolevast vankrist tuld, peitke end kohe esimesse vabasse nišši.

Korrake seda mustrit n korda, kui liigute edasi. Kui tee on ummistanud luustikud või neid välja kutsuvad nekrutid muutuvad liiga suureks probleemiks, saate neist lahti, kuid ärge unustage ülemuse praegust asukohta.

Kui lähenete koridori tingimuslikule otsale (see on koht, kus põrandasse tuleb suur auk), näete vasaku seina lähedal hooba. Värava langetamiseks tõmmake seda. Niipea, kui vanker neile otsa sõidab, kukub see alla ja timukas sureb. Peate tapma ainult selle hobuse, kes vankrit vedas.

Hoia alati temast eemale. Ärge seiske hobuse ees ega taga, et vältida tema peamisi rünnakuid. Kui hobune tõuseb ülespoole, põiklege järgnevast kabjalöögist suvalises suunas kõrvale. Samuti on vaja põgeneda kohe, kui ülemus hetkeks tardub, valmistudes pead rammima. Mõlemad rünnakud tekitavad märkimisväärset kahju isegi siis, kui üritavad seda blokeerida.

Mõnikord ajab hobune suust välja tumedat udu. See on parim hetk küljelt löömiseks, kui ta pöördub aeglaselt vasakule või paremale, püüdes sind lüüa. Püsige seal, kus olete ja ründage järeleandmatult, et teha võimalikult palju kahju.

Kuidas mädanemist võita

  • Auhind: mädaniku hing.

Võitluses mädanikuga on peamiseks vaenlaseks pigem keskkond kui ta ise. Lahinguväljal on laiali mitu tuleohtlikku auku. Kui puudutate mõnda neist, võite saada märkimisväärset kahju. Kui jääte sinna seisma, saate suure eduga oma surma konstateerida.

Pead suurema osa võitlusest keskenduma Rotting One’ile, nii et on päris raske aru saada, millal tuline auk varitseb sinu taga ja ootab tiibadel. Hooletu sammu vältimiseks liikuge keskel asuva suure augu ümber. Tema ümber on palju ruumi manööverdamiseks, kuid igaks juhuks kontrollige oma asukohta sageli ohtlike kohtade leidmiseks.

Rotting One ei kasuta mitut tüüpi rünnakuid. Kui teil on 100% kahjustuste neelduv kilp, muudab see teie võitluse palju lihtsamaks. Kuid olge valmis selleks, et isegi sellise kaitse korral pühib enamik bossirünnakuid teie vastupidavuse puhtaks (või nii).

Parim on vältida tema rünnakuid, et mitte kahjustada tervist ja vastupidavust, seejärel lüüa teda üks või kaks korda tagasi, olenevalt relva kiirusest. Kui kardate kaugele minna, vältige ainult vertikaalseid rünnakuid ja blokeerige horisontaalsed rünnakud. Otselöögist on palju lihtsam kõrvale hiilida, kuid teil on vähem võimalusi vasturünnakuks.

Kui Rotting One on teie lähedal, kasutab see üht horisontaalset kaldkriipsu, mis tühjendab täielikult teie vastupidavuse hästi ajastatud plokil. Võimalik on ka üks kaldkriips või kolm kaldlööki väga kiires tempos. Ühest on lihtne kõrvale põigelda, kolmest koosnevas kombinatsioonis on parem kaks esimest blokeerida ja seejärel kolmandast kõrvale põigelda. Tehniliselt saate neid kõiki vältida, kuid tähtajad on selleks väga-väga kitsad.

Rottingust eemaldudes kasutab ta ühe kaldkriipsu variatsiooni, mille ulatus on petlikult madal. Samuti olge valmis blokeerima või kõrvale hiilima, kui ta tõstab relva pea kohal. Väga raske on liikuda piisavalt kaugele, et sellest liikumisest tulenevat kahju täielikult vältida. Peaaegu alati peate kas tõstma kilpi või hüppama küljele.

Sel juhul võtab plokk jälle kogu vastupidavuse ära. Kui märkate, et ülemus hakkab röhitsema, astuge tagasi, et mitte jääda tõrvaga kaetud olulise tervisekaotusega. Vastasel juhul plahvatate šahtides tulega kokkupuutel ja tõenäoliselt lõpetate oma lahingu. Niipea kui vaiguvool lõpeb, asuge kohe ründama.

Kui Rotting One on umbes 50% tervise juures, lisatakse tema arsenali kaks uut rünnakut. Esimene on pikamaa kaldkriipsuga variatsioon. Seekord purskab relvast välja tume udu ja hakkab koonusekujulises lehtris kiiresti levima.

See on suunatud rünnak, kuid sellest on raske õigel ajal kõrvale hiilida. Hüppa paremale või vasakule. Kui tagasi keerad, tabab see sind ikkagi. Kui teil on aga aega Rottingust tagantpoolt mööda saada, jääb ta vahele. Kuid see on üsna riskantne.

Teine uus rünnak, mida boss kasutama hakkab, on tema kehast eralduva tumeenergia plahvatus. See ilmneb pärast imemist meenutavat liigutust. Lihtsalt liikuge Rotting One'ist eemale, et teid ei tabaks kahjustused. See ei pea isegi kaugel olema.

Kuidas võita Rat Guard Fighter

  • Auhind: Rotikaitsja hing, rotisaba.

Selles lahingus seisate vastamisi mitte ainult Rat Guard Fighteriga. Peate võitlema terve rottide hordiga, mida juhib boss. Õigemini, mitte päris peas, sest selles hallis kubisevas massis tuleb teda ikkagi otsida, sest ta ei erine peaaegu üldse teistest ja võib peituda nende selja taha nagu tõeline rott.

Kui närilised löövad sind liiga palju kordi (isegi kui sa blokeerid nende rünnakud), kivistavad nad sind. Selle vältimiseks varustage seda tüüpi kahjustuste suhtes suurema vastupidavusega kaitserõngas. Näiteks pühakute hauast leitud tuha küünisõrmus. Lisaks mürgitab valvur teid iga löögiga, seega kasutage võimalusel mürgi eest kaitsmiseks sõrmuseid ja esemeid.

Õnneks on see mängu üks lihtsamaid bossivõitlusi. Kuni tavalisi rotte aina areenile tuleb, tuleb lihtsalt mõnda aega nende vastu kaitsta. Manööverdamisruumi vabastamiseks tapke kõik enda vahetus läheduses olevad metsalised. Umbes minuti pärast ilmub Rat Guard Fighteri terviseriba.

Kui see juhtub, otsige rotti, kelle seljal on palju karusnahka. See on sama suur kui ülejäänud närilised, nii et ülesanne ei ole lihtne, eriti kui teised roomavad teie käe alla ja segavad teie tähelepanu pidevalt. Kuid see on ainus mohawk rott areenil. Kui olete sihtmärgi leidnud, lukustage see kinni ja ärge laske end teistest segada.

Kuigi bossil on rohkem tervist kui teistel rottidel, pole see siiski nii palju, kui võiks eeldada. Peate teda lihtsalt pidevalt ründama, kuni tema vastupidavus otsa saab. Halvimal juhul vajate tema tapmiseks kahte kangitäit vastupidavust. Kui teil on vaja taastuda, astuge lihtsalt kõrvale, kuni riba saab uuesti täis.

Kui jooksed toa vastasküljele, on sul võimalus kasutada eset tervise taastamiseks, samal ajal kui rotid sind jälitavad. Pärast paranemist pöörduge tagasi oma eesmärgi juurde. Niipea, kui kaardiväelane on lüüa saanud, hajuvad ülejäänud rotid aukudesse ja nurkadesse. Tapke nad, kui soovite koguda täiendavaid hingi.

Kuidas võita Skorpion Najka

  • Auhind: Skorpioni Nazhka hing.

