Witcher 3 annab soomuskomplektid. Vere ja veini laiendamine

Vere ja veini lisandmooduli ilmumisega lisandus The Witcher 3-le palju huvitavat: tohutu nullist tehtud asukoht oma jäljendamatu värvi ja atmosfääriga, uued ja hästi unustatud vanad koletised, tundmatud ja varem filmis nähtud tegelased. raamatud ja muidugi uued soomus- ja relvakomplektid – nõiad, rüütlid ja isegi vampiirid. Siin räägime meie tänase vehklemismeistri kahest viimasest lahinguvarustuse tüübist. Aitame Geraltil ehtida ja kaunistada Corvo Bianco peasaali tõeliselt ainulaadsete soomustükkide ja labadega.

RIVIA GERALT/HERTORHOGI RAVIX KOMPLEKT

Nominaalne rüütlisoomus, amb, mõõk, sadul ja isegi kilp lähevad meie kangelasele, kui ta ei keeldu Guillaume de Longfalli palvest ja nõustub selle asemel osalema Suurel Rüütliturniiril. Teisisõnu, nende saamiseks peame läbima täiendava ülesande. "Rüütli südame laul", ja läbida mitte niikuinii, vaid “sada protsenti sünkroniseeritult” (kas Assassini-seeria vihkajad andku mulle selle metafoori andeks). Olenevalt nimest, mille all nõid turniirile astub, saab ta komplekti kumbagi Geralt Riviast, või Ravix Chertororogist. Mõlemad komplektid on oma omadustelt täiesti identsed ning erinevad ainult nime ja neile kantud heraldiliste märkide poolest.

1. Nimega soomus, täiendatud Toussainti rüütli kindad, saapad ja püksid, sama hästi kui nimekilp vapiga nõid saab automaatselt pärast ametniku telgi külastamist ja kõigi vajalike formaalsuste täitmist. Kas kannate neid turniiril või vahetate end tavaliste nõiariiete vastu – otsustage ise, kuid igal juhul saavad kõik välja antud turniirivarustuse esemed nüüdsest ja igaveseks teie omaks.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks nimekilp, erinevalt soomust, on puhtalt dekoratiivne tarvik (ja pärast kättesaamist kukub see kambrisse seljakott jaoks muud esemeid), kuid ärge kiirustage seda minema viskama. See näeb hea välja Corvo Bianco peasaali seinal või Geralti magamistoas.

2. Nimega amb(ründejõud + 300%) läheb Geraltile ainult võidu korral laskevõistlus. Ta peab tabama üheksa sihtmärki vaenlasest kiiremini.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Ma ütlen teile, et amb on raske, kuid võimalik. Asjade enda jaoks lihtsamaks muutmiseks tehke järgmist.

    a)ära säästa kolme oskuspunkti ja pumpa maksimumini Välgu refleksid oksalt Ambiga töötamine(plokk Vehklemine). See annab teile sihtimisel aeglase aja, mis võimaldab teil vastaselt mõne väärtusliku sekundi võita;

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    b) kulutada veel üks oskuspunkt trikster(plokk Oskused). Nii säästate amb uuesti laadimisel veidi rohkem aega;

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    sisse)ärge keelduge parun Palmerin de Lonfali pakkumisest mängida gwen temaga kohale turniiri tabelis. Kui võidad, siis võistluse ajal päike silma ei paista ja õigetele märklaudadele sihtimine muutub mõnevõrra lihtsamaks.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

3. Nominaalne rüütli sadul jaoks Roach koos 90 energiat Geralt saab, kui ta võidab traavivõistlused- Teine turniir.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Witcher peab raja teatud aja jooksul ületama. Esialgu ei piisa selgelt etteantud ajast isegi väikese osa marsruudi läbimiseks, kuid seda saab ja tuleks suurendada mõõgaga maha löömisega õlgnukud ja ambiga löömine sihtmärgid paigutatud marsruudi äärde.

Alla lastud nukkude puhul antakse b umbes Suurem tõuge kui hästi sihitud löökidele, kuid proovige mitte jätta tähelepanuta ei üht ega teist. Ütlematagi selge, et pumbatud ambvibu oskus Välgu refleksid kasulik meie kangelasele sellel võistlusel.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Mõlemad auhinnasadulad on oma omadustelt absoluutselt identsed ning erinevad vaid nime, teki värvi ja seljal oleva vapi poolest.

4. Nimega mõõk antakse meie kangelasele ainult siis, kui ta mitte ainult ei võida kõik kolm turniirivõistlust - laskmine, hobuste võiduajamine ja meeskondlik mõõgavõitlus, vaid alistab ka eelmise aasta turniiri võitja - rüütli Gregoire de Gorgoni. Riviast pärit Geralti ja Chertororogi Ravixi mõõgad on oma omadustelt täpselt samad ning erinevad ainult nime ja heraldilise märgi poolest käepidemel.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Mõõgavõitluses võite kasutada jooke, toitu ja õlisid, kuid ainult tingimusel, et need asetatakse aktiivsetesse piludesse ja rakendatakse eelnevalt terale, st. ENNE rääkimist Guillaume'iga Vivienne'i needusest Geralti telgis. Võitluse ajal (nii võistkondlik kui ka duell) ei võimalda mäng sisse pääseda Inventuur. Ta ei luba märke kasutada. Valige joogid oma kehaehituse ja mängustiili järgi, kuid ainult õlidest ülespootud mehe mürk. Võib-olla tasub ühe lisaoskuspunktiga oskuse lukust lahti võtta ja varustada Gurmaan(lisaoskuste haru), mis võimaldab taastada tervise 20 minuti jooksul pärast söömist. Sel juhul ärge unustage asetada vähemalt ühte neljast aktiivsest pesast mõne toiduga (Red_Starreaderi näpunäide).

ajal meeskondlik võitlus proovige mitte lasta end ümbritseda – paar tabamata jätmist ja te kaotate. Ärge keskenduge ühele vaenlasele. Teie partnerid on nõrgemad kui vastasmeeskonna võitlejad ja kui te neid algusest peale ei aita, leiate end kiiresti üks-viie vastu olukorrast. Kasutage kogu areeni, proovige rünnata selja tagant neid, kes võitlevad mõne teie meeskonnakaaslasega. Ärge proovige vaenlast kutsuda ja ärge seiske pikka aega ühes kohas. Kui Geralt läheneb, lülituvad vastased automaatselt teistelt robotitelt tema poole. Kasutage jooke säästlikult. Enne võitlust Gregoire'iga ei ole teil võimalust mediteerida ja nende varusid täiendada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

AT duell koos Gregoire'iga soovitan tungivalt mitte proovida tema võimsaid lööke mõõgaga pareerida. Palju tõhusam on õõtsuda tema kaenla alla, kui ta õõtsub, ja seejärel sooritada paar lööki küljele ja/või tagant. Seejärel astu kõrvale, oota eksmeistri uut rünnakut ja korda kirjeldatud manöövrit uuesti. Aeg-ajalt õõtsutab Gregoire oma mõõka sellise jõuga, et tera jääb maasse kinni ja pätil kulub selle välja tõmbamiseks teatud aega. Sellistel hetkedel on ta eriti haavatav – ärge jätke kasutamata võimalust kuhjata teda lisainimestega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Lisaks turniirikarikatele saab Geralt ka võitja loorberipärg. Muide, soovi korral võite selle endale pähe panna – lihtsalt asetage pärg ühte pilusse tasku sisse käik. Tema poolt kasutu, aga tore. Sellegipoolest pole suure turniiri võitmine sinu jaoks nael rosinaid.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TESHAM MUTNA KOMPLEKT

See komplekt vampiiri riietus Geralt leiab lossi koopast Tesham Mutna(Beauclairist kagus), kus ta kindlasti külastab oma vana sõbra seltsis peamise loo otsingu ajal "Kaja". Komplekti kuulub täiskomplekt soomust, terasmõõk ja mask.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Armor
Mask ei anna iseenesest boonuseid, vaid võetakse arvesse komplekti koguboonuse arvutamisel. Otsige seda filiaalist ülesande esemed seljakott.
Tera