Areenile sisenedes torma kohe bossi juurde ja rünnata kohe Nažkat, kui ta on liivas kinni. Kui aeglustate kiirust ja jääte temast kaugele, kasutab ta võimsaid maagilisi rünnakuid, mida on raske vältida. Löö teda paar korda ja taandu siis, kui ta liivast välja murrab. Kui seisate talle praegu liiga lähedal, saate märkimisväärset kahju.

Najka kasutab mitmeid rünnakuid, mida on suhteliselt lihtne vältida või blokeerida. Kui suudate maagilistest volledest kõrvale põigelda, püsige maksimaalsel laskeulatuses ja ärge laske end tabada tema loitsude käes. Kui ta läheneb, jätkake taganemist.

Kui eelistate lähivõitlust, püsige tema lähivõitlusrünnakute ulatuses. Ta kasutab kolme tabamust, mis algab kahe tabamusega tema nõelaga, millele järgneb löök odaga. Blokeeri torked, siis põigu oda eest ja ründa ennast.

Kui ta sabad kõiguvad, jookse minema, et sabad ei saaks pihta. Kui nad teid kinni püüavad, kaotate olulise osa oma tervisest. Kui aga mõlemad sabad vahele jäävad ja liiva sisse kinni jäävad, on Nazhka haavatav mitme teie rünnaku suhtes.

Kui ta läheb maa alla, seisa mõnel liivast välja paistval kivil. Nurgas on suur tükk, kuid selleks sobib igasugune kiviplaat. Kui jääte liivale seisma, hüppab ta teie jalge alt välja ja teeb palju kahju.

Teil on ka võimalus, ainult Dark Soulsi selle osa jaoks, tema mõlemad sabad ära lõigata. Kui see juhtub, hakkab ta kasutama rohkem maagilisi rünnakuid. Kui teil on raske neist kõrvale hiilida, püüdke võitluse ajal sihtida Nažka keha, mitte tema sabasid.

Kuidas võita rotivalve komandöri

  • Auhind: Rotikomandöri hing, rotisaba.

Udust möödudes võid aja maha võtta – bossivõitlus ei alga kohe. Neli rotti ootavad teid ruumi vasakpoolses servas ja nende kohal on platvormil Rat Guard Commander. Rotid on mürgised, nii et enne võitluse alustamist varuge endale vastumürke ja varustage vajadusel rõngas, et vastavaid kahjustusi vähendada.

Parim strateegia rottide vastu on kasutada laia haardega relva, mis suudab tabada kõiki korraga, niipea kui nad ühte kohta kogunevad. Väga oluline on tappa neli väikenärilist nii kiiresti kui võimalik, et saaksite täielikult keskenduda kaardiväe ülemale. Kuid teil on väga lühike aeg, enne kui boss võitlusse astub.

Jookse kiiresti rottide juurde või kasuta nende ründamiseks kaugusrünnakuid. Oodake, kuni vähemalt kolm närilist on koos, et nad ühe hoobiga maha võtta. Kui teil on korralikud kahjustused, võib kogu nende HP eemaldamiseks piisata ühest kiigest.

Kuid isegi kui vajate kahte rünnakut, ärge muretsege liiga palju, kui tabate korraga rohkem kui ühte rotti. Sellest ajast peaks teile piisama, enne kui komandör lavale ilmub.

Kui kõik rotid on kõrvaldatud, võite rahulikult keskenduda bossi rünnakutele. Lihtsaim taktika on libiseda käppade vahele ja jääda otse kõhu alla, lüües tema tagaveerandeid. Kui kõhklete ja jääte metsalise ette kasvõi sekundiks, kasutab ta esikäppadega kahte horisontaalset rünnakut. Hästi ajastatud ploki korral võtavad need palju vastupidavust. Kuid pärast teist tabamust on teil piisavalt aega taastumiseks, kuni komandör uuesti ründab.

Kui lähete liiga kaugele, hüppab ülemus tagasi ja proovib teid rammida. Selle rünnaku blokeerimine sööb ka kogu vastupidavuse. Kuid nagu käppade puhul, on teil võimalus see enne järgmist lööki taastada.

Kõigist ülema rünnakutest on raske kõrvale hiilida, mis tähendab, et parim variant on need blokeerida ja kohe ülemuse alla joosta. Püsige seal nii kaua kui võimalik, kahjustades tagajalgu ja liikuge siis koos temaga, kui ta ei põrka. Arvestage, et kui ta hüppab liiga kaugele, võib ta proovida teid uuesti rünnata.

Kui boss on surma lähedal, oksendab ta põrandale happelise vedelikuga, mida tuleks vältida. See levib kiiresti, nii et peate võitluse mõneks ajaks katkestama, et põgeneda ja lasta tal uuesti rünnata.

Mis kõige parem, kui rotivalve komandöril on väga vähe tervist, lõpetage ta esimeste oksendamise tunnuste ilmnemisel. Kui teil pole aega, peate minema kõrvale, ootama, kuni ta teie juurde jookseb, pugema kõhu alla ja jätkama võitlust.

Kuidas võita rändmaagi ja kummardajaid

  • Auhind: tükike titaniiti.

See võitlus sarnaneb pigem minibossi võitlusega. Kohtate mustkunstnikku, kahte tema koguduse liiget (vaimulikud) ja paljusid järgijaid. Maag ja vaimulikud kasutavad loitse. Kui teil pole 100% Magic Absorption Shield'i, peate vähemalt mõne rünnaku eest kõrvale hoidma.

Lähenege ruumi kaugemas otsas asuvatele pinkidele, tappes kõik teie teel olevad kummardajad. Õõneste jaoks piisab ühest-kahest löögist, aga põranda roomikutel võib vaja minna rohkemgi – neid tuleb ikka lüüa.

Pingid pakuvad kaitset teie suunas lendavate ilmide eest. Jälgijaid tuleb aga ikkagi võita ja lõpuks hävitad kogu saalis oleva hapra mööbli, eriti kui oled lähivõitlusklass.

Kui pingid hakkavad juba otsa saama, veenduge, et kõik kummardajad tapetakse. Sulle ei meeldi tegeleda hoolsate õõnsustega, kui oled silmitsi kolme maagiga, kellel on nende vastu minimaalne kaitse. Kui järgijad on otsa saanud, keskenduge esmalt kahele vaimulikule. Neil pole palju tervist ja nad võivad mõne löögiga surma saada, olenevalt sellest, kui palju teil on kahju. Kui koguduse liikmed rahus puhkavad, pöörduge maagi poole.

Kõik kolm nõida saab ilma suuremate raskusteta uimastada, nii et isegi kui nad juba loitsivad, jätkake ründamist. Vaadake, millal maag hakkab enda ümber olevat aurat laadima. Kui näete seda, liikuge ohutusse kaugusesse, et vältida lähivõitlusmaagilist rünnakut bossi ümber. Peale kõigi kolme võluri kasutatavate maagiliste vollede on see ainus rünnak, millele tähelepanu pöörata.

Kuidas võita Freya, hertsogi armastatud

  • Auhind: Freya hing, hertsogi armastatud.

Lahingu alguses ründavad teid mitu ämblikku. Erinevalt enamikust teistest bossivõitlustest, millel on oma "saatja", ärge püüdke tappa kõiki ämblikke enne peamise vaenlase juurde asumist.

Freya ei anna sulle nii palju aega, et areen pisiasjadest puhastada, vaid paneb sind kohe võitlusesse iseendaga, kurnades olulise osa sinu terviseribast, kui mitte tapab sind ühe tabamusega. Võtke maha üks või kaks ämblikku (või mitu ämblikku, kui olete väga kiire ja ülbe) ja seejärel keskenduge bossile, kuni saate tema rünnakust ilma hoiatuseta löögi.

Freya lööb kaks pead mõlemale poole keha. Korraga on aktiivne ainult üks pea, nii et parim strateegia on jääda ühele neist lähedale ja siis niipea kui see liigub, joosta teisele küljele, et tabada magavat pead.

Seda protsessi korrates väldite enamikku ülemuse rünnakutest. Ainsad tabamused, mida tuleb selle taktika kasutamisel jälgida, on valgusvihk ja hüpe.