Nii et läheme koos lähedase sõbraga Teskham Mutnasse. Ta avab meile sissepääsu koopasse ja kui me alla läheme, räägib ta loo sellest kohutavast ja salapärasest kohast.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

1. Kest, püksid ja mõõk on sepistatud rinnas, mis on sisse esimene saal, kuhu pääsete sissepääsu juurest trepist alla minnes. Rinnal on kirjarull selle komplekti eelmise omaniku vandega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Saapad ja mask aastal sepistatud rinnast leitud teine ​​saal koopasse, kuhu sisenedes pöörab Geralt kummalistele tähelepanu glüüfid seintel. Esimesest esikust eraldab see pika keerdtrepiga.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

3. Kindad sisse lamama kaameratega koridor, kaugemas nišis, mis asub sõidusuunas vasakul, väikeses rinnas. Sellesse koridori siseneme teisest saalist, kust leiti saapad ja mask.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TOUSSAINTI SOODUS (JUTUMAA RÜÜTLI SOOMUS),

MÕÕAD VITIS JA GESHEFT

Hankige käest võitlusmeeneid Tuhande jutu maa Geralt saab seda teha ainult siis, kui ta otsustab peamise ülesande "Pikk öö" raames leida Sianna, selle asemel, et otsida abi Peidetult. Illusioonide maagilisele maale pääsemiseks pole muud võimalust, välja arvatud põhiloo otsingul "Kaua aega tagasi...", ei tee. Üldiselt ärge jätke hetke maha ja tulge sealt täiega maha. Kuid ma palun teid, olge ettevaatlik ja proovige mitte Pöiallit purustada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Toussaint raudrüü
Terad
1. lõuna pool Dolgowlaski tornid(st Rapuntsel), väikese järve (või lombi? Ma ei tea, kuidas seda veekogu nimetada) kaldal komistavad Geralt ja Sianna rändrüütli surnukeha kes eksles muinasjuttu ja jäi siia igaveseks. Me eemaldame surnuist raudrüü- raudrüü, püksid, saapad ja kindad. Lamades tema kõrval Vitis terasest mõõk- me lihtsalt valime selle.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Märge. Nagu arendajad välja mõelnud, tuleks meie kangelastele näidata teed rüütli keha juurde tahe-o'-the-wisp. Tegelikult on mängus tuli - see ripub lombi kohal, torni teest vasakul - ja see on üsna võimeline oma funktsiooni täitma. Tegelikkuses aga selgus, et võimalus kogemata surnukeha enda otsa komistada on palju suurem kui juhatava tulikärbse leidmise võimalus. Siin on selline juhtum.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
2. võimalus saada Gesheft hõbedane mõõk ilmub Geraltile pärast lüüasaamist Hiiglane pilvede tagant ja kui see oleks tema tahtmine, siis romantiline stseen Siannaga. Taevakõrguse lossi sillale astudes pöörab nõid tähelepanu tahe-o'-the-wisp. Lossiväravate ees vuhiseb valgus vasakule, üle silla piirde. Järgne talle.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Üks hüpe ja nõid on silla all. Nüüd on tal vaja pääseda teisel pool lossivallikraavi asuvasse koopasse.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Koopast leitakse kustunud lõkkesse kinni jäänud mõõk. Seda see on Gesheft. Süütage tuli - kangelane põlvitab ja mäng päästab automaatselt. Pärast seda saate tera kätte võtta ja Dark Soulsi naljakale lihavõttemunale naeratada.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
TOUSSAINT RISBOW

Soovijad saavad lisada Toussainti rüütli (ja mitte ainult tema) raudrüü Toussaint amb kangelase jaoks tase 31+. Vürstiriigi territooriumil on kaks kohta, kus nad saavad kätte saada: printsi valvuri post Beauclairis ja Gallioni lossi varemed.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks 1. Vürstliku kaardiväe pealinn asub linna käsitööliste kvartalis, San Sebastiani teeviidast lõuna pool. Mäng võimaldab teil teda otsima minna peaaegu põhiülesande alguses "Toussainti metsaline", pärast seda, kui nõiaga kaasas olnud rüütel Milton de Peyrac-Peyran koguneb oma asjadest ja kutsub ta ise Corvo Biancosse ohvri surnukeha uurima.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Gallioni lossi varemed, soised haldjavaremed vürstiriigi põhjaosas, algselt okupeeritud Hansa- suur bandiitide rühm, mis koosneb peamiselt võitlejatest Tase 46. Pärast oma pesa täielikku puhastamist alustavad seal rahulikud töölised ja sepp. Siin ta müüb seda, mida meil vaja on amb. See maksis mulle 213 CZK.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
KOMPLEKT ARMAST HYUNG HYDT

Lisage oma kogusse veel üks komplekt vampiiri raudrüü Geralt saab, kui osana põhiülesannetest "Pikk öö" ta teatab kindlalt oma otsusest abi otsida Peidetud, täidab Oriana ülesande "Vere kutse" ja saada temalt maagiline võti. Ilma selle võtmeta on võimatu pääseda koopasse, kus istus Tussenti peamine vampiirristiisa ja kus hoitakse Hen Hydti soomust ja mõõka. Ja kui soovite seda komplekti sea sikutamise saatel kätte saada, peaksite teadma: saate sellega hakkama ainult otsingu sees "Maailmade vahel".

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Boonus 3 või enama komplekti eseme samaaegse kasutamise eest: vaenlase tapmine taastab tabamuspunktid, mis on 1% maksimaalsest. tervisepunktide tase komplekti iga elemendi kohta. Maksimaalne boonus on 6%.

Armor
Mask ei anna iseenesest boonuseid, vaid võetakse arvesse komplekti koguboonuse arvutamisel. Otsige teda filiaalist seljakott jaoks raudrüü.
Tera

Huvitav. Hen Hydti komplekt meenutab väga krahv Dracula raudrüüd Bram Stokeri Draculast. Aitäh Dobbelile selle lihavõttemuna avastamise eest.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
Hidden One'i katakombide sissepääs asub Beauclairist lõuna pool, järve kaldal, Power Place'i vahetus läheduses.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

1. Kindad ja terasmõõk. Sissepääsu juurest alla viiv pikk tunnel viib Geralti hargnemiseni. Edasi ja vasakule kulgev koridor on üle ujutatud ning parempoolsest käigust on kuulda kurjakuulutavat susisemist ja nurinat. Kuna oleme varustusest huvitatud, võtame rohkem õhku kopsudesse ja sukeldume.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Vee all on veel üks hark ja jälle peate valima vasakpoolse tunneli.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Niipea, kui kivivõlv pea kohal asendub vaba veepinnaga, tuleme välja, pöörame ringi ja märkame rinnakorvi. Õnnitleme, kaks esimest Hen Hydti eset on leitud. Jääb vaid veest välja tulla ja need üles korjata.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Olles hankinud tera ja kindad, võite minna südamerahuga kohtumisele Varjatuga, kui tulite siia otsingu "Maailmade vahel" raames. Ülejäänud komplekti kuuluvad esemed otsime üles pärast seda, kui nõid on visatud kummalistesse katakombidesse, millele ei kehti koolist tuttavad füüsikaseadused.

2. Mask ja püksid. Niisiis, varjatud Geralti kerge käega, tohutu koobas, kus läbi lae voolab oja, ja kosk osutus veetõusuks vee ebaloomuliku voolusuuna tõttu. Koopa vastasküljel imekosest on sissepääs tunnelisse. Meil on teda vaja (tegelikult ja vastavalt otsingule on ka Geralt olemas).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Vaid paari sammuga on kahvel. Püüdmisel peaksite minema otse, kuid me otsime soomust, seega oleme vasakul.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kitsas tunnel lõpeb koopas, mille rindkere sisaldab mask ja püksid. Kuid nende arestimise õiguse eest tuleb võidelda. Ole valmis võitluseks kolmega protoflederid 47 taset. Alles pärast nendega lõpetamist saab Geralt endale vampiiride võitlusriietuse esemed.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks3. Saapad ja raudrüü meie nõid leiab pärast enda peal proovimist füüsilise anomaalia gravitatsiooni ja kõndida kuni laeni järgides ülespoole voolavat oja (mulle tundub, et see kummaline üles-alla tagurdav oja on viide Dante jumalikule komöödiale). Üldiselt käime pärast õnnetu mustkunstniku megaskoobi avastamist natuke selle jälgedes ja siis vaatame lühikest videot. Kui saame kangelase üle kontrolli tagasi, peame astuma vaid paar sammu armastatu juurde rind kingade ja soomustega.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
ARONDIIDI HÕBEMÕÕK

Jah, jah, me räägime mõõgast, mille Geralt kunagi Darkwateri küla lähedal Lake Lady käest sai. Jumal, kui kaua see oli! Sellest ajast on silla all nii palju vett lennanud. Tema peale langenud sündmuste keerises ei suutnud nõid kallist kingitust päästa, kuid nüüd on tal võimalus oma ainulaadne tera tagasi saada. See toimub otsingu osana. "Saatuse teed", mille meie kangelane saab kätte võttes märkus "Vorkuse katsumuste väljakutse" teadetetahvlilt kuni peamine turuväljak Beauclair. Teine võimalus Aronite ülesande avamiseks on pealt kuulata teatud ratturi Borsi ja Percivali vestlust turniiriväljakutel (sel juhul kaob märge linna teadetetahvlilt).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kahju Aronite kuid arvutatakse, nagu ka muude esemete puhul, selle omastamise ajal nõia poolt. Boonus, mis võimaldab teil mõõka täiustada, suurendades selle kahju, on aga igal juhul olemas.

1. Nagu sedelist selgub, peavad Katsetest läbida soovijad ilmuma kesklinnas asuvale saarele Seljavi järv(Beauclairi paleest loodes).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

2. Saare keskelt leitakse sisemine väike järv, selle keskel väike saar ja saarel - erak. Räägi temaga. Vanem ütleb teile, et see on ebatavaline koht ja et järve põhjas hoitakse legendaarset mõõka. Seda saab hankida ainult see, kellel on viis rüütli voorused: vaprus, suuremeelsus, au, kaastunne ja tarkus.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    Kui enne kohtumist eraku Geraltiga ei suutnud demonstreerida kõiki viit voorust, saadab ta nõia kohale kivist terasid et ta saaks tutvuda iga vooruse olemusega. Ja siis pakub mäng lihtsalt õiget hetke ootamist ja oma tarkust, suuremeelsust jne näitamist. Kahjuks pole kuskil selgelt välja toodud, mida selleks täpselt teha tuleb: keda milles aidata, keda aidata, kellele mida kinkida või öelda. Sellegipoolest suudavad Internet ja minu isiklik kogemus soovitada, kuidas saada vooruslikuks nõiaks. Ammendavale loetelule pretendeerimata ja lootuses, et teie, kallid lugejad, aitate mind selles täiendada, jagan retsepte Aronite saamiseks vajalike tingimuste täitmiseks (vt allpool).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    Kui eraku Geraltiga kohtumise ajaks juba suutis kõik viis voorust avaldada, siis pakub vanem nõiajal teise testi läbimist - katsumus võitlusega. Võitluse ajal proovige püsida vaenlase läheduses (tase 43), et mitte provotseerida teda keeristormide ja tornaado näol erirünnakuteks. Niipea, kui meie kangelane jätab vanaisalt 2/3 tervisest ilma, lahing lõpeb ja Geralt tunnistatakse vääriliseks võlutera käes hoidma. Eremit sukeldub järve ja selle asemel ilmub ta välja Järve daam ja ulatab nõiale mõõga sõnadega: nad ütlevad, ära kaota seda enam. See viib ülesande lõpule.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Nüüd sellest, kuidas vooruslikkuse katsed läbida.

Suuremeelsus
    1. Anna mulle teed(5 krooni) sõnumitooja poiss, mis saadab kirja Yenneferilt/Trissilt.
    2. Premeerige rahaliselt(kuni 500 CZK) kingapuhastuspoiss põhiülesannete raames "Metsalise pesa".
    3. ostma lint raha eest tüdruk tikkudega põhiülesande osana "Kaua aega tagasi... "(500 krooni).
    4. Lunastama kunstniku enda portree osana otsingutest "Portree"(1000 krooni).
    5. Keelduda makse vastuvõtmisest kartulid erak Pinastrilt nõiakäsu täitmise eest "Millest hobused räägivad".
Au
    1. Ülesande täitmine "Inimeste kangelane", tagasi varastatud kuju suguelundid muuseumitöötaja selle asemel, et jätta need tasu eest röövijale.
    2. Täiendava ülesande sooritamisel "Igavene rahu"(võetud Beauclairi peaturu väljaku teadetetahvlilt), teavitage klienti, et kalmistul tekkinud müra põhjustas peretüli.
    3. Täiendava ülesande täitmisel "Rüütli südame laul" väljakutse vastu võtma Rivia ja Lüüria prints Annecy ning osaleda hobuste võitluses. Sel juhul konkursi tulemus EI loe.
Vaprus
    1. Vajalik võita suurturniir kõrvalülesande osana "Rüütli südame laul"(vt eespool)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks .

    4. Ületatud Detlaff osana põhiülesandest "Tesham Mutna".

    5. Nõustuge täitma nõia käsku "Kui sa ei taha, et ma suren..." ja ära lase rüütlipartneril surra võitluses metssiga. (Tellimuse saab võtta kas tüdrukult, kes seisab Beauclairis Nilfgaardi saatkonna lähedal, või eksinud rüütlilt Francois’lt, kellest on saanud laagriplats Beauclairi paleest loodes (vt markerit kaardil).)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    6. Kõrvalülesande täitmine "Rüütlist ja ilusast daamist", jõudu(täpselt jõuga, mitte veenma) nõida needust eemaldama. Ta muidugi lihtsalt ei taha midagi teha ja proovib sinust lahti saada. Peate võitlema tema ja tema 40. taseme pantriga. Kohe pärast võitluse lõppu tunnustab mäng teie kangelast julgust, st. vaprus. (Ülesanne on võetud kas Castel Ravello veinitehase teadetetahvlilt (otsige märge metsamees Jacobilt) või otse Jacobilt endalt (vt kohandatud markerit kaardil).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete MITTE-Witcheri soomuste ja relvade leidmiseks. Lehmakook. Vere ja veini lisandid. Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    3. Kõrvalülesande täitmine "Bokleri safari"(võetud Beauclairi peaturu väljaku teadetetahvlilt), ära lase kliendil haiget teha. Pärast safari lõppu küsige kliendi valvuritelt tema kohta elu, siis võta vastu krahvi kutse külastada tema tööde näitust ja juba seal ära jäta võimalust küsida tema tütre asjade seis.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    4. Osana otsingutest "Näljamängud " las pettunud Marlene viibida Corvo Biancos kokana.
    5. Kõrvalülesande täitmisel "Tasakaal looduses" keelduda tapmast viimane hõbe basiilik(ülesanne võetakse kas teadetetahvlilt või koletise rünnaku koha uurimisel Merchant Trading Post).

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-witcher-raudrüü ja relvade Blood and Wine DLC leidmiseks. Juhend ainulaadsete mitte-witcher-raudrüü ja relvade Blood and Wine DLC leidmiseks. Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    4. Kõrvalülesande täitmisel "Vennalik armastus" hankige kuumaveeallikast destilleerija osa ja hiljem, kui Hugo palub Geraltil end oma vendade eest kaitsta, vastake täna ei sure keegi. (Uuring algab automaatselt, kui Geralt läheneb Seljavi järvest edelas asuvale koopale.)

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks


Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks
    5. Kõrvalülesande täitmine "Rüütlist ja ilusast daamist", tead kuidas meelehärmi tüdruk. See nõuab kumbagi alandlikult küsida eemalda needus nõialt põlvitada tema ees, ja seejärel anna talle oma juuksesalk (see läbivaatusvalik on saadaval ainult siis, kui Geralt loeb muinasjuttude raamat, mille ülesande andja talle annab) või mõelge välja, kuidas needus ise eemaldada (see võimalus saab võimalikuks ainult siis, kui Geralt teab täpselt, kellele täpselt kuuluvad nõiaonni all olevast koopast pärit säilmed). Teisel juhul annab mäng teie kangelasele tarkust pärast ülesande täitmist.