Esimene katab aktiivse pea ees ligi 180-kraadise raadiusega, seega tuleb võimalikult kiiresti jõuda keha teise otsa, et mitte sellega vahele jääda. Kiirt ei saa blokeerida ja sellest on väga raske kõrvale hiilida, seega on sel juhul kõige parem võtta ohutu asend levialast välja.

Freya ei hüppa nii sageli, kuid seda on ka raske vältida. Proovige sel hetkel ämbliku alla joosta ja põiklege kõrvale, kui see teile peale langeb.

Kui ämblikud peade vahel joostes su tee blokeerivad, hävita nad kiiresti ja jookse kaugemale. Kui hertsogi armastatud sureb, lõpeta ülejäänud ämblikud.

Kuidas alistada Skeleton Lords

  • Auhind: Skeleton Lordi hing.

Kohtumine selle bossiga on lahing kolme peamise skeletiga, mis hävitatakse üsna kiiresti, ja seejärel väikeste skelettide hordiga, mis surevad veelgi kiiremini, kuid võivad teid arvudega üle ujutada. Niipea kui areenile sisened, mine otse esimese Overlordi juurde ja tapa ta kiiresti.

Proovige seda teha enne, kui ülejäänud kaks ülemust mõistusele tulevad ja ründama hakkavad, muidu on see väga ebameeldiv. Tehke sama ülejäänud Skeleton Lordidega, kuid ühte rünnates hoidke teist silma peal, et tema kaugrünnakutest õigel ajal kõrvale hiilida.

Kui kõik kolm ülempead on võidetud, liigutage oma sihik väiksemate rataste poole. Need on eelseisva lahingu kõige ebameeldivamad vaenlased. Nad lähenevad teile väga kiiresti ja tekitavad märkimisväärset kahju. Peaksite nad tapma esimesel võimalusel, kuid ärge kaotage valvsust, ärge laske end maha lasta ja hoidke võimalikult palju neist silmapiiril. Kui nad teie poole tormavad, liikuge valusa kokkupõrke vältimiseks teelt kõrvale.

Vabanege kiireimatest skelettidest ja keskenduge allesjäänud vaenlastele. Ärge püüdke kõigiga korraga võidelda, selle asemel liigutage saalis ringi ja võitlege väikeste rühmade vastastega. Sel juhul on lahingu viimast osa palju lihtsam lahendada.

Kuidas võita ahne deemon

  • Auhind: Ahne deemoni hing.

See bossivõitlus on mängu üks lihtsamaid, kui seisate tema kõrval ja käe taga. Selles asendis liigute automaatselt, kui Deemon proovib teie poole pöörata. Ta ei saa sinuga silmitsi seista, kuna tema enda käsi takistab seda ja lükkab sind tagasi, kui ta ümber pöörab.

Lõpuks kannab ülemus kogu oma raskuse sinust vastaspoolele. Niipea kui seda märkate, tõstke oma kilp ja jookske võimalikult kiiresti minema, et vältida eelseisvat rünnakut. Üleminek teisele küljele tähendab, et Deemon hakkab sinu suunas veerema. Kui see streik blokeeritakse, kurnab see kogu teie vastupidavuse. Kui teil pole aega, saate väga käegakatsutavat kahju.

Pärast tema viskamist jätka vastase löömist, kuid jätke alati vähemalt vastupidavust külgrünnaku blokki, kui see juhtub uuesti. Järgige soovitatud strateegiat ja ülemus saab väga lühikese ajaga otsa.

Kuidas võita Mitat, hävitavat kuningannat

  • Auhind: Mita hing.

Otsige lahinguväljalt mürki. Kui see on kõikjal, tähendab see, et teel bossi juurde ei põletanud sa varem selles kohas tuulikut. Surma korral naaske teiselt tulelt rõdule ja pange suure ratta telg tõrvikuga põlema, et areenilt mürk eemaldada (välja arvatud välisrõngas - sinna see niikuinii jääb).

Püsige Mitya lähedal, kui ta pole põllu ääres, kus voolab mürgine oja. Lähivõitluses kasutab see boss kolme odarünnaku kombinatsiooni, aga ka kogu keha pöörlemist.

Mõlemat rünnakut saab blokeerida mõõduka vastupidavuse kaotusega. Küll aga pole nende vahel palju jahtumisi, mistõttu on ebatõenäoline, et suudate olenevalt valitud relvast lüüa rohkem kui üks või kaks korda.

Kui Mita taandub, valmistuge üheks kahest rünnakust. Oodata on odarünnakut, mille saab blokeerida või paremale ja vasakule kõrvale hiilida, või maagilist rünnakut tema peaga. Kui pea ümber ilmub sära, liikuge kiiresti küljele ja vältige sissetulevat mürsku. Võluvolled liiguvad väga kiiresti, nii et teil on neile vähe aega reageerida.

Kui te kuninganna juurest ei tagane, väldite enamikku neist rünnakutest. Kuna ta aga taandub pidevalt, ärge unustage areeni ümbritsevat mürki, et te kogemata sinna ei satuks. Lihtsalt olge valmis tegelema Mita rünnakutega ja püsige talle võimalikult lähedal ning see võitlus ei ole liiga raske.

Kuidas võita sulatustehase deemon


Parim viis Smelter Deemoni mahavõtmiseks on omada kilpi 100% füüsiliste kahjustuste neelamiseks ja kerget soomust, millel on kõrge tulekindlus, et kiiresti bossi ümber liikuda.

Sellel ei ole suurt mõju rünnakute alale, kuid teil peaks olema võimalus nende vältimiseks kiiresti taganeda või sageli kõrvale hiilida. Ja enamasti on see edukam kui mitte. Kui see õnnestub, on lahing suhteliselt lihtne.

Lahingu alguses süttib Sulatajast pärit Deemoni keha põlema, kuid leek jääb üsna väikeseks. Tema vahetus läheduses viibides võite saada tulekahjustusi, kuid te ei pea praegu selle pärast muretsema. Kuid kui olete ülemusele piisavalt kahju tekitanud, peatub see ja lahvatab leeki.

Siinkohal on parem eemalduda, kuna tulekahjustused suurenevad võrreldes lahingu algusega oluliselt. Kui langetada tema terviselatt 50% peale, torkab ta mõõga oma kehasse, mis omakorda hakkab samuti tulest lõõmama.

Kogu lahingu jooksul kasutab deemon väikest rünnakute komplekti. Tal on kolme tabamuse kombo, mis koosneb kahest horisontaalsest ja lõpeb vertikaalse, mis kleepub põranda külge või millele järgneb hüpe. Viimast võimalust on raskem vältida ja mõnikord tekitab see pärast seda rünnakut leegiplahvatuse.

Jump Kicki saab heita ka iseseisvalt ja see ei pruugi alati plahvatust põhjustada, kuid olge sellest võimalusest teadlik ja ärge igal juhul pärast bossi maandumist liiga lähedale laskuge. Kui olete lööklaine piirkonnas, saate palju kahju.

Leegi suurenemisega Deemoni kehas muutub ka selle rünnaku ulatus. Plahvatuse hetkel peaksite vigastuste vältimiseks olema umbes poolel teel areeni vastasservast.

Kui olete bossist keskmisel kaugusel, kasutab ta liinirünnakut, mis murrab teie kaitsest läbi. Kuid sellele ei järgne kohe teisi rünnakuid, mis annab teile aega vastupidavuse taastamiseks ja hilisemate kahjustuste vältimiseks. Kui mõõk põleb, tabab sama rünnak sirge leegijoonega. Seda on täiesti võimalik vältida, püsides Deemoni lähedal või liikudes õigel ajal vasakule-paremale.