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Täiendus "Veri ja vein". Juhend ainulaadsete mitte-Witcheri soomus- ja relvakomplektide leidmiseks

Kui olete huvitatud hankige Aronite ASAP pärast Toussainti tabamist proovige derMitay nõuannet. Otsige neid selle postituse all olevatest kommentaaridest.

Noh, siin on meie nõid ja edasi. Pole häbiasi panna selga selliseid unikaalseid turvisid ja relvi, isegi Corvo Bianco peasaali panna. See ei pruugi olla nõiavarustus, kuid see on ka palju väärt. Ja nüüd, kui Geraltil on oma maja, saab ta endale lubada kollektsionääriks hakkamist – elada mõõdetud veinivalmistaja elu, imetleda mälestusesemeid ja meenutada varasemaid seiklusi. Muide, kui täielik on teie nõia relvade ja raudrüü kollektsioon? Kui äkki mõni nõidade ja mittenõidade komplektide ese on teie käest põgenenud, oleme valmis teid aitama nende leidmisel. Adrian_CH .

Mis on The Witcher 3 parim varustus?

    Geralt ise valib vajaliku varustuse. Arvamused selle kohta, milline varustus on mängijate seas parim, on erinevad.

    Paljud usuvad, et Hundikooli varustus on mängu jaoks kõige optimaalsem.

    Kust leida Wolfi koolivarustust, loe siit.

    kui rääkida soomukitest, siis Kota koolkonnal on parim turvis, mis on ründejõul aktiivsem. Punase mutageeniga oskuse nivelleerimine, mõõkadest kahjustused alla 800 ja 1000. Karu päästab ka vahel, kuigi aeglane, aga läbi murda on raskem. Ja kui Hundi raudrüü välja tuleb ja see on hübriid, lubab ta, siis kass ja hunt vaidlevad, kellel on parim.

    Koolide varustuse valib iga mängija ise. Parimaks varustuseks peetakse Karukooli varustust ning Kassikooli varustus jääb sellele varustusele veidi alla ja peab seda teiseks. Wolf School Armor on kerge turvise tüüp.

    Mängu parim relv The Witcher 3 on kindlasti komplektrelv, siin jagunevad mängijate arvamused kaheks, kuna iga mängija eelistab seda komplekti, mis talle kõige rohkem meeldib.

    Paljud peavad Karukooli parimaks varustuseks. Samuti hea Hundi- ja Kassikooli relv.

    Mis tahes mängus olev varustus: The Witcher 3: Wild Hunt on oma eripärad. Need sõltuvad ka peategelase Geralti tasemest. Mängu loojad väidavad, et Hundikooli varustus saab olema üks mängu parimatest.

    Igaüks valib iseseisvalt ja oma maitse järgi, millisest koolist tööriistu osta, ideaalset varianti muidugi pole, iga ülesande puhul võib Karukool olla efektiivsem kui Griffinikool. Kuigi on arvamus, et Hundi kool on parim.

    Sellele küsimusele on võimatu täpselt vastata, kuna igal seadmel on oma erakordsed omadused ja see on mõeldud ühe või teise kurja vaimuga võitlemiseks. Tõhusam ja tulemuslikum siiski ilmselt Karukooli varustus.

    Igal seadmel on oma ainulaadsed omadused. Arvestada tuleks ka teiste omadustega, aga kui püüda esile tõsta parimaid, siis suure tõenäosusega on selleks Hundi koolkond, kuid palju ei jää maha ka Kassi, Karu ja Griffini koolkond. Kõige parem on aga kombineerida eri koolide lahedamaid asju.

    Paigaldatud on parim varustus, üks kolmest koolist: Kass, Griffin, Karu. Kuna selliste seadmete komplekt annab parima jõudluse, pean seda mängu parimaks varustuseks. Samuti saate meisterdada nende koolide parimaid relvi.

    Iga relv ei ole omal moel halb, kõik oleneb sellest, kelle vastu seda kasutatakse. Seetõttu pole kindlat vastust, tuleb ise proovida ja valida. Hundikooli relvadest räägib enamik mängijaid hästi.

Räägime mängu The Witcher 3: Wild Hunt parimatest mõõkadest ja soomustest ning selle kahest süžeelisandist

Mõnikord pole mängus The Witcher 3 eriti keeruliste ülesannete täitmiseks, eriti suurte raskustega, piisavat minimaalset eelist. Koletiste ja inimkujuliste koletiste purustamine on palju meeldivam ja mugavam, kui Geralt on riietatud lahedasse raudrüüsse ja vehib sama lahedat mõõka. Oleme koondanud mõned Wild Hunti parimad varustus, samuti Hearts of Stone ja Blood and Wine DLC-d.

Nõiakoolide varustus

Professionaalsete nõiaseadmete loomiseks mõeldud kavandite otsimiseks on arendajad eraldanud terve osa ülesandeid. Nüüd on äärmiselt raske sattuda segadusse ja mitte leida üht plaanidest – valige lihtsalt menüüst spetsiaalne ülesanne ja minge markeri juurde. Õige esemega kirstu valvavad tavaliselt koletised või bandiidid ning aarde asukohast mitte kaugel leiab kindlasti ka vastava koolkonna märgi - näiteks kivile jämedalt kriimustatud kassi koon. Enamiku koolide suurmeistrite raudrüü leiab laiendusest Blood and Wine.

Kota kooli raudrüü

Light Armor – vastupidavus taastub kiiresti. Sobib neile, kellele meeldivad dodge’id, piruetid ja kiire võitlusstiil. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +399.
  • mõjusid: +50% ründejõud, +22% torkekindlus, +30% kaldkriipsukindlus, +30% koletise kahjustuste vastupidavus, +70% elementaarne vastupidavus.

Soomuste baaskomplekt asub Novigradi põhjaosas, Templisaare all asuvates vangikongides. Leiate selle alles pärast nõid Keira Metzi otsingurea täitmist - rinna leidmiseks vajate Nehalena silma.

Kota kooli mõõgad

terasest mõõk

Plaan asub Novigradist veidi lõuna pool.

  • Tase: 17.
  • Kahju: 162-198.
  • mõjusid: +5% Verejooksu tekitamise tõenäosuse modifikaator, +5% XP boonus inimese tapmise eest.

hõbedane mõõk

Plaan asub Novigradist kagus.

  • Tase: 17.
  • Kahju: 256-312.
  • mõjusid: +12% Aardi võimsus, +5% verejooksu tekitamise tõenäosus, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Griffini kooli raudrüü

Soomus, mis asub kerge ja raske turvise vahel keskmisel positsioonil. Hea valik neile, kes kasutavad lahingus aktiivselt märke. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +399 hj
  • mõjusid: +50% märgi võimsus, +30% torkekindlus, +40% kaldkriipsukindlus, +20% löömiskindlus, +50% koletiste kahjustuste vastupidavus, +40% elementide vastupidavus.

Põhiline jooniste komplekt asub Shteigery asula loodeosas, Dragonslayeri koopas. Valvavad koletised, mis on mängu alguse standardite järgi tugevad.

Griffini koolkonna mõõgad

terasest mõõk

Joonis asub Veleni põhjaosas asuvas Viimases bastionis. Parim on alustada temaga ülesannete rida. Harpiate poolt kaitstud.

  • Tase: 11.
  • Kahju: 119-145.
  • mõjusid: +5% märkide võimsust, +5% lisakogemust inimesele saatusliku löögi eest.

hõbedane mõõk

Joonise võib leida tuletorniga Lonruki saarelt, Veleni loodeosas.

  • Tase: 11
  • Kahju: 202-246.
  • mõjusid: +5% märkide võimsus, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Hundikooli soomusrüü

Veel üks keskmine soomus. Selles on natuke kõike – boonuseid nii kiirete kui raskete rünnakute eest, aga ka märke. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +432 hj
  • mõjusid: +20% märgi võimsus, +20% adrenaliinivõimendus, +20% ründejõud, +25% torkekindlus, +40% löögikindlus, +20% löögikindlus, +50% koletise kahjustuste vastupidavus, +40% elementaartakistus .