Teie peamine strateegia peaks olema ülemuse lähedal viibimine nii kaua, kui vajate teda rünnata. Kui olete piisavalt kerge ja liigute piisavalt kiiresti, et blokeerida esimene horisontaalne löök kolmest kombinatsioonis, võite teise täiesti vahele jätta ja kolmandat ei saa üldse juhtuda. Kui märkad seda pausi, löö Deemonile kaks või kolm korda olenevalt relva kiirusest.

Tõenäoliselt ei tee teie tabamused talle suurt kahju, samas kui kannatate pideva isesüttimise all. See on kurnatuse lahing. Kui teie tervis läheb Smelter Deemoni leegitseva keha tõttu ohtlikult madalaks, jookske tagasi ohutusse kaugusesse ja kasutage tervendavat eset või võimet. Kuid seni, kuni te enamiku tema rünnakute eest edukalt kõrvale hiilite ja õigel ajal oma löögid tabate, kukub ta enne, kui teie ressursid on ammendunud.

Kuidas võita vana raudkuningas

  • Auhind: Vana raudkuninga hing.

Nagu enamik hiljutisi bossivõitlusi, on see võitlus võrreldes mõne varasema võitlusega üsna lihtne. Vana Iron King kasutab väga piiratud komplekti rünnakuid. Ta tabab peaaegu alati kaks korda järjest, nii et enne vasturünnakut olge valmis kahest tabamusest kõrvale põiklema.

Tema kombinatsioon koosneb vertikaalsest löögist ja horisontaalsest kiigest. Ta kasutab neid kahte rünnakut juhuslikus järjekorras, nii et saate tabada kaks vertikaalset, kaks horisontaalset või isegi ainult ühte neist ilma teiseta. Vältige mõlemat tüüpi löökide eest vasakule või paremale.

Kui teine ​​rünnak osutub vertikaalseks löögiks, jookse tema rusika poole ja löö nii kiiresti kui võimalik. Ta jääb teie saarele piisavalt kauaks, et tabada teda kolm või enam korda olenevalt teie relva kiirusest.

Kui kuningas viskab rusikasse tuld enne vertikaalrünnaku kasutamist, tähendab see tavaliselt ühte tabamust kahe asemel. Lisaks põiklemisele peate enne tagasilööki ootama, kuni leegid kustuvad.

Samuti, kui ülemus nõjatub tahapoole, näitab see saabuvat horisontaalset tulerünnakut. Oodake seda ala keskel ja liikuge paremale niipea, kui see hakkab seda vältima.

Kuni sooritate oma põiklemised edukalt, ei saa te selle lahingu ajal märkimisväärset kahju. Korraliku relvaga saab Iron King iga tabamuse korral kopsaka summa tervisekahjustusi, mis tähendab, et võitlus lõpeb üsna pea teie kasuks.

Kuidas võita Dragon Rider (x2)

  • Auhind: Dragon Rideri hing.

Selle bossiga võitlemine on väga sarnane esimesele korrale, kui võitlesite temaga Heidi leegitornis. Peamine erinevus seisneb selles, et nüüd on neid kaks. Üks kasutab vibu ja viibib suurema osa ajast toanurgas, teine ​​aga on praktiliselt identne sellega, millega varem kokku puutusite.

Parim strateegia on võtta kõigepealt välja kaugus Dragon Rider. Sel eesmärgil peate aga meelitama tema partneri ruumi teise otsa, et ta teie jalge alla ei jääks. Kui olete seda teinud, oodake vähemalt ühte tema rünnakut, jookske kiiresti vibulaskja juurde ja tehke talle võimalikult palju kahju. Kui seisad tema lähedal, siis tema nooled sind ei puuduta.

Hoidke teisel ratsanikul silm peal ja jookske tagasi, kui ta läheneb. Korrake protsessi, kuni esimene ülemus on surnud. Sel hetkel saate keskenduda ainult lähivõitlusratturile. Lihtsalt jookske tema ümber või põiklege kõrvale, et vältida tema rünnakuid, seejärel alustage vasturünnakut kahe või kolme tabamusega, olenevalt relva kiirusest. Tema alistamine ei võta kaua aega.

Kuidas võita peeglirüütlit

  • Auhind: Peeglirüütli hing.

Peeglirüütli võitlus meenutab enamikku teisi bossivõitlusi. Alustage võitlust tema ümber ringi kõndides. Enamik tema tihedaid kombinatsioone koosneb kahest või kolmest tabamusest. Kuid mõnikord võib enne kolmandat rünnakut tekkida paus, nii et olge ettevaatlik, et ründate kohe pärast kahe löögi blokeerimist või kõrvalehoidmist.

Kui rüütel tõstab oma mõõga kõrgele õhku, et seda välguga laadida, eemalduge temast kiiresti. Järgmine rünnak tabab elektrit ja on väga laia raadiusega. Seda on raske vältida, kui jääte ülemuse lähedale. Õnneks vajab ta pärast seda liigutust piisavalt taastumisaega, et saaksite naasta lähivõitlusse ja isegi korra või paar lüüa.

Kui rüütel on umbes poole tervise juures, annab välguga laadimine talle võimaluse tulistada elektrilööki otse mõõgast. See on sirgjooneline rünnak, mida on lihtne vältida ülemuse küljel või selja taga.

Kui peeglirüütel asetab oma kilbi põrandale, hakkab sellest välja tulema ja sind ründama squire. Tema tapmiseks pole vaja palju lööke, kuid ülemus ei lakka teid rünnamast, kui te tema kutsutud assistendiga tegelete.

Selleks, et vältida duelli korraga mitme vaenlasega, vabanege squire'ist nii kiiresti kui võimalik, jättes samal ajal meeles Rüütlil silma peal hoida ja vajadusel tema rünnakuid ära hoida.

Kuidas võita lauludeemonit

  • Auhind: Lauludeemoni hing, Seotud võti.

Lauludeemon on sisuliselt konn, kelle suus on deemon. Kui tema suu on suletud (see on umbes pool võitu), ei saa deemonit kahjustada. Bossi peamised rünnakud koosnevad kahe löögi kombinatsioonist, kasutades tema kätest, ja hüppest, pigem nagu oma massiivse keha pähe kukutamist.

Erinevalt enamikust teistest kaklustest hoidke temast eemale, et vältida lööke. Pärast selle kombinatsiooni mis tahes variatsiooni jookse Deemoni juurde ja löö teda nii palju kui võimalik, kuni suu sulgub.

Püsige lähedal, kuni tema nägu uuesti ilmub, ja seejärel väljuge tema rünnakute ulatusest. Tema kõrval seismine, kui ta suu on suletud, on vajalik, et sul oleks võimalus tema alt läbi joosta, kui ta sulle peale kukub.

Niipea, kui boss tõuseb tagajalgadele, peate kukkumise rünnaku vältimiseks võimalikult kiiresti nende vahele libisema. Pärast selle lõpetamist pöörduge tagasi pähe ja jätkake tegutsemist sama mustriga. Lauludeemoni tapmine ei võta kaua aega, kui olete järjekindel ja kannatlik.

Kuidas võita Velstadti, kuninglikku kaitsjat

  • Auhind: Velstadti hing.

Velstadt, Royal Protector on üks aeglasemaid bosse mängus Dark Souls 2: Scholar of the First Pat. Kui teil on 100% füüsiline kahjukilp ja korralik vastupidavus, ei ole see võitlus nii raske. Kui sul neid asju pole, siis pead küsima: kuidas sul õnnestus mängus nii kaugele jõuda?

Kuningliku kaitsja Velstadti suurim nõrkus on see, et kõigil tema rünnakutel on pikk jahtumine. Ja enamik neist rakendatakse ka aeglaselt. Veenduge, et olete selle lahingu ajal piisavalt kiire, isegi kui see pole teie põhieriala.

Kui jääte bossi lähedale, kasutab ta enamasti ühte rünnakut või kahe löögi kombinatsiooni. Kõik need on suhteliselt aeglased ja võtavad hästi ajastatud blokeeringu korral ainult umbes 40% teie vastupidavusest (ja loomulikult korralik kogus). Ja pärast blokeerimist või kõrvalepõiklemist võid Velstadti lüüa vähemalt kolm korda, enne kui ta mõistusele tuleb.

Kui seisad kaitsjast veidi eemal, kasutab ta mõõdukalt kiiret liinirünnakut. Selle üksiku tabamuse saab blokeerida või sellest kõrvale hiilida. Esimesel juhul võtab see pisut rohkem vastupidavust kui tavaliselt, kuid teil peaks siiski jääma piisavalt aega, et üks või kaks korda tagasi lüüa.

Kui Velstadt laskub ühele põlvele ja kutsub esile tumeaine, seisa tema selja taga. Selle taktikat järgides ei tee selle vabastatavad orbid teile haiget. Kuid niipea, kui ta põlvitab, saate täieliku vastupidavuspulgaga raiuda korralikud 20% tema tervisest. Lihtsalt olge rünnates ettevaatlik, kuna tema rünnakud viivituvad ja osa kombinatsioonist võib teile kõige ebasobivamal hetkel järele jõuda. Nagu varem mainitud, lööb ta kõige sagedamini ühe või kahe tabamusega, nii et ärge kaotage valvsust.

Kuidas võita Guardian Dragon

  • Auhind: Guardian Dragoni hing.

On üks lihtne strateegia, mis kaitseb draakoni vastu väga hästi – seista selle tagajalgade juures. See väldib enamikku piirkonna tulerünnakuid ja pealööke. Kui ta tõstab ühe käpa üles, astuge veidi tagasi, et teid ei tallataks, seejärel tõuske tagasi ja jätkake löömist.

Kui draakon tõuseb õhku ja hõljub su kohal, tõmbuge praetud krooni vältimiseks tagasi. Kui ta lendab seina äärde, jookske nii kaugele kui võimalik, sest ta paneb põlema üsna muljetavaldava ala.

Muidugi võite sel hetkel seista otse ülemuse all, et vältida tema leeke, kuid te ei saa enam löögist kõrvale hiilida, kui ta maandub. Kui aga liigud areeni taha, säästad end nii tulest kui ka selle käppadest.

Kui naasete lähivõitlusalale, olge teadlik Dragon Guardiani erinevatest lühimaarünnakutest. Kui lähened talle kaugelt, võib ülemus üritada sind hambakaelaga hammustada või sulle tuld sisse puhuda. Kui teil pole piisavalt kiirust, tabab teid kahju enne, kui jääte draakoni alla ja hakkate suhteliselt turvaliselt tema käppasid ründama.

Liikuge küljele, et vältida tule hingamist ja põiklege pealöögist ette või taha, sõltuvalt kaugusest ülemuseni. Kui olete peaaegu kohal, veerege otse tema käppade all ette. Vastasel juhul hüppa tagasi.

Kuidas võita hiiglaste isand

  • Tasu: Hiiglasliku Isanda hing, hiiglase perekond.

Võitlus hiiglaste isanda vastu on peaaegu identne võitlusega Viimase hiiglase vastu. Püsige tema jalge ees, põiklege kõrvale, kui ta üritab teid trampida, ja ründage oma alajäsemeid, kuni ta kukub. Selle strateegiaga väldite peaaegu kõiki tema rünnakuid, välja arvatud jalalöögid.

Kui näete, et boss nihkub ühelt jalalt teisele, põiklege kõrvale, et vältida vigastusi, seejärel minge tagasi oma kohale ja jätkake võitlust. Korrake seda taktikat, kuni olete võidukas ja teil pole probleeme suurimate hiiglaste alistamisega!

  • Tasu: troonikaitsja hing, troonihoidja hing.

Nii kaitsja kui ka ülevaatajaga samaaegne võitlemine võib olla keeruline. Esimene on üsna mobiilne ja teine, kuigi aeglane, on väga tugev. Hoidke mõlemad ülemused kogu aeg silme ees ja keskenduge kõige lähedasemale. On väga oluline neid peaaegu samaaegselt tappa.

Teil on väga lühike vaheaeg ühe inimese surma ja teise katsete vahel teda elustada. Keskenduge vaatlejale, kuid vähendage nende mõlema terviseriba võimalikult ühtlaselt.

Mõlemad vaenlased ründavad tavaliste kahe- või kolmelöögikombinatsioonidega lähedalt ja kasutavad harva kaugrünnakuid, kui neist eemaldute. Peamine on viia need üksteisest nii kaugele kui võimalik, et teil oleks aega rünnata üht, ilma et peaksite kartma, et teine ​​teid lööb selja taha. Kiired rünnakud aitavad palju. Kui see pole teie jaoks võimalik, kasutage oda või muud sarnast relva, mis võimaldab teil rünnaku ajal oma kilpi üleval hoida.

Jätkake tiirutamist ülemuste ümber, hoides neid samal ajal silmapiiril. Kui üks neist avaneb, löö üks või kaks korda olenevalt relva kiirusest. Selle lahingu ajal peate olema väga kannatlik, et mitte tekitada tarbetut kahju.

Kuidas Nashandrat võita

  • Auhind: Nashandra hing.

Viimase lahingu alguses peatuge sissepääsu juures ja laske Nashandra enda juurde tulla. Ta kutsub välja kolm objekti, mis on valmistatud pimedusest ja neavad sind, kui neile lähened. Kui jääte uduseina lähedale, olete nende objektide esimesest partiist üsna kaugel.

Nashandra rünnakud on kaks horisontaalset kaldkriipsu või üks vertikaalne ja üsna lineaarne kaldkriips. Blokeerige või vältige neid, seejärel jätkake ühe või kahe rünnakuga, sõltuvalt teie relva kiirusest. Kui liigute ülemusest eemale, kasutab ta otsest rünnakut nagu pimedusekiir.

Lahingu keskel neelab Nashandra käe pimedus. Sellest tulenevate kahjustuste vältimiseks lahkuge koheselt. Varsti pärast seda kutsub ta taas välja needuse tekitavad objektid ja peate peitma end areeni kaugemasse serva. Oodake, kuni Nashandra ise lähedale jõuab, ja korrake ülaltoodud strateegiat, et tema lõpetada ja põhimäng lõpetada, et liikuda edasi DLC-sse.

Kuidas võita Fel-kuninganna Elana

  • Auhind: Elana, Feli kuninganna hing.

Kohe bossivõitlusareenile sisenedes torma kohe Elana juurde ja proovi talle võimalikult palju kahju teha. Teil on hetk aega, et talle head kahju teha, enne kui tema terviseriba ilmub ja ta ründama hakkab. Kuninganna kutsub talle appi skelette ja kasutab erinevaid Varjurünnakuid, aga ka temale lähenedes oma kirvest.

Niipea kui luustikud ilmuvad, taanduge, et mitte sattuda varitsusele. Kui nad sulle otse vastu ei jookse, siis enamasti võid neid ignoreerida. Sel ajal kui te Elanat ründate, satuvad skeletid paratamatult levitamise alla.

Liikuge rohkem, et vältida bossi peamisi loitsusid ja jõuda talle võimalikult lähedale. Proovige oma rünnaku ajal tema selja taha jääda – nii elate üle enamiku tema ja tema luustiku rünnakutest.

Aeg-ajalt ta kaob ja ilmumisel kasutab erinevaid loitsusid. Enamasti heidavad nad pikka aega, nii et saate teda üks või kaks korda lüüa, enne kui peate tema õiglase viha eest põgenema.

Jällegi on hea taktika jääda tema taha, vältides nii maagilisi kui ka lähivõitlusrünnakuid. Kui keskendute täielikult Elanale ja jätkate liikumist, vältides tema loitsude eest, ei tohiks teil olla tema mahavõtmisega palju probleeme.

Kuidas võita patt unistavast draakonist

  • Tasu: patu hing, unistav draakon.

Patuvõitlused on väga sarnased teiste draakoniülematega mängus Dark Souls 2: Scholar of the First Pat. Alustage lahingut tema käppade ründamisega. Kui see lendab õhku otse teie kohal, jälgige selle tulist hingeõhku, mis tõenäoliselt järgneb.