Joonised ilmuvad mängu alles pärast ühe tasuta DLC installimist. Aluskomplekt asub Kaer Morheni all asuvas koopas.

Hundikooli mõõgad

terasest mõõk

Leitud bastionist Kaer Morhenist läänes. Kummitustega valvatud.

  • Tase: 14
  • Kahju: 140-172.
  • mõjusid: +5% märgi võimsus, +5% adrenaliini tõus, +5% verejooksu võimaluse modifikaator, +5% kogemuse boonus inimese tapmise eest.

hõbedane mõõk

Plaani võib leida Kaer Morheni põhjaosast, varemetest torni varemetes. Otsige üles astmetel lebav keha – plaan on sellel.

Tase: 14.

Kahju: 229-279 +5% Märgi võimsus.

mõjusid: +5% adrenaliini tõus, +5% verejooksu võimaluse modifikaator, +20% kogemuse boonus koletise tapmise eest.

Karukooli soomusrüü

Heavy Armor – vastupidavus taastub aeglaselt. Selles on Geralt hästi kaitstud ja suudab anda võimsaid lööke, kuid on üsna kohmakas. Omadused, mille terve kaptenrüü komplekt teile annab:

  • Armor: +399.
  • mõjusid: +50% adrenaliini suurenemine, +40% torkekindlus, +50% löögikindlus, +30% löögikindlus, +70% koletise kahjustus, +25% elementaarne vastupidavus.

Karukooli soomuki jooniste põhikomplekt asub Skellige saarestiku kirdesaarel. Kummitus asub põhjaosas vanas kindluses, mida valvavad kummitused.

Karukooli mõõgad

terasest mõõk

Plaan asub Skellige peasaare lõunaosas varemetes. Valvab sireenide ja kummituste rühm.

  • Tase: 20.
  • Kahju: 184-224.
  • mõjusid: +5% adrenaliini tõus, +5% lisakogemus inimese tapmiseks.

hõbedane mõõk

Joonis asub Ethniri kindluses sama saare põhjaosas. Valvavad jääelement ja gargoyles.

  • Tase: 20.
  • Kahju: 283-345.
  • mõjusid: +5% Adrenaliini tõus, +5% Kriitiline võimalus tabamus, +10% tõenäosuse muutja jäseme ära lõikamiseks, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Maokooli soomusrüü (lisa "Kivist südamed")

Komplekt viitab keskmisele soomustele. Jooniseid saab osta ainult ülesande Open Sesame ajal! oksjonimajas Borsodi. Rääkige krahvinnaga ja ostke temalt joonised.

  • Armor: 235 (+ efektid lisaüksustelt).
  • mõjusid: +30% torkekindlus, +50% mürgikindlus, +30% kaldkriipsukindlus, +40% koletiskahjustuste vastupidavus, +40% elementaarkindlus.

Madude kooli mõõgad

Terasmõõk (tavaline)

Plaani võib leida varemetest põlenud küla lähedal Valges viljapuuaias, alustades seega otsingut "Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Snake". Soovitatav on seda teha nii kiiresti kui võimalik, kuna komplekti kuuluvad mõõgad muudavad möödumise palju lihtsamaks.

  • Tase: 1.
  • Kahju: 49-61.
  • mõjusid: +15% tõenäosuse muutja mürgi tekitamiseks, +5% kogemuse boonus inimese tapmise eest.

Hõbedane mõõk (tavaline)

Joonise saadakse ülesandega pärast terasmõõga plaani leidmist.

  • Tase: 1.
  • Kahju: 112-138.
  • mõjusid: +10% Aardi jõud, +10% mürki tekitamise võimaluse modifikaator, +20% lisakogemus koletise tapmiseks.

Mürgitatud terasmõõk (kivisüdamed)

Joonise võib leida ülesande "Open Sesame!" Borsodi riigikassas. See asub Borsodi maja kõrval (karbiga seisab) kastis.

  • Tase: 39.
  • Kahju: 328-400.
  • mõjusid: +25% Aardi märgi tugevus, +75% kriitilise kahju boonus, +10% kriitilise kahju võimalus, +15% võimalus vaenlast mürgitada, +5% kogemusi inimestelt ja humanoididelt.

Mürgitatud hõbemõõk (laienduspakett Hearts of Stone)

Mõõga võib leida ainult ülesande "Kes külvab tuult ..." läbimise ajal. Kui seisite Olgerd von Evereki eest ja pakute Guntherile, et "Dim mängiks nendega hinge nõiaga, siis Gunther viib Geralti alternatiivsesse reaalsusesse. Selle kummalise maailma ühes kohas on mõõk kinni jäänud. kivi.

  • Tase: 39.
  • Kahju: 463-565.
  • mõjusid: +25% Aard Power, +75% Bonus Damage on Crit tabamus, +10% kriitilise löögi võimalus, +10% mürgistuse tekitamise võimalus, +20% lisa. kogemus koletise tapmiseks.

Manticore School Armor (vere ja veini laiendamine)

Keskmine soomus. Jooniste otsimise võib võtta sepp Lazarus Lafargue'ilt. Otsige teda Beauclairist, linna kalmistust põhja pool ja Metinni väravast läänes.

  • Armor: 240 (+ efektid lisaüksustelt).
  • mõjusid: +10 max Joobe, +19% torkekindlus, +24% löögikindlus, +31% koletise kahjustuskindlus, +25% lisakahjustus kriitikul. tabas.

Kui komplektist on varustatud 3 eset, kehtib kriitilise tabamuse ja kriitilise kahju võimalus ka pommide puhul. Kui komplektis on 6 eset, suureneb kõigi alkeemiliste esemete laengute arv ühe võrra.

Manticore'i kooli mõõgad (vere ja veini laienemine)

Joonised leiate vastava ülesande läbimise ajal.

hõbedane mõõk

  • Tase: 40.
  • Kahju: 472-576.
  • mõjusid: +250 soomuse läbitung, +50% kriitilise kahju boonus, +15% kriitilise löögi võimalus, +12% verejooksu tõenäosus, +5% koletise kogemuse boonus.

terasest mõõk

  • Tase: 40.
  • Kahju: 335-409.
  • mõjusid: +250 soomuse läbitung, +50% boonuskahjustus Kriit tabamus, +5% kriitilise löögi tõenäosus, +10% verejooksu võimalus, +5% lisakogemus inimesele saatusliku löögi eest.

Muud soomused

Tesham Mutna armor (vere ja veini laiendamine)

Raske soomus. Geralt leiab soomuse elemente Tesham Mutna kindlusest loo questi "Kaja" läbimise ajal. Nendest on peaaegu võimatu mööda vaadata, kui kõike teel olles vaadata. Soomuspunktide arv sõltub Geralti tasemest.

  • mõjusid: +30% torkekindlus, +25% löögikindlus, +25% verejooksukindlus, +30% kaldkriipsukindlus, +25% koletise kahjustuste vastupidavus.

Mida rohkem komplekti esemeid (alates 3x0-st) nõid kannab, seda rohkem tervist taastab raudrüü kandjale pärast vaenlase tapmist (maksimaalselt 6%).

Ophir Armor (Kivist südamed)

Kerge soomus. Saate alustada otsingut, et leida Ophiri komplekt "Kaugest Ofirist", täites samal ajal teist ülesannet "Rose on a Red Field". Ühest rinnakorvi majast leiate kirjarulli, millega peate minema Ophiri kaupmehe juurde. Kaupmees püstitas oma telgi veski lähedale.

  • Armor: 476.
  • mõjusid: +40% Queni võimsus, +40% Yrdeni võimsus, +30% Axiuse võimsus, +30% Aardi võimsus, +20% Igni võimsus, +50% löögikindlus, +50% löögikindlus.

Muud terasrelvad

Pikk küünis

Selle suurepärase relva loomise kavandi, mis on viide "Troonide mängule", võib leida Freya Grove'ist ühel Skellige'i saarel. Kasutage hoobasid, et avada veelukk ala kaugemas otsas, seejärel ujuge sellest läbi salakoopasse ja otsige rindkere läbi. Joonis on olemas.

  • Tase: 14.
  • Kahju: 134-164.
  • mõjusid: +43 soomuse läbitung, +9% Yrdeni võimsus. +3% jäseme äralõikamise tõenäosuse muutja, +4% lisakogemus inimesele saatusliku löögi korral.