Parim on jääda Sini alla või taha, et vältida tulekahju ja olla valmis ründama kohe, kui ta maandub. Pidage meeles, et kui seisate otse tema all, peate eemalduma, enne kui ta vastu maad tabab.

Kui draakon lendab sinust eemale, on tõenäoline, et tulemas on rünnakurünnak. Peate areenil ringi jooksma või lihtsalt teelt minema, niipea kui näete, et ta lendab teie suunas. Kui ülemus kasvab üles, tähendab see, et ta hakkab otse tema ees leeke hingama. Kasutage seda suurepärast võimalust Sini juurde joosta ja tema tagajalgu või saba lüüa.

Kui võitlete ülemuse jäsemetega, on oluline ka mitte seista paigal, kui ta valmistub ründama. Kui olete tema taga, võib ta kiiresti ümber pöörata ja tekitada mõõdukat kahju, kui te teelt välja ei tule.

Selle võitluse võti on asuda pealetungile, kui draakon on keset pikka ründeanimatsiooni, ja seejärel kiiresti alalt tagasi pöörduda, kui animatsioon on lõppenud.

Kuidas võita Varg, Cerach ja Tomb Raider

  • Auhind: sädelev titaniit (3), kivistunud draakoni luu (3), titaniidi tükk, kivimosaiikmõõk

Niipea kui areenile sisenete, lendab kohe teie juurde Varg, millele järgneb Tomb Raider. Warg on varustatud raskete soomustega ning kasutab kilpi ja suurt vasarat. See tähendab, et see on suhteliselt aeglane ja rünnakute vahel on palju aknaid.

Ta peaks olema teie esimene sihtmärk, kuid igal juhul tabage alati teile kõige lähemat vaenlast, kui teine ​​​​on sinust piisavalt kaugel ega suuda märkimisväärset kahju tekitada.

Ravager kasutab kahte katanat ja ründab väga kiiresti. Kui teil on raske relv, mis võib ta maha lüüa, pole see võitlus nii raske. Kui ei, siis peate tema ümber ringi liikuma, peites end tema rünnakute eest kaitsva kilbi taha. Niipea, kui märkate tema rünnakute vahel pausi, sooritage üks või kaks kiiret lööki.

Kui kasutate aeglast relva, peate tagasi astuma, enne kui saate teda korralikult tabada, ja võitlus muutub palju raskemaks (välja arvatud juhul, kui see Ravagerit maha lööb).

Kui Varg ja Ravager ründavad teid samal ajal, on kõige parem nende eest taganeda ja oodata, kuni Varg annab oma võimsa löögi. Niipea, kui ta eksib, põgenege tema eest kiiresti, tehes nii palju kahju kui võimalik, enne kui Ravager läheneb.

Kui liigute piisavalt kiiresti, peaksite suutma lüüa vähemalt kaks korda (olenevalt teie relva kiirusest), kuni ta teile järele jõuab.

Sel ajal, kui võitlete kahe esimese vaenlasega, taandub Cerach ja laseb oma vibu. Ärge muretsege tema pärast liiga palju enne, kui alistate Ravageri ja Vargi. Kui nad mõlemad on surnud, keskenduge viimasele vaenlasele.

Kui sa Cerachi lähedale jõuad, lülitub ta vibu asemel pika mõõga vastu. See vastane on liikuvam kui Varg ja ründab kiiresti oma mõõgaga. Tema tehnikatel on aga üsna pikk jahtumine (kuigi mitte nii pikk kui Vargil). Pärast iga lööki on teil aega talle vähemalt ühe või kahe kiire löögiga vasturünnak teha.

Kui teie tervis on ohtlikult kehv, on areenil palju kaljuribasid ja seinu, et end vaenlaste eest peita ja tervendavat eset turvaliselt kasutada. Samuti, kui teil on selle ülemusega probleeme, ignoreerige Vargi ja Ravagerit ning keskenduge esmalt Cerachile.

Ta ei liigu eriti palju ja kuna sellel alal on palju manööverdamisruumi, võid nii palju ringi joosta kui soovid, hoides enda ja Vargi ning Ravageri vahel vahemaad. Ja seejärel ründage Cerachi, kui nad üritavad teile järele jõuda. Korrake kiirustamisprotsessi, kuni Cerach on võidetud.

Võideldes siis ülejäänud kahega, jätkake jooksmist ja nad ise jäävad teist maha ja lähevad lahku. See võimaldab teil rünnata neid ükshaaval, samal ajal kui teine ​​jõuab järele. Kui teil on Vargi kilbiga probleeme, jätkake liikumist ja ta lülitub lõpuks kahekestale, pannes kilbi selja taha. Nii on temaga võitlemine palju lihtsam.

Kuidas võita suitsurüütlit

  • Auhind: Suitsurüütli hing, Nadalia hing, tuhkpruut (kild).

Bossivõitluse alustamiseks lähenege maas olevale mõõgale ala keskpunkti lähedal. Lahingu esimeses etapis kasutab Smoke Knight kerget rapiiri ja ülisuurt mõõka. Püsige tema lähedal ja jookske tema ümber paremale, et vältida enamikku tema mõõgarünnakutest.

Nende blokeerimiseks on vaja palju vastupidavust võrreldes rapiirilöökidega. Tavaliselt ründab rüütel kaks korda rapiiriga ja seejärel üks või kaks korda suure mõõgaga. Sellel on pikk animatsioon enne mõõga löömist ja kui te seda tähelepanelikult jälgite, saate teada, millal on aeg jalaga lüüa.

Juhtub, et ta lihtsalt vehib oma muljetavaldava relvaga. Need rünnakud tulevad vastassuunast ja võivad teid tabada isegi siis, kui kaldute paremale. Kui teil õnnestub blokeerida, kulutavad nad palju teie vastupidavust ja Suitsurüütli ei kõhkle seda tegemast kaks või kolm korda järjest. Parim on võimalusel tema eest kõrvale hiilida ja põgeneda.

Kui te taganete, sööstab boss oma rapiiriga või teeb oma suure mõõgaga tohutu hoo. Mõlemal rünnakul on korralik katvus, nii et ärge lõdvestage, kui tunnete, et olete temast ohutus kauguses. Kui mõni neljast areeni ümbritsevast tuhast iidolist jääb puutumata, ärge laske Rüütlil talle lähedale tulla, muidu ta saab terveks.

Mõne aja pärast jõuab Suitsurüütli teise faasi. Kui see juhtub, kaob rapiir ja tema ülisuur mõõk neelab võluväel. Nüüdsest kuni võitluse lõpuni tekitavad kõik tema rünnakud tulekahjustusi.

Hoidke end bossi lähedal ja liikuge ringis paremale. Kui aga proovisite enne tema rünnakuid blokeerida, siis nüüd peate neist niikuinii kõrvale hiilima. Kõigil tema rünnakutel on enne kasutamist pikk animatsioon, nii et neid on lihtne märgata ja veeretamine märkimisväärse kahju vältimiseks ei tohiks olla liiga keeruline.

Kui Suitsurüütli torkab oma mõõga maasse, on teil kaks võimalust. Järgmine rünnak on 360-kraadine loits, mis saadab mõõgast horisontaalselt igas suunas välja palju tulepalle.

Kui jääte ülemusele lähedale, peate arvutama väga täpse aja, millal kõrvale hiilida. Kui otsustate taanduda, on teil veeremiseks veidi rohkem ruumi ja aega, kuid see võib siiski olla väga raske. Vea korral võib üks tulekera teile tohutult kahju tekitada.

Nende alarünnakute vahel jätkake esimesel võimalusel bossi löömist. Ta saab korraliku kahju, kui olete hästi varustatud ja piisavalt tasemel, ning seetõttu ei tohiks tal olla aega seda loitsu palju kordi teha. Kogu selle võitluse mõte on vältida tema maagilisi mõõgarünnakuid. Kui teil see õnnestub, pole põhjust muretsemiseks.