Thor Lara

Mõõka võib leida Ard Skelligilt Kaer Troldist põhja pool või ühest salakaubavedajate peidikust ka saarest põhja pool.

  • Tase: 18
  • Kahju: 127–155.
  • mõjusid: tervis +75, Aardi märgi jõud + 16%, võimalus vaenlane süüdata + 12%, võimalus vaenlane koheselt tappa + 2%.

Tir Tohairi tera

Joonistuse saab osta Ard Skelligi saarelt Firsdali küla sepa käest, mõõk ise kukub aga juhuslikult ühest laekast välja.

  • Tase: 46.
  • Kahju: 364-446.
  • mõjusid: +50% lisakahjustus kriitilise löögi korral, +5% kriitilise löögi tõenäosus, +15% verejooksu tekitamise tõenäosus.

Garhwal

Mõõk saab pärast ülesande "Õnnetus" täitmist teie omaks. Ülesanne on tehtud mahajäetud külast jõekaldal Devil's Pit'ist lõunas. Seal muuli ääres, vana paadi taga, istub surnud mees pooleldi vees. Sellelt leiate saatmata kirja, mis alustab otsingut.

  • Kahju: 142-174.
  • Mõju: +8% Igni võimsus, +9% modifikaator, mis põhjustab põletust.

Muud hõberelvad

töödejuhataja

Seda hõbemõõka võib leida Larviki külast Hindarsfjalli saarel.

  • Tase: 37.
  • Kahju: 465.
  • mõjusid: +75% lisatasu kriitilistele kahjudele.

Aronite (vere ja veini ekspansioon)

Raske, kuid huvitav ülesanne "Saatuse teed" viib selle mõõga hankimiseni. Alustuseks lugege kuulutust mehest, kes luuras Selavy saarel Beauclairi kesklinnas asuval tahvlil alasti tüdrukute järele. Edukaks täitmiseks peate teiste ülesannete sooritamise ajal kinnitama viis voorust. Siin on mõned viisid, kuidas seda teha.

  • Kaastunne: ülesandes "The Beast of Toussaint" varu Sharley areenil lahingu ajal.
  • Suuremeelsus: ülesandes "Muuda" makske poisile kirja eest või ostke ülesandes "Portreemaalija" maal.
  • Au: ülesandes "Inimeste kangelane", et tagastada kliendile ekstraheeritud üksus.
  • Tarkus: päästa wight Echo ülesandes või võida gwent bowleri turniir.
  • Kuidas oma võimet tõestada: Pärast laagrisse naasmist ülesandes "Rüütli südame laul" peate turniiri jätkama ja selle võitma.

Ülesande lõpus saate mõõga.

  • Kahju: 560-640 (kasvab pidevalt).
  • mõjusid: Relvalaeng suurendab kahju 10 võrra ja kui see on täielikult laetud, annab see alati kriitilise löögi. Täislaetud vaenlase tapmine lähtestab need ja suurendab püsivalt nende kahju.

Gesheft (vere ja veini laiendamine)

Mõõga saab kätte pärast Pilvehiiglase alistamist, järgides lossi sissepääsu juures ootavat tahet. Leek juhatab teid koopasse, kus teid ootab mõõk ja viide Dark Soulsile.

  • Tase: 46.
  • Kahju: 627.
  • mõjusid: +20% kõigi märkide tugevus

Casus Foederis (vere ja veini laiendamine)

Mõõga võib leida Guichoni rüütli Ramoni haualt Regise krüpti viivast koridorist. Haua leidmiseks peate kasutama Nehalena silma.

  • Kahju: 478-584.
  • mõjusid: +150 soomuse läbitung, +15% Aardi võimsus, +15% Quen Power, +50% kriitiliste kahjustuste suurenemine tabamus, +15% kriitiline tabamusvõimalus.

Olesja Klimchuk

Selles artiklis räägime The Witcher 3: Wild Hunt parimatest turvistest. Witcheri raudrüü ületab peaaegu kõigis parameetrites, eriti täiendavates, kõike muud, mida mängu ajal kohtame. Niipea, kui saame Griffini koolist näiteks nõia esimese komplekti, lõpetame tähelepanu pööramise teistele soomustele ja asjata. Kaks tugevaimat komplekti rünnakuks ja kaitseks, koosnevad osaliselt nn "teise järgu" turvisest.

Nüüd vaatame kõige huvitavamaid visuaalselt atraktiivseid komplekte, mida saate mängu The Witcher 3: Wild Hunt teatud etappides kohata.

Esimene komplekt, millega mängumaailmas kohtume - Temeri soomusrüü. Leiate selle Valge Aia kaupmehe juurest, kelle päästsime Griffini käest. Ainus piirang on hind ja tase. Parim omadus on see, et see on kerge soomus. Üldiselt ei anna see peale vastupanu mingeid lisaboonuseid. Komplekt on tähelepanu väärt, kuid ainult välimuse tõttu. Kui tulete kaupmehe juurde tasemele 50, siis on tema kauba tase juba 29.

Teist turvist kohtame kohe pärast "Valget aeda" Vronitsõ lossis kvartalimeistri juures, kes seisab Verise Paruni maja sissepääsust mitte kaugel. Nilfgaardi soomusrüü sama halvad kui Temersky omad. See on keskmist tüüpi soomus ja keskmine soomus ilma tugevdavate märkideta on kasutu. Minu jaoks tundub see palju hullem kui esimene.

Kolmanda ja viimase komplekti, mida mängus olevatelt kaupmeestelt osta saame, kohtume Skellige saartel Kaer Trolde sepikojas. Rasked soomusrüüd Undvikilt nagu ka eelmistel, pole neil peale vastupidavuse mingeid lisaomadusi. Tähelepanu väärivad aga just need parameetrid raskesoomuse puhul ja see, et neid saab lihtsalt osta ja mitte retsepte otsida.

Hearts of Stone'i laiendus andis meile nelja tüüpi uut soomust. Madude kooli nõiakomplekt, mis on väga sarnane Kaer Morheni põhirüüga. Traditsioonilised Ophiri riided: kaftanid, kuntushi. Röövli komplekt ja komplekt "Leekiv roos". Ühtegi neist soomustest ei saa osta valmis kujul. Igaühe jaoks peate leidma retseptid ja neid siis tegema.

Selleks, et saada Ophir soomusrüü, peate kaupmehega rääkima. Külastage paari kohta, tapke hunnik Põleva Roosi Ordu fanaatikuid ja alles siis tehke koopiaid. Nad näevad väga ebatavalised välja, eriti pärast raskeid Skelligi omasid.

Tikitud Kuntush- saate selle pulmas või Olgerdi naise majas, parameetrite poolest on see mõnevõrra halvem kui Ophiri raudrüü, kuid see näeb hämmastav välja.

Leia retsept Põleva Roosi rüütlite raudrüü ei ole piisavalt lihtne, näiteks tappa bandiite ja kontrollida teel kõiki laekaid. Soomuk on muidugi raske ja peale boonuste vastupanule pole sellel midagi. Kahjuks pole see täielik komplekt: mõõk, kirass ja kindad.

Kõik see kahvatub soomustega võrreldes - uus kuu(reliikvia). See antakse meile ülesande "Rööv" ajal. Keskmine soomustüüp, sellel on kaks haruldast boonust: suurem võimalus ja kriitilise kahju jõud. Kui teete nõiast vehkleja, saab sellest komplektist peamine sihtmärk. Just seda soomust pean filmis The Witcher 3: Wild Hunt parimaks.

Lisaks Blood and Wine'ile tegi CD Project Red midagi väga ebatavalist. Nad võtsid ühte tüüpi soomust ja hakkasid lihtsalt selle parameetreid parandama, sõltuvalt vajalikust tasemest. Näiteks, Bockleri kaardiväe soomusrüü(peaartikkel)

Bockler Guard Armor – (maagiline ese)

Bockleri kaardiväe raudrüü – (reliikvia)

Eelmist versiooni pisut muutes, suurendades vajalikku taset ja kõiki parameetreid, saame Bockleri kaitserüüd(maagiline ese). Vere ja veini laienduses edenedes saate koguda selle soomuse jaoks kõik vajalikud osad.

Bockleri kaitserüüd (käsitööline toode)

Bockleri kaardiväe raudrüü (reliikvia)

Jällegi, suurendades kogu statistikat ja minimaalset nõutavat taset, on meil juba olemas Bockleri ohvitseri raudrüü(reliikvia)

Bockleri ohvitseri raudrüü(maagiline ese)

Bockleri ohvitseri raudrüü(peaartikkel)

Jällegi, parameetrite suurenemine ja väikesed ruumimuudatused annavad meile (reliikvia)

Beauclairi kaardiväekapteni soomus(peaartikkel)

Beauclairi kaardiväekapteni soomus(maagiline ese)

Äärmiselt raskesti kokkupandav ja oma omaduste poolest võrreldav grandmasteri komplektidega. Kõik need raudrüüd peavad olema meisterdatud ja kõigi selle soomuste retseptide kogumiseks peate kontrollima absoluutselt kõiki laekaid. Teisalt pole seda kõike vaja otsida, sest välimusega on meil korraga neli alternatiivi nagu rüütlisoomus.

Toussaint Knighti turniiri turvis(maagiline ese)

Toussaint Knighti turniiri turvis(reliikvia)

Näiteks, Rivia rüütli Geralti raudrüü, mis meile antakse turniiril osalemise ajal. Sellel on üsna nõrgad omadused, seega pole see parim valik.

Tesham Mutna soomusrüü, või nagu seda ka nimetatakse, on Tesmah Mutna kest suurepärane soomus, millel on ainulaadne võime neelata HP-d. Nende leidmine on lihtne, lihtsalt olge Regisega samanimelises lossis ülesande ajal ettevaatlik.

Järgmiste variantidega on juba keerulisem, sest mõlemat korraga ei saa. Kui lähete tuhande muinasjutu maailma, siis võite leida Toussaint raudrüü. Aga kui lähed koopasse Varjatu juurde, siis saad raudrüü firmalt Hen Hydt.

Mulle isiklikult see soomus ei meeldi.

Avaldamise kuupäev: 01.06.2016 17:01:05

Lisa" Veri ja Vein"lisas mängu palju uut sisu. Seda on tõesti palju. Arendajate sõnul veedavad mängijad uues DLC-s umbes 30 tundi. Kui oled perfektsionist ja sulle meeldib mänge sada protsenti läbi viia, siis Blood and Wine võtab sul veelgi rohkem aega. Loomulikult on laienduses palju uusi esemeid. Traditsiooniliselt on mängijatele erilise väärtusega varustuskomplektid, mis mitte ainult ei kaitse Geraltit erinevate kurjade vaimude eest, vaid rõõmustavad mängijaid ka oma välimusega. Uues täienduses saate oma tegelase varustada võimsate turviste ja relvadega. Loomulikult tuleks kõik need seadmed kõigepealt hankida. Kuidas seda teha, püüame teile selles juhendis selgitada. Olge valmis selleks, et mõne komplekti otsimine nõuab teilt palju mängutunde ja pingutust, kuid nagu tavaliselt, lõppevad rasked ja pikad seiklused hea tasuga.



Kust alustada?

Nagu eespool mainitud, ilmusid uues täienduses uued varustuskomplektid. Teie Geralt vajab neid, et tulla toime Toussainti maadel elavate koletistega. Kui arvate, et saate nendega hakkama ilma uute soomusteta, siis kiirustame teile pettumust valmistama, sest Veres ja Veinis on vaenlaste tase tõusnud. Muidugi, kui teie kangelane on selle laienemise jaoks "üle pumbatud", siis tõenäoliselt pole teil vähemalt algfaasis uute vastastega probleeme. Uues täienduses on ilmunud veel üks varustustase, mida nimetatakse " Vanameister". Grandmasteri komplektide otsimise alustamiseks peate leidma sepa.



Suunduge Beauclairi linna, mis on Toussainti pealinn. Sepatöökoja leiate linna lõunaosast, Nilfgaardi saatkonnale viitavast sildist mitte kaugel. Mängukaardil on see pood märgitud mõõga ja soomusmärgiga. Kui leiate poe, minge sisse ja rääkige selle omanikuga, kes ütleb teile, et ta tahab saada suurmeistriks. Temaga vesteldes algab ülesanne "Master, Master, Master, Master!". Ärge unustage küsida temalt varem tema juurde tulnud nõidade kohta. Sepp räägib teile, kuidas uusi komplekte leida. Nüüd peate edukalt lõpetama ühe aardejahi. Kui olete seda teinud, saate luua vanameistri komplekte.

Grifoonikooli suurmeistrikomplekt

Griffon School Grandmaster Kit ei ole täiesti uus komplekt, kuna tegemist on olemasoleva uuendusega. Komplekti täpselt vanameistri versiooni saamiseks peavad teil olema Grifooni kooli meistrikomplekti esemed. Lisaks vajate loomulikult erinevaid koostisosi. Tasub mainida, et teie Geralt saab Grandmasteri komplekti varustada ainult siis, kui ta on tasemel 40.

Alustuseks peaksite suunduma Montcrani lossi, mille leiate, kui lähete linnast loodesse. Olge valmis kohtuma suure hulga röövlitega, kes selles piirkonnas elavad. Peate jõudma hävitatud torni. Kui olete varemetes, pöörake vasakule ja minge otse. Torni lähedal peate illusiooni hajutama ja seejärel laskuma madalamatele tasemetele. Nüüd peate leidma laualt kristalli. Saate seda teha oma nõiainstinkti abil. Lisaks aitab see võimalus leida seinal oleva nupu.



Kui teil on kristall, laskuge veelgi madalamale ja seejärel kandke see kaugema seina lähedale. Nüüd avage portaal Aardi märgi abil. Loomulikult peate kasutama seda portaali, mille taga ootab teid golem. Ta püüab sind tappa, kuid sinu võimed ei tohiks lubada tal oma plaani ellu viia. Pärast koletisega tegelemist vaadake kogu tuba korralikult ringi. Sellelt leiate kolm joonist, mis aitavad teil meisterdada Griffini kooli suurmeistri hõbemõõka, turvist ja pükse.



Loomulikult pole see täielik komplekt. Tuleb hankida terasmõõk, kindad ja saapad. Lahkuge lossivaremed ja suunduge lõunasse. Teie eesmärk on Ussari kindluse varemed. Selles tsoonis kohtate palju koletisi. Tõmmake oma relvad ja võitlege nendega, kui soovite, kuid kui te ei taha oma aega nende olenditega võitlemisele raisata, siis lähenege varemetele idaküljelt. Mine trepile ja vastased ei pane sind tähele. Trepi alt leiate laeka ja selle sees on kolm ülejäänud kavandit.



Omadused

Nagu selle komplekti meisterversioon, kuulub ka Griffon School Grandmaster Set keskmise soomuse klassi. See komplekt sobib hästi neile mängijatele, kes loodavad võlumärkidele. Kui jõuate tasemele 40 ja omandate grifoonikomplekti, tugevdate oma märkide jõudu ja saate kaitset igasuguste rünnakute eest. Kui teie tegelane on komplektist varustatud vähemalt kolme esemega, saab ta võimaluse kasutada üht märki standardrežiimis tasuta pärast standardrežiimis märgi kasutamist, mis kulutati energiat. Kui varustate oma Geralti selle komplekti kuue esemega korraga, saab ta veelgi tugevama boonuse. Yrdeni lõksu suurust suurendatakse 40%. Lisaks taastab Geralt Yrdeni lõksus energiat 5% kiiremini, tema märgijõud suureneb 100% ja tema kahju väheneb 20%.

Kota kooli vanameistrikomplekt

Teine komplekt, millest meie ülevaates juttu tuleb, on Kota kooli komplekt. Esimene koht, kuhu lähete, on Bartholomew de Launay maja. Leiate selle Toussainti põhjaosas. Selle maja leidmisel tekib kohe probleem – värav läheb lukku. Ärge kiirustage koju naasma, sest olete nõid! Kas mingi lukk võib sind peatada?