Kuidas võita sulatusdeemon (sinine)

  • Auhind: Deemoni hing sulatustehasest.

See pole esimene kord, kui võitlete Smelteri deemoniga. Põhimängust läbi Iron Citadelli mängides olete sellega juba kokku puutunud. Kuna see täiendus algab päris Tsitadelist, siis on üsna loomulik, et näeme üht vana tuttavat taas.

Õnneks võitleb ta samamoodi nagu teie esimesel kohtumisel. Peamine erinevus seisneb selles, et seda täiustab maagia, mitte leek ja sellel on kordades rohkem tervist.

See on hea põhjus varustada soomust ja kilpi (kui kasutate) kõrge maagilise takistusega. Maagilised kahjustused lahingu ajal on vältimatud, isegi kui plaanite teda kaugelt lüüa, nii et 100% füüsilise kaitsega kilp ei päästa teid, kui blokeerite mõne tema rünnaku.

Kui tekitate lõkke lähedal kaks fantoomi, saavad nad deemoni tankimisel hästi hakkama, kui tabate teda tagant või kaugemate rünnakutega. Kuid nagu te suure tõenäosusega juba teate, on sellistest "abimeestest" mängus vähe kasu. Nad surevad peaaegu kindlasti enne, kui suudate bossi tappa, isegi kui nad astuvad areenile täie tervise juures.

Mingil hetkel võitluse alguses lõpetab Deemon ootamatult ründamise ja kaldub veidi ettepoole. Kui see juhtub, lahkuge – ta sütitab oma kehas maagiat. Kui buff lõpeb, kahjustab maagiline tõus kõigele, mis on lähedal. Veenduge, et jääksite temast piisavalt kaugele või omage vähemalt kilpi, et neelata suurem osa maagilisest kahjust.

Pärast seda puhtust saate igal ajal, kui ülemusele lähedale jõuate, väikeste, kuid siiski märgatavate annustena maagilist kahju. Ja varsti pärast seda uputab sulatusahju deemon oma mõõga enda kehasse ja võlub selle nõimikule. kahju. Jällegi, ilma piisava maagilise vastupanuga kilbita kaotad kiiresti tervise ka hästi ajastatud bloki puhul.

Selle lahingu peamiseks raskuseks on värskendatud bossi HP hulk. Tema tervisekangist vabanemiseks kulub piisavalt aega ja tema võimsate maagiliste võimetega saate peaaegu kindlasti kahju iga kord, kui proovite rünnata. Võti on teha deemonile võimalikult palju kahju, samal ajal kui teie kaks abilist püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida.

Kui kasutate kaugusrünnakuid, mis tekitavad vähem kui 200 kahju, minge lähivõitlusele kohe, kui üks fantoomidest kukub. Kui te ei suuda ühe löögi kohta vähemalt 200 HP alla võtta, on väga tõenäoline, et kui bossil on vähemalt 40% tervist, kaotate mõlemad abilised.

Selles etapis peate tema rünnakutest võimalikult sageli kõrvale hoidma, et teil oleks piisavalt vastupidavust, et tema rünnakute vahel maksimaalselt kahju teha.

Smelter Demon tabab tavalise kahe kaldkriipsuga komboga, mis lõpeb võimsama kolmanda rünnakuga maapõue või hüppe näol. Mõnikord jääb ülemus pärast hüpperünnakut põlvili. See tähendab, et nüüd toimub järjekordne maagiline plahvatus ja teil on aeg oma jalgu teha. Kui deemonil on volitused, on selle plahvatuse ulatus palju suurem, seega olge valvel.

Üks strateegia on kombineerida tavalist käsitsivõitlust Longbow ja suurte nooltega – rünnata nendega seni, kuni esimene fantoom sureb. Järgmisena mine lähivõitlusse ja kasuta kahe käega haaret (nii teed iga tabamusega veidi üle 200 punkti kahju).

Korrektsete ja õigeaegsete rünnakute korral, kui kukub ka teine ​​fantoom, jääb ülemusele alles vaid umbes 10% tervisest. Siis peate mitu korda tema löökide eest kõrvale hoidma, unustamata ka enda oma, ja lahing lõpeb.

Kuidas võita Sir Alonne'i

  • Tasu: Sir Alonne hing.

Sir Alonne'iga võitlemiseks on kaks võimalust. Saate rünnata teda lähedalt pidevate rämpspostitabamustega või lüüa teda kaugelt ja vältida tema rünnakuid. Kui võitlete temaga lähedalt, peaksite enamiku tema rünnakute vältimiseks põiklema mis tahes suunas.

Kuid pidage meeles, et mõnikord kasutab ta ühte rünnakut ja mõnikord kahe või kolme rünnaku kombinatsiooni. Pöörake suurt tähelepanu tabamuse animatsioonile, et määrata täpselt, millist valikut ta kavatseb kasutada, et ta saaks teda rünnata rünnakutevahelise lühikese pausi ajal.

Sir Alonne'ile ei meeldi lähedalt kakelda, seega põrkab ta kogu võitluse jooksul sinust eemale. Niipea kui see juhtub, valmistuge kaugusrünnakuks. Teil on piisavalt aega kõrvale põigelda ja järgmisel vasturünnakul ühe või kahe tabamusega (olenevalt teie relva kiirusest).

Võite kasutada kilpi ja blokeerida bossi rünnakud, kuid see pole soovitatav. Kõik tema hitid tekitavad verejooksu kahju, nii et kui blokeerite liiga palju ilma vahepealse pausita, valmistuge veritsema. Blokeerimine nõuab ka märkimisväärset vastupidavust, eriti kui tegemist on kombinatsioonidega. Isegi kui teil on õnn kõik kolm blokeerida, pole vasturünnakuks enam vastupidavust.

Kaugusvõitluse korral peate muretsema ainult kaugmürskude ja rünnakute pärast. Oodake viset, mis eelneb jooksvale löögile, ja liikuge Sir Alonne'i rajalt vasakule või paremale välja just siis, kui ta teile vastu sööstab.

Ärge veeretage liiga kaugele, et teda kohe pärast kriipsu lüüa. Teil on suurepärane võimalus, kuni ta mõistusele tuleb. Võite ka tahapoole põigelda, kuid selleks peate aja täpselt arvutama.

Lisaks saab boss kasutada hüpperünnakut, mis on eelmisest veidi kiirem ja millest on raskem mööda hiilida. Niipea kui näete teda õhku hüppamas, liikuge kohe küljele. Ärge aeglustage, muidu saate oma tervisele tohutut kahju.

Kuidas võita kuninga lemmikloom Aava

  • Tasu: Aava hing, kuninga lemmikloom.

Kuninga lemmikloomale Aavale saab läheneda erinevalt. Tal on mitu kaugrünnakut, aga ka märkimisväärne hulk lähivõitlusrünnakuid. Need kõik põhinevad maagial, isegi bossi põhirünnakutel. Võite kutsuda appi fantoome, kuid tõenäoliselt ei suuda nad lahingu ajal bossi tähelepanu täielikult häirida.

Kui võitlete temaga lähivõitluses, jälgige, millal tiiger hetkeks peatub ja maapinnale vaatab. See on teie ainus hoiatus, et ta vallandab maagilise plahvatuse, mis kahjustab kõiki läheduses viibijaid. Niipea kui seda märkate, liikuge kiiresti ohutusse kaugusesse.

Lisaks kasutab Aava erinevaid maagilisi mürsurünnakuid. Keskmise ulatusega kutsub see esile mitu õhus hõljuvat kristalli. Niipea, kui igaüks neist ilmub tema pea kohale, tormavad nad maagiliste nooltega bossi praeguse sihtmärgi poole. Kui teid tabab esimene laadimine, kukutab see teid maha ja ülejäänu jääb vahele.

Kui teil on hea maagiakaitsega kilp, võite proovida blokeerida ka kõik nooled. Nendest on võimalik kõrvale põigelda, kuid see pole soovitatav, välja arvatud juhul, kui teil on piisavalt väledust või oskust õigel ajal kõrvale põigelda. Kuid isegi siis võib olla väga raske kõiki tasusid vältida.

Teine maagiline rünnak seisneb selles, et Aava paneb enda ümber maapinnale mitu sinist tuld. Kui ta on valmis, muutuvad tuled sarnaselt teiste maagiliste mürskudega jääkristallideks. Hoidke distantsi, kuni nad on kadunud (see ei võta kaua aega).

Pikal distantsil jookseb boss teie juurde, hüppab ja proovib hammustada, mille vastu on peaaegu võimatu kaitsta. Kui näete enda poole tormavat tiigrit, olge valmis paremale või vasakule kõrvale põiklema. Lucky Bite põhjustab teile tohutut kahju ja on peaaegu kindlasti surmav, kui teie tervis on nõrk.

Lähivõitlus Aavaga on parim valik, kui just sinu liitlased ei huvita teda rohkem kui sina. Kui see õnnestub, lööge nii kaugelt kui võimalik. Isegi kui boss lülitub keset võitlust ootamatult teie poole, peaks teil sellest distantsist olema piisavalt aega, et lülituda kilbile või valmistuda tema rünnakutest kõrvale hiilima.

Lähedalt jätke tema koon rahule ja lööge tema tagajalgu. Ärge maanduge rohkem kui üks või kaks tabamust korraga, olenevalt teie relva kiirusest. Aava suudab väga kiiresti ümber pöörata ja tagasi lüüa.

Tema kiiruse tõttu ei ole sul lihtsalt aega reageerida, kui sa lahingutuhinas minema hakkad. Nii et löö teda üks või kaks korda ja ole siis valmis põiklema. Kui ülemus ootamatult ümber ei pööra ega puuduta teid, jätkake tema tagajalgade ründamist.

Aava jookseb üsna palju ringi, seega pead otsustama, kas jooksed talle järele või proovid vaheldumisi kaugus- ja lähivõitlusrünnakuid. Sellel bossil pole palju tervist, nii et võitlus ei pruugi olla keeruline, kui teil on piisavalt maagilist kaitset ja lihvitud võime tema rünnakuid kõrvale põigelda või blokeerida.

Kui sõbralikud fantoomid suudavad tema tähelepanu suurema osa võitlusest kõrvale juhtida, muutub see veelgi lihtsamaks – nii saad keskenduda maksimaalse kahju tekitamisele ja vähem kaitsele mõelda (kuid sa ei tohiks seda siiski unustada).

Kuidas võita põletatud elevandiluust kuningas

  • Auhind: Elevandiluukuninga hing.

Võitlus Elevandiluukuninga vastu on üsna lihtne. Esiteks ründab ta sind tavalise mõõgaga. Kui olete temast kaugel, hüppab või sööstab ta teie suunas, millest peaksite igas suunas kõrvale hiilima. Saate põigelda diagonaalselt ette, et jääda bossi lähedale ja asuda talle kohe vasturünnakule.

Pärast paari lööki laeb Elevandiluukuningas oma mõõka maagiaga. Sel hetkel varustage kõik esemed maagilise kaitsega, mis aitab teil vähendada tema relvade tekitatud kahju. Enamasti on kõiki tema rünnakuid üsna lihtne vältida, kuid igaks juhuks ei tee täiendav maagiline vastupanu teile haiget.

Kui hoiate teie vahel teatavat distantsi, teeb ta siiski sööstu, millest saab mööda hiilida, kuid nüüd on tema rünnakute ulatus suurenenud, nii et peate hüppama veidi varem kui varem. Kui kuningas peatub ja helendama hakkab, lahkuge nii kiiresti kui võimalik. Hetke pärast ilmuvad tema ümber maapinnast maagilised naelu.

Lähedalt tehke lihtsalt ümber bossi, kuni ta ründab. Tavaliselt lööb ta kahe-kolme löögiga. Vältige kõiki rünnakuid ja proovige seejärel sooritada vähemalt üks või kaks tabamust kordamööda. Sõltuvalt relva kiirusest võid proovida seda mitu korda tabada, kuid ära ole ahne.

Kui su raudrüü on korraliku maagilise vastupanuga, ei saa sa kombo esimestest tabamustest palju kahju, kuid viimane löök tabab tavaliselt vähemalt 40% sinu tervisest.

Kui sõbralikud fantoomid võivad kuninga tähelepanu kõrvale juhtida, hoidke kaugvõitluses maksimaalset laskeulatust. Kui ootamatult ülemus oma tähelepanu sulle pöörab, jääb sul selliselt distantsilt piisavalt aega olukorrale vastavalt reageerimiseks.

Kuidas võita kuninga lemmikloom Lud ja kuninga lemmikloom Zallen

  • Auhind: Ludi hing, Kuninga lemmikloom, Zalleni hing, Kuninga lemmikloom.

Lud tundub sulle üsna tuttav, sest ta on käitumiselt ja võitlustaktikalt väga sarnane kuninga lemmiklooma Aavaga – esimese bossiga, kellega sa selles laienemises võitlesid. Peamine erinevus seisneb selles, et vahetult pärast lahingu algust ilmub Zallen areenile. Sarnaselt Ludiga on Zallen sisuliselt identne Aavaga, mis tähendab järjekordset võitlust tema vastu, ainult et nüüd ühe bossi asemel kaks.

Nagu lahingus Aavaga, saab seda lahingut pidada mitmel viisil. Enne Zalleni ilmumist tee Ludile võimalikult palju kahju. Mõlemal vastasel on mitu kaugus- ja lähivõitlust. Nad kõik tekitavad maagilist kahju, seega veenduge, et olete selle eest korralikult kaitstud.

Väljakutsutud fantoomid aitavad lahingu ajal bosside tähelepanu kõrvale juhtida. See annab teile aega, et tabada neid tagant või kasutada kaugrünnakuid. Tõsi, sel juhul on kaugvõitluses teie jaoks mõnevõrra keerulisem, kuna vaenlasi on kaks ja manööverdamisala muutub väiksemaks.

Kui aga saate vältida Ludi ja Zalleni tähelepanu, kui nad on teie liitlastega hõivatud, lööge neid eemalt, et neile kõige rohkem kahju tekitada.

Proovige keskenduda ainult ühele ülemusele. See võitlus muutub palju lihtsamaks, kui areenile jääb ainult üks metsaline. Lahing algab ühe Ludiga ja Zalleni ilmumisel on tal väga vähe tervist. Jätka Ludi löömist, kuni alistad ta, ja pööra siis tähelepanu Zallenile.

Kui võitlete lähivõitluses, rünnake esimest tiigrit tagant ja jälgige alati teist tiigrit. Nad suudavad rünnata kaugelt ja nende löögid nõuavad palju vastupidavust, nagu Aavagi. Sulle ei meeldi, kui sind tabab kaugrünnak või seljatorkamine, kui oled hõivatud teise ülemuse väljaviimisega. Teise tiigri liigutuste üle on väga lihtne kontrolli kaotada, seega veendu alati, et ta oleks nähtaval kohal.

Kõik kutsutud fantoomid, mis teiega võitlevad, ei pea kaua vastu, seega veenduge, et iga rünnak tekitaks maksimaalset kahju. See lahing ei ole nii raske, kui üks tiigritest lüüakse. See on sisuliselt sama võitlus, mis eelmine kord Aavaga, nii et rõõmustage end sellega, et tapke juba üks neist ülemustest.

Selle duelli teeb keeruliseks nende arv – kaks ühele. Vähemalt üks neist tuleb kindlasti maha võtta, enne kui teie abilised raevukas võitluses kukuvad, vastasel juhul vajate kogu oma oskust, et kahest raevunud olendist korraga kõrvale hiilida.

See on kõik. Kui tapsite kõik)), on aeg minna üle .