Minge väravast paremale ja minge mööda seina sisse. Sa komistad röövlite otsa, kes seavad ohtu kaupmehe elu. Sinu ülesandeks on tappa bandiidid ja rääkida kaupmehega. See ei ütle teile midagi kasulikku, nii et minge edasi. Nüüd otsige üles punane hoone, mis asub väravast vasakul. Minge sisse ja otsige mehe portree. Suhelge temaga, et Kota kooli vanameistri soomusrüü joonis oleks teie inventaris.



Pärast komplekti esimese osa hankimist ostke veel kaks. Seekord otsime sellest komplektist saapaid ja pükse. Jõuake Gallioni palee varemete juurde. Kui te pole seda piirkonda varem puhastanud, olge valmis seisma silmitsi Kurjategijate ja Bossiga. Igal juhul peate leidma rindkere, milles asuvad kaks joonist. Leiad selle laagris lõkke lähedalt.



Nüüd leiame kinnaste ja mõlema mõõga joonised. Olles saanud need kolm joonist, panete täielikult kokku Kota kooli suurmeistrikomplekti. Teie lähtepunktiks on Gallion Palace, täpsemalt selle varemed. Liikuge lõunasse ja leidke asjade koobas. Vaenlastega võitlemiseks peate uuesti mõõga tõmbama. Seekord täidavad oma rolli ainult umbrohi. Leidke koopast voodi, mis seisab nurga lähedal. Samast kohast leiate kolm kavandit.



Omadused

Sarnaselt uuele Grifooni koolikomplektile, nõuab ka Kassikooli suurmeistrikomplekt, et olete tasemel 40. See komplekt kuulub kergete soomuste klassi. See on suurepärane valik neile, kes teavad, kuidas oskuslikult käsitseda relvi, suurepäraselt pareerida ja vaenlase rünnakuid vältida. Kota kooli Grandmasteri komplekti Geraltil selga pannes säilitate suurepärast kiirust ja saate korralikke kahjustusi. Kolm tükki sellest komplektist annavad sulle boonuse kiirrünnakutele, kuid ainult pärast edukat tugevat rünnakut. Kuue eset kogudes suurendate oluliselt rünnakute kahju, mida vaenlasele tagantpoolt tekitate. Lisaks jäävad sellised rünnakud sihtmärgi lõksu.

Karukooli vanameistri komplekt

Teie esimene eesmärk on Flovivi küla, kuhu peate jõudma. Nüüd otsige üles hävinud hoone. Selle rusud lebavad katuse all. Kasutage Aardi märki, et puhastada läbipääsu konstruktsiooni jäänustest. Pärast seda minge alla ja pöörake paremale. Leiad laeka, mille sees on kolm joonist. Need aitavad teil meisterdada Karukooli hõbemõõka, soomust ja kindaid.



Veel kolm joonist sellest komplektist leiate koopast, mis asub viinamarjaistanduste lähedal. Lähtepunktina kasutame taas ülalmainitud Flovivi küla. Asulast liikuge põhja poole ja leidke see koobas.



Sees kohtate hoiatust. Kasutage nüüd oma instinkte, et leida märgid, mis viivad teid surnud nõia juurde. Otsige see üles ja võtke ülejäänud joonised. Muidugi võid koopas sees kohata koletisi, kes sinu külastuse üle väga rahule ei jää. Kasutage jooniseid, et meisterdada sellest komplektist terasmõõk, püksid ja saapad.



Omadused

Karukooli suurmeistrikomplekt on rasked turvised. Kui otsustate seda komplekti kasutada, siis olge valmis selleks, et teie energia taastub aeglaselt, kuid saate kindla kaitseboonuse, nii et teie vaenlased peavad teie tapmiseks palju higistama. Teid kaitstakse enamiku rünnakute eest. Lisaks aitab Karukooli komplekt sul kiiremini adrenaliinipunkte koguda. Selle komplekti boonused on seotud Queni märgiga. Kõige võimsama boonuse saate, kui kogute kuus Karukooli suurmeistrikomplekti. Sel juhul suureneb Quen Signi kõigi võimete kahju 200%.

Hundikooli vanameistri komplekt

Hundikooli suurmeistrikomplekti kavandite hankimiseks ei pea te kaua reisima, kuna kõik selle komplekti osad leiate ühest mängutsoonist. Minge laagrisse, mis asub Gelenseri talu lähedal. Sinu ülesandeks on leida Isabelle Duchampi päevik. Kui olete seda teinud, minge Krüpti varemetesse. Varemetesse sisenemiseks peate eemaldama tõkke. Seda saad teha kristalli abil, mille saad korjata sissepääsu lähedal asuvast skeletist.



Kui lähete krüpti sisse, minge esimesse hargnemiskohta ja pöörake vasakule. Jookse läbi kummituse. Olles metsalisega toas, murra tavalise rünnakuga läbi kaugemast seinast. Mine koopasse. Nüüd minge kaugemasse otsa. Teie teele jääb taas sein, mille saab hävitada tavalise rünnaku või Aardi märgiga. Pärast seda pöörake vasakule. Tegelege vaenlastega, kes teid ründavad. Rusude all lebavad nõia säilmed. Otsige neid ja võtke kolm kavandit, mis võimaldavad teil luua hõbemõõga, terasmõõga ja kindad.



Samast krüptist leiate veel kolm Hundikooli suurmeistrikomplekti joonistust. Joonised on kotis, mis lebab ühes toas.



Omadused

Nagu teistegi suurmeistrikomplektide puhul, tuleb ka Hundikooli komplekt meisterdada sepa juures. Ärge unustage, et teie tegelane peab olema vähemalt 40. tasemel. Hundikooli komplektid on mängijatele alati meeldinud ja tasub öelda, et see on igati ära teenitud. Grandmasteri versioon on parim valik neile, kes soovivad tasakaalustada oma ründe- ja kaitseoskusi. See komplekt aitab teil kiiremini koguda adrenaliinipunkte, tõstab vastupidavust läbitorkamisele, nürile, lõikele, koletistele ja elementaarkahjustustele. Kandes Geraltil Hundikooli suurmeistrikomplektist kolme tükki, saate oma mõõgale korraga määrida kuni kolme õli. Kui saate täiskomplekti omanikuks, saate viivitamatult pomme visata.

Manticore'i kooli suurmeistrikomplekt

Erinevalt kõigist eelmistest komplektidest, mida selles juhendis kirjeldasime, on Manticore kooli suurmeistrikomplekt täiesti uus varustus. Kui olete The Witcher Adventures sarja paadunud fänn, siis ilmselt mäletate, et sama komplekt oli ka algses mängus, mis tuli välja peaaegu üheksa aastat tagasi. Teine funktsioon, mis Manticore'i komplekti silma paista, on selle otsing. Mõnel mängijal ei pruugi see liiga kaua aega võtta, kuid valmistuge paremini selleks, et ihaldatud komplekti omanikuks saamiseks peate palju pingutama.

Esmalt proovime leida mõõga kavandi. Kõigepealt peaksite minema varemeis Bastoy vanglasse. Leiate selle pealinna Toussainti loodeosas. Nüüd otsige lagunenud torni. Ronige sellele ja esimene joonistus Manticore Schooli Grandmasteri komplektist saab teie omaks.



Soomuste joonise leiate koopast, mis asub Beauclairist ida pool. Leidke koopast sein, millel on hunnik paberilehti – üks neist on teie jaoks vajalik plaan.



Nüüd minge saabaste ja pükste jooniseid otsima. Peate jõudma Luikede varjupaika. Selle hoone leiate Toussainti põhjaosast. Minge pühamusse ja minge seinani, mida peaksite tabama Aardi märgiga.



Pühamus ründab sind kummitus. Tapke ta ja leidke väike rind. Lisaks saabaste ja pükste joonistele leiate seest järgmise vihje.



Pole veel väsinud? Leiame siis hõbemõõga joonise. Jällegi kasutage lähtepunktina Beauclairi. Jõua koopasse, mis asub edelas. Olge valmis kohtuma seal mõne koletisega. Mine otse. Kui kerjustega kokku puutute, andke neile raha.



Varsti näete prohveti kummitust ja rinda, mille sees asub soovitud hõbemõõga joonis.